英雄联盟定位赛代练到底有多赚钱?

英雄联盟定位赛代练到底有多赚钱

LOL代练大神集中营 英雄联盟定位赛代练到底有多赚钱?

S4赛季将在11日结束,而随着结算日的临近,越来越多的英雄联盟玩家遭受“代练”的折磨。对此韩国电子竞技网络杂志Fomos聚焦赛季末越来越猖獗的代练的真实情况和问题点。

LOL S4结算日即将到来,而在各英雄联盟社区都能看到关于“代练”的文章。大部分文章都是抱怨因为“代练(指收钱替人打排位提高段位的人)” 输了游戏,或是代练太多而不爽。

但是最近“代练”又多了一项工作。就是“等级代练”。等级代练就是收钱给别人从1级打到30级。现在英雄联盟只有满30级才能打排位。所以有不少有大号但是想再练个小号的人找代练快速升到30级。

某要求匿名的“代练”表示“知道有等级代练的玩家不少都是订购练到30级+打完定级赛的套餐”。实际上我们也能看到这位代练所属的“代练团队”正在销售这样的等级+定级的套餐。

英雄联盟定位赛代练到底有多赚钱

等级和定级做成套餐贩卖

等级 1-30级 + 定级赛(保证黄金3-黄金5)套餐 = 11万韩元(约620元人民币) 等级 1-30级 + 白金5 = 24万韩元(+5万韩元可以打到白金3)(约1350元人民币) 等级 1-30级 + 钻石5 = 45万韩元(约2500元人民币)

其实在去年5月份代练的严重性就已经浮出水面。当时某网站挂出“前职业选手代练”的广告词,还挂出了“营业执照”进行营业,令众人大为震惊。

此后还有立志当职业选手的某路人选手做了代练,在英雄联盟韩服被永久封禁的事情。Riot Games也表示“第一次发现代练封30天,第2次永久封禁。另外,视严重程度无论是第几次有可能会直接永久封禁。同一帐户下的所有设定都会被封禁。”,显示出其强烈抵制代练的态度。

但是代练比以前更专业、更巧妙也更大胆地盛行。在某搜索网站搜索英雄联盟、代练、练级等几个关键字就可以找到代练网站。另外,相比个人业余时间进行的代理活动,现在更是有“代理团队”开设网站来运营。

记者采访发现韩国某知名代练网站已经有了营业执照和销售许可。有销售许可的话,可以信用卡结算和手机结算。跳过以前转帐支付代理费的方式,可以当场申请代练并结算。

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在这个代练团队中工作的某代练员表示“S2赛季开始做代练,赛季结束前咨询的人最多。以前平均一天只有5~6个左右的咨询或申请,赛季末一天能有20个以上。”

他说“尤其是白银~黄金段位的玩家找代练的最多”,“白银玩家想得到黄金段位以上才能拿到的赛季奖励,黄金玩家想要白金或钻石边框”。

英雄联盟定位赛代练到底有多赚钱

在某代练网站上计算价格到付款一条龙服务(可以看到图中青铜5到青铜4约为150元人民币)

他在收入最多时一个月能赚到500万韩元以上,而韩国最大的代练网站的有的代练员能赚到1000万韩元(约合56000人民币)以上。而收入是7:3分成,本人拿70%,网站拿30%。 那么被他们称为“卖物”的代练订单是以什么样的方式分配的呢? 管理员会在代练群里发布买家的ID情报、联系方式、要求条件等,第一个看到的代练员联系买家并进行代练。 更令人震惊的现象是他们正在和“中国代练工作室”携手合作,进行系统化的排位代练和练级代练。在中国的代练工作室由中国的‘代练员’练级,满30级后再由韩国的代练员打排位打到买家指定的段位。

另外,他们还表示要进入中国市场。在中国网购平台“淘宝”寻找买家,兼做中国和韩国的代练业务。

但是现在可以说对代练现象束手无策。现在在做代练业务的某玩家说道“因为买家的召唤师技能位置不同而被发现是代练的,这种都是最初级的代练员。最近都会先在网站上查好战绩,掌握买家的装备位置和召唤师技能位置等习惯后在游戏中与其保持一致,所以事实上不太好抓。”

Riot Games对于代理猖獗的现象表示“本赛季只要有一次代练被发现,会取消发送赛季奖励。即使已经发了赛季奖励,一经发现将回收赛季1~4的所有奖励。以后也将持续进行维护和制裁。”

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韩服已表态,国服以后又当如何啦?风林网络正在努力寻求答案中!

