总结摘要

? 对Android底层有一定的认识,研究过相关的Android源码

我将从以下几方面简单说明: {{{{{{----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

一、系统架构:

一)、系统分层:(由下向上)【如图】

1、安卓系统分为四层,分别是Linux内核层、Libraries层、FrameWork层,以及Applications层;

其中Linux内核层包含了Linux内核和各种驱动;

Libraries层包含各种类库(动态库(也叫共享库)、android运行时库、Dalvik虚拟机),编程语言主要为C或C++ FrameWork层大部分使用java语言编写,是android平台上Java世界的基石

Applications层是应用层,我们在这一层进行开发,使用java语音编写

2、Dalvik VM和传统JVM的区别:

传统的JVM:编写.java文件 ? 编译为.class文件 ? 打包成.jar文件

Dalvik VM: 编写.java文件 ? 编译为.class文件 ? 打包成.dex文件 ? 打包成.apk文件(通过dx工具) 将所有的类整合到一个文件中,提高了效率。更适合在手机上运行

1、Linux内核层[LINUX KERNEL]:

包含Linux内核和驱动模块(比如USB、Camera、蓝牙等)。

Android2.2(代号Froyo)基于Linux内核2.6版本。

2、Libraries层[LIBRARIES]:

这一层提供动态库(也叫共享库)、android运行时库、Dalvik虚拟机等。

编程语言主要为C或C++,所以可以简单的看成Native层。

3、FrameWork层[APPLICATION FRAMEWORK]:

这一层大部分用java语言编写,它是android平台上Java世界的基石。

4、Applications层[APPLICATION]:应用层

如图所示:

系统分层的图整体简化为下面的一张图,对应如下:

FrameWork层 --------? Java世界

Libraries层 --------? Native世界

Linux内核层 --------? Linux OS

Java世界和Native世界间的通信是通过JNI层 JNI层和Native世界都可以直接调用系统底层

}}}}}}----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

二)、系统编译:

1、主要步骤:系统环境的准备,下载源码、编译源码、输出结果:

目前系统的编译环境只支持Ubuntu 以及 Mac OS 两种操作系统,磁盘的控件要足够大

在下载源码的时候,由于Android源码使用Git进行管理,需要下载一些工具,如apt-get install git-core curl

源码下载好后,进行编译:首先搭建环境,部署JDK(不同的源码编译时需要的JDK版本不同,如2.2需要JDK5,

2.3需要1.6),

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脚本;选择编译目标(可以根据自己需要的版本进行不同的搭配)

最后通过make –j4的命令进行编译。(make是编译的函数即命令,j4指的是cpu处理器的核数:单核的是j4 x i;双核的是j8)

最后将编译好的结果进行输出:所有的编译产物都位于 /out 目录下

2、编译流程图

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二、系统的启动: {{{{{{----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

通过Linux内核将Linux系统中用户空间的第一个进程init启动起来,这是安卓世界第一个被启动的进程;

然后在init中会加载init.rc的配置文件,并开启系统的守护进程(守护media(多媒体的装载)和孵化器zygote(Java世界的开启)),其实此时调试桥的守护进程也被开启起来了;

然后会处理一些动作执行,在app_main.cpp中会将Zygote孵化器(Zygote是整个java世界的基础,整个安卓世界中(包括framework和app等apk)都是由孵化器启动的)启动起来:

在app_main中,会调用AppRuntime的start方法开启AppRuntime,其实开启的是其父类AndroidRuntime的start方法被调用,zygote由此就被调用了,此时Native层的右上角有一块区域即ANDROID RUNTIME就启动起来了;

与此同时,AppRuntime会调用ZygoteInit的main方法启动ZygoteInit(整个的APPLICATION 和FRAMEWORK都会由ZygoteInit带起来的,JNI也被启动起来):

在ZygoteInit中会调用SystemServer这个类,在SystemServer的main方法中启动init1()方法,将system_init.cpp开启起来,在init1()方法中,将整个Native世界(即LIBRARIES层)开启起来了

然后在system_init.cpp会调用SystemServer的init2()方法开启ServerThread,通过ServerThread将framework层开启起来(所有的就全部开启起来了),即java世界(APPLICATION FRAMEWORK)就被启动了;此时ActivityManager,WindowManager,PackageManager(最主要,所有的清单文件及apk都有它管理)等等framework层全部开启起来

一)安卓系统的总体启动顺序:

1、通过LINUX内核,将init进程启动起来(是Linux系统中用户空间的第一个进程)

