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? 第一章 绪论 一、photoshop软件简介 1、软件产生的背景 产生时间:20世纪80年代中期 地点:Michigan大学 人物:Thomas Kaon
发展过程:
麦金塔平台
Windows
Photoshop5.02
Photoshop的专长
在于图像处理,而不是图形创作。
图像处理:
是对已有的位图图像进行编辑加工处理以及运用一些特殊效果,其重点在于对图像的处理加工;
图形创作:是按照自己的构思创意,使用矢量图形来设计图形,这类软件主要有Illustrator、 Freehand等。
? 二、主要功能项
? 1、选区:就是在图像上创建的选取范围。选取轮廓将选区内的图像进行隔离,以便
我们对其进行操作,而不影响选区外图像。
? 2、图层:图层好比在透明玻璃上画画,每张玻璃上画了图像的一个部分,叠放在一
起,从上往下看,就看到了整个图像。
? 3、路径:使用钢笔工具绘制矢量图形。它可以与选区相互转化,并能生成矢量蒙版。 ? 4、通道:通道中只有黑、白、灰三种色调,通道是用来记录颜色或选区的。
? 5、蒙版:蒙版就是在原图层上加了一个看不见的图层,起到显示、遮盖、保护原图
层作用。
? 6、滤镜:是用来制作特殊效果的插件。
? 三、photoshop应用领域
? 1、手绘
? 2、平面设计
? 3、网页设计
? 4、后期处理
? 5、相片处理
? 四、相关概念
? 1、位图;是由许多不同色彩的像素组成的。与矢量图形相比,位图图像可以更逼真
的表现自然界的景物,但图像放大后失真。
? 2、矢量图:矢量图像是由数学曲线与色块组成的。面向对象的绘图图像。矢量图形
与分辨率无关,因此无论如何改变图形的大小,都不会影响图形的清晰度和平滑度 ,但图像没有位图逼真,鲜艳。
? 3、像素:是用来计算数码影像的一种单位,如同摄影的相片一样,数码影像也具有
连续性的浓淡阶调,我们若把影像放大数倍,会发现这些连续色调其实是由许多色彩相近的小方点所组成,这些小方点就是构成影像的最小单位“像素”(Pixel) 。 ? 4、分辨率类型:
图像分辨率
打印机分辨率
屏幕分辨率
扫描分辨率
图像分辨率:是指位图图像中的细节精细度,测量的单位是像素/英寸 (ppi)。每英寸的像素越多,分辨率越高,图像越精细。
打印机分辨率的测量单位是油墨点/英寸(也称作 dpi)。一般来说,每英寸的油墨点越多,得到的打印输出效果就越好。
? 屏幕分辨率是通过像素多少来描述的。例如,如果屏幕分辨率与照片的像素多少相
同,则按照 100% 的比例查看照片时,该照片将填满整个屏幕。图像在屏幕上显示的大小取决于下列因素的组合:图像的像素多少、屏幕大小和屏幕分辨率设置。 扫描分辨率的确定:通常可以使用扫描仪的最大光学分辨率进行扫描,然后在 Photoshop 中调整图像大小 。
? 五、颜色模式
? 1、位图模式:位图模式只包含黑、白两种颜色,所以其图像也叫黑白图像。 ? 2、灰度模式:灰度模式只存在灰度,它由0-255个灰阶组成。
? 3、双色调模式:通过一到四种油墨创建的单色调、双色调、三色调、四色调的灰度
图。
? 4、索引模式:可生成最多256种颜色的8位图像文件。
? 5、RGB 颜色模式:Photoshop RGB 颜色模式使用 RGB 模型,并为每个像素分配一
个强度值。
? 6、CMYK颜色模式:在 CMYK 模式下,可以为每个像素的每种印刷油墨指定一个百
分比值。在制作要用印刷色打印的图像时,应使用 CMYK 模式。
? 7、L*a*b* 颜色模型: L*a*b* 颜色模型 (Lab) 基于人对颜色的感觉。Lab 中的数
值描述正常视力的人能够看到的所有颜色。
? 8、多通道模式:多通道模式图像在每个通道中包含 256 个灰阶,对于特殊打印很
有用。
? 六、工作界面
? 1、标题栏
? 2、菜单栏
? 4、工具属性栏
? 5、工具箱
? 6、工作窗口
? 7、状态栏
? 8、调板组
? 七、CS 版新功能
? 1、操控变形:操控变形能够将僵硬的图像添加变形网格,结合控制图钉对网格内的
图像进行变形。
? 2、选择性粘贴
原位粘贴:将选择的图像按图像原来所在位置进行粘贴,即使存在选区也扔按原位置粘贴。 贴入:将拷贝的图像显示在选择区,选区以外自动出现蒙版。
外部粘贴:将图像显示在选区外,选区以内会自动出现蒙版。
3、自然饱和度:调整饱和度时,保护已经饱和的颜色。
? 4、增强的“画笔”笔触 :增加了一些新的笔触。 ? ? ? ? ?