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第二篇:英雄联盟到底赚不赚钱

英雄联盟到底赚不赚钱 一家大型的商超里,一些生活必备品,如大米、食用油必然是不怎么赚钱的,它真正赚钱的是依托这些生活必备品来带动其他赚钱的商品的销售。

互联网就是这个大型商超,QQ、微信、360安全卫士等就是生活的必备品,而如游戏等就是那些赚钱的周边商品。

但现在的游戏产业竞争逐渐白热化,在垂直与游戏的维度,逐渐的也诞生出了一些不以赚钱为目的的游戏,而是试图通过这款游戏来增加玩家的对于整个公司游戏品牌的整体认知,附带销售其他游戏。

英雄联盟不赚钱

在腾讯游戏内部,有一个“四大天王”的叫法,这四大天王分别是《穿越火线》、《地下城与勇士》、《QQ飞车》、《QQ旋舞》,LOL不在此列。

原因在于这个排名是按照赚钱的程度来排,而LOL在腾讯内部着实不能算作赚钱的产品。根据我从第三方查得的一份数据,截止20xx年,《英雄联盟》的收获如下:自20xx年来已有7000万注册用户,3200万MAU,1200万DAU,300万PCU,ARPU为1.32美元,收益为6.24亿美元。热门游戏每付费用户的平均收益为35美元:分析这些数据可得1200万付费玩家,转化率为3.75%。

而通常情况下,客户端游戏的转化率为15%至25%。所以,虽然LOL今年公布的同时在线750万人,游戏日均上线玩家2700万,全球每月活跃玩家数6700万,但是LOL的营收其实与《坦克世界》相当。

这与其目前在网游行业所占据的地位完全不符,而同时根据一份较早的财报数据显示,

20xx年2月,腾讯以总交易金额16.79亿元增持LOL研发商Riot Games股份,持股比例由交易前的22.34%增至92.78%。

但根据腾讯20xx年的财报显示,Riot Games为腾讯带来4.13亿元营收及8.21亿元的净亏损。当然8.2亿元并非全部为运营净亏损,其中包含了收购过程中所产生的开支(收购无形资产的摊销、相关税项影响及股份薪酬开支)。

但是即便扣除这些成本,20xx年第四季度RiotGames净亏损也达到1.67亿元。当然,现在的LOL或许已经摆脱亏损,转入盈利,但即使盈利,其利润值肯定十分有限。

但是就是这样的情况下,在去年年底的时候,曾经传出腾讯LOL项目组获得了68个月的年底奖金,这一数据远超腾讯游戏当中细分的第一现金奶牛《穿越火线》的48个月年底奖金。

此事被腾讯辟谣,但真假其实已经没有那么重要,LOL在腾讯内部的地位已经昭显。

英雄联盟又是“赚钱”的

由Riot举办的S系列LOL电竞大赛一直处于亏损状态,但Riot游戏公司电竟部门总管Dustin Bec在接受采访时时说:“这是一个不赚钱但十分重要的投资。这笔投入是值得的,因为《英雄联盟》冠军赛让那些只是玩玩《英雄联盟》的人变成了游戏的粉丝。”

在刚刚结束的LOL三周年上,板邓是彻底见证了一把粉丝的疯狂,现场的LOL周边已经卖疯了。根据板邓一位从事这些周边贩卖的朋友告之,限量版的LOL周边,半年后在淘宝上会增值5倍左右。

LOL周边的贩卖所获得的利润对于腾讯来说并不重要,但从LOL周边的火爆,我们可以看到,腾讯在LOL上是在打造粉丝经济,而不是游戏经济。

这样的做法在动漫界司空见惯,在日本动漫产业,周边销售额和利润远远大于游戏本身,粉丝力量对于周边销售是极其大的带动作用。

这个经济依托于LOL的持续火热,将成为一个标准化的收入,只要LOL一天不倒,这个产业就一直存在,这完全是一块额外的收入,而且你不能否认或许有一天周边的收入会超过LOL游戏本身的收入。

腾讯是将LOL当做一个品牌在经营,这样的做法将使得营收呈现多元化,不仅仅是周边,还比如品牌授权。

前几年WOW和可口可乐的合作被视作一次游戏文化跨界输出的典范,LOL也可以依循WOW的道路去做。

除了品牌授权之外,其它诸如广告、线下赛事的转播权、冠名权等多项衍生收入。

当然,要做成粉丝经济,用户的数量必须十分庞大。

除了这些衍生于游戏之外直接看的见的利益,还有着另外一项我们需要去关注的,就是催生腾讯旗下其它游戏。

这就是所谓的联动效应,通过LOL腾讯聚拢了国内大部分的游戏玩家,这些玩家对于腾讯游戏的整体品牌的塑造上是一个无形的资产,对于腾讯游戏日后的发展有着极大的好处。

所以说,LOL这款产品本身或许对于腾讯而言,盈利不盈利没有太大的重要性意义,就如超市里的大米等,但是通过LOL,腾讯可以催生更多的收益。

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