《三子棋(VB)》课程设计报告书

河北联合大学

 《软件设计基础(VB)》

课程设计报告

设计名称:         三子棋游戏                          

姓    名:    张峰          

学    号:  201006040226             

专业班级:           10成型2班                             

学    院:         冶金与能源学院                               

设计时间:      2011年5月10日到20##年6月25日                          

设计地点:           学校机房                        

    


   

1.课程设计目的··················································································

2.课程设计任务与要求········································································

3.课程设计说明书··············································································

4.课程设计成果··················································································

5.程序调试过程··················································································

6.设计问题的不足和改进方案······························································

7.课程设计心得··················································································

8.附录·······························································································

9.参考文献························································································

 

第二篇:《VB》课程设计题目

东华理工大学

《Visual Basic程序设计》课程设计任务书

1.题目:学生成绩管理系统(2-3人)

目的:

1. 通过该题目的设计,使学生掌握软件开发过程的问题分析、系统设计、程序编码、测试等基本方法和技能;

2. 掌握利用VB开发数据库系统的方法;

主要内容和要求(包括原始数据、技术参数、设计要求等)

本系统由三部分组成:系统管理、学籍管理、成绩管理、报表。

1. 用户管理:实现用户的添加、删除、密码修改、用户登录等功能。

2. 成绩管理:实现学生的成绩录入、成绩的查询、成绩的统计。

4. 报表:可以打印学生的学籍信息、成绩。

要求:

1. 2-3人完成

2.数据存放到access数据库中。

3. 使用菜单、界面友好、功能完善。

2、题目:文本编辑器(1人)

目的:

1. 通过该题目的设计,使学生掌握软件开发过程的问题分析、系统设计、程序编码、测试等基本方法和技能;

2. 掌握菜单的使用方法;

3. 掌握RichTextBox控件的使用方法

主要内容和要求(包括原始数据、技术参数、设计要求等)

本系统由两个菜单组成:文件、编辑,界面如图:

VB课程设计题目

(1)文件菜单包括:新建、打开、保存、退出。

(2)编辑菜单包括:复制、剪贴、粘贴、字体设置。

要求:

1.1人完成

2. 利用菜单、工具栏实现上述功能。

3、题目:个人财务管理小帮手 (3人)

目的:

1. 通过该题目的设计,使学生掌握软件开发过程的问题分析、系统设计、程序编码、测试等基本方法和技能;

2. 掌握利用VB开发数据库系统的方法;

3. 掌握文件的操作方法。

主要内容和要求(包括原始数据、技术参数、设计要求等)

本系统由五部分组成:用户管理、录入模块、查询模块、统计模块、分析模块。

1. 用户管理:实现用户的添加、删除、密码修改功能。

2. 录入模块:对日常收支情况进行登记。收入和支出按类别登记,如学习、交通、通信、伙食费、娱乐、礼品等,内容包括时间、地点、金额、备注等。

3. 查询模块:可按年、月、日查看收支明细。

4. 统计模块:对收入、支出情况可按类型、时间段进行统计。

5. 分析模块:分析并显示每项支出所占总支出的百分比。显示按支出类型排序后的支出信息(最好用图表形式)。将排序后的内容保存。

要求:

1. 3人完成

2. 数据可以存放到文件中,也可以存放到access数据库中。

3. 提供登录界面。

4. 用户根据口令进入系统,不同的用户拥有不同权限:可读可写、只读、只读部分信息。

5. 界面友好,对用户可能输入的非法数据进行提示,如日期输入不正确。

4、题目:小型学生成绩管理系统(2-3人)

目的:

1. 通过该题目的设计,使学生掌握软件开发过程的问题分析、系统设计、程序编码、测试等基本方法和技能;

2. 掌握利用VB开发数据库系统的方法;

主要内容和要求(包括原始数据、技术参数、设计要求等)

