关于定格动画的发展
现在的中国动画产业,太萌了(TMD)中国动画面向的基本都是学龄前儿童 。现在中国动画基本都是二维动画为主,定格动画在电视上还有网络上的影响力不是很足,我们应该把自己的定格动画,和现在的中国二位动画和弗莱使动画区分开来(这些渣渣都是给学龄前儿童看的)。
我们应该吧定格动画,定位在成人让大人和小孩都能看的一种动画,我们的市场应该先从网络发展,如暴走大事件 万万没想到等,都是从网络上一炮而红,他们的话题就是我们应该要做的动画,搞笑,无厘头,核突,只有这样才可以快速的打开市场和名气,剧本一定要跟随现代潮流,每天关注各界新闻,融入到我们的剧本和动画当中, 用大家能够接受的形象,拍出具有中国风的定格动画,材料和拍摄不高大上但也要能够吸引人的眼球才可以,做出一个人物形象,人物形象要求 换表情要方便的能换各种发型的,类似芭比娃娃一个人物可以换各种装备,刚开始可以拍摄类似情景剧的方式,来拍摄定格动画这样可以节省成本 一个场景就就够了所有的故事围绕在一个场景里讲就可以了。
现在的人们喜欢,搞笑、核突、另类、我们就从这方面下手拍摄出一个简单但是内容丰富(从语言吐槽下手)这样拍摄可以减少疲劳,拍摄一个以吐槽为主的定格动画,从而发到B站 ,让人们慢慢接受定格动画。
从此可以走上人生巅峰 当上CEO 赢取白富美 呵呵呵呵呵。
2014/06/14
刘丰
2008-12-15
第10卷 第4期陕西广播电视大学学报SHAANXI R TVU JOURNALDec15,2008Vol110 No14=教学研究>
粘土定格动画角色造型效果的实证与研究
苍慜楠1,黄海燕2,陈 鹏3
(西安理工大学艺术与设计学院,陕西 西安 710048)
[摘 要]角色不仅是意象动画的主体,其造型至今仍是动画演绎故事的主体和动画造型的主角。从不同的角度阐释其效果,透视出检测对它的作用和两者的关系。这种基于静态造型、动态表演、逐格拍摄、连续播放的各标定方位而综合的艺术视觉效果检测,给出了效果体现的三方面、三时态以及形成时具备的三个属性等范围。研究结果表明它的实行不仅对提高手绘、三维空间造型、摄影等能力有益,施行的效果还比实现单独的语言、文字、行为等表达的效果要大,速度更快。它的最大实用价值是杜绝了像单纯追求经济效益、乱采资源破坏整体生态环境一样的出现在动粘土定格画造型中的恶果,可有效避免个体效果对整体造型效果的破坏和不良影响,以及重复为个体效果投入的浪费。
[关键词]效果体现;静态造型;动态表演;逐格拍摄
[中图分类号] J954 [文献标识码] A [文章编号] 1008)4649(2008)04)0085)04
概 述
无论是赛璐珞、网页、电脑图像合成动画还是
其它多媒体用图像讲述故事的载体都存在角色的造
型工序,从动画制作流程的不同阶段来看,它贯穿
始终。从世界范围看粘土动画(简称粘动)的存在
状况,它很少。国际有名的制作是美国的阿德曼公
司,国内更少。研究其造型的效果受到很大限制,
但它影响着整个影片的成败。
当前国内的粘动很少有像日本的在情节编制上
细腻,故事就讲述得好,因此揭示展现的文化内涵
就深刻的作品,或像西方的在角色造型上深刻,其
视觉的冲击效果就更完整最大化,因此就显得精彩
的影片。产生这一现象和存在问题的主要原因之一
是国家的政策,二是商家的资金,作为教学领域中
的学生则是准确把握角色乃至动画造型的效果。
通过不同角度阐释效果,意在检测,这种首先
把动画造型制作流程分解,寻找出并依据各阶段各种动画角色造型效果特征,系统生成它的目标和准则,在各效果形成的同时完成它对综合效果作用肌理的研究方法,抛弃了传统单一的两维和Computer图像合成的造型步骤,省略了展示型分镜头脚本制作工序,克服和突破了其它动画对角色造型效果的限定,转变了效果准则的观念,突出了/粘土0具有的/生机0。效果与检测的关系像/影子0又像化学中的0化合与分解。/粘动0的/角型0专指特定的对象,角色可以是人也可是拟人的其他动物,甚至植物也可充当动画中的角色。任何角色都是通过演译故事的一种人性化的体现,没有角色的故事和剧本是不存在的[1]。/粘动0是综合艺术,其/角型0不仅体现在二维的手绘原画中,主要还有三度空间中的角色形象塑造,偶形的表演和体现在二维定格画面中的影像[2],以及通过持续播放而塑造的角色形象等。所*[收稿日期]2008-08-24
