关于啤酒游戏的几点感想

啤酒游戏简介

啤酒游戏,是 1960 年代,MIT 的 Sloan 管理学院所发 展出来的一种类似「大富翁」的策略游戏。

啤酒游戏

在这游戏里,有三种角色可让你来扮演。从产/配销的上游到下游体系,依序为:

1.「情人啤酒」制造商

2.啤酒批发商

3.零售商

这三个个体之间,透过订单/送货来沟通。也就是说,下游向上游下订单,上游则向下游供货。

游戏是这样进行的:由一群人,分别扮演制造商、批发商和零售商三种角色,彼此只能透过订单/送货程序来沟通。各个角色拥有独立自主权,可决定该向上游下多少订单、向下游销出多少货物。至于终端消费者,则由游戏自动来扮演。而且,只有零售商才能直接面对消费者。

简述游戏过程

这个学期,在XX老师的指导下,我有幸亲身参与了这个游戏,这个游戏是一个团队的游戏,我们都处在一个设定了的系统中,我们

的行为不仅受到别人的影响,同时我们也在影响着其他人。在这个游戏中,我个人的感受颇深,发现其实生意真的不好做,头脑不够冷静的时候,容易搞得一团糟,也会越急越乱。

我和小组的其他三个成员在这个游戏中担任了批发商的角色,我们的职责是每周按时向下游的零售商发货,同时也向上游的制造商订货。游戏开始的时候,前面两周,一切如常,我的零售商每周都会在我这订购四箱的啤酒,而我的的正常库存为32箱,为了维持我的标准库存,我只要每周向我的制造商订购16箱就可以了。这种状态在稍后的几周出现了改变,刚开始是我的零售商改变订货量了,我的库存开始出现变化,因为我的制造商给我的供货量还没改变。游戏继续进行,零售商们普遍开始增加订货量,出于保持库存的需要,而且看情况,似乎啤酒需求有继续增长的趋势,所以我也增加了对制造商的订货量。时间越往后,我就越发现我的库存不足以满足零售商的需求,为了改观这种状况我只好继续增加我的订货量。但是很遗憾的这种状况在短期内没有任何效果,我的库存已经没能满足我的零售商的需求了,并且我的库存在完全清空的情况下,我都已经欠零售商的货了。欠货的状况一直持续下去,我的零售商开始向我抱怨,他们威胁我说假如还不能供货的话,他们将转向其它的批发商,我们的合作将终止。但万幸的是,这只是个游戏,按照规则,他们是必须向我订货的,并且其它的批发商也在这个系统中,他们也同样出现了这个问题,所以我们无视他们的威胁可。同时我也只能向我的上游制造商施加压力了,他们的回答也是他们也在加班加点,但是产能在这个游戏中是规

定了的,出于同样的理由,我们也无法更换我们的制造商,我们的欠货一直持续着,而且供应商也开始欠我们的货了。那么就继续游戏吧,时间继续往后推,到了第十四周的时候,我们的制造商终于开始向我们供货了,积欠的货开始减少了,另一方面,我们的零售商给我们的订单也开始减少了,我想这应该是一个开始好转的兆头吧。到了第十六周的时候,我的制造商终于把我前几周的订货给我送来了,但是我发现其实这根本就不是一个好兆头,因为我的标准库存根本就不足以容下,而另一方面更糟糕的是我的零售商给我的订单已经为零了。这就意味着我们要自己为此承担额外的保管费用了。我所能做的就是立刻也取消掉向制造商的订货。情况继续很糟,我感觉到了批发商的难做啊,下有零售商,上有制造商,我们夹中间!情况最后是怎么扭转过来的,我有点记不得了,因为那时真的很乱了,只记得后面算利润的时候,我们在中间连续的几周都是亏损的,到了最后正常运作了几周之后,才勉强扭亏为盈了。

个人的几点感受

关于这个游戏,在网上就有描述,玩过的人也很多。 sloan 管理学院的学生们,包括各年龄、国籍、行业背景的,有些人甚至早就经手这类的产/配销系统业务。然而,每次玩这个游戏,相同的危机还是一再发生,得到的悲惨结果也几乎一样:下游零售商、中游批发商、上游制造商,起初都严重缺货,后来却严重积货,然而,消费者的需求变动,却也只有第二周那一次而已!如果成千成万、来自不同背景的人参加游戏,却都产生类似的结果,其中原因必定超乎个人因