? 5、内容识别、 内容识别比例:对图像进行智能填充或变形。
? 6、镜头校正:使用“镜头校正”命令可以对摄影时由于对镜头的调整不慎,而造成
镜头缺陷,例如桶形失真、枕形失真、晕影及色差等进行校正。
? 7、调整边缘:使用“调整边缘”命令可以对已经创建的选区进行半径调整。 ? 8、裁剪功能:在Photoshop CS5中(裁剪工具)能够出现裁剪网格,使图像裁剪的
更加精确,能够将透视的图像裁剪成正常效果。
? 第三章 选区应用
一 选区概念
选区:就是在图像上创建的选取范围。选取轮廓将选区内的图像进行隔离,以便我们对其进行操作,而不影响选区外图像。
二 创建规则选区
1、创建矩形选区
2、创建椭圆选区
3、创建单行与单列选区
? 三 选框工具的属性栏
? 1、选区创建模式(选区的布尔运算)
? 新选区:新建一个新的选区,取消原选区。
? 添加到选区:在原选区基础上添加新建选区。
? 从选区中减去:在原选区基础上减去新建选区与原选区交叉的部分。
? 与选区交叉:只保留新建选区与原选区相交的部分;
? 2、羽化选区 :“羽化”功能可以将选择区域的边界进行柔化处理。范围越大填充或
删除选区内的图像时边缘就越模糊。
? 3、样式:选项栏中的样式用来规定绘制矩形选区的形状。
? 四、创建不规则选区
? 1、套索工具:可以在图像中创建任意形状的选择区域。
? 2、多边形套索工具:可以在页面中绘制不规则的多边选区。
? 3、磁性套索工具:能自动捕捉具有反差颜色的对比边缘,并基于此边缘来创建选区。 ? 4、魔棒工具:可以为图像中颜色相同或相近的像素创建选区。
? 5、快速选择工具:可随着鼠标的移动,快速寻找图像边缘,并建立选区。
? 6、色彩范围:依据取样点的色彩,根据容差设定来确定色彩范围的选取。
? 五、调整选区
? 1、移动选区与移动选区内容
? 2、变换选区与变换选区内容
? 3、边界:使用“边界”命令可以在原选区的基础上向内外两边扩大选区,扩大后的
选取范围会形成新的选区。创建选区后,执行菜单“选择/修改/边界”命令
? 4、平滑命令:可以平滑选区的边角,使其更接近圆角矩形选区。
? 5、扩展命令:可以扩大选区并平滑边缘。
? 6、收缩命令:可以缩小选区。
? 7、羽化命令:羽化命令:羽化是通过建立选区和选区周围像素之间的转换边界来模
糊边缘的,仅在移动、剪切、拷贝或填充选区后效果明显。创建选区后,执行菜单“选择/修改/羽化”命令
? 六、实例
? 第四章图像修饰
? 一、模糊与锐化工具
? 模糊工具:降低像素之间的反差,使涂抹区域变得模糊。
? 锐化工具:增强像素之间的反差,使涂抹区域更加清晰。
? 二、海绵工具组
? 加深:使图像变暗
? 减淡:使图像变亮
? 海绵:给图像中某区域增加或降低颜色饱和度。
? 三、渐变工具
? 可填充渐变颜色。
渐变样式包括:线性渐变、径向渐变、角度渐变、对称渐变和菱形渐变 。
? 四、污点修复画笔
? 可以修复图像中得瑕疵。
? 五、修复画笔工具
? 将一部分图像覆盖到另一部分图像上,从而修复瑕疵。
? 六、修补工具
? 会将样本像素的纹理、光照和阴影与源像素进行匹配。
? 源:移动到的地方是用来修补的。
? 目标:移动到的地方是修补对象。
? 七、红眼工具
? 可以去除照相过程中产生的红眼效果。
? 八、历史记录画笔
? 可以将图像中的一部分恢复到某一设定操作步骤状态下。
? 九、画笔
? 动态画笔
? 载入画笔
? 非画笔工具
? 第五章 路径
? 一、概念
? 路径:使用钢笔工具绘制矢量图形。
? 路径与形状图层的区别:路径表现的是绘制图形以轮廓进行显示,不可以进行打印;
形状表现的是绘制的矢量图像以蒙版的形式出现在“图层”调板中,绘制形状时系统会自动创建一个形状图层,形状可以参与打印输出和添加图层样式 。
? 填充像素:填充像素可以认为是使用选区工具绘制选区后,再以前景色填充。 ? 路径有三部分组成:锚点、控制柄、路径线。
? 二、路径的创建与编辑:
? 创建:直线、封闭、不封闭、曲线
? 自由钢笔工具
? 编辑:直接选择工具、路径选择工具、添加删除锚点、转化点工具
? 三、自定义形状
? 两个追加追加与填充