[作者简介]11苍慜楠(1982- ),西安市人,西安理工大学艺术与设计学院视觉传达与多媒体设计研究生。 21黄海燕(1968- ),女,湖北省武汉市人,清华大学视觉传达博士研究生。 31陈鹏(1970- ),西安市人,西安理工大学艺术与设计学院动画系主任。
苍慜楠,等1粘土定格动画角色造型效果的实证与研究[J]1陕西广播电视大学学报,2008,(4)1
以,它不仅有静态的造型要素,而且有大量的戏剧
舞台动态的表演艺术原素。二维原画、定格画面和
立体塑造的形象,再现的都是静态形象[3],而偶形
的操控则是以角色动作为表现手段在一定时空中展
示的动态形象。
但同样的动态表演,舞蹈则长于抒情而拙于叙事,
戏剧长于写意而拙于写实[3];/粘动角型0的动态形
式,其长与拙则正好相反。因此,分析和掌握两种
不同形态下和同一形态下的角型特点及审美特征,
系统地理论化地完善各形态造型的效果标准和对其
进行评判,是很有必要的。动角型0)与其它二三维动画/角型0有显著的区别:其一,以实体可触摸的形式在三维空间中塑造具有原型的角色形象[2];其二,以偶形表演方式,营造摄影台氛围,创造既有静态造型又有动态表演原素的艺术形式;其三,以定格的二维画面,用蒙的视觉效果[5]。这些区别注定了其/角型0的效果,客观要求它必须达到一定程度,方能发挥其/角型0的功能与作用。212效果体现根据/粘动角型0与非此类动画/角型0的区别,总结其效果,主要体现在不同阶段的三个方面:
1)静态造型方面的效果标准,它首先要求:1、
创作的角色必须将准确与抽象统一[6]静态的再现长于瞬间,动态的表现长于过程。太奇三个句型和五个手法实现所要用动画讲述故事1 粘土定格动画定格动画在中国产生于上世纪70年代初,由于
DID、CG等技术的进入,使得这门古老的艺术曾滞
后荒芜一时。而阿德曼推出的一些知名创作,则使
这门艺术几度复苏。究其原因,客观方面有初始电
脑图形技术进入的影响因素,而主观认识方面也有
一定的偏差。基于此,它的制作在目前倒成了/新
技术0。[4],是剧本文字描述的A而不是场外观众的B;2、以原型为基础开发的角色性格特征应超越于外在形式,无论在任何一种文化中都能得到认同[1]。3、造型表现的运动感和时间感,应包含过去,暗示未来,尤其是事物发生变化形成转折顶点的那一瞬间[3]。4、角色具有符合要求的质感和与之相应的色彩[6]。
2)动态(造型)方面的效果标准要求做到:1、
偶形的身体结构符合满足角色的运动特点和规律要
求[5]。2、角色具有足够的表演能力即表述情感的器
官和传情达意的肢体动作以演绎故事[2]任何动画都是/以意象角色的原型作为影片主要角色的基础,制片中为角色安排某一段历史并赋予它的必要的个性特征和情绪,用动态的图片讲述故事的艺术形式0。其制作原理也都是利用/移动
物体的视觉暂留0错觉。/粘动0显著的特征是
/物质性实体的三维空间-角型.与场景制作。0[3][2][1]。3、造型师具有操控偶形表演的能力和艺术修养[2]。3)体现在拍摄环节,即二维定格画面全方位的
角色造型与表演效果,它既含静态也含动态。1、拍/粘动0制作的工艺流程分为前、中和后期三个
阶段。从动画的主体看,中期阶段即偶形、布景、摄的视角选择,牵扯观众视觉效果的全方位和空间道具的制作和偶形摄影[2],是全流程的核心(是真感,必须反映塑造的角色与场景的关系[2]。缺少透正产生动画视觉效果的关键阶段)。在制片实践中,
某一阶段的工作,需要前一阶段的工作成果为基础,
但在时间上(三个阶段的工作)彼此独立。其美术
设计、音乐对白混录,语音口型对位等某些部分均明原理。2、光的运用符合刻画角色的外型与内涵的需要,同时要营造角色表演所需的场景氛围。3、蒙太奇句型的不同选择所展示的角色形象要顺应故事情节跌荡起伏的变化,应依据导演所要给予观众[6]围绕/角型0相应地展开。由于中期制作的构架、不同的视觉和心理感受表达不同的气氛和情感[5]。范围和方式受制于/角型0,角色造型中含有骨架、4、蒙太奇手法的交叉、平行、对比、象征和复现的材质等技术问题,所以制作流程由中期阶段展开的
时候,/角型0也就形成为中期的内核。角色造型,
从/粘动0的制作流程结构和技术方面来讲,它是运用,要符合人的联想记忆等思维方式[3]。通过回忆、展望、插入、想象、倒叙等突破时空限制的手法,细致入微地塑造角色形象。这些效果大多属造
