电子竞技大赛活动总结

电子竞技协会 (“九天红牛杯”)

大学生社团联合会电子竞技协会

活动总结

作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。举行电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展,更希望从中能让同学们认识到计算机的多媒体技术的应用(两者实际有着千丝万缕的联系),这也就是系列活动之中的多媒体技能应用竞赛。

我协会特在11月21日-11月27号期间在九天网吧举办了电子竞技大赛。通过本次活动,希望能够引导在校学生正确对待电子游戏,引导同学们在日常与电脑接触的时候学到相关的电子知识或电脑应用知识打造高校社团文化精品,丰富校园文化。

电子竞技作为电子游戏的衍生行业,展现出了其许多上进拼搏的积极意义。高校现在正在成为电子竞技最大的受众群体之一,许多高校的电子竞技活动也在积极快速的发展着。 本次大赛在对引导学生正确的对待电脑游戏将有着重要的意义,同时电脑游戏也不应该再向以前那样一律封杀禁止,这种方法并不适合在大学教育中实施,应该转变方式,从禁止改向引导、教育,本次比赛也正是本着这样的宗旨,将对许多方面有着重大的意义。

活动优点:

1.宣传力度大,由于我协会会员采取拉长宣传时间的方式,使的本次活动在我校有巨大的影响力。

2.这次活动调动了整个协会的积极性,无论大一还是大二的,都积极参与组织活动,增强了我们协会会员之间的团结能力及团队意识,锻炼了我们组织活动的能力,对我们各方面的能力都有所提高。 “九天红牛杯”比赛获奖名单

冠军队伍:刘珂 罗津 田福军 田楚君 原铖 程祯祥

亚军队伍:袁建国 韩冰袁 周培元 姜国超 吉超

季军队伍:邓亦铖 李凌 冯哲 邢思尧 朱鑫鹏

优秀奖队伍:潘凯涛 陈庚 张帅 冯涛 宁旭

活动的缺点:

1.准备不够充分。

2.分工不明确,有些人对负责活动态度不认真。

3.人手不够充足,缺乏懂这种比赛的人才。

4.在决赛时,缺乏游戏解说,使人感觉比赛不太正式。

这次比赛虽然结束了,但它带给我们的教训远没有结束。这次比赛中出现的不足,比赛秩序混乱等问题都是值得我们深思的。但这次比赛整体上也是达到了比赛的目的,锻炼了我们会员的能力,增强了我们的团队精神。我们要总结不足之处,在下次活动中改正。相信下次的比赛一定会更加成功。

大学生社团联合会 电子竞技协会 20xx年11月30日

 

第二篇:第七届电子竞技大赛

编号:

长沙民政职业技术学院 学生活动标书

活动名称: 第七届电子竞技大赛 竞标单位:社会工作学院团总支 实践部

联 系 人:柳玉环、潘建鹏 联系方式:152xxxxxxxx、187xxxxxxxx

长沙民政职业技术学院

二〇一三年三月

说 明:

申报书各项内容要求实事求是,表达言简意赅。

1. 填写前请认真阅读具体的说明。

2. 方案编号不要填写。

3. 各项内容都应逐条认真填写。不填写的栏目请注明“无”。

4. 竞标队伍代表必须填写能直接联系到本人的联系方式。

5. 经费预算应遵循节俭原则,按实际情况分清条目,详细填写。

6. “主要成员”第一栏中请填写方案负责人;请再确定一名联系人,在“备注”栏里打勾。

7. 请尽量在申报表内完成填写,如确需附页,以一张A4纸为限(相关证明材料除外)。

8. 初审意见及以下的所有栏,申报人请不要填写。

表(1)

第七届电子竞技大赛

第七届电子竞技大赛

第七届电子竞技大赛

表(2)

第七届电子竞技大赛

表(3)

第七届电子竞技大赛

第七届电子竞技大赛

第七届电子竞技大赛

第七届电子竞技大赛

注意请于竞标截至日期前提交团委或体育艺术部。

(长沙民政职业技术学院 印制)

