MFC计算器课程设计报告

MFC计算器课程设计报告

计算机应用3黄锦湫,罗洁,饶益

指导老师:蒋鹏

2009.3.15

一.题目:利用MFC框架编写简易计算器

要求使用MFC框架在Visual Studio 6.0环境下编写一个简易的计算器,支持任意位数的加减乘数,正负转换,并且实现BackSpace CE C功能。

二.设计过程

1.         Windows消息处理机制的理解
首先编写程序需要对Windows程序的消息处理机制(Message Handle)有个比较清晰的了解。Windows的程序都是通过消息来传送数据,有不需要用户参与的系统消息,比如异常处理等。还有用户消息,比如鼠标的单击,双击,键盘的键入等。

2.           界面的设计
仿照Windows附件里面的计算器,在资源视图中画好界面,如图:
  
主要使用到Layout菜单中的Align功能对各个按钮进行对其,使界面更加整洁。拖出的控件有上面的一个Edit控件用于显示数字,Button控件用于处理鼠标的消息。

3.         建立的变量,控件的命名,对应的消息处理函数对应表

变量定义:

       double poz; //保存小数点的位置,初始化为1,表示poz-1个小数点。

       double    m_Dis; //Edit控件上需要显示的数字

       BOOL point_flag;  //小数点表示位,判定是否是小数,是小数为1,不是小数为0

       double numfirst; //保存计算过程中的前一个数字,

       double numsecond;//保存计算过程中的第二个数字

       char op;//记录当前的计算符号,可以为’+’,’-’,’*’,’/’,’=’,’c’,’n’

变量初始化:

       poz=1;

       m_Dis = 0.0;

       numfirst=0;

       numsecond=0;

       op=0;

      

4.         设计思路

a)         首先考虑对所有按键分为两类,数字类符号类,0,1,2,3,4,5,6,7,8,9为数字类,+,-,*,/,=为符号类。数字在计算的过程中最多需要保存两个,所以定义了两个double型变量numfirst和numsecond来进行存储。符号需要一个char op来存储。

b)        然后考虑在计算的过程中,numfirst和numsecond的存储状态有三种,一种是numfirst==0 && numsecond==0 也就是程序刚开始运行还没有开始录入数字的状态。二种是numfirst!=0 && numsecond==0 也就是第一个数字已经录入,符号也已经录入时候把m_Dis的值直接赋值给numfirst,第三种是numfirst!=0 &&numsecond!=0,表示可以通过op来把两数合并为一个数。

c)         考虑到该计算器支持连续的计算,比如3.33+1.33*88/96= ?。所以必须在点符号Button也要计算出之前的结果,通过判断op,来计算,把两个数字合并为一个数字,方便下一次运算,功能近似于点=,所以把=也划分到符号类。

d)        因为数字全部使用的是double,键入的数字必须通过一定的处理达到累加的效果,加上小数和整数的处理差异性大,所以分别用point_flag来判断,分别出来小数和整数。

5. 成员函数及其释义

       因为对OnNum0()到OnNum9()的处理函数差异仅在一个数字上,可以通过调用一个共同的函数OnCal(double num)来简化源代码长度,增加模块性。


void CCalcDlg::OnCal(double num)


{    //分三种状态来处理

     if(numfirst!=0 && numsecond!=0)

     {

         if(point_flag==TRUE) //判定为小数

         {

         poz*=0.1; //小数进位

         m_Dis=m_Dis+poz*num;//递增

         UpdateData(false);  //把结果从内存传递到屏幕

         }

         else

         {

              m_Dis=m_Dis*10+num;

              UpdateData(false);

         }

     }

     if(numfirst!=0 && numsecond==0)

     {   

         if(point_flag==TRUE)

         {

              poz*=0.1;

              m_Dis=m_Dis+poz*num;

              UpdateData(false);

         }

         else//判定为整数

         {

              m_Dis=m_Dis*10+num;//递增

              UpdateData(false);

         }

     }

     if(numfirst==0 && numsecond==0)

     {

         if(point_flag==TRUE)

         {

              poz*=0.1;

              m_Dis=m_Dis+poz*num;

              UpdateData(false); 

         }

         else

         {

              m_Dis=m_Dis*10+num;

              UpdateData(false);

         }

     }

}

以OnAdd()为例子讲解符号的处理函数,函数的功能是先判定之前按下字符时op的值,更具op的值来进行相应的运算。

void CCalcDlg::OnAdd()

{    //根据numfirst和numsecond和op的值分为5种状态。

     if(numfirst!=0 && numsecond==0&&op=='+')

     {   

         numsecond=m_Dis;

         numfirst=numfirst+numsecond; //之前按的是加把两个数赋值到前一个数

         m_Dis=numfirst;//赋值给屏幕

         numsecond=0; //从新赋值为0,清空,不影响下一次判断

         UpdateData(FALSE);

         m_Dis=0; //屏幕的值同时清空

     }

     if(numfirst!=0 && numsecond==0&&op=='-')