上述三方面虽为抽象却是不同时期效果象的雏
形。除此外,三项标准中还含有许多的技术条件,
比如:捕捉不同时期角色运动状态的特点和规律需内核,从/粘动0展示的精神层面来看,它是灵魂。型师或美工主观追求的效果。2 角色造型及效果211 造型特征粘土定格动画所要求角色造型(以下简称/粘
苍慜楠,等1粘土定格动画角色造型效果的实证与研究[J]1陕西广播电视大学学报,2008,(4)1
要的设备[2],受拼装法和浇铸法工艺影响限制成型2)同时,效果应是准确的,即产生的/一系
列0必须符合角色的躯体结构设计和动作的规律,
否则会因偏形的操作而增大许多重复的投资。
3)角色动态表演效果应是多项的,不仅有表
情、语言、器官的变化,还有肢体与行为表现的全
过程[5]。它并不要求和强调像舞蹈艺术中的若干个
高难度的具有艺术美的/静态0造型动作[3](实际
上舞蹈的肢体语言在黏土动画中也读不懂),但它要
求角色的表演必须要有足够的/行为0语言,而且
应丰富、生动,把整个故事与情节讲述完全和清
楚[2]。
当效果的三个属性系统地生成各自的准则之后,
各效果形成的同时也就完成了对综合效果作用肌理,
为检测提供了依据。
/粘动角型0效果不仅具备常规的外形、色彩、的偶形需要合适的材质和复杂的骨架结构与关节[2],以及操作偶形表演的控制设备和电脑软件[2]等。这些都是形成和影响甚至标定角色造型效果的技术因素。213效果的时态无论静与动的造型均存在其效果的不同时态,形态不同派生它分为预期,正在产生和已经完成的效果。1)预期效果最重要,它不仅含有三个阶段的各项工作效果,还是各项的综合效果,一旦某项工作效果未达标准就会影响综合效果,就会造成工作的反复,增大投资[1]。2)正在产生的效果指按预期的计划,相对本阶段目前的项目已完成但对整个工艺流程却是尚未完
成的结果。比如涉及角色外型塑造的材质、色彩、明暗、方向、空间等造型要素外,具备它特有的影骨架以及角色躯体结构的角色造型和表演的效果[2]。视造型元素,同时施加故事的情节与内容的情趣。还有一种是前期计划中没有,临时产生的不会影响
而有可能超越于最终和综合效果。比如:拍摄的某
这一改变了的效果如何,可在后期制作中进行镜头
组接,于预期的效果进行对比。
3)已经完成的效果多指最终的综合结果,但也
含有三个阶段的各项制作效果。包括三维空间塑造
实体角色的表演效果,拍摄中在二维定格画面里所
显现的/角型0效果,以及通过连续播放图像所展
示的综合艺术形象效果[5]3 督管和检测现实的/角型0设计往往影响整体的动画造型,程中普遍关注的问题。细化造型流程,把角色造型的静态和动态效果内容融入各时态的效果中进行预先和随时综合的检测,才能避免个别的效果与单独的检测绝对独立,达到造型的整体效果。311效果的状况据调查,于保护检测效果有关的某些措施很多。比如:(一)民主地评判包括导演的要求。音效及对
白说明的制作型分镜头剧本。通过对情节、对白,
甚至角色造型的每一具体细节等具体问题的讨论,
使所有人清晰故事的思路,而且把握各自制作的目
标,以此保障了情节的效果。(二)动态脚本测试,
它是银幕上看到的动画制作初步效果,是投入正式
拍摄之前最后具有决定性的测试。它的作用和目的
是确保正式拍摄前的任何准备,以产生开拍后出现
的结果,是从分镜头脚本效果到最终动画片效果之
间的差异所要求的一项保护,属于对已完成效果的
保护措施[1]一场景,角色的表情甚至动作乃至一个情节的改变。如何解决个体不影响整体效果,始终是角色造型过。这不同时期的效果将系统地生成各自和整体的目标,其形成的过程构成最终的综合效果。214效果的形成1)其静态的造型效果应是完整的。例如:由手绘的原画产生一系列的动画,由立体偶形的一个/高峰0和/转折0动作产生一系列的表演动作,它区别于雕塑。而电脑三维动画的角色行为的完整性却是由Poser和MIMIC等软件计算,只需点击/关键帧0和/过渡画帧0的鼠标,即可体现出来。角色的造型不仅有符号化特征还有影像的差
异,不仅有承载欲望和情感的角色原型,还有无法
/渲泄0而再造的匪夷所思的形象,不仅有个性与形
态的独立和对比,同时还有整体风格的统一;不仅
有形态的多样性还要有视觉秩序的统一与审美的丰
富性。
