试论flash制作动画的优缺点

试论flash制作动画的优缺点

随着动漫发展趋势,我国也越来越重视动漫产业的发展,各种制作动画软件应运而生,其中flash比较突出。在与制作传统动画相比较的同时,flash具有便捷、节省人力财力,节约时间、推广方便的许多优势。但与此同时它也具有一点的缺点,例如不能制作色彩丰富变化的图像,核心竞争力小,而且有一定的局限性。要想制作优秀的动画,就要充分了解软件的优点和缺陷,各种性能才能运用的得心应手,制作出优秀的动画。

随着动画的日益发展壮大,动画片在世界范围影响里越来越大,广告、网页、电影各个方面都应用到了动画。

原始动画为单纯的手绘,累而且费时耗资严重,随着科技的发展应运而生了很多制作动画的软件,然而flash在各个方面的应用尤为广泛,作用最为突出,具有一定的影响力。就单纯的做动画而言,flash动画与传统动画有很多差别,这里会为你介绍什么是flash与flash与传统动画相比具有的优点和缺点,而进一步了解flash动画

flash在制作动画片中的优点

以一本标准的22分钟的动画片来讲,一个几十到一百多人的公司也差不多要2个月左右的时间来完成,所以个人很难独立完成一部传统的动画片,即使有,也是做一些短片,如广告片,科教的动画演示短片。我们来看看FLASH动画,目前,FLASH主要分为商业用途和个人创作,前一部分主要有产品广告、网站LOGO,一些产品说明和课件用到的FLSAH动画演示,后一部分主要是网上的闪客凭自己兴趣制作的故事短片、MTV。 一名FLASH制作者从接到一个任务或者自己开始一个创作到最后分布完成差不多都是一个人来完成,几乎包括传统动画的工序:脚本 → 人物、道具、设计 → 分镜头设计稿 → 原画 → 动画 → 上色 → 合成 → 配音。也许部分工作会合并省略或者不作为一个工序来完成,但是,实际操作已包含了以上所有的工作 。也许,有的朋友有这样的概念:传统动画是靠手画出来的,FLASH是靠电脑演算出来的,实际上FLASH的动画演算功能并没有那么强大,它只能实现一些几何体的大小、方位、颜色的过渡变化,因为现在电脑还不具备人工智能,稍难的走路、跑步、转面等就无法演算出来,更不用说人物的表情、肢体语言这些细微的变化了,由此可见FLASH的特点是制作简单、快捷、文件小,适合在网上使用,能实现网络互动功能,适用于网络广告、网络MTV、产品演示等无偿播放。

flash的缺点

比如制作较为复杂的动画,在用flash制作较为复杂的动画是感觉到很费力,特别是某些必须一张张画的动作,比如转面动作,转面是动画中常碰到的情况,就是动画角色从正面转到侧面或者从背面转到正面等。。。。。。这时画起来比用传统动画方法更加费力,毕竟用鼠标和绘图笔没有正真的纸笔好操作。往往碰到需要逐帧渐变的复杂动作,造型又比较写实,就想起传统动画中的拷贝台和纸笔,不管多么复杂的动作都可以解决。

矢量绘图的局限

在电脑中绘画不比用铅笔在纸上画,他很难控制笔触的运行,若是画风格简洁又卡通的角色时问题不大,但是要绘制写实和精细风格的角色是就力不从心了。

在绘制矢量背景时这个问题更加突出,矢量图虽然有不少优点,比如可以无限放大而不失真,文件体积小等。可同样存在致命的缺陷,它的过度色很生硬单一,很难画出色彩丰富和柔和的图像,为了回避这一弱点,你不得不采用其它软件或者手工绘制的位图来解决,这样又使文件体积增大,不能体现出flash的原本优势。这一点是矢量绘制很难克服的缺点。 结论

动画的发展对社会产生深远的影响,动画的好坏尤为重要。然而flash动画在推动动画发展中发挥了很重要的作用。与传统动画相比快捷、省财力、物力,有效的节约了时间,节省了

成本,与此同时,flash适用于多种领域,比如企业宣传与推广、教学领域、游戏领域等,这都是传统动画无法实现的。

然而flash也具有一定的缺陷,它具有一定的局限性,核心竞争里差。当然不是任何东西都是完美的,它具有的缺点我们也可以理解。

通过总结,相比较之下,制作者要将flash动画与传统动画的优点相结合,扬长避短,这样才能做出好的动画,推动动画事业的发展。

 

第二篇:浅谈Flash动画的制作

  第25卷第5期                  赤峰学院学报(自然科学版)                          V01.25No.5

                                          Science                   20##

  20##年5月             Journalof               Edition)           May

                           ChifengUniversity(Natural

                     <B style='color:black;background-color:#ffff66'>浅谈</B>Flash动画的制作

                                  王海燕

                                                   125001)

                 (渤海船舶职业学院信.g-r_程系,辽宁葫芦岛

    摘  要:文章主要介绍了Flash动画制作中的常见问题。以及自身的制作经验.

