个人总结:用Win32 API实现串行通信

用Win32 API实现串行通信

2003-7-9 7:56:18 PCVC.NET wangxi 阅读次数: 11366

给大家说明一下

我用word编辑的时候出了些问题

文章中凡是象GENERICREAD的都是中间有下划线的如:GENERIC_READ 还有这一句是这样的if(dwEventMask & EV_ERR)==EV_ERR)

串口是常用的计算机与外部串行设备之间的数据传输通道,由于串行通信方便 易行,所以应用广泛。我们可以利用Windows API 提供的通信函数编写出高可移植性的 串行通信程序。

在Win16中,可以利用OpenComm、CloseComm和WriteComm等函数打开、关闭和 读写串口。但在Win32中,串口和其他通信设备均被作为文件处理,串口的打开、关闭 和读写等操作所用的API函数与操作文件的函数相同。可通过CreateFile函数打开串口 ,通过CloseFile函数关闭串口,通过CommProp、DCB结构、GetCommProperties、 SetCommProperties、GetCommState及SetCommState等函数设置串口状态,通过函数 ReadFile和WritFile读写串口。

VC++ 6.0是Windows应用程序开发的主流语言之一,它具有良好的图形设计 界面并支持面向对象的程序设计方法。本文结合一个实例介绍在VC++ 6.0下如何利用 Win32 API 实现串行通信程序。

实现原理

本文的实例来自一个水泥发货系统,在系统中,需要将通过总量传感器采集到 的仓重值传入到计算机中,以便系统做出相应的处理。这需要使用串行通信来完成采集 数据的传递工作。

对于串行通信设备,Win32 API支持同步和异步两种I/O操作。同步操作方式的 程序设计相对比较简单,但I/O操作函数在I/O操作结束前不能返回,这将挂起调用线程 ,直到I/O操作结束。异步操作方式相对要复杂一些,但它可让耗时的I/O操作在后台进 行,不会挂起调用线程,这在大数据量通信的情况下对改善调用线程的响应速度是相当 有效的。异步操作方式特别适合同时对多个串行设备进行I/O操作和同时对一个串行设 备进行读/写操作。这两种操作方式的程序设计基本思想是相似的,本文将针对同步操 作方式给出具体的通信程序设计,同时简单说明如何实现异步的I/O操作。 串行设备的初始化

串行设备的初始化是利用CreateFile函数实现的。该函数获得串行设备句柄并 对其进行通信参数设置,包括设置输出/接收缓冲区大小、超时控制和事件监视等。 //串行设备句柄;

HANDLE hComDev=0;

//串口打开标志;

BOOL bOpen=FALSE;

//线程同步事件句柄;

HANDLE hEvent=0;

BOOL SetupSynCom()

{

DCB dcb;

COMMTIMEOUTS timeouts;

//设备已打开

if(bOpen) return FALSE;

//打开COM1

if((hComDev=CreateFile(“COM1”,GENERIC_READ|GENERIC_WRITE,0,NULL,OPEN_EXISTING,FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,NULL))==INVALID_HANDLE_VALUE)

return FALSE;

//设置超时控制

SetCommTimeouts(hComDev,&timeouts);

//设置接收缓冲区和输出缓冲区的大小

SetupComm(hComDev,1024,512);

//获取缺省的DCB结构的值

GetCommState(hComDev,&dcb);

//设定波特率为9600 bps

dcb.BaudRate=CBR_9600;

//设定无奇偶校验

dcb.fParity=NOPARITY;

//设定数据位为8

dcb.ByteSize=8;

//设定一个停止位

dcb.StopBits=ONESTOPBIT;

//监视串口的错误和接收到字符两种事件

SetCommMask(hComDev,EV_ERR|EV_RXCHAR);

//设置串行设备控制参数

SetCommState(hComDev,&dcb);

//设备已打开

bOpen=TRUE;

//创建人工重设、未发信号的事件

hEvent=CreateEvent(NULL,FALSE,FALSE,

“WatchEvent”);

//创建一个事件监视线程来监视串口事件

AfxBeginThread(CommWatchProc,pParam);