素之上。这些原因必定藏在游戏本身的结构里面。

我在这里只想从我个人角度谈谈我对这个游戏的感受。

首先,这个游戏中一个很重要的一点就是时滞问题,供应商的订单到我们手中就需要两周,我们的订单到达制造商的手中也需要两周,这是信息传递的时滞。另一个是实物的传递也需要时间,我们的货物及时发出,到达下游的零售商时也是两周之后了。当时我就很郁闷,这个订单的效率这么低,得等到猴年马月啊,还不如直接打个电话,或者传真来得快。虽然现实中,这种要两个星期才能到达的订单基本上不存在,但是时滞却始终是企业一个无法回避的问题。这个游戏的时滞主要体现在信息流与实物流的是反方向流动的,订单从零售商开始向通过批发商向制造商流动,而实物的流动则是正好相反的。当时我的感受就是,现在真有点脚指挥头的感觉,一团糟!为什么不是直接由制造商发货,然后我们在发货给下游的零售商这样就省却了许多麻烦了,来多少就卖多少,大家都没有库存,皆大欢喜!但是想想,这样不就又回到了计划经济时代了嘛,显然是行不通的,很显然,在计划经济时代,只有一个向下流动的实物流,而并没有信息流,因此不会造成冲突。 在现代的市场经济下,我们的产量将由 市场需求来决定。因而信息流始终存在,时滞也始终无法避免。我们所能做的就是优化这个过程,尽量减少信息流动所需的时间。 “EDI系统”,“及时反映系统”,“高效的顾客反应系统”等各种信息系统借助于新技术 和新技术来减少渠道流通过程的时间及商品的流通成本,电子订单的使用,制造商可以更早地安排生产,而中间商订购和存货补

进的成本也因使用POS数据系统得以降低。每完成一笔商品销售,就会将销售数据输入到中间商的POS数据系统中,通过电脑计算就可以了解目前存货的情况,使存货水平达到“模式化采购”的水准,能够在很短的时间里满足对存货的需要。 渠道中的成员,通过信息的共享,实现多方的共赢。

另一个我的感受就是,渠道中的冲突始终存在,不可避免,但是我们应该尽量减少。在这个游戏中,由于一开始,我们没有足够的供货,我们的零售商开始和我们急上了,甚至威胁着要断绝合作关系,虽然游戏的规则限制他们不可能更换批发商,但是现实中却是存在的。当我们的库存无法不够时,我们只能向下游的零售商发货,以此降低货存成本,虽然此时零售商并不需要货,不过我们给的是几周前的货。

这个游戏中进行了各种的假设,因而也对渠道的权力进行了 假设,渠道中各成员权力均等。但是现实中这种情况是很少出现的,渠道中成员的权利是不对等的,权力大的自然可以对其它成员施加影响,如沃尔玛,如国美。一个很瞩目的例子就是国美与格力的渠道之争,大家都掰手腕,结果谁没掰赢谁,所以分道扬镳贝。

总结,这个游戏让我们体验了一下现实中的渠道运行过程,也稍微体验了一下渠道的残酷。现代商业竞争中讲究的是渠道为王,得渠道者得天下。企业应该注重渠道的建设,完善信息系统,提高渠道的运营效率,另一方面,在渠道建设中, 加强和渠道成员的合作,实现多赢。

 

第二篇:游戏-啤酒游戏方案

啤酒游戏方案

目的:

1)了解需求变动对供应链的影响

2)理解信息沟通、人际沟通的必要性

游戏介绍:

啤酒游戏,是上世纪60 年代MIT 斯隆管理学院所发展出来的一种策略游戏。目的是探讨如何有效进行系统化思考。通过系统化的思考,消除了片面、局部思考的危机,以系统化思考作为融合自我超越、改善心智模式、建立共同远景、团队学习四项修炼的第五项修炼,以建立学习型组织的框架。聚合此五项修炼,使组织释放出潜藏的巨大能量。

对于认识供应链上的牛鞭效应及其成因,理解供应链模式、系统化思考方式对企业管理及单一企业信息系统的影响,啤酒游戏非常有益。

啤酒产销模拟游戏假设:

(1)简化为单线产销、供销:只由零售商、批发商、制造商3个企业实体组成供应链;

