动画线描实习报告

一、 心得与体会

对于一名即将面临毕业的动画专业的学生来说,我意识到自己有必要去动漫公司学习和了解一些有关动漫制作的基本运作流程和基本运作。

经朋友的绍,我来到了长沙的一个动漫广告公司学习。刚到公司的时候每天不知道该做些什么,动画涉及的东西很广,我深刻的领悟到自己在学校学习的东西还远远不够,在商业领域里根本没有用武之地。

刚开始我就是只是练习手绘,手绘真的很重要,传统动画行业关键是要看手绘功夫,线条要流畅动作要连贯速度要快,要达到这些要求不是一朝一夕能练出来的,刚开始那几天一天画几十张我就已近开始喊累了,觉得动画制作及繁琐又无味,要达到一天几百张的量,不仅要时间还要花大量的精力去练习。手绘是基础,是每个从事动画行业的人必须要掌握的技能。

经过一个多月的练习之后,手绘方面我有了明显的进步还学到了很多有关这行的知识。对于传统动画我又有了进一步的了解,分工上比较复杂,一部完整的传统动画片,无论是 5 分钟的短片还是 2 小时的长片,都是经过编剧,导演,美术设计,设计稿,原画,动画,绘景,描线,上色,校对,摄影,剪辑,作曲,拟音,对白配音,音乐录音,混合录音,洗印等十几道工序的分工合作,密切配合,才可以顺利完成。一部动画片的完成都是动漫师们费劲精力去完成的。

下面我来谈谈我在这一个多月里所了解到的有关这个行业的一些知识……

           (一) 好的设计师应该具备的素质:

首先,对人和环境的热爱。这种热爱不是伪装的,而是要发自内心的,要对环境持有应有的尊敬之情,因为现在已经很清楚地知道,人定胜天,只是一句空话。
  其次,要谦虚。日常生活中,我们能接触到一些具有很深学术水平或者丰富经验的大师级人物,这些人即使已经名满天下,也不是目空一切的。相反,他们都宽容而谦和,因为自己的成功不仅仅来自于他们个人的勤奋好学,还来自于许多其他人的帮助,他们也同样明白,即使功成名就,依然有很多未知的东西需要他们去学习和了解。
  再次,一个好的设计师必须是一个杂家,他并不一定精通每一门学科,但是涉猎领域越宽越好。善于聆听对于设计师来说相当重要,设计师在设计之前要仔细了解的各种信息。
  另外,面对新形势、新环境的严峻考验,设计师的敬业精神显的尤为重要。这里的敬业精神包括坚强的意志、契而不舍、不倦思索的精神和苦心探索的韧性。成功的设计作品绝非凭设计师的灵感一朝一夕就能产生,它必然是设计师智慧和经验的累积,它包含着无数次的失败、挫折、付出。只有契而不舍、孜孜不倦、努力探索,以顽强的意志和毅力以及为事业而奉献的敬业精神,才能使自己走向通往成功之路,设计出的作品才能具有旺盛的生命力。
  勇于探索,敢于创新也是设计师应具备的。创新意味着不断的推陈出新,对于设计来说就是一个含有设计师独特见解和特定含义的新设想的孕育诞生过程。创新意味着又破又立,是对传统的批判、继承和发展,也预示着将来的发展趋势。它要求设计师在日常生活中善于思索,勇于探索,不断地培养自己的概括、溶入、舍弃的逻辑思维能力,要求设计师以更敏捷的眼光和正确的判断力不断挖掘新和美。
 

(二)我认识到的设计师在企业中的作用和地位

设计师是对设计事物之人的一种泛称。通常是在某个特定的专门领域创造或提供创意的工作,从事艺术与商业结合在一起的人。这些人通常是利用绘画或其他各种以视觉传达的方式来表现他们的工作或作品。分为建筑设计、艺术设计、平面设计、展览设计、工业设计等领域。

