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《火影忍者:究极忍者风暴4》thelast漩涡鸣人玩法攻略 《火影忍者:究极忍者风暴4》thelast漩涡鸣人怎么玩?今天小编就给大家带来《火影忍者:究极忍者风暴4》thelast漩涡鸣人玩法攻略,希望对大家有所帮助!
普通攻击
拳拳到肉的打击感,虽然手短,但是攻击流畅密集易断招。对手防御的话,默认跟下连招都是第五下断掉,只有上连招可以打完全套,空中攻击也是手短。
忍术奥义
忍术两个分身螺旋丸,一次忍术只能吃一次伤害,但是压制不错,蓄力四个分身螺旋丸同理
LL属于突进型的,可以再按一次攻击使自己前方分身变为实体,也可不做操作让自己留在原地,中距离多一种战术选择
投技范围小,速度还行,建议配合可选忍术螺旋丸来取消接投技
奥义中距离但是速度慢
可选忍术:螺旋丸
无需多做解释的一个技能,不仅可以从天而降阴人也可以空中或者地下使用接近防御中的敌人然后取消忍术来接招,都是个很好的选择,伤害比默认忍术大一倍多,适合主要鸣人体术流,默认则适合援助多一些
觉醒
普通攻击又快又长,虽然不够密集。适合强攻,被防御第三下连招中断,LL伤害可观但是难中,投技比较安全,忍术比较显眼,空中攻击也没什么好介绍的
总结
这个鸣人常态体术还是很爽的,让人看到鸣人不一样的帅气,觉醒后普攻也挺给力的 《火影忍者:究极忍者风暴4》六道模式漩涡鸣人玩法攻略
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《火影忍者:究极忍者风暴4》六道模式漩涡鸣人怎么玩?今天小编就给大家带来《火影忍者:究极忍者风暴4》六道模式漩涡鸣人玩法攻略,希望对大家有所帮助!
普通攻击
第一击速度中等,范围不行,第三下对手腾空第四下对手落地再腾空一下再落,第五下再次腾空,尾兽弹收尾,第四下连招之后按着方向键下的连招(以下简称下连招),下攻击第五下对手高度浮空,状态可控,各种属性螺旋手里剑收尾,上攻击第五下撞击对手,最后一拳将对手打上天。基本第二下攻击开始每一击都能接一个默认的忍术,总体来说普攻比较鸡肋的角色,中途容易被反击,空中攻击起手很短,不过收尾貌似挺不错。
忍术奥义
忍术比较华而不实,单次判定,就是特效比较夸张,空中忍术有一个后退动作,可以配合走位用用,LL适合场面比较混乱的时候用一用,投技范围中等,速度偏快,但是实际上基本用不到,奥义难中得一笔
可选忍术:螺旋丸,比较不错的忍术,跟常态螺旋丸性能基本一样,可蓄力,空中忍术对手防御后可以取消接技能或连招,当然前提是你的查克拉比较多
可选奥义:尾兽行星螺旋手里剑,前方大范围覆盖的奥义,比默认的强,总的来说在新角色里面属于偏弱的,打击感不如TL鸣人,间隙大,范围小,我不喜欢用
觉醒
第一击很快,之后没什么特点,第一击适合抢攻,查克拉多的时候打一打冲一冲循环可以把对手粘的死死的
总结
LL范围技,援助什么的也一起打,忍术不太好用,单次判定,太近打不中,投机也比较中庸,总体来说觉醒还行,第一击有点速度上的优势其他一般般,建议选尾兽行星螺旋手里剑和螺旋丸的奥义及忍术。
《火影忍者:究极忍者风暴4》设置30帧方法
《火影忍者:究极忍者风暴4》怎么设置30帧?今天小编就给大家带来《火影忍者:
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究极忍者风暴4》设置30帧方法,希望对大家有所帮助!
笔记本,i7 860m 8g,配置上来说再差也能720低效流畅吧。然而,打开fraPS一看,不管高低分辨率、特效,键盘18,手柄22。个人感觉很不爽,然后百度下,发现前作也有这种情况,大部分人都是用n卡控制平台来强制开垂直同步。于是我也开了垂直,然而,除了它该有的作用外,并没有什么特殊。。。。。。所以想通过平台调低特效来增加游戏性能。再一次偶然的测试中,突然全30帧,真的,鸣人耍起来像飞了一样。突然觉得人生有了希望。
通过一次次排除测试,发现了几个特点:第一个logo出现的时候30帧,一个小高潮;通过调分辨率,偶尔会出现帧数不稳定的情况,在21~30波动,在这个时刻进入战斗会全程30,然后出来主菜单也保持;平台窗口开着的时候,进去主菜单前的动画都是30帧。
最后总结出了个逗比的方法:开游戏前,把控制平台窗口开起来。然后疯狂摁确定键跳过logo和酷炫的动画,直接到游戏界面。。。。然后没了,就这样,30帧,全程。
PS.毫无科学道理,但是还是有作用,很无奈,有可能只是我的特殊情况,但是还是分享下
天赋
怪力1
坚毅2
爆发3
暴击4
格挡5
闪避6进阶+1进阶+2进阶+3进阶+4进阶+5进阶+6攻击+50生命+1000初始怒气+3暴击率+20%格挡率+25%闪避率+18%
人物简介四代目火影波风水门的儿子,被誉为传说之子,最大的理想是成为火影
,体内封印这强大而邪恶的九尾。
初始赠送
主角,挺给力的,但是,尼玛的羁绊全是装备,你特么的闹哪出?获取方式小编点评
以上就是火影忍者忍者大师漩涡鸣人图鉴资料了,现在大家知道火影忍者忍者大师漩涡鸣人怎么样了吧?
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