}

在设置串口DCB结构的参数时,不必设置每一个值。首先读出DCB缺省的参数设 置,然后只修改必要的参数,其他参数都取缺省值。由于对串口进行的是同步I/O操作

,所以除非指定进行监测的事件发生,否则WaitCommEvent函数不会返回。在串行设备

初始化的最后要建立一个单独的监视线程来监视串口事件,以免挂起当前调用线程,其

中pParam可以是一个对事件进行处理的窗口类指针。

如果要进行异步I/O操作,打开设备句柄时,CreateFile的第6个参数应增加FILE_FLAG_OVERLAPPED 标志。

数据发送

数据发送利用WriteFile函数实现。对于同步I/O操作,它的最后一个参数可为 NULL;而对异步I/O操作,它的最后一个参数必需是一个指向OVERLAPPED结构的指针, 通过OVERLAPPED结构来获得当前的操作状态。

BOOL WriteComm(LPCVOID lpSndBuffer,DWORD

dwBytesToWrite) ;lI”O c

{ //lpSndBuffer为发送数据缓冲区指针, dwBytesToWrite为将要发送的字节长度 //设备已打开

BOOL bWriteState;

//实际发送的字节数

DWORD dwBytesWritten;

//设备未打开

if(!bOpen) return FALSE;

bWriteState=WriteFile(hComDev,lpSndBuffer,

dwBytesToWrite,&dwBytesWritten,NULL);

if(!bWriteState || dwBytesToWrite!=dwBytesWritten)

//发送失败

return FALSE;

else

//发送成功

return TRUE;

}

数据接收

接收数据的任务由ReadFile函数完成。该函数从串口接收缓冲区中读取数据, 读取数据前,先用ClearCommError函数获得接收缓冲区中的字节数。接收数据时,同步 和异步读取的差别同发送数据是一样的。

DWORD ReadComm(LPVOID lpInBuffer,DWORD

dwBytesToRead)

{ //lpInBuffer为接收数据的缓冲区指针, dwBytesToRead为准备读取的数据长度(字 节数)

//串行设备状态结构

COMSTAT ComStat;

DWORD dwBytesRead,dwErrorFlags;

//设备未打开

if(!bOpen) return 0;

//读取串行设备的当前状态

ClearCommError(hComDev,&dwErrorFlags,&ComStat);

//应该读取的数据长度

dwBytesRead=min(dwBytesToRead,ComStat.cbInQue);

if(dwBytesRead>0)

//读取数据

if(!ReadFile(hComDev,lpInBuffer,dwBytesRead,&dwBytesRead,NULL)) dwBytesRead=0;

return dwBytesRead;

}

事件监视线程

事件监视线程对串口事件进行监视,当监视的事件发生时,监视线程可将这个 事件发送(SendMessage)或登记(PostMessage)到对事件进行处理的窗口类(由pParam指 定)中。

UINT CommWatchProc(LPVOID pParam)

{ DWORD dwEventMask=0; //发生的事件;

while(bOpen)

{ //等待监视的事件发生

WaitCommEvent(hComDev, &dwEventMask, NULL);

if ((dwEventMask & EV_RXCHAR) == EV_RXCHAR)

??//接收到字符事件后,可以将此消息登记到由pParam有指定的窗口类中进行处理 if(dwEventMask & EV_ERR)==EV_ERROR)

??//发生错误时的处理

}

SetEvent(hEvent); //发信号,指示监视线程结束

return 0;

}

关闭串行设备

在整个应用程序结束或不再使用串行设备时,应将串行设备关闭,包括取消事 件监视,将设备打开标志bOpen置为FALSE以使事件监视线程结束,清除发送/接收缓冲 区和关闭设备句柄。

void CloseSynComm()

{

if(!bOpen) return;

//结束事件监视线程

bOpen=FALSE;

SetCommMask(hComDev,0);

//取消事件监视,此时监视线程中的WaitCommEvent将返回

WaitForSingleObject(hEvent,INFINITE);

//等待监视线程结束

CloseHandle(hEvent); //关闭事件句柄

//停止发送和接收数据,并清除发送和接收缓冲区

PurgeComm(hComDev,PURGETXABORT|

PURGERXABORT|PURGETXCLEAR|

PURGERXCLEAR);