[1][3]。(三)用软件实现和检测的某些效果。例如:校正色彩平衡,查看图像合成的效果。观看11~2帧/移动动作是否平衡所使用的StopMotion-Pro以及把数码照片合成所用的全景软件等。312目标准则不明确的造型结果缺陷由于目前中国的粘土定格动画属较/新的技
苍慜楠,等1粘土定格动画角色造型效果的实证与研究[J]1陕西广播电视大学学报,2008,(4)1
术0,其角色造型的显著区别以及不同形态的造型表现要求的差异,自然使得目前的造型效果方面存在某些问题。
1)效果的标准与参数。目前缺少/粘动角型0效果系统和规范的准则与参数,寻找相关的资料需要翻阅大量的书本,从字里行间理解。尤其是标准的分类,缺少特定的标准无法对特定的效果进行比对。
2)造型效果的评判。它是检测的重要依据,无论是美工的,还是造型的,或摄影的每一环节,都需以各自特有的审美标准检测
[6]
情应讲述清楚,它占效果的1/4。情节是构成故事的链条,它要有变化,跌宕起伏,有剧情冲突,占效果的1/4。特定角色的造型与表演贯穿於每一具体的时间、环境的故事和变化中的情节。当缺少一个恰当的演员,缺少最佳的造型与表演技巧,影片的视觉效果则会因此丧失2/4,失去观众的一半。
3)无论何种结果都是行为者主观后求的产物,它受造型原素、平法、以及其它技术等条件的限制而产生。同时,它对其有关的其它效率发生作用,或者/化合0,要么/分解0进而形成一种自然的状态,这种顺理效果与人的理想之间存在的差距只有奏效的检测和督导可以缩小,从而为下一个更理想的造型效果奠定基石。
4)粘土定格画的角色造型效果其检测决定着境,/粘动0是电脑动画产生前唯一的/三维0[2],也是在它产生后仍具有/生机0(与电脑动画相比)唯一的物种。
5)不言而喻,凡是用移动图像讲述带有故事的媒体艺术设计,剖析其结构,角色造型都在其中[8]。对其效果的评判不仅可有效地避免某些不良后果的出现,还可保证另外某些效果,同时会产生更多、快、好、省和谐与更大的效果。
[参考文献]
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[2]陈迈.逐格动画技法[M]1北京:中国人民大学出版社,20051
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[4]韩磊1怪兽来了)))定格动画摄影棚[J]120021[5]陈昌柱.动漫设计[M]1重庆:重庆大学出版社,20051
[6]吴冠英1动画造型设计[M]1北京:清华大学出版社,20031
[7]CG[J]12001
[8]王家民1中国艺术设计概论[M]1北京:中国文联出版社,20061
。各门类专家在专
业的基础上进行综合评判,对学生在二维绘画、三维立体造型以及二维定格画面的造型能力的提高是十分有益的。
检设备,比如:逐格拍摄时所需的计时器[2],以及记录摄影过程的监视设备,实际上它是对正在拍摄的效果进行的一种检测手段然缺少某些效果。
313试验的结果
针对毕业设计作业制片中存在的角色造型效果情况,采用发挥造型技能与老师指导相结合的方式,用人工操纵偶形表演,替代国外正在使用的电脑操控偶形机械设备
[2]
[2]
3)正在产生的效果监测。尤其是随时监控的技/粘动0的生存状态(况)改变和影响着它的生存环
。缺少这些硬件则必
,用人工计时法替代逐格拍摄计
时器械[2],用Flash、3D、MAYA等软件电脑图像制作技术来丰富和/渲染0二维定格画面的形式和内容
[1]
,从视觉方面生动角色造型的镜头语言,用
器官拼装的方法突破角色表情与肢体语言表述的难关[2],用顶光塑造角色的内在形象[2],用由远而近的景别即蒙太奇句型,缓缓地拉开故事的序幕
[2]
等
手段,以此追求理想的造型效果,但这仅是视觉传达与多媒体设计的研究方向当前所具备的/硬件0。
4 结论
1)/粘动角型0的效果除后期剪辑制作外,主要由二维原画前期的美工,三维形象塑造的造型师以及二维定格画面的摄影师负责/把关0和实现对各项效果进行检测的目的是为了生产好影片。
2)对已成片的效果进行检测,分为故事、情节与角色三个效果
[1]
[2]
。
。前者指时间、地点、发生的事
[责任编辑 张君宽]
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