附一

资金预算方案

本次活动耗资主要在获奖选手的奖品方面,以鼓励在校新生积极地认真地对待此次比赛,其余各方面开支压缩,以保证有充足的资金支持奖品。资金的预算方案是结合宣传、活动过程、选手奖品等各方面而详细规划的。

具体预算资金如下:

1.前期宣传:150元,用于制作宣传喷绘海报、横幅的制作。

2.裁判和主持费用:500元 预计邀请五名裁判两名主持。

3.奖金及奖品:团体赛设一等奖一队、二等奖一队、三等奖一队,分别奖现金300、200、100元,颁发相应证书,约需10元;个人赛设一等奖一名、二等奖一名、三等奖一名,分别奖现金200、150、100元,颁发相应证书,约需10元。共计770元。

4.服装租赁:100元,预计两名主持人,需为主持租赁正装和晚礼服共两套。

5.洗照片:50元将活动进行时的镜像拍摄下来,洗出来以后备用

6.备用资金:200元备用资金主要用于可能需要的额外开支如便签本、笔、胶带等杂物。

附二

第七届电子竞技大赛策划书

一、活动背景

目前, 一股新兴体育之风紫气东来,携带着不服输的奥运精神,携带着交

流与进步的内涵思想,从世界悄悄登陆中国。中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见 了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信 息产业的发展。作为信息产业发展的产物 以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目 ,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。举行电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础, 旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣, 同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展,更希望从中能让同学们认识到计算机的多媒体技术的应用(两者实际有着千丝万缕的联系) 这也就是系列活动之中的多媒体技能应用竞赛。

二、活动目的

引导在校学生正确对待电子游戏,引导同学们在日常与电脑接触的时候学到相关的电子知识或电脑应用知识。打造高校社团文化精品,更重要的是加速了学生与学生组织单一沟通方式向多元化沟通方式的转变。

三、活动意义

电子竞技作为电子游戏的衍生行业, 现在正在逐渐摆脱电子海洛因 的形象, 展现出了其许多上进拼搏的积极意义。 大学生作为受教育程度较高的群体, 更应该正确认识电脑乃至电子游戏的真正含义, 远离网络游戏, 适当接触积极向上的 竞技游戏。高校现在正在成为电 子竞技最大的受众群体之一, 许多高校的电子竞技活动也在积极快速的发展着。 本次 大赛在对引导学生正确的对待电脑游戏将有着重要的意义, 同时电脑游戏也不应该再 向以前那样一律封杀禁止, 这种方法并不适合在大学教育中实施, 应该转变方式, 从 禁止改向引导、 教育, 本次比赛也正是本着这样的宗旨, 将对许多方面有着重大的意 义。

四、主办单位:校学生社团联合会

五、承办单位:社会工作学院团总支

六、比赛项目:1、Dota 6.72f

2、反恐精英

3、连连看(限女生) qq最新版本

七、报名工作:

1、时间:20xx年3月21日---20xx年3月25日

2、以班为单位,报道班长处

3、报名方式:XX年级 XX专业 XX班

学号:XXXX 姓名:XXX 联系方式:XXXX 报名项目:XXXX

4、各学院参赛者以学院为单位组织战队参赛,每5人报一队,,其中一人为队长。每支战队一个战队名称,一句参赛口号。

八、赛程安排

20xx年3月26至20xx年5月4日

地点:图书馆电子阅览室

九、比赛规则

见附件一

附件:

附件一:比赛规则

附件二:运动员守则

附件一

比赛规则

Dota比赛规则

1.赛事说明

1.1 魔兽:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本视平台而定)作为比赛客户端。

1.2 地图:比赛使用的地图为DotA Allstars v6.73f中文版。(比赛期间遇到版本更新,仍然使用这个版本)。

1.3 胜利:对方一致认输或完全退出比赛或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。

2.选手规则

2.1 选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则。

2.2 选手要求具有个人素养,禁止任何谩骂和侮辱的行为。

2.3 如果选手有不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚,最多可以直接判负。例如外挂、开图等。