? 创建
? 四、路径应用
? 描边路径
? 路径抠图
? 辅助绘画
文字路径
第六章蒙版与通道
一、蒙版基本概念
蒙版:蒙版就是在原图层上加了一个看不见的图层,起到显示、遮盖、保护原图层作用。
? 蒙版类型:快速蒙版、剪贴蒙版、图层蒙版、矢量蒙版
? 二、快速蒙版:快速制作图像的选择区域。
? 快速蒙版颜色与透明度的更改:双击在“工具箱”中的“以快速蒙版模式编辑”按
钮。
? 三、剪贴蒙版:
? 1、定义:使用一个图像形状限制其上层图像的显示范围。
基层:控制显示的图层。
内容层:起到填充作用的图层
? 2、创建剪贴蒙版
? 3、为剪贴蒙版设置混合模式
为基层设置混合模式与透明度可以控制整个剪贴蒙版的混合模式与透明度,为内容层设置混合模式与透明度仅对自身产生作用。
? 四、图层蒙版
1、图层蒙版的创建方式:
? 用选区创建图层蒙版
? 直接添加图层蒙版
? 自动添加:贴入命令、调整图层、智能滤镜
2、编辑图层蒙版
画笔
Ctrl+T
滤镜等
? 五、矢量蒙版:由钢笔工具创建的与分辨率无关的蒙版。
? 编辑矢量蒙版:在矢量蒙版被激活的情况下可通过路径编辑工具修改矢量蒙版。也
可Ctrl+t变形,但不能用画笔编辑蒙版。
? 六、利用蒙版合成图像
? 有时可方便编辑,并能在分界处产生过渡效果。
自动对齐图层、自动混合图层
? 七、通道基本概念
? 1、通道:通道中只有黑、白、灰三种颜色,通道是用来记录颜色或选区的。 ? 2、通道类型:
颜色通道:在打开新图像时自动创建的表示颜色信息的灰度图像。
Alpha 通道:将选区存储为灰度图像。
专色通道:指定用于专色油墨印刷的附加印版。
? 八、 Alpha通道
? 创建
? 载入选区
? 编辑
? 九、 ? ? ? ?
? 通道入门
? 通道抠图
? 通道特效
? 第七章 色彩编辑
? 一、快速调整
? 1、自动色调
将各个颜色通道中的最暗和最亮的像素自动映射为黑色和白色,然后按比例重新分布中间色调像素值。
? 2、自动颜色
? 使用“自动颜色”命令可以自动调整图像中的色彩平衡。
? 3、自动对比度
? 自动调整图像中颜色的总体对比度。
? 4、去色
? 可将图像变为当前模式下的灰度图像。
? 5、反相
? 可转为负片,产生底片效果。
? 二、自定义调整
? 1、色阶
? 可以校正图像的色调范围和颜色平衡。
? 2、曲线:使用“曲线”命令可以调整图像的色调和颜色。
? 3、渐变映射
? 按图像不同位置的灰度,由暗到亮或反向依次填充渐变。
? 4、阈值
? 可以将灰度图像或彩色图像转换为高对比度的黑白图像。
阈值色阶:用来设置黑色与白色分界数值,数值越大,黑色越多;数值越小,白色越多。
? 5、色相饱和度
? 可以调整整个图片或图片中单个颜色的色相、饱和度和亮度。
? 6、通道混合器
? 指的是通过在输出通道中增加或减去源通道灰度值的百分比来编辑图像颜色。
7、黑白
可以将图像调整为较艺术的黑白效果,也可以调整为不同单色的艺术效果。
? 8、照片滤镜
? 模拟相机前加彩色滤镜,可以将图像调整为冷、暖色调。
? 9、颜色匹配
? 使用“颜色匹配”命令可以匹配不同图像、多个图层或多个选区之间的颜色,将其
保持一致。
? 10、替换颜色
? 可以将图像中的某种颜色提出并替换成另外的颜色。
? 11、阴影/高光
? 使用“阴影/高光”命令主要是修整在强背光条件下拍摄的照片。
? 第八章图层
? 一、图层:图层好比在透明玻璃上画画,每张玻璃上画了图像的一个部分,叠放在
一起,从上往下看,就看到了整个图像。
? 二、图层的选择
1、调板法 2、图像法
选择连续图层
选择多个不连续图层
三、图层合并
向下合并
合并选择的图层
合并可见图层
拼合图像:合并可见层,删除隐藏层。
四、图层样式
1、投影:为当前图层中的图像添加阴影效果 。
2、内阴影:产生凹陷到背景中的感觉。
3、外发光:在图层中的图像边缘产生向外发光的效果。
4、内发光:可以从图层中的图像边缘向内或从图像中心向外产生扩散发光效果
5、斜面和浮雕:可以为图层中的图像添加立体浮雕效果及添加图案纹理
6、光泽:可以为图层中的图像添加光源照射的光泽效果