  设计师分类:从事艺术与商业结合在一起的人。分为汽车设计、时装设计、珠宝设计、游戏设计、平面设计、工业设计、家具设计、室内设计、景观设计、网页设计、系统设计、剧场设计',建筑设计等领域。

  从事用思维进行工作安排的人,比如室内装饰、企业工作安排等。

  设计是一种跳跃性或者是逻辑性思维的某种冲动,是大脑对思维的一种具像化,而这就是我们通常所说的创意。这种思维的方式,通过具体的表达,构造出具体的事物。从而达到同化观赏者的思维或者说唤醒观赏者的共鸣的目的。

   一个成熟的设计师必须要有艺术家的素养、工程师的严谨思想、旅行家的丰富阅历和人生经验、经营者的经营理念、财务专家的成本意识。有一位设计界的前辈讲设计即思想,设计是设计师专业知识、人生阅历、文化艺术涵养、道德品质等诸方面的综合体现。只有内在的修炼提高了,才能做出作品、精品、上品和神品,否则,就只是处于初级的模仿阶段,流于平凡。一个人品艺德不高的设计师,他的设计品位也不会有高的境界。而由于土巴兔装修网可以通过第三方的认证,更加保障了设计师的作品实力真实性,也更受设计师的欢迎。

             

(三)对设计师的基本要求:

   1.专业知识——设计师必须知道各种设计会带来怎样的效果,譬如不同的造型所得的力学效果,实际实用性的影响,所涉及的人体工程学,成本和加工方法等等。这些知识决非一朝一日就可以掌握的,而且还要融会贯通、综合运用。

  2.创造力——丰富的想象、创新能力和前瞻性是必不可少的,这是设计师与工程师的一大区别。工程设计采用计算法或类比法,工作的性质主要是改进、完善而非创新;造型设计则非常讲究原创和独创性,设计的元素是变化无穷的线条和曲面,而不是严谨、繁琐的数据,“类比”出来的造型设计不可能是优秀的。

  3.美术功底——简单而言是画画的水平,进一步说则是美学水平和审美观。可以肯定全世界没有一个设计师是不会画画的,“图画是设计师的语言”,这道理也不用多说了。虽然现今已有其它能表达设计的方法(如计算机),但纸笔作画仍是最简单、直接、快速的方法。事实上虽然用计算机、模型可以将构思表达得更全面,但最重要的想象、推敲过程绝大部分都是通过简易的纸和笔来进行的。

  4.设计技能——包括油泥模型制作的手工和计算机设计软件的应用能力等等。当然这些技能需要专业的培养训练,没有天生的能工巧匠,但较强的动手能力是必须的。

  5.工作技巧——即协调和沟通技巧。这里牵涉到管理的范畴,但由于设计对整个产品形象、技术和生产都具有决定性的指导作用,所以善于协调、沟通才能保证设计的效率和效果。这是对现代设计师的一项附加要求。

  6.市场意识——设计中必须作生产(成本)和市场(顾客的口味、文化背景、环境气候等等)的考虑。脱离市场的设计肯定不会好卖,那设计师也不会好过。

  7.职责——设计师应是通过与客户的洽谈,现场勘察,尽可能多地了解客户从事的职业、喜好、业主要求的使用功能和追求的风格等。

要想成为一名优秀的设计师,這些因素是必不可少的,我们不仅要从加强自身修养开始,勇于探索,敢于创新,不断的创作出好的作品,观众想要看的作品。作为即将走出校门的我应当准确定位自己,充分发挥设计人的才华和智慧,创作出更多更美的作品,在不断的学习、实践中逐渐把自己锻炼培养成一个德、才兼备的优秀的设计师!

