数字媒体艺术专业概论论文范例

“数字媒体艺术”flash动画技术论文

摘要:

目前,随着网络的发展,多媒体信息以更快的速度在网络中传播,特别是图形图像、视频、音频信息的传播,更加展示了网络的魅力。Flash囊括了新时代的一切时尚元素:网络、互动、即时、音乐、动画等,是艺术的“完美”结合。

Flash动画以计算机动画为基础,以美学创意为指导。Flash动画作为一个新兴的媒体,其最大的优势在于丰富的影音效果与人机交互的双向交流模式。Flash动画是艺术与技术的共同体,所以,优秀的Flash动画设计师必须既具有较高的美学修养,又能熟练掌握应用软件。一个成功的flash动画要经过编剧、角色设计、动画制作与配音等多道环节的精心制作。 动画设计制作主要以FLASH软件作为主要的动画制作工具,Photoshop等软件作为辅助工具对动画中要用到的矢量图进行编辑和修改,并用Premiere软件进行影片剪辑配音及图片格式的转化和大小的压缩。

引言

进入二十一世纪,随着计算机技术、CG产业和游戏娱乐业的快速发展,以计算机技术为依托,以艺术设计为基础的数字文化创意产业已成为 “十一五”我国要大力发展的产业。而其中动画是十分重要的一部分。

动画设计以传统的艺术设计为基础,以计算机技术为依托,将严谨的数字技术与设计艺术有机地结合在一起,是一门专业性强的学科。作为数字媒体艺术专业的一项重要组成部分,我们应当牢牢掌握动画制作设计的有关知识,灵活运用相应软件制作flash动画。另外,还应当学会3Dmax技术和CG技术运用于动画制作。通过大学四年学习,了解熟悉flash动画的历史,掌握相应技术,成为专业技术型创新型动画制作人才。

一、 flash动画简介

Flash是美国的MACROMEDIA公司于19xx年6月推出的优秀网页动画设计软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。

由于HTML语言的功能十分有限,无法达到人们的预期设计,以实现令人耳目一新的动态效果,在这种情况下,各种脚本语言应运而生,使得网页设计更加多样化。然而,程序设计总是不能很好地普及,因为它要求一定的编程能力,而人们更需要一种既简单直观又有功能强大的动画设计工具,而Flash的出现正好满足了这种需求。

Flash动画设计的三大基本功能是整个Flash动画设计知识体系中最重要、也是最基础的,包括:绘图和编辑图形、补间动画和遮罩。这是三个紧密相连的逻辑功能,并且这三个功能自Flash诞生以来就存在。Flash动画说到底就是“遮罩+补间动画+逐帧动画”与元件(主要是影片剪辑)的混合物,通过这些元素的不同组合,从而可以创建千变万化的效果。

历史版本 历史版本 版本名称 更新时间 增加功能

Future Splash Animator 19xx年 由简单的工具和时间线组成

Macromedia Flash 1 19xx年11月 Macromedia更名后为Flash的第一个版本 Macromedia Flash 2 19xx年6月 引入库的概念

Macromedia Flash 3 19xx年5月31日 影片剪辑,Javascript插件,透明度和独立播放器 Macromedia Flash 4 19xx年6月15日 文本输入框,增强的ActionScript,流媒体,MP3 Macromedia Flash 5 20xx年8月24日 智能剪辑,HTML文本格式

Macromedia Flash MX 20xx年3月15日 Unicode,组件,XML,流媒体视频编码

Macromedia Flash MX2004 20xx年9月10日 文本抗锯齿、ActionScript2.0,增强的流媒体视频行为

Macromedia Flash MX Pro 20xx年9月10日 ActionScript2.0的面向对象编程,媒体播放组件

Macromedia Flash 8 20xx年9月13日 详见Flash8

Macromedia Flash 8 Pro 20xx年9月13日 方便创建FlashWeb,增强的网络视频 Adobe Flash CS3 Professional 20xx年 支持ActionScript3.0,支持XML

Adobe Flash CS3 20xx年12月14日 导出QuickTime视频

Adobe Flash CS4 20xx年9月 详见Flash CS4

Adobe Flash CS5 20xx年 FlashBuilder、TLF文本支持

Adobe Flash CS5.5 Professional 20xx年 支持 iOS 项目开发

二、 基本功能及基本功能之外的延伸

Flash动画设计的三大基本功能包括:绘图和编辑图形、补间动画和遮罩。这是三个紧密相连的逻辑功能,并且这三个功能自Flash诞生以来就存在。

关于绘图和编辑图形

绘图和编辑图形不但是创作Flash动画的基本功,也是进行多媒体创作的基本功。只有基本功扎实,才能在以后的学习和创作道路上一帆风顺。使用Flash Professional 8绘图和编辑图形——这是Flash动画创作的三大基本功的第一位。在绘图的过程中要学习怎样使用元件来组织图形元素,这也是Flash动画的一个巨大特点。

关于补间动画

补间动画是整个Flash动画设计的核心,也是Flash动画的最大优点,它有动画补间和形状补间两种形式。用户学习Flash动画设计,最主要的就是学习“补间动画”设计。在应用影片剪辑元件和图形元件创作动画时,有一些细微的差别,你应该完整把握这些细微的差别。 关于遮罩