3.战队规则

3.1 不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,非法毒品使用,或者粗俗的用语。

3.2 每只队伍需要5名选手,并自定其中的一名作为队长。禁止重复参赛,一经发现,取消所有资格。

3.3 队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。

4.比赛设置

4.1 比赛时间由裁判决定,比赛规定时间后10分钟未全员进入主机战队视为自动弃权本轮比赛。(双方均未人齐,都算作弃权)

4.2 比赛前半小时内双方队员需找负责人进行签到,由裁判负责清点人数。最先报道完毕的队伍为主队,可以优先挑选比赛中的阵营。

4.3 比赛采用OB建主的方式,请提前对主机进行测试,比赛开始后任何对

于延迟产生的后果由本人自负。如果双方均不满意对方的主机,可以向赛

事组委会申请提供主机。赛事组委会提供的主机不能更换,如若某一方仍

然无法游戏,则视为自动弃权

4.4 比赛在规定时间内开始。如有特殊情况,请队长及时与组委会商议。

5.比赛规则

5.1 比赛模式

5.11 根据比赛队伍数目决定比赛模式并且会在比赛前3天通知各队。

5.12 比赛模式为-cm(队长模式)

5.2重载问题说明

5.21 比赛开始后若在第一次保存前,发生无档掉线的情况,直接重新开始

游戏,-ap拿同样的阵容,分路在第一波小兵接触前需同掉线前的一局相同。

5.22 比赛默认发生First Blood之后保存一次,大团战每次都要保存,以后

不定时保存游戏。由裁判在公屏打SV提示后存储。若无裁判的比赛,请优

势方队长自行在公屏打字后轮流由己方进行保存。

5.23 当发生队员掉线时,如果存在有效的存档,掉线方可以要求重载,反

之则必须继续比赛。重载记录之前,切记要再次保存。若重载后发现存档

过期或者存档出现损坏,则必须还原回比赛最后状态的存档。

5.24 恶意保存干扰比赛正常进行,由裁判或组委会视情况判决,必要时可

以判负。

6. 关于物品

6.1 允许部分物品共享

6.11 操作用小鸡存放物品或者英雄购买商品。

6.12 允许借给的队友持有下列恢复性物品:治疗指环、虚无宝石、回复戒

指、艺人面罩、坚韧球、魔瓶。

6.13 允许共享的物品:净化药水、大药罐、Essifation的远古祭祀、侦察守

卫、岗哨守卫、真视宝石、回城卷轴以及奶酪,但不允许拿去卖掉。

6.2 关于信使掉落物品的问题。

6.21 当信使被敌人杀死,所掉物品被敌人捡起则被视为对方的战利品,所

有权属于第一个拾起者(若由信使拾起,则所有权属于信使的所有者)。

6.22 当物品从信使上掉落,并且被他的队友拾取,这种情况下物品的所有

权属于原购买者,遵循6.1的规则。

6.3 禁止以下情况的养人

6.31 出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。任何情况下都

不允许拾取或卖掉掉线者的物品,包括使用掉线者卖出(team sell)。

6.32 任何时候禁止出售队友购买的交付给你的物品。

6.33 此类行为一经发现,可直接判负。

7. 比赛限制

(1) 允许杀死队友。

(2) 禁止利用游戏中的漏洞及bug。

(3) 禁止出售所有权不属于自己的物品。

(4) 禁止恶意停滞小兵。短时间在小兵的移动路线上控制其前进速度将不会被判恶意。

(5) 禁止滥用暂停。在特殊情况下,每队队长可以各暂停游戏1次,每次最长2分钟。

(6) 禁止一切形式的BD高地建筑。如己方的小兵未到达对方基地时,禁止任何形式的传送至对面基地的偷塔行为,但允许当己方的兵全部死光时仍继续攻击敌人基地里的任意建筑物,一旦进攻方退下防守方高地则必须等待下一波兵的到达基地后来方可再次对敌方建筑物进行攻击。允许BD外塔。