//关闭设备句柄

CloseHandle(hComDev);

}

小 结

以上给出了用Win32 API 设计串行通信的基本思路,对这个同步I/O操作的串 行通信程序稍加改造就可进行异步I/O操作。在实际应用中,我们可以将这些串行通信 函数和成员变量加到一个已有的CWnd类或其派生类中来实现串行通信,也可设计一个新 的串行通信类来包含这些成员函数和成员变量。总之,利用Win32 API可以设计出满足 各种需要的串行通信程序。

 

第二篇:通信督导实习总结

实习总结

转眼间实习的三个多月过去了,我在XXX公司,一间以无线为主,以服务为宗旨的公司实习。

回顾这段时间来的工作,感受很多,收获很多,这其中包涵了各级领导的培养、教育,同事们的帮助、关心,也包涵了自己辛勤耕耘和不懈努力的辛酸。两个来,自己始终坚持勤恳做事、诚恳做人的原则,坚持做事不贪大、得失不计小,认真履行自己的本职工作。从基本上的沟通到工作上,从一开始的培训到BSC组的工作,无论做什么样的事情都坚持执行公司安排的任务。现对过去的时间工作总结如下:

一、工作小结

在这实习的时间里,过得比较充实的,每天都可以学到新知识。对我而言,感觉到学到了这个行业好多有用的知识,让我的工作经验有了新的更高的刷新,受益匪浅。由刚从大学出来的我,这将意味着从一个理论到实践转变,全新的工作、生活方式意味着从头开始学习。由于交接时间短,仅仅一个星期时间,工作学习任务重。各种工作都是一块大任务,层面学习与细节优化都要进行学习。在同事的帮助和自身的努力下,我很快的了解并熟悉了工作任务。

经过短短一周学习,就必须快速融入工作。在领导和同事们的支持帮助下,渐渐融入了新的工作中。慢慢的开始学习工作相关事宜。最后学习处理基站故障,在同事的指导下很快学会了处理的流程并且学习做脚本和加载基站数据。经过短短的一个月,在工作上已经有了很好的认识,各项工作能够独立完成,这些都离不开领导的支持和同事们的帮助。

对于即将离开校园走入社会的我来说,社会是那么的庞大和复杂,而自己掌握的应用知识确实太少。但是通过这段时间的实习让我对企业的需要,行业的基本知识和基本技能有个大概的了解掌握。

二、工作遇到的问题

至于在工作上遇到的困难倒不是很多,因为大多一开始都是有经验同事们指导,我遇到困难他们也会热情地帮我解决。

在工作中,我遇到的一些困难主要是在一些技术方面。由于接触这些技术的时间还不长,基础还不太扎实,很多问题都是第一次遇到,所以经常我要摸索好

长时间才能够找到解决的办法,还好我有同事们的指导,取长补短,我们一起解决了很多的问题。随着时间一天天地过去,我学到的东西也越来越多了,再去回顾以前遇到的那些问题,现在都变成了一些宝贵的经验了。

有些问题,例如有加载一个基站数据的时候,加载数据的时候出现扇区载频加载不了、BSC与BTS不一致的配置等问题。在处理工作上的任何问题的时候,一定要细心、认真检查这个是怎么样的问题,如何更好地解决问题,在自己真的不是很会处理的时候,就去请教其他同事如何处理。这样一来自己也能学习到很好的问题处理方法。

最后,我感到非常的荣幸有机会在南建公司进行了三个多月的实习。在这段时间里我过得非常的充实和开心,因为在这里学到了很多的知识让我受益匪浅,这些知识为我以后的工作提供了很好的基础。我接触到了公司的文化以及各种制度,这一切都给我留下了一个很好的印象。现在我最希望的是能够有机会继续努力工作。

这是一段充满艰辛和收获的经历,一段充满幸福和快乐的旅程,是一段充满挫折与反思的人生,也是一件我们一生用心珍藏的礼物,是一个永不老的故事,这一切必将是我生命中不朽的记忆,必将给我们以后的人生打下坚实的基础,必将是我生命中丰硕而宝贵的精神财富。我铭记于心!

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