高校联谊策划书

广外心理学社会员活动——高校联谊策划书

                                  

                                                

                                                  心理学社

                                                2014.04.19

                                                    

目录

一、活动背景-------------------------------------------- 2

二、活动目的和意义 ------------------------------------- 2

三、活动概况

1、活动名称---------------------------------------------3

2、活动时间--------------------------------------------- 3

3、举办单位--------------------------------------------- 3

4、活动对象--------------------------------------------- 3

5、报名方式--------------------------------------------- 4

四、活动具体安排 -----------------------------------------4

(一)日程安排--------------------------------------------4

(二)人员安排--------------------------------------------6

五、活动风险及后备方案(应对措施)------------------------6

六、经费预算  ------------------------------------------7

七、附件(游戏规则和惩罚项目)--------------------------------7

一、  活动背景

新的一年到来了,为了展现当代大学生的精神风貌,展示我们学校莘莘学子的独特风采,丰富同学们的课余生活,活跃节日氛围,特举办我们大学城校区的联谊活动。

二、 活动目的

展现校园文化,丰富同学们的日常文化生活,充实校园文化氛围,营造校园节日气氛,并为同学们提供一块放松自己的平台。

增进同学们的了解,交流学习生活,增强大家对大学生活的热爱。融入大学城校区这个大家庭。

三、活动概况

1、活动名称:

大学城校区心理学社联谊会

2、活动时间:

20##年04月26日 晚上6:30 - 9:00

3、活动地点:学活307

4、举办单位:

广东外语外贸大学心理学社

5、活动对象

广外大心理学社会员

6、报名方式:

发送飞信,进行飞信报名

四、活动具体安排

(一)日程安排

(二)人员安排

五、活动风险及后备方案(应对措施)

1.临时来的人数不够预期的多:根据现场到的人临时分组,迟到的人可以打电话催一下各自负责人,实在不够学社内部人员替上

2.男女比例失衡:尽量由学社内部人员调衡

3.学活307活动期间有人开会:提前预定307,跟开会的人商量请求换地方

4.学活307突然断电:联系电工,可到学活外面

5.主持人迟到:主持人把支持内容群邮或打印下来,由小新或者覃妍顶上

6.游戏参与度不高,冷场:主持人搞热气氛,准备10个冷笑话

7.汽水零食打翻:去厕所拿地拖拖一下

8.蚊子太多:拿蚊怕水过去

9.游戏中有人受伤:带止血贴,严重的话由副社陪同去门诊部

10.零食饮料不够:王凡去又康购买

六、物资表

七、附件

附件一:

游戏1.握手游戏 
1)把队员分成两队人,面对面而站.培训师左手边的同学的代号是1,培训师右手边的同学代号是2,
2)面对面的一对同学先彼此轻轻握住对方的手。
3)当培训师说1的时候,1要使劲握住对面2的手,不让他抽离,而2要迅速抽离自己的手,避免1握住自己。反之,当我说2的时候2要使劲握住1的手,而1要迅速抽离。
关键点:喊口令要有节奏,营造一种紧张感.到后来可以让大家换一下对手来换一种心情。

2.开口中(即国语版所称“猜数字”)
主持人设定1个数字谜底,现场参与者轮流猜数字,主持人根据参与者猜的数字缩小谜底范围,直至最后一个人开口说中谜底
说中谜底的人为“开口中”、即须从惩罚箱中抽取1条惩罚并无条件执行、不可违抗,接受全社监督。

3.画画传递

  游戏规则:分小组后,每个小组成员坐成一列,由第一个人开始根据一个主题(词语)画一幅画,在不让下下一位成员看到的前提下,下一位组员根据自己对画的理解再画一幅(30秒内完成),再依次传递下去,最后一个组员根据倒数第二名组员的画写出主题。最后比较哪个小组写的与给出的主题最吻合。

4.水杯传水 
道具:纸杯若干,水,桌子六张,凳子十个 
游戏流程:每组成员站到各自指定位置,在第一个人的纸杯里到半杯水,然后按要求通过障碍物将纸杯里的水倒入下一个人的杯中,后面依次这样传递。传递过程中不允许用手帮忙,只能用嘴否则重新开始。水杯被传递到最后一名成员,最后一名成员将杯子带到指定位置,由组织者评判,在规定的时间内按水量的多少定胜负。 