二、动画的基本原理

动画的基本原理和电视、电影一样,都是视觉错觉原理。那什么是视觉错觉原理呢?为了理解这个问题,我们得先从医学上的“视觉残留”效应说起。医学证明:当一幅画面或者一个物体的景象消失后,在眼睛视网朦上所留的映像还能保留1/24秒的时间。电视、电影或者动画就是利用了人眼的这一视觉残留特性,在一幅画面留着眼睛里的映像消失前,迅速播放下一幅画面,这样,就会给人造成一种画中景物活动的感觉。这种在连续播放静止画面时,由人眼的“视觉残留”效应所造成的画面中的人物、景物或者场景是连续的、活动的现象,就是视觉错觉原理。电视、电影或者动画都是依据这一原理制成的。

 动画制作的基本流程:

动画的创作和方法可能有所不同,但“万变不离其宗”,创作动画的基本规律和流程都是一样的。动画的制作过程大致可分为前期规划、设计制作和后期制作三大阶段,每一阶段里可分为若干步骤。

(一)前期规划

 前期规划的主要任务是对你所要创作的动画片有一个准确的定位。通常要清楚这么几个问题:你想要讲一个什么样的故事?你想通过这个故事告诉观众什么?故事是悲剧还是喜剧?用什么手段来制作动画?怎样设计动画片里的人物和场景?准备花多少时间和成本来制作这部动画片?等等问题。

另外,我们也要清楚,制作的动画片是在什么样的环境下,以什么形式来播放。是在电视上放?还是在电影院里放?是作为单纯的讲述故事、阐明思想的影片,还只是作为一个新产品的广告,或者只是用来演示?如果是广告,是在电视上发布?还是在网络上发布?等等问题。这些问题不仅影响着制作动画的侧重点,还直接影响动画片的后期制作。

前期规划还有几个硬性方面的规划,那就是剧本、故事板和摄制表。剧本是从整体上和根本上统领了整部影片的设计和制作;故事板就是要绘制出类似连环画的故事草图,图边上要标示相应的说明;摄制表是从整体规划的高度来指导整个动画创作团队怎样统一协调、秩序井然地工作。

(二)设计制作

在同等条件下,有着自己独特见解、有着修改化设计的动画片总能紧紧的吸引我们的眼球。所以,在动画创作过程中,技术的优势确实很重要,但并不是决定性,而好的创意才是最要紧的。

在这个时期,我们要做好以下几个方面的工作:

1、设计。这是动画的核心所在。设计是在故事板的基础上对角色的造型、动画片的场景进行设计或规划。角色造型就是制作出角色的不同表情、不同角度、不同姿势时的模板和所使用的道具的模板。场景设计是要营造出不同天气、不同时候的环境或场景。通常,一个设计师只负责一个固定的人物或角色的设计。

2、关键画面或者关键帧的创作。关键画面在传统动画设计中也称为原画,在多媒体技术中被称为关键帧,它一般表达某动作的极限位置、一个角色的特征或其他重要内容。关键画面或者关键帧的创作对我们高效制作一部精美的动画片很重要。

3、中间插画制作。由于有了中间插画,人物的动作或景物移动的变化才会显得自然流畅。在设计师完成了关键画面的创作后,美术人员或助手就可以制作中间插画了。从理论上讲,每隔1/24秒就要有一幅插画,插画必须依照关键画面来创作。

(三)后期制作

后期制作也是整个动画片制作过程中很重要的一环。动画制作中的后期制作相当于电影拍摄中的后期剪辑,这里有一个重要任务,就是给制作好的动画片进行配音和录音,当然还有其它许多工作。 