2、将ANDROID RUNTIME这一块的内容启动完毕

3、分为两步分别启动LIBRARIES(即Native世界)和APPLICATION FRAMEWORK(即java世界)

1)先启动LIBRARIES(即Native世界)

2)后启动APPLICATION FRAMEWORK(即java世界)【ActivityManager,WindowManager,电源管理等等】

二)具体启动流程

一)、启动流程:

1、init进程:——安卓世界第一个被启动的进程

加载一堆配置文件,核心加载的init.rc配置文件,其中包含了孵化器和守护进程都被开启了

1)、启动服务:开启ServerManager

守护进程启动(Daemon Process):/system/bin/servicemanager

守护的是:

①、Java世界的开启:onrestart restart zygote

②、多媒体的装载:onrestart restart media

@、adbd的守护也被开启起来了,即调试桥的守护进程也被开启起来了

2)、启动孵化器Zygote

在app_main中启动孵化器Zygote,整个安卓世界中(包括framework和app等apk)都是由孵化器启动的

【此时虚拟机还没开启起来,只是配置了一些vm的参数】

3、app_main:——开启孵化器

app_main中,调用AppRuntime的start方法,将Native层的右上角有一块区域,即ANDROID RUNTIME启动起来

其中的start方法实际是其父类AndroidRuntime的start方法

【此时VM虚拟机被开启起来了,通过start方法开启,在AndroidRuntime中并设置了默认的内存大小16M】

【注册JNI,并启动孵化器Zygote】

4、ZygoteInit开启

AppRuntime被启动后,会调用ZygoteInit的main方法,启动ZygoteInit;

然后,整个的APPLICATION 和FRAMEWORK都会由ZygoteInit带起来的

5、SystemServer启动:

ZygoteInit调用SystemServer这个类,在SystemServer的main方法中启动init1()方法,将system_init.cpp开启起来

在init1()方法中,将整个Native世界开启起来了

6、ServerThread启动(开启framework层)

调用SystemServer的init2()方法开启ServerThread,通过ServerThread将framework层开启起来(所有的就全部开启起来了)

此时ActivityManager,WindowManager,PackageManager(最主要,所有的清单文件及apk都有它管理)等等framework层全部开启起来

二)、具体介绍:

1、启动入口:init进程

@、源码位置:/system/core/init/init.c

@、进程入口:main方法

1)创建文件夹,挂载设备【通过mkdir的命令创建,挂载一些系统设备后】

2)重定向输入输出,如错误信息输出【设置了一些输入输出的处理】

3)设置日志输出【一些系统的日志】

4)init.rc系统启动的配置文件【加载了相关的信息,不同版本的手机所特有的配置信息】

①、文件位置:/system/core/rootdir

②、守护进程启动(Daemon Process):/system/bin/servicemanager

守护的是

Java世界的开启:onrestart restart zygote

多媒体的装载:onrestart restart media

adbd守护也被开启起来了,即调试桥(adb[Android Debug Bridge])的守护进程(adbd[Android Debug Bridge Daemon])也被开启起来了

③、启动Zygote——app_main.cpp【Zygote是整个java世界的基础】

当编译之后,在system/bin/app_process下会有孵化器的启动Xzygote 守护进程被开启之后,紧接着Zygote也被启动起来了

5)解析和当前设备相关的配置信息(/init.%s.rc)

Tips:

当解析完init.rc和设备配置信息后会获取到一系列Action

Init将动作的执行划分为四个阶段(优先级由大到小):

early-init :初期

Init :初始化阶段

early-boot :系统启动的初期

boot :系统启动

6)处理动作执行:这个阶段Zygote将被启动

7)无限循环阶段,等待一些事情发生

2、Zygote简介:

@、Zygote启动:app_main.cpp

1)Zygote简介:

①、本身为Native的应用程序

②、由init进程通过init.rc加载

2)功能分析:

①、Main方法中AppRuntime.start(),工作由父类AndroidRuntime来完成

②、在AndroidRuntime中开启了如下内容:

@startVM——开启虚拟机(查看堆内存设置):默认16M【】

@注册JNI函数【此时还在Native层,需要将连接java和c的桥(即JNI)搭建好】 @启动―com.android.internal.os.ZygoteInit‖的main方法

【系统级别的包(由runtime的start方法开启的这个包)】

start方法实际是其父类AndroidRuntime的

@进入java世界的入口

3、ServiceThread的简介:(java世界所做的事情)

