学生会联谊活动策划书

 


校学生会联谊活动

策划书策

策划人:校学生会

体育部林羽              

学生会联谊活动策划书

一、活动背景

为了进一步加深学校学生会各部门之间的了解,增进学生会成员之间的友谊,促进学生会工作更好的开展,培养学生会干部的组织与交流能力,并为以后与各二级学院的学生会工作打好基础,我校学生会决定组织一次学生会联谊活动。

二、活动目的

1、加强学生会成员间的联系及交流,增加部门合作磨合程度,增强成员内部

的整体凝聚力。

2、为各部门干事提供一次很好的机会来锻炼组织和交际能力。

3、丰富学生会成员的课余生活

4、为大家提供一个展示自我的平台。

三、活动对象

四川理工学院校学生会全体成员

四、活动时间

20##年10月27日19点整

五、活动地点

阶梯教室

六、活动主办

四川理工学院校学生会

活动承办

校学生会  体育部

七、活动安排

为促进大家互相交流,本次活动,不再按照现有的部门来分工。为更好的开展本次工作,本次活动需成立以下几个工作组:

调度组:负责本次活动进行时的人员调度,以及突发情况的及时应对。

(组长1名,组员4名)

策划组:负责本次活动的策划以及总结工作。(组长1名,组员3名)

节目组:负责主持人选拔,各部门节目、背景音乐收集,节目单的制作以及小游戏的选拔。(组长1名,组员8名)

后勤组:负责场地的借用,联系表的制作,现场的记录以及考勤工作。

(组长1名,组员5名)

物品组:负责本次活动所有物品(除道具)的准备工作。(组长1名,组员5名)

宣传组:负责本次活动的宣传工作。(组长1名,组员4名)

秩序组:负责活动进行中的现场秩序。(组长1名,组员8名)

舞台组:负责演出前演员的点到以及演出过程中的催台工作。

(组长1名,组员3名)

通讯组:负责本次活动通讯稿的撰写。(组长1名,组员1名)

(一)  活动前期

1、主持人选拔

节目组负责选拔男女主持各一名。

2、节目选拔

由各部门部长负责,每个部门推选出一到两个节目,形式不限。

3、节目安排

节目组收集各部门节目并汇总。根据节目的性质、主题、时间等做出节目单。同时,节目组负责收集各部门节目所需背景音乐。(注:各部门节目所需道具由其自备,现场背景音乐由笔记本电脑连接音响设备播放)联谊活动中的趣味小游戏,由节目组负责收集各部门意见,选拔出合适的小游戏。

4、场地准备及现场布置

由后勤组负责联系学校方面,提前做好教室的借用工作。现场布置由宣传组负责,提前进行场地实勘,为现场布置及当天座次安排提供依据。

5、物品准备

活动期间所有物品(除道具)由物品组负责提供。(注:若需借用办公室的物品,需提前向主席团提出申请)

6、联系表

由后勤组负责制作本次活动的联系表。表中需注明每个工作组所负责的工作以及负责人的联系方式。

7、活动宣传

由宣传组负责制作宣传海报,并将其张贴。

8、邀请嘉宾

由主席团负责嘉宾的邀请工作,如果嘉宾愿意,请其致开幕词。

(二) 活动期间

1、迎宾

由礼仪队派出6名礼仪小姐,做好迎宾工作。

2、考勤工作

后勤组负责,安排4人做好活动前的签到以及活动结束后的签退工作。

3、现场秩序

秩序组负责,派出8人负责现场的秩序。

4、节目演出

舞台组负责演员的点到以及催台工作。

5、背景音乐

节目组派出两名工作人员负责背景音乐的播放。

6、现场记录

后勤组选出两名工作人员负责活动的记录,一名负责照相,另一名负责录像。

7、食品发放

由物品组负责食品的分配及摆放

(三) 活动后期

1、嘉宾退席

晚会结束后,先由礼仪小姐引导嘉宾退席。

2、清洁现场

晚会结束后,学生会全体成员留下打扫现场卫生。

3、物品归还

物品组负责归还所借物品,并列出活动经费开支明细。

4、活动总结

策划组做好活动总结,通讯组在第一时间写好通讯稿。

晚会流程

1、全体成员安静,等待嘉宾入场。

2、嘉宾入场。

3、主持人介绍嘉宾,并嘉宾致辞。

4、晚会正式开始,节目按节目单开始进行。

5、按小游戏的种类,在节目中期穿插各种小游戏。

6、晚会结束,全体成员欢送嘉宾。

7、物品组收放其负责的物品。

8、全体成员清洁会场,并签退。

物品清单及经费预算

费用总计:205元(注:照相机和录像机若需在外面借,费用另计)