三、在flash动画制作中遇到的一些问题以及解答

1.比方说想让音乐和画面同步的话,可以 在声音属性里设置音乐成为数据流格式! 在输出的声音选项里选择MP3,比特率为16kbps,品质为快速。

2.要实现透明背景的flash动画的话, 在Flash中选择“File→Publish Settings(发布设置)→HTML”,在WMODE设置中选择“Transparent(透明化)”,然后再发布这样就可以使Flash透明了。另外如果在网页中实现Flash透明可以选中插入的Flash,在其属性面板中点击“Parameters(参数设置)”弹出Parameters对话框,在左边Parameters下输入“wmode”,在右边Value下输入“transparent”也可以实现透明的效果。
  3.如果要制作动画开始前的Loading效果的话,需要在影片中的第二个影格中判断“_framesloaded(已载入影格)”是否和“_totalframes(全部影格)”相等,如果不相等转到第一个影格继续循环,如果相等转入第三个影格继续播放。
   4.如果想要使动画播放更流畅, 需要(1)减小动画动作的面积 (2)在同一时刻,动画图层不宜太多 (3)尽量简化矢量图片 (4)尽量不要把动画背景设为透明方式 (5)清除不必要的组件。
  5.在调节对象位置时很难准确调时可以整按“Ctrl+Alt+I”组合键可以以坐标方式对对象进行调整,或者选中对象后按上下左右键进行调整。
  6.如何精确控制变形?方法也很简单,只要在两个对象间做“Shape”变形时,是不是有时有种怪怪的感觉,觉得在乱变,不是柔和地变化。其实只要小心地处理一下就行了:选取“Shape”变形的第一帧,按“Ctrl+Shift+H”就可加上一个变形关键帧,同时在变形的最后一帧也会同步出现相应的关键帧。适当地选择关键帧的数量,调整关键帧的位置,就可实现精确的变形效果,这样就可以做到很酷的效果。

               Flash制作的动画片《喜洋洋与灰太狼》

四、总结
   在这一个多月的时间里,我自己感觉在知识、技能、与人沟通和交流等方面都有了不少的收获。总体来说这次是对我的综合素质的培养,锻炼和提高。不管现实怎样,国情怎样,想投身动画事业中,单靠这这几天的实习是不行的,还需要我在平时的学习和工作中一点一点的积累,不断丰富自己的经验才行。我面前的路还是很漫长的,需要不断的努力和奋斗才能真正地走好。我觉得自己经历了许多,这些在学校从未有过的经历让我不断进步,不断成长。为毕业后从事动漫行业的工作打下了良好的基础。这是我大学生活中最有意义的一个暑假、受益匪浅!

 

第二篇:动画专业实习报告

动画创作需要创作者对自己笔下的人物有全面的了解,并且将之用简练的笔触概括出来。这就需要我们对周围的人和事有相当的敏感和兴趣,不断地从身边发现、挖掘素材运用到创作中。  一个人在工作中的习惯行为或特有行为会在他的生活中留有痕迹。就这一主题,我在假期里针对几个人典型职业进行了仔细地观查和了解。这一过程对我来说是个不小的收获,为我在以后的人物创作积累了丰富的生活素材。  一、农民,这个暑假我们有机会来到山东平邑沂蒙山老区进行社会实践。那里的人总体给我的感觉就是——纯朴、勤劳。黝黑的皮肤、宽厚的肩膀、粗壮的手掌,使他们看上去年龄要比实际老些。他们的步子又大又稳,履山路如平地。他们话不多,不太善于表达自己的感情,但待人宽厚大度,极为好客,每当有人路过他们家门口,他们都会热情地送上茶水,并且不求回报。在他们的群体里没有利益之争,一家有事大家都会帮忙。我们去的地方是老区,生活水平很低,他们都是自给自足。他们日出而作日落而息,靠自己的双手吃饭。跟他们在一起这段日子,对他们来说是最平常不过的生活,对我来却说是另一种生活体验,是一种在城市中享受不到的和平安宁。  二、医生,由于职业的缘故,医务系统的人对病菌非常得敏感,他们格外地注意自己身边的卫生状况。他们在医院的病房里是绝对不会坐在病床上的,并且在触摸过任何与医疗有关的用品后都会立即洗手。所以我们不论是在生活中还是在影片中都经常会看到这样的场景:两位医生站在消毒间的水池边,边洗手,边讨论患者的病情。不过,我们在任何影片中都没有见到过医生洗手后会用毛巾擦干。而生活中的医生也是这样的,他们大多是将手自然晾干,或用烘干机烘干。在过去没有烘干机的时候,有的偶而会在自己的胳肢窝下(通常是在工作中穿着白大褂时)草草地、形式上地擦两下。因为在工作中只有胳肢窝下是最不易覆盖细菌的地方。最有趣的是医生如果外出旅游的话。酒精或消毒纸巾是必不可少的,并且轻易不会在街边、大排档之类的地方吃小吃。即使吃,也只会吃一些面类制品,不会吃肉类。医生通常都怀疑那些地方的肉质。所以,当一个医生邀请你吃饭时,千万别为他节省去吃大排档,因为那样你多半会吃不到东西饿着肚子回来。不过,护士和医生还是有区别的。在没有一次性针筒时,护士常用高温灭菌(蒸)的办法来消毒针筒。在家中她们也常常用到这个方法。例如,定期将钥匙等常接触户外的物件放入脸盆中,通过“煮”来消毒。甚至将买回的熟

