小学美术第二课堂活动计划

盛平小学绘画小组第二课堂活动计划

—20##—20##学年度第一学期

我校的课外美术兴趣小组,是我们学校的特色教育。在于培养学生对美术的兴趣、爱、增长知识、提高技能、丰富学生的课余文化生活,为今后培养美术人才起着积极推动的作用。为了给爱好美术的同学一个良好的学习环境。

一、 指导思想

  以《未成年人思想指导纲要》和小学美术教学大纲为指导思想,开展好美术兴趣培养。美术兴趣小组是美术课堂教学的延伸,主要培养学生对美术的兴趣、爱好、增长知识、提高技能、丰富学生的课余文化生活,为培养美术特长生起着积极推动的作用。为了给爱好美术的同学一个良好的学习环境,特组织成立了绘画美术小组。

二、 活动目标

通过美术小组的活动,使学生开阔视野,丰富知识,增长智慧,激发学生学习兴趣,使学生的美术特长得到更好的发展,使之进一步了解美术的基础知识,巩固课内所学知识,培养学生的创新精神和实践能力,提高学生的欣赏水平及动手制作能力。实现素质教育从“要我发展”到“我要发展”的转变。

三、 活动内容:

每周星期二-四的放学以后4:30-5:30,小组成员必须准备好美术用具,准时到达美术室。

四、 实施策略

   (一)组织健全美术小组                  

美术小组的成员不应该太多,大约20人左右,学生成员是以四、五年级学生为主,同时带有少量二、三年级学生,培养学生的美术能力以及为学校培养后备力量。所以参加这次美术小组的人员除了自愿以外还是美术方面比较有特长的学生。活动要固定,由于种种因素,每周三次,活动时间安排在星期二-四的放学后4:30-5:30,而且不能轻易暂停,除了特殊情况外。我们将精心计划,精心备课,精心上课,这样才能保证美术小组的深度、广度和力度。

(二)具体计划小组活动内容

这一学期以上学期学习内容为主,在此基础上增加了油画训练以及欣赏课训练。经过上一学期的观察,发现学生在版画上面具有一定的基础,所以在教学上老师主要的目的是以辅导为主,另外由于纸版画毕竟是带有很大技术难度的,所以在制作时的关键地方上老师会亲自动手师范,并且回逐步的把各种制作要领传授给学生,让学生在制作中学习。

在课堂安排上面,我以分组形式进行,让学生们分成油画、简笔画等各个小组,分别对他们进行指导,同时在教材的选择上面,考虑到兴趣班毕竟不同于常规教学,所以在选择时尽量是学生们所感兴趣的内容。希望本学期能为学校取得成绩。

附:第二课堂活动表

                                                          2012.10

                                         

 

第二篇:信息技术第二课堂活动计划

课外活动是信息技术学科课堂教学的补充。开展课外活动的目的是使学生主动参与、积极思考、愉快合作、体验成功、和谐发展,有助于发展学生个性、心理素质,培养学生创新能力、自学能力。

一、信息技术课外活动的要求

1.巩固课堂的知识,把书本理论转变为直接经验;把抽象知识变成感观思维。

2.要求学生综合运用所学信息技术知识,与其他学科结合,使信息技术成为学校推进素质教育、培养学生创新能力的得力工具。

3.强调教师指导下的学生自主活动。应该通过丰富多彩的活动和各自的独立活动探索知识的奥秘。

4.充分开发、组织、利用各种学习资源,如通过网络扩展教育及学习的资源,使学生有一个自由的学习空间。

5.采用个别化教学,尊重学生的个体差异,因材施教。

二、信息技术课外活动的形式

在课外活动中,教师要根据教学活动的目标设计教学策略,将活动的内容、形式设计编制成完整的教学体系,为学生创造一个良好、宽松的学习环境。在教学中结合学科特点,注重培养学生自学能力和创新意识。

1、设生动的活动情境,激发学生的活动兴趣。

2、课外活动中培养学生的“竞争意识”,让学生自己打分,相互评价,共同提高。

3、正面引导为主,在学生自由操练过程中不断给予指导和帮助,及时评价学生的学习。

4、好学生之间的交流,将学生好的作品展示出来,使学生之间能相互学习,集思广益,取长补短。

5、堂课中安排时间组织学生讨论,共享获得的实践经验,加强学生的参与意识,培养学生之间的合作精神和集体精神。

三、信息技术课外活动的设计

1.目标设计:教学目标要突出活动性和实践性。可以分为总目标和单元目标,根据不同的活动单元设计相应的教学过程。

2.内容设计:教学内容要具有新颖性和综合性,根据学生基础和兴趣不同,选择开设相应的内容。

3.教学组织形式的设计:教学形式可以在学生自己操作的基础上采取其他各种具有自主性和灵活性特点的形式。同时小组中又分为两个部分,初级组和高级组,对他们进入不同内容的训练:对初级组主要是对基础知识和技能的学习与训练,提高学生的兴趣和水平;对高级组的学生主要是提高学生的应用能力和创新能力的培养,以图画、动画、电子板报和网页等内容,以电子邮件的应用为形式,提高学生的信息素养。如演示好的电脑作品,激发学生学习的兴趣;开设信息学科的新知识、新技术讲座,让学生了解最新的信息学科发展;利用所学的知识创作作品,如电脑小报及网页,学生之间、学生与教师之间相互评比、讨论,阅读访问好的网站,开拓眼界,博采众长。

4.学习评价的设计:评价时,采用多样性和开放性的方式。注重活动的过程而不是结果的评价;注重学生在参与过程中的转变,能力的提高,个性的发展等方面,注重学生的自我评价。条件成熟时,将学生成果展示公布,表彰优秀,鼓励创新

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