工作时间安排

考勤时间安排

10月27日14:00(可适当提前)   布置人员到场

10月27日18:40                 学生会全体成员签到

10月27日21:00(活动结束后)   学生会全体成员签退             

注意事项

1、在会场内和会场外都要保持安静,节目的声音不宜过大。

2、会议期间手机请调成震动。如需接打电话,可离开会场,或者尽可能小声接打,不要影响到他人为宜。

3、在会场内不要有抽烟、翘二郎腿等不雅现象。

4、请妥善保管好自己的贵重物品。

5、联谊会结束后及时打扫整理会场。

6、如有突发情况请及时和有关负责工作人员联系。

7、确保每位成员都参加活动。

8、主持人一定要能带动整个活动的氛围不能现场冷场。

9、 活动开始前先确认表演伴奏带能够正常播放。

10、话筒、电脑需安排专人负责,话筒在不用的时候,需关闭。

应急预案

1、出现突发情况,所有人员听从调度组安排。

2、若现场出现停电的情况,所有成员需冷静,原地等待调度组安排。

3、播放背景音乐的电脑若出现死机等不能正常工作的情况,可用备用电脑代替,之前须做好音乐的备份。

4、主持人话筒不能正常工作时,可用备用话筒。

5、若遇到节目有变,应立即通知主持人以及调度组。

6、背景音乐必须在活动开始之前预放一遍,若不能正常播放,需立即更换。

 

第二篇:20xx年学生会内部联谊活动策划书

20xx年学生会内部活动策划书

一、

1. 活动的主题

“大家庭的聚会”2011学生会内部联谊活动

2. 活动的目的

为了丰富校学生会成员的课余文化生活,给广大多才多艺的同学们提供一个展示自己的舞台,同时也为了增强本部门成员之间的凝聚力和加强各部门之间的了解,活跃学生会文化,建设和谐校园。

3. 活动的时间

定于20xx年11月 日 晚7:00

活动的地点:建艺馆414

4. 主办单位:艺术学院学生会文艺部

5. 参与对象:艺术学院学生会所有成员

二、

1、前期宣传:通过文艺部给各个部长发下通知,然后再由各部长给自己部

门干事发下通知。

2、活动前准备:租借场地,布置场地,买好水和水果。做好各个游戏活动

的前期准备。

三、活动流程

活动分为三个游戏环节

1、主题唱歌

游戏规则:每个部门找两个成员上来唱歌,唱歌前先制定一个主题。比如,制定一个主题是本轮唱有关动物的歌,但是规定不能唱出带猫这个动物的歌,一旦唱到了就被淘汰。最后选出胜利的一个部门。

2、心有灵犀

游戏规则:两个人参加,一个人看到一个成语后,用肢体动作比划给另一个看,让对方猜。猜中一个加一分。最后选出胜利的部门。

3、超级模仿秀

游戏规则:多媒体会播放搞笑舞蹈视频片段,抽签选出几个人来根据视频模

仿舞蹈动作。由其他人来决定谁模仿的最像,获胜的成员在哪个部门,哪个部门加一分。

最后每个班挑出一个成员表演一个节目,结束。

四、活动可行性分析

本次活动可以达到增强成员间凝聚力和感情的目的。为有才艺的成员提供一个展示的舞台

五、具体工作安排

1、通知秘书处给各个部门发下通知。

2、准备游戏心有灵犀的成语

3、准备主题唱歌的主题

4、准备超级模仿秀的视频

六、活动预期成果

此活动欲达到增进各部门之间感情和凝聚力,是成员之间相互了解,更加团结的效果。

20xx年学生会内部联谊活动策划书

八、应急

1活动当天如遇停电,先找有关人员检查电路。无法修复在考虑是否换场地。如都不可行,再通知更改其他时间举办活动。

2事先检查好播放视频的多媒体是否正常工作,如果出现无法播放的等问题,及时找有关负责人员修理。

策划人:艺术学院学生会文艺部

张依晨

20xx年10月7日

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