赛后惩罚措施:失败者要喝掉一瓶矿泉水,以示惩罚。

5.狼人游戏

狼人规则
(1)游戏人数:8-18
     共24张身份牌,包括:
    4张狼人、13张村民、1张预言家、1张小偷、1张猎人、1张丘比特、1张女巫、1张小女孩、1张村长

(2)村民的目标:杀死所有的狼人
     狼人的目标:杀死所有的村民

(3)各种人物的能力:
    狼人:天黑时可以睁眼,杀一个人。
    村民:没有任何特殊能力,天黑时始终闭着眼睛。
    先知:天黑时可以睁眼,查看一名玩家的身份。
    猎人:如果猎人死掉,他可以进行报复。猎人临死前可以进行射击,指定任意一个活着的玩家,该玩家立即死掉(出局)。
    丘比特:在游戏的第一个晚上,指定两名玩家,这两人立即“坠入爱河”,成为两名情侣。丘比特可以指定自己为两名情侣之一。两名情侣中的一个死去时,另一名也立即死去。投票时,一名情侣不得把票投给另一名情侣。如果两名情侣,一个是狼人,另一个是村人,这两名玩家游戏的目标就改变了,他们要把其余所有玩家都杀死(包括狼人和村人)。
    女巫:有两种药剂,一种是解药,可以救人,让天黑时被狼人杀死的人活过来;另一种是毒药,在天黑时可以杀死一个人。在整个游戏过程中,每一种药剂只能使用一次。(我们玩时都是只能有一种解药,要不救人,要不杀人,另外如果女巫自己被杀不能自己救自己,但女巫可以自杀。)
    小女孩:在夜晚,狼人睁眼的时候,小女孩可以悄悄睁眼,看谁是狼人。如果在夜晚,狼人发现了小女孩,小女孩立即死亡,那个晚上,狼人就不能杀其他人,只把小女孩杀死。当然狼人也可以选择不杀死小女孩,那样会很危险。
    村长:村长的身份不是通过发牌得到的,而是由村人投票选举出来的。白天投票时,村长的一票以2票来计算。如果村长被杀,则村长临死时可以指定一名活着的玩家作为他的继任者,担任村长。
选村长的时机大家可以自己定,我们是在第一天大家各自发表意见之后,先选举村长。
    小偷:如果使用小偷,则在游戏开始时,多加入两张村民卡。这样玩家拿取身份牌后,会多出两张牌,牌面向下放在桌子中央。在第一个晚上,小偷观看这两张牌,可以把自己的身份牌和其中一张交换,此后小偷就扮演交换过来的身份,当然也可以不交换,不交换的话,接下来小偷就和普通村民没区别。但是,如果这两张牌都是狼人,则小偷必须把自己的身份牌和其中一张交换,也就是小偷必须扮演狼人。
    游戏中,狼人、先知、村民是必须要使用的,其余角色根据游戏人数可适当加入(增加其余角色,下表中村民数量相应减少)。 
   