7、颜色叠加:可以为图层中的图像叠加一种自定义颜色。
8、渐变叠加:可以叠加一种自定义或预设的渐变颜色。
9、图案叠加”:可以叠加一种自定义或预设的图案。
10、描边:可以添加内部、居中或外部的单色、渐变或图案,
四、图层混合
图层混合模式:通过将当前图层中的像素与下面图像中的像素相混合从而产生奇幻效果。
? 基色:原有颜色,两个图层中下面的图层。
混合色:应用的颜色,两个图层中上面的那个图层。
结果色:指的是应用混合模式后的色彩。
? 1、正常:系统默认的混合模式。
? 2、溶解:当透明度小于100%时,“结果色”由“基色”或“混合色”的像素随机替
换 。
? 3、变暗:选择“基色”或“混合色”中较暗的颜色作为“结果色”。比“混合色”
亮的像素被替换,比“混合色”暗的像素保持不变
? B<=A: C=B ; B>=A: C=A
? 4、变亮:选择“基色”或“混合色”中较亮的颜色作为“结果色”。比“混合色”
暗的像素被替换,比“混合色”亮的像素保持不变。
? B<=A: C=A ; B>A: C=B
? 5、正片叠底:将“基色”与“混合色”复合。“结果色”总是比这两种颜色暗。纯
黑纯白参与混合除外。
? C=A*B\255
? 6、滤色:“滤色”模式与“正片叠底”模式正好相反,它将图像的“基色”颜色与
“混合色”颜色结合起来产生比两种颜色都浅的第三种颜色 。
? C=255-A反向*B反向\255=A+B-A*B
? 7、颜色加深:通过增加对比度使基色变暗以反映“混合色”。
? C=A-A反向*B反向/B
? 8、颜色减淡:通过减小对比度使基色变亮以反映“混合色”。
? C= A+A*B /B反向 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
? 9、线性加深:通过减小亮度使“基色”变暗以反映“混合色”。如果“混合色”与
“基色”上的白色混合后将不会产生变化 。
? C=A+B-255
? 10、 线性减淡:通过增加亮度使“基色”变亮以反映“混合色”,与黑色混合时不
发生变化 。
? C=A+B
? 11、深色:两个图层混合后,通过“混合色”中较亮的区域被“基色”替换来显示
“结果色” 。
? 12、浅色:两个图层混合后,通过“混合色”中较暗的区域被“基色”替换来显示
“结果色”。
? 注:非通道混合,整体颜色混合。
? 13、叠加:把图像的“基色”颜色与“混合色”颜色相混合产生一种中间色。 ? 当A <=128,C=A*B\128.
? 当A >=128,C=255-A反向*B反向\128
特点:保留基色大部分细节,叠加上混合色部分颜色 。
? 14、强光:可以产生一种强光照射的效果。
? 当B <=128,C=A*B\128.
? 当B >=128,C=255-A反向*B反向\128
特点:保留混合色大部分细节,添加上基色部分颜色
15、柔光:可以产生一种柔光照射的效果。特点以混合色为主导。
16、亮光:产生亮光照射的感觉,混合色为主导。
17、线性光:通过减小或增加亮度来加深或减淡颜色,具体取决于“混合色”。 C=A+2B-255
特点:保留基层明显纹理,且无明显颜色衔接痕迹。
? 18、点光:主要就是替换颜色,其具体取决于“混合色”。
? B<=128,C=最小值(基色,2混合色)
? B>128,C=最大值(基色,2(B-128))
? 19、实色混合:根据“基色”与“混合色”相加产生混合后的结果色。 ? 当A+B>=255,C=255,否则=0
? 20、差值:将从图像中“基色”颜色的亮度值减去“混合色”颜色的亮度值。 ? C=|A-B|
? 21、划分:两个亮度值的绝对值差值反相。
? C= 255-(|A| -|B| )
? 22、色相:输出图像的色调为上层,饱和度和亮度保持为下层。
? 23、饱和度:输出图像的饱和度为上层,色调和亮度保持为下层。
? 24、颜色:输出图像的亮度为下层,色调和饱和度保持为上层。
? 25、明度:输出图像的亮度为上层,色调和饱和度保持为下层。
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