    关键词:Flash动画;常见问题;制作经验

    中图分类号:1粥91.4l文献标识码:A  文章编号:1673―260X(2009)05-0031-02

    Flash

       8.0是Macromedia公司的最新力作,据说该软件何况制作MTV和动画又不要太多的命令控制,何必老往死

 刚刚上市就被众多用户蜂拥抢购,这充分说明了其受欢迎            处钻呢?不过AC的学习还是不能放弃,因为用它可以做出

 的程度.Flash8.0与它的“前辈”相比,在功能和技术上都有  很多漂亮的特效和互动性很强的东西,只是天资差一点就

 了很大的改进.笔者在使用该软件进行动画制作过程中,总           学慢一点啦.如果初学的你也遇到这种情况,那么你应该停

 结摸索出了一些学习心得,特介绍给大家,希望对学习             下来考虑一下,可别让“AS”打消了你的积极性.(网络上也有

 Flash的人有所帮助.                         比较好的教程下载,可以试试)

 1初学Flash的人.常常遇到的问题                      关于辅助软件.工欲善其事,必先利其器.学过Flash的

    过多的依靠Flash这个软件.初学时,总以为能熟练掌人都知道,其自身的绘画功能并不强,特别是画笔效果,真

 握了Rash,就能做出很炫的作品,然而当我能轻松的操作

 时,却发现存在的问题太多了.其实,任何的软件都只是一种          想天开吧!),因些经常得用到一些辅助软件,尤其是画场景,

 工具而已,最终发光的还是你的大脑.一件好作品,最能打动

 人的足它的内在,它的创意.画面再精美,内容的空洞还是会          不过很好用,其内嵌的百宝箱含各种绘画工具和效果,很傻

 使观众觉得索然无味.之所以这么多的人热衷于Flash创瓜化,值得一试.动作方面有Moho,它是专做骨架动画的,通

 作,就是喜欢用它做出天马行空、不拘一格的动画作品.所           过它,人物或动物的动作可以很逼真、流利,使用简单.不过

 以,初学者请记住:只有你的创意才能深深打动人,特别在           试用版限制太多了,希望国人能早13破解.还有ToonBoom-

 这个El新月异的时代,人们太希望看到不同的面孔,听处不

 同的声音.创意是设计的灵魂,我想也应该是动画的灵魂吧!          GoldWave等,解析源文件和声音处理软件,都是必备的,很

 因此学习时不要沦为工具的奴隶,而忽略了你聪明的大脑,           多软件网站都有下载,大家可自己尝试.

 而应该驾驭它,让它为你服务.                       2需要注意的细节

    关于绘画.这也是很多学习者感到头痛的问题.看着人            创建任何一个动画前,首先要有一个大概的轮廓,即知

 家漂亮的场景,精致的角色造形,常常艳羡不已.但是脑海中          道自己要作什么,调整课件的尺寸大小,要充分利用元件减

 构想的画丽,手却无法表达,这就是绘画功底的问题.由于很          少重复性的操作.在Flash8.0中可以使用三种元件:图形、

 多爱好者不是学美术出身,所以画画成了学习路E的一只  按钮和影片剪辑.图形元件的特点是有相对独立的编辑区域

 拦路虎.因为你的创意再好,配上十分粗糙的人物和画面,观          和播放时间。但其在应用到场景时要受到当前场景中帧序

 众对这件作品的印象也不会深,当然,有些作品由于需要而           列的限制和交互设置的影响.按钮元件的作用比较单纯,就

 故意做成粗糙的效果另当别论.要解决绘画的问题不是一两           是在交互式作品中激发某一事件,也有相对独立的编辑区

 天的事,而是需要一个练习的过程,在这一点上没有速成可           域和播放时间.影片剪辑元件不受当前场景中帧序列的限

 言,如果你立志成为一个优秀的闪客或准备从事动画方面            制,不必首先建立足够长的帧序列,也能够应用.在Flash中

 的丁作,那么还是老老实实的画吧!(现在关于绘画和画卡通 插入元件的方法:选择“插入”菜单中的“新建元件”,在弹出

 的书很多,好多论坛里面也有下载,大家可自己去找合适的           的“创建新元件”对话框中输入元件名称,并选择元件的类

 练习,相关书籍有:《卡通绘画技巧教程》江苏美术出版社出          型,点击【确定】即可进行元件的制作.