完成学生信息(学号,姓名,性别,年龄)的初始化、成绩的录入、学生的查询、学生库的维护及学生成绩的统计(10名学生信息即可)。

(1)初始化:通过建立数据库,从键盘输入基本信息。

(2)维护、查询及统计信息如下:

? 添加、删除学生的信息、成绩录入。

? 按学号、姓名查询某学生信息。

? 男女生人数统计,统计平均成绩不及格的学生。

? 按平均成绩由高到低排序输出学生的所有信息(但不能破坏原有的存储信息)。

要求:

1.2-3人完成

2.数据库(学生库.mdb)包含的数据表参考如下

成绩表:学号、姓名、性别、年龄、高数成绩、英语成绩、计算机成绩、平均成绩;密码表:用户、密码

另:在运行时,对于学生的成绩进行录入,平均成绩要公式运算。

5、题目:(1人)

(1)金额小写转成大写

(2)自动更换桌面

目的:

1. 通过该题目的设计,使学生掌握软件开发过程的问题分析、系统设计、程序编码、测试等基本方法和技能;

主要内容和要求(包括原始数据、技术参数、设计要求等)

(1)在文本框中输入一个数字,如1223.23元,计算机会自动转换为“壹千贰百贰拾叁元贰角叁分整”

(2)预先将自己喜欢的墙纸搜集好,与本程序置于同一目录下,那么在本程序所在目录下的所有.bmp文件就将显示在列表框中,然后按照设定的时间间隔,自动更换。系统要用到的是一个控制系统参数的名为systemparametersinfo的api函数。

要求:

1.1人完成两道题目

2.将两道题通过一个界面连接起来

6、题目:微型小助手(3人)

目的:

通过该题目的设计,使学生掌握软件开发过程的问题分析、系统设计、程序编码、测试等基本方法和技能。

主要内容和要求(包括原始数据、技术参数、设计要求等)

主要功能如下:

记事功能:可记录每天的要事、具有提醒功能;

计算功能:参考计算器的标准功能;

相册功能:可对相片进行分类浏览、添加和删除;

电话本功能:可记录、删除和检索电话号码;

时间显示功能:显示一个带有时间走针的时钟以及当前的日期、星期、时间; 日历功能:能查阅任意年月日期的日历。

要求:

3人完成

7、题目:计算器(1人)

目的:

通过该题目的设计,使学生掌握软件开发过程的问题分析、系统设计、程序编码、测试等基本方法和技能。

主要内容和要求(包括原始数据、技术参数、设计要求等)

要求:

(1)1人完成

(2)界面如图所示。

VB课程设计题目

8、题目:饭店点菜系统(2-3人)

目的

通过该题目的设计,使学生掌握软件开发过程的问题分析、系统设计、程序编码、测试等基本方法和技能;掌握利用VB开发数据库系统的方法

主要内容和要求(包括原始数据、技术参数、设计要求等)

主要功能有:

菜式浏览功能:能分类浏览饭店的所有菜式、采样及价格;

点菜功能:进行点菜操作后能预览点菜结果,并可对其进一步修改;

留言板功能:记录顾客的意见和建议,并具有浏览功能;

抽奖功能:当顾客的消费达到指定金额时,可分档抽取小奖品。

要求:

(1)2~3人完成

(2)用数据库或文件保存相关信息。

9、题目:猜商品价格(1人)

目的

1. 通过该题目的设计,使学生掌握软件开发过程的问题分析、系统设计、程序编码、测试等基本方法和技能;

主要内容和要求(包括原始数据、技术参数、设计要求等)

1.编制一个猜商品价格的游戏程序。

2.要求:

(1)每次给出一件商品的图示,并随机产生合理的价格。(商品数不得少于6件)

(2)给出猜价格过程中的提示,如“低了”、“高了”等。

(3)显示所用时间,给出所猜次数提示等。

(4)为了增加游戏的趣味性,可根据商品价位,给出所猜次数的限制和所猜时间的限制。

(5)可设置关卡,关卡不少于3关。或设置奖惩功能,由编程者自定。

(6)1人完成

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