     {   

         numsecond=m_Dis;

         numfirst=numfirst-numsecond;

         m_Dis=numfirst;

         numsecond=0;

         UpdateData(FALSE);

         m_Dis=0;

     }

     if(numfirst!=0 && numsecond==0&&op=='*')

     {   

         numsecond=m_Dis;

         numfirst=numfirst*numsecond;

         m_Dis=numfirst;

         numsecond=0;

         UpdateData(FALSE);

         m_Dis=0;

     }

     if(numfirst!=0 && numsecond==0&&op=='/')

     {   

         numsecond=m_Dis;

         numfirst=numfirst/numsecond;

         m_Dis=numfirst;

         numsecond=0;

         UpdateData(FALSE);

         m_Dis=0;

     }

     if(numfirst==0 && numsecond==0)

     { //该状态为程序启动还没有开始录入输入的状态

         numfirst=m_Dis; //屏幕的值赋值到numfirst

         UpdateData(FALSE);

         m_Dis=0;

     }

     op='+';  //最后记录最后一个操作是+

     poz=1;//小数点位置归位

     point_flag=FALSE;//默认小数点标志为整数,也就是0,也就是FALSE

}

“+/-“按钮的处理函数

void CCalcDlg::OnNeg()

{

     m_Dis=-m_Dis;//换个符号,其他都一样

     UpdateData(FALSE);

     poz=1;

     point_flag=FALSE;

}

‘.’按钮的处理函数

void CCalcDlg::OnPt()

{

     point_flag=TRUE;  //把标志位改为“小数点”状态

}

“Backspace”按钮的处理

void CCalcDlg::OnBackspace()

{

     //主要通过_gcvt()和strtod()函数进行字符串和浮点数之间的转换

     char buffer[30]; //定义个装字符的数组

     _gcvt(m_Dis,sizeof(m_Dis),buffer);  //把m_Dis存的数字转换为string

     for(int i=0;i<30;i++)

     {

         if(buffer[i]=='.'&& buffer[i+1]==0)//判断是否为整数

          {

              point_flag=FALSE; //标志位设置为“整数位”

              break;

         }

     }

     if(point_flag==TRUE)  //如果是小数

     {

         for(int j=0;j<30;j++)

         {

              if(buffer[j]==0)

              {

                   buffer[j-1]=0; //把’\0’之前的字符赋值为’\0’,就相当于剪掉最后一位

                   break;

              }

         }

     }

     else  //如果是整数

     {

         buffer[i-1]=0; //剪掉’.’之前那位

     }

     m_Dis=strtod(buffer,NULL);//再用strtod弄成浮点数

     UpdateData(FALSE); 

     poz=1;

‘CE’按钮处理函数

void CCalcDlg::OnCe()

{

     if(numfirst!=0 && numsecond==0)//CE只能修改第二个数字

     {

         m_Dis=0;  //把屏幕的值赋值为0

         UpdateData(FALSE);//并显示出来

     }

}

‘C’按钮处理函数

void CCalcDlg::OnClear()

{

     op=NULL; //清空符号

     numfirst=0;//清空第一个数字

     numsecond=0;//清空第二个数字

     point_flag=FALSE;//改为默认整数位

     poz=1;//小数点归位

     m_Dis=0;

     UpdateData(FALSE); //屏幕显示归0

}

键盘响应:

void CCalcDlg::OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)

{

    switch(nChar)

    {

    case VK_NUMPAD0:

        OnNum0();break;

    case VK_NUMPAD1:

        OnNum1();break;

    case VK_NUMPAD2:

        OnNum2();break;

    case VK_NUMPAD3:

        OnNum3();break;

    case VK_NUMPAD4:

        OnNum4();break;

    case VK_NUMPAD5:

        OnNum5();break;

    case VK_NUMPAD6:

        OnNum6();break;

    case VK_NUMPAD7:

        OnNum7();break;

    case VK_NUMPAD8:

        OnNum8();break;

    case VK_NUMPAD9:

        OnNum9();break;

    case VK_ADD:

        OnAdd();break;

    case VK_SUBTRACT:

        OnMin();break;

    case VK_MULTIPLY:

        OnMul();break;

    case VK_DIVIDE:

        OnDiv();break;

    case VK_BACK:

        OnBackspace();break;

    case VK_DECIMAL:

        OnPt();break;

    case VK_DELETE:

        OnBackspace();break;

    case VK_RETURN:

        OnEqu();break;

    }

    CDialog::OnKeyDown(nChar, nRepCnt, nFlags);

}

BOOL CCalcDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)

{

    SendMessage(pMsg->message,pMsg->wParam,pMsg->lParam); 

    return CDialog::PreTranslateMessage(pMsg);

}

总结:

本次MFC计算器的制作,学习到了MFC基本的编程方法,增加了小组开发的团结协作能力。对OOP编程的理解进一步加深。但是程序仍然没存在一定的问题,比如除数不能为0的Exception handle,符号键多次点击结果混乱。由于时间仓促,如果有更多的时间,必定这些问题会迎刃而解。通过这次课程设计,以后Windows 应用程序势必会轻车熟路。