(2)有需求时,尽量满足需求发货,除非缺货;

(3)发货后即下达采购订单,各个企业实体只有一个决策,即采购数量的决策。

(4)每个企业实体均可自由做出决策,其唯一目的是追求利润最大化,游戏的最后结果是以整组总成本最低者为优胜。

游戏中的产品:情人牌啤酒

供应流程:

(1)零售商:按照顾客订单和库存量向顾客发货,并向批发商订货;

销售比较稳定的一种啤酒(“情人”牌啤酒),长期以来,每周都卖掉4 箱“情人”啤酒。为了确定总是有足够的啤酒供应,随时保持12 箱的库存量。因此每周一啤酒卡车经过时都订购4 箱,久而久之,已经将每周4 箱的周转率看作理所当然。

(2)同样,批发商向制造商定货;

(3)制造商:根据订单和库存量决定生产量,并向批发商发货。

(4)订货的提前期(前置期、时滞)为4周

游戏啤酒游戏方案

角色设置:

全班分2队对抗,总利润最大的一队获胜

每队有3种角色:14~20人

零售商A:4~6人

零售商B:4~6人

批发商:3~4人

制造商:3~4人

消费者、司机、信息发布者:教师担任

时间安排:

游戏介绍:10分钟

角色分工:5分钟

分发道具:5分钟

明确角色任务:10分钟

游戏进行:50分钟(进行12~18回合,前4回合限时5分钟,其余限时3分钟,理想状态14回合)

利润统计:15分钟

分析探讨:15分钟

合计110分钟

道具准备:

零售商:零售商角色资料卡2张(零售商A、B),零售商订货单18*2=36张

零售商情况总表2张

批发商:批发商角色资料卡1张,批发商订货单18张

批发商情况总表1张,零售商订货、发货统计表1张

制造商:制造商角色资料卡1张,制造商发货单18张

制造商情况总表1张,批发商订发货统计表1张,

各种道具样式见后页。

游戏程序:

1)游戏介绍

2)角色分工和分发道具

3)明确各角色任务

各角色资料卡阅读

教师说明有关注意事项、在黑板上画出操作流程示意图

前两周,教师要进行指导,监督制造商、批发商的工作情况,以免出现计算错误。

4)进行模拟:各角色分工详见角色资料卡。

5)统计各自存货、欠货、销量及利润情况,上交各自表格及统计数据

6)课下撰写总结报告

角色资料卡A:司机、消费者

1)负责传递零售商与批发商间、批发商与制造商间的订单与发货单,

2)扮作消费者购买啤酒,发布消费量,第一周4箱,第二周起8箱市场需求量; 司机负责传递批发商与制造商间的订货与发货单。

司机需在一定的时间以信息条形式发布一定的信息:啤酒需求增加的原因。(某流行音乐录影带中以“我喝下最后一口情人啤酒,投向太阳。”作为歌曲的结尾。)

信息条发布时间:制造商--第7周;零售商--第8周;批发商--第10周(参见附件)

3)时滞的实现:

时滞4周。司机接到订单后,由于多家用户及一定的运输距离,在两周后送到批发商或制造商出处,批发商或制造商立即发货,司机在2周后送到货。

角色资料卡B:零售商

1、情人啤酒是你的主营项目,以箱数为单位,每周订货一次,到货一次,所有订发货业务均在期初完成。

2、发订单到收到该批货物需时4周(如:你在第3周发的订单,将会在第7周送到。)

3、标准库存为12箱,第1周期初,零售商为标准库存。

4、与批发商的联系是通过发订货单完成。

5、每周教师(兼消费者)将告诉你啤酒需求量

6、零售商在此游戏中除填写订货单外,还需填写《表1 零售商情况表》。

特别需要注意的是:每销售1箱啤酒的收入是5元,消费者需求未满足的缺货成本是每箱2元,每箱啤酒的库存成本是1元。

附:《零售商情况总表》说明:

1.第t周的缺货量 = 第t周的啤酒需求量- 第t周的销售量

C(t) = A(t) - B(t)

2.第t 周的累计供应短缺 = 第t-1 周的累计供应短缺 + 第t 周的本期供应商短缺 G(t)= G(t-1) + F(t)

3.第t周的期初库存量= 第t-1周的期末库存量

D(t) = H (t-1)