(4)游戏进程:
    玩家选出一名法官(随机、投票或者以其它方式选出),法官必须熟悉游戏规则。法官只负责游戏的进行,并不参与游戏,亦不属于狼人或村人。法官根据玩家人数以及使用的身份牌的情况,拿出一定数量的身份牌,牌面向下,分发给各个玩家,每人一张。每个玩家看了自己的身份牌后,将身份牌牌面向下置于自己面前。如果使用村长,则玩家要投票选出一名村长。被选作村长的玩家就有了2张身份牌,一张牌面向下放在自己面前(法官发的),另一张是村长牌(玩家选出来的),村长身份公开,投票时1票当作2票计算。法官宣布“天黑请闭眼”,此时所有玩家都闭眼,进入天黑(夜晚)阶段。
1、法官宣布小偷请睁眼,小偷睁眼,看桌子中央多出来的两张牌,小偷可以交换身份或者不交换(见小偷能力的说明)。结束后,法官宣布小偷请闭眼,小偷闭眼。
2、法官宣丘比特请睁眼,丘比特睁眼并指定两名玩家成为情侣。随后法官宣布丘比特闭眼,丘比特闭上眼睛。法官悄悄走到两名情侣身边,推一下每一名情侣的肩膀,
3、法官宣布相爱的人请睁眼,此时两名情侣睁眼,互相认识,但并不知道对方身份。接着法官宣布情侣请闭眼。
第1-3步只有在第一个夜晚才会出现。如果没有使用小偷或丘比特,则上面相应的阶段就直接跳过。(我们玩时是完全按顺序执行的,即使没有人,除非该名角色死了之后,才跳过步骤。)
4、法官宣布先知请睁眼,先知睁眼指定一名玩家,法官把该玩家的身份牌给先知看,看完后身份牌放回原处,牌面向下。随后法官宣布先知闭眼。
5、法官宣布狼人睁眼,狼人睁眼指定一名玩家,该玩家在天亮时会死去。如果使用了小女孩,则小女孩可以偷看(见小女孩能力的说明)。随后法官宣布狼人闭眼。
6、法官宣布女巫睁眼,法官用手势告诉女巫刚才狼人杀死的是谁。女巫可以使用药剂,也可以不使用。如果女巫要使用药剂,则拇指向上表示用解药,救刚才被狼人杀死的人;拇指向下表示使用毒药,并且用手势告诉法官,要在哪位玩家身上使用毒药。被使用了毒药的玩家,天亮时死去。随后法官宣布女巫闭眼。
7、法官宣布“天亮了,所有人睁眼”。此时进入白天阶段。玩家睁眼后,法官宣布昨晚死去的人是谁(也可能没有人死去)。
如果猎人被杀,则猎人立即进行报复,指定一名玩家,该玩家立即死去。
如果爱人中的一个被杀,则另一名爱人立即死去。
死去的玩家,都要将身份牌翻开,然后出局,退出游戏,此后不得与其他玩家有任何交流。
8、场上活着的玩家进行讨论,决定白天要处死谁。
9、讨论结束,开始投票。所有玩家都伸出手,法官一声令下,玩家同时把手指向自己心目中要处死的目标,被指得最多的玩家(村长的1票算作2票)被投票出局。出局玩家翻开自己的身份牌,退出游戏,此后不得与其他玩家有任何交流。如果投票出现平局,则没有人出局。
10、法官宣布“天黑请闭眼”,所有人闭上眼睛。接着游戏跳回到前面的第4步(先知睁眼阶段),并按照这个顺序循环往复进行,直到游戏结束。

(5)游戏结束:
    A 村人杀死所有狼人,村人获胜。
    B 狼人杀死所有村人,狼人获胜。
    C 如果两名爱人,一个是狼人,一个是村人,则当他们成为最后活着的两名玩家,其余玩家都死去时,爱人获胜

 

第二篇:联谊策划

 20##学年工商管理学院

  社团联谊见面会

策划书

    

 工商管理学院社团联合会

 20##年10月6日


目录

一、活动名称…………………………………………………………4

二、活动背景…………………………………………………………4

三、活动意义…………………………………………………………4

四、活动时间…………………………………………………………5

五、活动地点…………………………………………………………5

六、主办单位…………………………………………………………5

七、活动要求…………………………………………………………5

八、活动流程…………………………………………………………6

九、物品清单…………………………………………………………8

十、经费预算…………………………………………………………9

十一、应急预案………………………………………………………9

十二、附件……………………………………………………………9

一、活动名称

       

     工商管理学院社团联谊见面会

二、活动背景

   

    社团联谊见面会对于增强集体凝聚力,培育高尚情操,有着积极的促进作用。各社团之间的氛围会直接影响成员的学习和生活的诸多方面,现阶段随着各种条件的变化,为了使社团与社团、成员与成员更加融洽,使社团真正成为一个温馨之家,管理学院社团联合会特举办此社团联谊见面会。