(7) 本次比赛对所有物品的各队的持有数量不做限制。

(8) 禁止除队长以外的人在公屏打字。

CS比赛规则

1.赛事说明

1.1游戏名称:反恐精英 (Half-Life : Counter-Strike)

1.2游戏版本:Half-Life: Counter-Strike v 1.6

1.3比赛方法:5 vs 5 (组队游戏, 每队5名选手)

1.4队伍组成:每队5人,必须有固定的队伍名称和一名队长。

1.5比赛模式:比赛采用Maxrounds模式,上下半场共30回合,每队作为 T 和 CT 各15回合。

每回合时间(Roundtime):2 分钟

1.6开局冻结时间(Freezetime):15秒

1.7角色的选择:比赛前比赛队伍双方协商决定谁优先做 CT 或 T 。

1.8胜负判定:按照双方的取胜回合数进行判定,先赢得16回合的一方胜利。如果出现15比15平局情况,则将加赛6个回合(每队作为T和CT各3回合,初始金钱为10000)。如仍平局则加赛6个回合手枪局定胜负(每队作为T和CT各1回合,初始金钱为800)。继续平局则以手枪局中最高frag数者的所属来判定胜负,双方相同则以第二高者计,以此类推。

1.9*加赛时双方的开局冻结时间(Freezetime)为20秒。

1.10比赛地图:de_dust2, de_inferno, de_nuke, de_train, de_cbble 地图的采用由双方队长协商,协商不定的由裁判决定采用哪张地图及采用顺序 2详细规则:

2.1 .比赛中只有队长可以使用(默认键位Y)公共通信模式(messagemode),其他选手则只能使用(默认键位U)队内通讯模式(messagemode2)。这条规定在队长死亡后依然有效。

2.2 比赛中选手允许使用语音通话(voicerecord)方式进行交流。

2.3. 只有注册报名的选手才被允许参加比赛。如果在比赛中发现未注册报名的队伍参赛,将取消该队的比赛资格。每队必须有自己专有的队标,以及队长。如果在比赛开始前,参赛队伍仍然没有到场,则按放弃本场比赛计算。

2.4. 控制台(console)的使用必须是比赛前在裁判的监督下进行,比赛中允许使用控制台。(可使用参数详见附录)

2.5. 比赛中选手只允许使用默认的皮肤和模式,不允修改特殊准星、人物、

枪械、手雷、炸弹等所有游戏中的物品。使用加强颜色或非默认的皮肤和模型及地图贴图,将被判犯规。选手不允许私自安装任何版本的显卡驱动及调整显示驱动程序属性,如加强屏幕亮度等必须在裁判监督下进行。

2.6. 比赛只允许使用默认的config.cfg文件,禁止使用任何自带或下载的脚本及作弊程序。

2.7. 禁止使用软件本身存在的程序漏洞,包括闪光Bug和地图Bug等,裁判员依照程序漏洞截图判定。

2.8. 禁止使用那些损害游戏公平性的脚本,如silentrun,attack+use,centerview script,orecoil script等及类似脚本。

2.9. 当全队都已经死亡,可以口头交流直到下局比赛开始。如仍有一名队员存活,则任何一名死亡队员相互间口头交流或与存活队员口头交流均以作弊论处。

2.10. 服务器将以观看者的方式记录整场比赛过程。

2.11. 所有比赛者必须使用官方GUI的图形界面程序。

2.12. 每回合允许购买的投掷类武器数量:

闪光弹 2枚 Flashbangs : 2

手榴弹 1枚 HE Grenades : 1

烟雾弹 1枚 Smoke Grenades : 1

2.13. 允许使用自动买枪脚本和一键命令脚本。

2.14. 允许搭两人人梯,但禁止三人以上(含)搭人梯;允许越过建筑上方天空投掷炸弹。

2.15. 比赛过程中不允许按m键和控制台中的kill命令自杀,除非是完全无意识的过失,则继续比赛。比赛不暂停,任何损失由该选手自己承担。

2.16. 比赛服务器将使用指定Server.cfg(服务器参数)。(详细Server.cfg参数见附录)