食点心等食品也要在上锅蒸过后再放入冰箱冷存,才食用。还有一点,就是手术室的护士在步调上又比其他护士走要急,要碎。他们常常手端托盘匆匆地赶往手术室,所以她们在生活中的步子也与别人不同。  三、司机,司机的工作是一个耗费精神、缺乏运动的职业。而且根据他们驾驶的车型和路线的不同分为几种:首先,最常见的是公共汽车司机。他们是司机中的基层,他们会与同事谈家中发生的琐事,会与街坊谈单位中的趣事。性格特征与其它行业中的工人相同,他们尤其喜爱闲谈,会在上班出车时沏上一壶茶,放在自己的车上。在夏天还会为自己准备一条毛巾挂在车上。其次,长途汽车司机。由于经常要在路上吃喝,他们的性格更为豪爽一些,喜欢结交朋友,随遇而安的能力较强。长途汽车司机经常一个人驾车,跑在高速公路上,孤单、疲劳、寂寞时常伴随着他们,所以他们的忍耐力较强。第三,出租汽车司机。他们是司机中的中产阶级。但是他们一天七八个小时的工作时间要在驾驶座上度过。长时间在小空间里、一天三餐大多吃盒饭,使得他们的体质偏虚,易疲乏,精力不是足够充沛。每天他们都在一遍遍重复着接送客人的单调工作,有些司机常会在载客时与客人聊聊天,以此解闷。这一群人,多半是后改行的,有的是下岗工人;有的是城镇农民;有的是因为家里等钱用,而开车是相对好掌握的一门工种。但是由于这一行太耗费人的精力,他们中流传着一句话“开出租能发家,不能致富1所以他们一般做个三五年存够了钱就会“转业”。最后,是为领导开车的司机。他们在为人处事上往往比其他司机周全、圆滑。他们话不多,不会乱说话、乱传话。他们的个人时间比较少,休息日如果领导要用车,他们便要出车。陪领导外出办事饭局是不会少的,但考虑到安全,领导不会劝他们酒,所以酒桌上喝饮料的男宾很可能是开小车的司机。他们的穿着较其他司机要整洁正式,工作也相对稳定。  四、IT,身材较瘦,脸色有些苍白,黑白颠倒、睡眠少,饮食无规律,头脑灵活,年轻,是这群人的特点。他们喜欢连续熬夜工作,然后再集中休息。IT很少外出,所以他们脸色偏白。面对显示器和键盘是他们最富激情的时候,他们的工作就是他们的生活。 花絮: 在我体会了解各种职业的过程中,发现了一个有趣的现象。人们出行经常会坐计程车,我发现如果一对男女打车,男的开门就坐在前面副驾驶位子上,而女的坐在后面肯定是夫妻。如果拉开车门两人一同坐在后面的多半是情侣。一个人打车,喜欢坐在后面的人,做事是比较

小心谨慎、注重个人隐私的人。而一个人打车坐在前面,并且上车就开始打电话的人,是性格外向、喜欢表现自己、爱张扬的人。 社会群体里有太多的职业和各型各色的人,要表现这些形形色色的人,一定离不开体会生活,了解生活。只有全面了解,深刻体会,才能将他们如实、全面地演绎出来,成为自己笔下创造的人物。

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