三、活动意义

     1.增进同学们之间的友谊,相互了解和培养感情,在学习之余,能够劳逸结合,适当地释放压力等,更好地投入到学习和生活中去。

     2、为了充实同学们轻松美丽的大学生活,让社团的社员们进行交流沟通,培养同学们的社交能力,给同学们提供一个集娱乐和交友为一体的平台,促进社团的共同发展和进步。

     3.营造一种和谐、温馨、团结、友好的社团氛围,创建和谐校园。

四、活动时间

    20##年10月19日 14:30~16:30

五、活动地点

     鸽子广场

六、主办单位

   主办方:浙江工商大学工商管理学院社团联合会

七、活动要求

   (一)活动参加对象

      工商管理学院社团联合会以及它属下的七个社团:未来企业家俱乐部、联想idea精英汇、人力资源协会、管理学会、管理学院读书会、管理学院青年志愿者服务中心和工程学会。

   (二)活动形式

     各社团分组搭配展开活动,通过每个社团的代表发言,使各社团相互了解,进行一系列游戏,加强社团成员之间的沟通和交流。

   (三)报名方式

    各个社团成员主动报名,名额为7~10个,由各社团负代表整理好人员名单及联系方式,以短信或email 形式上交至社团联合会***处。

八、活动流程

   (一)活动筹备

    1、提前一个星期做好场地的审批,物品的借用以及物品的采购工作

     2、在10月12、13号做好活动的宣传工作

     3、在10月15号做好参加此次活动的人员名单整理工作

     4、在19月15~19号之间完成活动现场所需的物品制作以及活动过程中的音乐下载工作

    (二)活动过程

    1、10月19号参与本次活动的人员在活动地点集合,活动工作人员提前30分钟到场等待以便联系。

     2、以社团位单位分组,各小组在指定位置坐下。主持人介绍自己且说明此次活动目的。

     3、先以击鼓传花的方式,选中10个人(5人一组)来参加“动物大连蹲”游戏活跃气氛。

       击鼓传花游戏规则:

       大家围坐成一圈,听主持人击打声音进行传递手中的物品,可以配上一些有节奏的音乐,比如“we will rock you”等,喊停时拿到物品的人站出。

      动物大连蹲游戏规则:

       每组成员随机抽取动物头饰,音乐开始后主持人背对参赛队员随机喊某种动物“某某蹲,某某蹲,某某蹲完某某蹲”蹲错的被淘汰。每组淘汰3人,被淘汰的6人进行个人才艺展示,讲笑话,唱歌,跳舞,形式不定。

      4、每个社团的代表发言,向大家讲述自己所处社团的构成,来源,主要作用以及和其他社团的交流合作形式等,主要目的是让其他社团成员了解该部门。(可提前告知准备)

      5、每个社团自己举荐2人,共16人(2人分别进不同组,分2组,每组8人,每组按由矮到高排列),进行集体造句游戏。

        集体造句游戏规则:

        游戏开始让每小组第一位组员随意在纸上写一个字,然后将笔和纸传给第二人,第二人按要求写完一个字后交给第三位组员……直到组成一个句子。

(造句过程中第八个人仍然可以传给第一个,即可按排列顺序轮流传,直至组成一个通顺完整的句子)该造句游戏共进行3轮,游戏进行时主持人计时,3轮游戏所花时间短者胜出,且造句过程八人都必须参加,但游戏过程中不得窃窃私语。

         胜利的8人获得小奖品。

         失败的一组八人继续游戏:占领阵地。

         占领阵地游戏规则:

         先同样将8人分为2组(男女人数若相当,最好按照性别分组,若不相当则随机分组,4人一组)要求游戏开始后大家共同站在一张报纸上,各人身体的任何部位不得碰地,成功后再撕去另一半报纸,接着再撕去一半……直至失败。最后以最佳办法能站进最小报纸的人为胜。每组剩余的1人为胜利者,获得小奖品。另外6人接受惩罚,利用报纸摆pose在原地10秒钟,要求必须整体感妩媚妖娆,观众不满意者惩罚失败,接受观众所提的大冒险任务。

      6、各社团选4人为一组,进行动作接龙游戏。

         动作接龙游戏规则:

         由一人先做一个动作,接下来的人再跟着做,再加上自己的一个新动作,以此类推,接不上或忘记则游戏到此结束。动作最少的两组接受惩罚,惩罚内容由动作最多的两组指定。(游戏过程中遇见动作一样多组数很多的情况下,再继续重做一组决出胜负)

   

九、物品清单

十、经费预算

十一、应急预案

若当天天气状况较差,通知带好雨具,改为内场活动。

击鼓传花围圈游戏可改坐直排。

十二、附件

  

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