2.17. 比赛中禁止使用粗俗语言、喷涂、文字信息挑衅或攻击对手。

2.18. 以上条款,如有违反,当值裁判有权视具体情况进行处理,甚至取消犯规选手(队伍)的比赛资格。

2.19. 其他不可预料情况由当值裁判全权负责处理。最终解释权属于大赛组委会。

2.20. 以下情况一旦发现将立刻判定使用者所在队伍的当场比赛为负:

1) 参赛选手使用任何非标准的模型或游戏文件(包括特殊的准星、人物皮肤、声音、武器皮肤、模型、和地图贴图等等)。

2) 利用地图Bug (包括闪光 Bug和地图 Bug等)。

3) 任何依附于或作用于CS的外挂作弊程序。

4) 任何附加的脚本程序。

5) ex_interp 的值非 0.1。

6) 使用不公平的脚本。

7) 其他任何比赛中的作弊操作,即使该作弊方式不在上述列表中。

2.21. 如果发生断线等问题按照以下原则分别处理:

1) 如果以第三方原因导致服务器死机或网络不稳定,所有比赛者都不能继续游戏。如发生在半场第三小局之前(含),则比赛重新开始。如果发生在半场第三小局后 ,那么当局以前的比分将被记录并且认可。当时的frag以及当局的结果将被忽略。以这个比分为基础,比赛重新开始后继续计分。(重

新开始时初始金钱800)

2) 如果部分队员发生断线情况,比赛继续进行至本回合结束,待该队员可以正常比赛时比赛继续进行。

3) 如比赛中选手出现硬件故障(如鼠标、键盘失灵等)影响比赛正常进行,应立刻通知当值裁判暂停比赛,并由其进行处理。

4) 如有人对断线的处理不满意,那他(她)应立即拒绝继续比赛并向当值裁判提出申诉。

5) 一旦发现有人蓄意造成断线情况,那么裁判有权利立刻终止比赛。判定蓄意断线方负。

连连看比赛规则 1 赛事说明

1.1 游戏名称:连连看

1.2 游戏平台:QQ游戏

1.3游戏概要:玩家可以将 2 个相同图案的对子连接起来,连接线不多于 3 根直线,就可以成功将对子消除。

2操作

第一次使用鼠标点击棋盘中的棋子,该棋子此时为“被选中”,以特殊方式显示;再次以鼠标点击其他棋子,若该棋子与被选中的棋子图案相同,且把第一个棋子到第二个棋子连起来,中间的直线不超过 3 根,则消掉这一对棋子,否则第一颗棋子恢复成未被选中状态,而第二颗棋子变成被选中状态 3胜利条件

? 将棋盘上面的对子全部消除掉。按消除的数量排列名次。其他玩家都输掉了。

4失败条件

? 每个玩家选择牌的时间为 30 秒,超过时间而未消除一对的玩家以判为输

掉。有一个玩家将所有的牌都全部消掉。

5 道具使用

互相对抗的两个人协商决定是否可以使用道具,但是在QQ平台不能使用蓝钻特权。

附件二

运动员守则

1、热爱祖国,热爱电子竞技事业,勇攀高峰;

2、刻苦训练,钻研业务,努力提高竞技水平;

3、赛出风格,赛出水平,胜不骄、败不馁,服从赛会,尊重裁判,尊重对手,尊重观众;

4、讲文明,讲礼貌,讲卫生,讲道德,守秩序,守纪律;

5、注意仪态仪表,衣着整洁大方;

6、尊重领导,服从组织,服从裁判;

7、不携带与比赛无关用品进入赛场,不使用竞赛规则禁止使用的软件、硬件及参数。

社会工作学院团总支

实践部

二零一三年三月

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