4.第t周的期末库存量= 第t周的期初库存量+ 第t周的本期到货量- 第t周的本期销售量 H(t) =D(t) + E(t) - B(t)

5.第t周的利润额= 第t周销售量* 5- 第t 周缺货量* 2- 第t周期末库存量* 1 K(t) = B(t) * 5-C(t)* 2- H(t) * 1

角色资料卡C:批发商

1)情人啤酒是你主营项目,以箱数为单位;你有固定的2个零售商。

2)标准库存为24箱,第1周期初,你保有标准库存

3)每周零售商们向你订货一次,你送货的滞后期是4周货。比如,零售商们第3周订的货,将会在第7周送到。

4)你每周向制造商订货一次,订单前置期为4周,即在你订购后需要4周货才可送到。

5)与零售商、制造商间联系仅仅是通过订单、送货单

6)每次发货量不得大于订单量加累计缺货量

7)每周结束后,批发商计算本期利润额,填写《附表2-1 批发商情况总表》和《附表2-2 各零售商发货情况表》

特别需要注意的是:每销售1箱啤酒的收入是5元,消费者需求未满足的缺货成本是每箱2元,每箱啤酒的库存成本是1元。

附:《批发商情况总表》说明:

1.第t周的总缺货量(未满足零售商的订货)= 第t 周的零售商订单总量- 第t周的本期发货总量。即:C(t) = A(t) - B(t)

2.第t 周的累计缺货量 = 第t-1 周的累计缺货量+ 第t 周的本期缺货量

D(t)=D(t-1) +C(t)

3.第t周的期初库存量= 第t-1周的期末库存量,即:E(t) = I (t-1)

4.第t 周的累计供应短缺 = 第t-1 周的累计供应短缺 + 第t 周的本期供应短缺 H(t)= H(t-1) + G(t)

5.第t周的期末库存量= 第t周的期初库存量+ 第t周的制造商送货量- 第t周的本期发货总量

I(t) = E(t) + F(t) - B(t)

6.第t周的利润额= 第t周送货总量* 5- 第t周累计欠货量* 2- 第t周期末库存量* 1 K(t) = B(t) * 5- D(t)* 2- I(t) * 1

角色资料卡D:制造商

1)你的产品是情人啤酒,产量以箱数为单位;啤酒由1家批发商独家代理

2)每周批发商们向你订货一次,订单滞后期需时4周,即受到订单后4周才能交货。比如,批发商们第3周发出的订单,将会在第7周交货。

3)每周制造商都可以对自己生产的啤酒量作一次决定,但注意从决定啤酒生产量到啤酒产出至少需要2周;

4)保持一定的库存,标准库存为24箱;

5)在扩大规模前,最低生产水平为8箱,最高生产生平为16箱,在扩大规模后,最低生产水平为16箱,最高生产生平为32箱(注意:扩大生产后,生产量不得低于相应的最低生产能力)

6)每次发货量不得大于订单量加累计欠货量.

7)每周结束后,制造商计算本期利润额,需填写《表3:制造商情况总表》。

特别需要注意的是:每销售1箱啤酒的收入是5元,消费者需求未满足的缺货成本是每箱2元,每箱啤酒的库存成本是1元。

附:《制造商情况总表》说明:

1.第t周的本期缺货量= 第t周的批发商订单量- 第t周的本期发货量

C(t) = A(t) - B(t)

2.第t周的累计缺货量= 第t-1周的累计缺货量+ 第t周的本期发货欠货量

D(t)= D(t-1)+ C(t)

3.第t周的本期产量= 第t-2周的计划生产量F(t) = H(t-2)

4.第t周的期初库存量= 第t-1周的期末库存量E(t) = G(t-1)

5.第t周的期末库存量= 第t 周的期初库存量+ 第t 周的制造产出量- 第t周的本期发货量 G(t) = E(t) + F(t) - B(t)

6.生产能力限额为

基本生产能力:每周最低生产量8,最高产量12

扩大生产后生产能力:每周最高生产量16,最高产量32

注意:扩大生产后,生产量不得低于相应的最低生产能力

7.缺货与库存占有成本

第t周的利润额= 第t 周发货量* 5 - 第t周累计欠货量* 2 - 第t周期末库存量* 1 K(t) = B(t) * 5 - D(t)* 2 - G(t) * 1