1)preloadClasses();:预加载class

读取一个preloaded-classes的配置文件

此文件的内容非常多,这就是安卓系统启动慢的原因之一

此时会有一个垃圾回收的操作gc(),将无用的回收掉

2)ZygoteInit在main方法中利用JNI开启com.android.server.SystemServer

3)启动system_init.cpp处理Native层的服务

4)然后调用SystemServer的init2()

5)启动ServiceThread,启动android服务

6)Launcher启动

三、开机时的时间消耗:

1、ZygoteInit.main()中会预加载类

目录:framework/base/preload-class

ZygoteInit.main()会加载很多的类,将近1800多个(安卓2.3的)

2、开机时会对系统所有的apk进行扫描

需要将所有的应用展现给用户,就需要对apk进行扫描,扫描所有的包 data目录下有个apk的包

system目录下有个apk的包

framework目录下也有相关的包

3、SystemServer创建的那些Service

系统启动 类图===============

系统启动时序图===============

四、安卓工程的启动过程

1、Eclipse将.java源文件编译成.class

2、使用dx工具将所有.class文件转换为.dex文件

3、再将.dex文件和所有资源打包成.apk文件

4、将.apk文件安装到虚拟机完成程序安装

5、启动程序 – 开启进程 – 开启主线程

6、创建Activity对象 – 执行OnCreate()方法

7、按照main.xml文件初始化界面

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应用程序启动:

一、解析清单文件并加载

应用程序的启动需要从PackageManagerService说起,由于应用程序是有PackageManager管理的,可以简单认为PackageManagerService是为应用程序启动的做了一些准备工作,才能将应用程序开启起来。

1、PackageManagerService(资料)读取所有应用程序的Mainfest信息,并且建立信息库存储在系统级共享内存中

1)解析:

PackageManagerService在启动后,会进行解析的工作,它会重点监控一些文件:system/framework、system/app、data/app、data/app_private;一旦将数据存入到这些文件中,就会去解析

2)权限分配:

PackageManagerService会建立底层userids和groupids同上层permissions之间的映射,就会给一些底层用户分配权限,

进行权限的映射,UID和GroupID,都会分配相应的权限

3)保存数据:

PackageManagerService还有重要的一个操作就是将解析的每个apk的信息保存到packages.xml和packages.list文件里,

在packages.list记录了如下数据:pkgName,userId,debugFlag,dataPath(包的数据路径)

【下次再开机的时候,不会再扫描每个apk了,只需要读取packages.xml和packages.list文件即可】

除了这两个主要的工作外,还会进行一些其他的操作,如检测文件等

2、Launcher就将PackageManagerService已经解析并处理好的数据都加载到内存中,从内存中就能获取到相应的数据,

并展示到手机上【之所以可以展示在手机桌面上,就是因为在清单文件中配置了如下的内容:】

<action android:name="android.intent.action.MAIN" />:应用程序的入口

<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />:配置了这个属性就可以显示在列表中 点击图标,应用就被开启起来了:

二、Activity的启动与生命周期的监控

应用程序被开启后,是需要开启并创建Activity,加载相应的view,从而展示出应用程序

1、Activity是通过startActivity开启起来的,startActivity是由有Context调用的,其具体的实现类是ContextImpl 在ContextImpl中的startActivity方法中,会调用ActivityThread的相关方法

【mMainThread.getInstrumentation().execStartActivity()】;可以追溯到Instrumentation这个类,其中的execStartActivity()的方法中实现了startActivity的调用:ActivityManagerNative.getDefault().startActivity,由此可以看出是底层进行处理。

2、ActivityMonitor监控Activity

当Activity实例创建的时候,就会给Activity配置一个监视器ActivityMonitor,监控Activity的声明周期: 在Instrumentation的execStartActivity()的方法中,上来先判断ActivityMonitor是否为null:在第一次开启Activity的时候,ActivityMonitor还是null的,就会调用ActivityManagerNative.getDefault().startActivity(…..),是在操作native底层的信息,从而执行startActivity,再去开启一个Activity。

简单来说,就是通过调用JNI,调用startActivity方法,开启Activity;创建好了之后,随即也创建好了Activity的监视器ActivityMonitor

3、在ActivityMonitor中就有Activity各种生命周期的监控

①、在newActivity方法中:

可以通过拿到Activity的字节码,创建一个Activity,并将这个Activity返回

还会调用attach方法,传入ActivityThread的线程

②、在各种生命周期的方法中,调用activity的各自的生命周期的方法

总结:

1、通过PackageManagerService将所有用到的资源加载进内存中

2、在Launcher中,将view等控件加载到ViewGroup中,点击每个item会有相应的操作

3、在公开的文档中是找不到具体调用startActivity的类的,而是由系统完成调用的,实现了Activity的启动

实际就是通过Context的实现类ContextImpl进行调用的,一步步转到底层(ActivityManagerNative)实现调用

4、另一个重要的类就是ActivityMonitor,监控Activity生命周期的;在其newActivity方法中创建了Activity,并调用了attach方法;

也就是说当一个Activity被创建的时候,就会绑定一个ActivityMonitor,用来监控Activity的生命周期

总结摘要

三、应用程序启动的时序图:

应用程序启动时序图===============

? 对Activity、Window和View三者间的关系有一定的见解

一、简述如何将Activity展现在手机上

Tips:

Activity本身是没办法处理显示什么控件(view)的,是通过PhoneWindow进行显示的

换句话说:activity就是在造PhoneWindow,显示的那些view都交给了PhoneWindow处理显示

1、在Activity创建时调用attach方法:

2、attach方法中会调用PolicyManager.makeNewWindow()

实际工作的是IPolicy接口的makeNewWindow方法

①、其中创建了一个window(可以比喻为一个房子上造了一个窗户):mWindow = PolicyManager.makeNewWindow(this);

②、在window这个类中,才调用了setContentView(),这是最终的调用

在Activity的setContentView方法中,实际上是调用:getWindow().setContentView(view, params);

这里的getWindow()就是获取到一个Window对象

Tips:

为啥attch优先于onCreate调用,就是由于在attch方法中,会创建window,有了window才能调用setContentView

3、在IPolicy的实现类中创建了PhoneWindow:

①、由mWindow = PolicyManager.makeNewWindow(this);,

②、这里的makeNewWindow(this);方法中,返回的是:return sPolicy.makeNewWindow(context);

③、这个sPolicy实际是一个接口,其实现类是Policy,其中只是创建了一个PhoneWindow

4、在PhoneWindow的setContentView中向ViewGroup(root)中添加了需要显示的内容

①、PhoneWindow是继承Window的

②、setContentView这个方法中,需要先判断一个mContentParent是否为空,因为在默认进来的时候,什么都没创建呢

此时需要创建:installDecor(),DecorView是最根上的显示的

可以通过adt中的的tools中有个hierarchyviewer.bat的工具,可以查看手机的结构

③、DecorView:是继承与FrameLayout的,作为parent存在,最初显示的

④、下次再加载的时候,mContentParent就不为空了,会将其中的所有的view移除掉,然后在通过布局填充器加载布局

总结摘要

二、三者关系:

1、在Activity中调用attach,创建了一个Window

2、创建的window是其子类PhoneWindow,在attach中创建PhoneWindow

3、在Activity中调用setContentView(R.layout.xxx)

4、其中实际上是调用的getWindow().setContentView()

5、调用PhoneWindow中的setContentView方法

6、创建ParentView:

作为ViewGroup的子类,实际是创建的DecorView(作为FramLayout的子类)

7、将指定的R.layout.xxx进行填充

通过布局填充器进行填充【其中的parent指的就是DecorView】

8、调用到ViewGroup

9、调用ViewGroup的removeAllView(),先将所有的view移除掉

10、添加新的view:addView()

Tips:

①、Activity就是在造“窗户”,即创建PhoneWindow

②、PhoneWindow才是进行显示view的操作,主要就是setContentView()

Activity 启动时序图=====================

? 对OAuth2认证有一定的了解

转到分享界面后,进行OAuth2认证:

以新浪为例:

第一步、WebView加载界面,传递参数

使用WebView加载登陆网页,通过Get方法传递三个参数:应用的appkey、回调地址和展示方式display(如手机设备为mobile);

如:https://.cn/oauth2/authorize?client_id=1750636396&redirect_uri=/&display=mobile 第二步、回调地址获取code

当点击登陆(或授权)的时候,会将自定义的回调地址发送到相应的服务器端,这个回调地址只是为了从相应的服务器端(如新浪)获取到一个code;可以在WebViewClient的shouldOverrideUrlLoading方法中捕获到,然后获取到这个跳转的URL后,截取其中的code,如:/?code=3ea97ac6d5c1016a70d1c16e98b6f9ca

第三步、获取token

通过这个code到相应的服务器获取到token【当然不仅仅是获取到token这个认证令牌,还有令牌有效期、uid,如果有权限的话,有的还会返回刷新令牌的token】,这些数据需要加密后保存在本地。

然后下次再登陆的时候,就可以直接登陆,然后通过发送给服务器端token等数据,获取到相应的数据

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