 版;《F1聃h动画与卡通制作创意导航》清华大学出版社出版)          制作动画时,应该及时的做好分类工作,静态的图形将

                                      其转化为图形符号,要作按钮用的将其作为按钮符号,小的

    关于ActionScript.一提到“As”,有的人会说,我的头就

 大,十分不情愿与它“亲密接触”,真是太难了.后来突然醒          动画片段将其转化为影片符号.运用按钮,按钮是Flash在

 悟:编程不行,我就在创意、画画上多下工夫,取长补短嘛,          人机交互和游戏中比不可少的,使用按钮的指令可以起到

                                                                   ??31??

  万方数据

 非常好的效果.按钮和按钮之间还可以嵌套,非常好,可以作          西可以继续导入到Flash中,继续加工,作出更为好看的效

                                      果.例如用Swift3D和Vecta

 出你想象不到的效果.注意区分运动动画与变形动i面.在                             3D分别导出swf文件,在导

 Flash中有两种基础动画制作方法:运动动画和变形动画.运人到Flash中编辑组合,结合出更加美妙的3D效果.Flax中

 动动I面的动I田』对象必须是元件或者组合对象,而变形动画  的绚丽的文字效果,将其导出,然后导入到Flash中,将其中

 的动画对象必须是图形(图形元件不属于图形),这是运动  的英文符号改成中文字,一样町以得到绚丽的中文字效果.

                                      3以实例说明Flash

 动画与变形动画的关键区别,许多老师正是由于没有正确                          MTV的制作

 运用动画对象,才导致在制作动I由i时经常出现不明原因的             第一次看flashMTV,我就对它“一见钟情”,也是象很

 错误.                                  多flash迷一样有“闪”的冲动,但是绞尽脑汁都在想“如何减

    随时适合的用好常见的技巧,如遮罩效果引导线的使           肥flash输出的*SWF文件”、“如何使歌声和歌词同步”的问

 用,必要时结合使用.将导入的位图运用Flash自带的T具

                                      题,经过数次的试验和失败,终于有了一点胜利的喜悦.现在

 转化位图为矢量图真正的矢量化或将其打散转化为图形符            我希望能把这些自己觉得不错的体验和大家分享.

 号.使用Action指令.Action                     首先导入声音文件.打开flash8.0,在编辑窗IZl新建一

                 Script与JAVA及其相似,类似

 于一门高级语言.一般来说熟练常见的指令,stop,gotoAnd―层,取名“音乐”层,建一关键

 Play。gotoAndStop等是有必要的.              帧之后打开“文件”- “导

    制作Flash游戏或复杂的动I嘶的时候。可以画一个流程入”。或者按Ctrl+R,导入自

 图,这样就有了一个框架,接下去作就有一个比较清晰的结            己将要制作MTV的MP3声

                                      音文件,(我所用的是flash8.

 构了.在用Flash作主页的时候,最好是作一个Loading使得

                                      0,能很好的支持MP3文件).

 观众有一个比较好的承受心理,等待看I叶{现的动i田i.Imading

 在网上有很多作好的,下一个改改应该就能用了.Flash制作           然后对声音属性进行处

 主页有一个其他网页制作软件所达不到的动画效果,而且            理.打开“窗口”一 “图库”或

 她和Dreamweaver结合紧密,在Flash制作网页中,要用Ac―者按Ctrl+L键,弹出“图库”

 tion中的getURL来作超级链接,效果很好的.制作FLASH窗口;在“图库”窗口中双击

 MTV时,最好是先写一个故事的剧本,即音乐剧本,就像拍 导入的MP3声音文件,修改

 MTV编剧写剧本一样,然后确定作品有哪几个镜头出现,每 MP3“声音属性”,这一步可

 一个镜头有哪些演员和哪些场景。最后在确定绘图.首先绘           以根据自己的需要调整“位

 图时绘制出各种人物,场景和道具;然后用绘制出的图形来           比率”和“品质”从而改变swf

 制作各种人物表演的片断;再就是将人物片断合成,合成出           文件输出的大小和效果.

 各个场景的动画片断;最后将褴个场景串起来,并加入音乐              再者歌声和歌词同步

 和歌词。进一步调整细节,完成整个MTV.                 问题的处理.打开“窗口”一 

    给动画添加其他好的效果时。不妨用一下外挂.制作            “面板”一 “声音”属性或者

                                      按Ctrl+F,在“同步”选项中

 Flash的外挂软件很多.制作3D的特效的有Swift3D,Vecta

 3D等.Swift3D功能比较的强大,可以调节灯光物体,有时 选择“数据流”,这一点非常

 问轴,还有丰富的动画样式和材质库面板.Vecta3D相对较非常重要,它可以让你在按

 为简单,它分为3Dmax的插件版本和独寺运行的windowsenter编辑播放时,知道歌

 版本.动向的功能没有Swift3D强大。但是渲染速度快,精度  词中旬与句中的停顿,设置

 高深受闪客们的喜<div id="loadingAD"><div class="ad_box"><div class="waiting"><strong>文档加载中...</strong>广告还剩<em id="adtime"></em>秒

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