 

第二篇:MFC课程设计报告-一个简单的计算器应用程序

设计一个简单的计算器应用程序

一、设计目标与内容

1.      了解Windows编程的基础知识,掌握MFC应用程序的基本知识;

2.      基本掌握面向对象程序设计的基本思路和方法;

3.      掌握用VC++开发应用程序的的一般步骤和方法;

4.      能够利用所学的基本知识,设计一个简单的计算器应用程序,实现基本的加、减、乘、除、求平方根,求倒数等基本运算(必须实现的功能),实现求角度的正弦、余弦、正切等基本运算、实现求指数、自然对数、常用对数等基本运算(这部分功能选做)。

5.      在程序中注意处理数据和运算符的输入,计算结果的显示。

二,设计要求

1.      用VC++进行编码,实现应用程序的功能。注重编码质量,代码要有适当的注释;

2.      提交设计报告一份(课程设计任务书、目录、设计的基本思路、设计的步骤及主要代码、心得体会、参考文献)。

 

一个简单的计算器应用程序

总体设计

   能够利用所学的基本知识,设计一个简单的计算器应用程序,实现基本的加、减、乘、除、求平方根,求倒数等基本运算(必须实现的功能),实现求角度的正弦、余弦、正切等基本运算、实现求指数、自然对数、常用对数等基本运算(这部分功能选做)。在程序中注意处理数据和运算符的输入,计算结果的显示。

详细设计

u 新建工程Counter

  新建工程,选择对话框应用程序。

u 程序运行主界面

                                图2-1

  在对话框内添加相应的控件,分别给编辑框添加三个变量m_N1,m_N2和m_Result。

然后添加一个组合框,在里面添加十二个单选按钮设置第一个单选按钮为组,如图

 

                               图2-2

 然后给对话框类添加一个int变量Operator用来作相应运算时的标记。

u 给控件添加相应的函数

  1、给单选按钮添加相应的函数

void CCounterDlg::OnRadio1()

{

   Operator=1;

}

void CCounterDlg::OnRadio2()

{

   Operator=2;

}

void CCounterDlg::OnRadio3()

{

   Operator=3;

}

void CCounterDlg::OnRadio4()

{

   Operator=4;

}

void CCounterDlg::OnRadio5()

{

   Operator=5;

}

void CCounterDlg::OnRadio6()

{

   Operator=6;

}

void CCounterDlg::OnRadio7()

{

   Operator=7;

}

void CCounterDlg::OnRadio8()

{

   Operator=8;

}

void CCounterDlg::OnRadio9()

{

   Operator=9;

}

void CCounterDlg::OnRadio10()

{

   Operator=10;

}

void CCounterDlg::OnRadio11()

{

   Operator=11;

}

void CCounterDlg::OnRadio12()

{

   Operator=12;

}

用来作相应的操作时标记Operator的值。

  2、给Button1(计算)添加相应的函数

void CCounterDlg::OnButton1()

{

   UpdateData();

   double i=0,j=1;

   switch(Operator)

   {

   case 1:

      m_Result=m_N1+m_N2;break;

   case 2:

      m_Result=m_N1-m_N2;break;

   case 3:

      m_Result=m_N1*m_N2;break;

   case 4:

      if(m_N2==0)

        MessageBox("除数不能为零!");

      else

      {

        m_Result=m_N1/m_N2;break;

      }

   case 5:

      if(m_N1==0)

        MessageBox("分母不能为零!");

      else

      {

        m_Result=1/m_N1;break;

      }

   case 6:

     

      if(m_N2==0)

        m_Result=1;

      else

      {

        for(i=0;i<m_N2;i++)

           j=j*m_N1;

        m_Result=j;

      }break;

   case 7:

      m_Result=pow(m_N1,1/m_N2);break;

   case 8:

      m_Result=sin(m_N1);break;

   case 9:

      m_Result=cos(m_N1);break;

   case 10:

      m_Result=tan(m_N1);break;

   case 11:

      m_Result=log(m_N1);break;

   case 12:

      if(m_N1<0)

        MessageBox("对数取值范围大于零!");

      else

      {

        m_Result=log10(m_N1);break;

      }

   }

      UpdateData(FALSE);

}

3、给Button2(清零)添加相应的函数

void CCounterDlg::OnButton2()

{

   UpdateData();

   m_N1=0;

   m_N2=0;

   m_Result=0;

   UpdateData(FALSE);

}

4、给Button3(退出)添加相应的函数

 void CCounterDlg::OnButton3()

{

   CDialog::OnOK();

}

u 编译运行

 计算器是一个比较简单的程序,里面的很多运算我们只需要调用C++的相应函数就行了,所以做起来很容易,但是如果要想做一个比较复杂的计算器就需要我们下一定的功夫了。


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