影视动画创作1课程小结
姓名:
班级:12动画(1)班
学号:
时光如流水般逝去,影视动画创作课程就这样过去了,在这段时间里我从中学到了我以前在书本里没有的知识。
本学期一开学,我们就开始筹备毕设,我们组在做准备工作时,在经过犹豫、讨论、商量后,一致决定采用上学期的故事,把它重新审视剧本,把它重新细化,适当删减、添加故事情节。之后就是大家讨论剧本了,我们想要把它做得吸引人一些,最好是可以让人捧腹大笑。
因为我们准备做的是一个喜剧类的动画,所以在每一个地方都要做好,无论是剧本、分镜、人设还是场设等地方都要考虑到,尤其是运动规律。其实我们可以做成像新出的猫和老鼠的那种风格,场景风格简洁,色彩鲜明,人物运动规律可以用flash制作,这样也不会在动作上不流畅,但是在和老师沟通后,觉得还是像老版的猫和老鼠那样一帧帧制作运动规律好,这样动作可以做到流畅自然,看起来会比较舒服,场景我们也选择了相对精细的风格,尽量让一切看起来舒畅。
一开始我们决定从剧本开始大家一起来,于是我们先开始定剧本,接着画分镜,每人画一部分,这样也快一点,然后就是画线稿,我们决定采用三维辅助的方式,把场景建好,摆好镜头方向,截下图后放在PS里画线稿,上大色块,结果在这个地方出现了问题,那就是虽然有标准的RGB数,颜色不会错,但是每个人画画的风格不同,这样的话很难从头到尾风格统一,于是大家在这里明确了分工。
我们一共三个人,我负责了人物的运动规律,刚开始我的想的是既然上学期有做过这些,那我是可以那以前的用的,所以我就直接拿了原来的运动规律用,结果后来在试着放到场景里的时候才发现,这些几乎根本用不上,我还是要重头开始做,经过一番思考,我重新开始了人物的运动规律。从第一个镜头开始,我们每个镜头都仔仔细细地考虑了这个动作什么样子,怎么做,是否恰当,我会先在网上搜索相关的动作,如果可以就仿照这个动作来做运动规律,如果没有找到,我就只好自己在地上做这个动作,反反复复,知道自己觉得可以,然后爬起来把它画下来,如果记不住,那就只好把自己的囧样录下来然后照着动作画了(此处有笑cry表情)。
现在作品做到了一定阶段,我们会继续进行下去,尽自己所能做到最好。
不管长短,每一部影视动画作品都有一个自己所要表达的主题内容,而影视动画人所要做的就是要“想”如果通过画面来叙述这个故事,不管用直述、还是倒叙等到,最终都应该让观者明白这个作品到底在说什么。
“想”法一、垂直思考
所谓的垂直思考就是按照习惯事物的发展过程来进行思考,这种向下或向上垂直思考方法是人类一种正常思想维运行模式,人们习惯有条有理地按纵向顺序来寻找解决问题的方法,它的主要特点是思维的方向性以及连续性。大多的影视动画还是会选择这种最简单的方法进行叙述。
“想”法二、头脑风暴法
头脑风暴法在影视广告中使用最多的创意方法。靠集体动脑互相启发,互相碰撞产生创意的一种创作方法。这种方法的核心是使大脑处于一种自由的气氛中,把想象力激发到最活跃兴奋的状态,始终围绕特定问题,让与会人员提出尽可能多的想法再进行筛选。
“想”法三、分类归纳
分类归纳其实类似于头脑风暴法,在影视动画短片制作中,它能够让内容表现的更清晰与简洁,这种方法能够让原来杂乱无章的各种信息和见解就在这种分类归纳完成后,变得单纯。然后再通过图解化一级文字化的方式有意识地去检查这些资料,并对其进行斟酌,做出清淅描写,这样新的构思就会自然而然的浮现出来。
“想”法四、二旧化一新法
二旧化一新法又叫解放的行动、创意的行动、以创造力击败习惯。由于在实践过程中对创意的构想和发展影响很大,因此人们把它当作一种创意方法而加以推广和运用。
“想”法五、逆向思维法
传逆向思维是一种反常规传统的思维方法。当影视动画人的创意陷入山穷水尽的时候,不防采用逆向思维,把立场完全彻底地转换到一个极致的对立面,往往能找到出奇制用的绝招。
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