遮罩是Flash动画创作中所不可缺少的——这是Flash动画设计三大基本功能中重要的出彩点。使用遮罩配合补间动画,用户更可以创建更多丰富多彩的动画效果:图像切换、火焰背景文字、管中窥豹等都是实用性很强的动画。并且,从这些动画实例中,用户可以举一反三创建更多实用性更强的动画效果。遮罩的原理非常简单,但其实现的方式多种多样,特别是和补间动画以及影片剪辑元件结合起来,可以创建千变万化的形式,你应该对这些形式作个总结概括,从而使自己可以有的放矢,从容创建各种形式的动画效果。

基本功能之外的延伸

Flash动画的三大基本功能是一切Flash动画应用的基础。但现在Flash已经是一个非常强大的平台,他是一个富媒体环境。在Flash 4时他加入了MP3声音的支持,Flash 3及以前的版本对音频支持是很匮乏的,从那个时候起你可以设计多媒体的Flash动画了。在Flash 6时他加入了视频的支持,Flash 5及以前的版本不支持视频(不包括链接的Quicktime),这时,你可以嵌入视频,也可以播放外部的Flv格式的视频。甚至,你还可以捕做到来自麦克风和摄像头的实时音频和视频。虽然Flash 4以前的版本中也有简洁的脚本代码,但应该不算有严格意义上的Actionscript,充其量只能算是Action,因为他仅有简单的几条语句,连

加减乘除运算符都没有。增强的图形处理功能,目前Flash对位图的处理功能还比较弱,因为它最初是从矢量处理起始的,加之矢量图形是Flash GUI设计之基石,所以估计还会沿着矢量处理的道路继续前进。不过最近的滤镜和图像混合模式也向位图处理领域迈出一大步。相信未来会有更多更好的这方面的功能加进来。Flash的功能可能越来越复杂,如何系统地掌握这项技术就显得非常重要。系统地掌握一门技术有两个好处:一个是对目前的功能有清晰的认识;第二,就是能够从容应对更复杂的知识。了解这些对于一个初入门的动画设计者是非常有意义的,正是将这些功能逻辑的整理出来,有利于用户建立正确的、逻辑的知识体系,而不是再在黑夜里徘徊了。

三、 flash的发展前景

目前,FLASH动画越来越受到国人的关注。20xx年前后,FLASH软件开始在中国的动画市场风行。这个由美国MACROMEDIA公司推出的一款多媒体动画制作软件,作为交互式动画设计工具,可以将音乐、声效和可动的画面方便地融合在一起,以制作出高品质的动态效果,造就了一种新的动画形式—FLASH动画。短短几年时间,FLASH动画就从网络迅速推广到影视媒介,其发展速度之快,出乎很多人的意料。 FLASH动画最早通过网络流通,并随着网络技术的飞速发展,深入人们的日常生活。这一优秀的矢量动画编辑工具给我们带来了强有力的冲击,使我们能够轻易地将丰富的想象力可视化。现如今,Flash已经逐渐被国内用户所认识和接受,并随之出现一大批忠实的追随者。在网络上,对FLASH动画贡献最大的要数那些“闪客”们了,无数年轻人借助FLASH技术实现了他们的创意和梦想。如边城浪子、老蒋、IM,等“闪客”们,为中国的FLASH动画事业做出了不可磨灭的贡献。中国有一千万人喜欢看FLASH,有七、八十万人喜欢做FLASH,作为MACROMEDIA中国用户联盟(CHINA;MMUG)秘书长,冯嵘认为这样的数字已经表明,一个有着大量需方和供方的市场已经形成。只有FLASH形成产业,找到自身的盈利增长点,才能使“闪客”成为一种职业,进而促进更多优秀作品的出现。一些优秀作品对于推动FLASH动画事业也起到了不可低估的作用。 近两年,各电视台动画频道也陆续播放由FLASH制作的动画片,如现在热播的《喜羊羊和灰太狼》,《饮茶之功夫学园》等,都受到了业内人士及大众的一致好评。可见,中国电视观众已经完全接受了FLASH动画这种新的艺术表现形式。短短几年时间,FLASH动画就从网络迅速推广到影视媒介,其发展速度之快,出乎很多人的意料。

四、 flash软件特性和优势

从FLASH软件本身特性来看 从FLASH软件本身特性来看。它在动画制作上较其他软件有很多优势和独到之处。首先,FLASH简单易学,容易上手。很多人不用经过专业训练,通过自学也能制作出很不错的FLASH动画作品。其次,用FLASH制作出来的动画是矢量的,不管怎样放大、缩小,都不会影响画面质量,而且播放文件很小,便于在互联网上传输。它采用了流技术,只要下载一部分,就能欣赏动画,而且能一边播放一边传输送数据、FLASH有很多重要的动画特征,能实现较好的动画效果、FLASH的人机交互性可以让观众;通过点击按钮、选择菜单来控制动画的播放、最后,你可以建立FLASH电影,把动画输出为许多不同的文件格式,便于播放。正是有了这些优点,才使FLASH日益成为网络多媒体的主流。 从动画制作工序和周期上来看 FLASH动画比传统动画在工序流程有一定简化和较多的削减,制作周期大为缩短传统动画片虽然有一整套制作体系保障它的制作,但还是有难以克服的缺点。一部10分钟的普通动画片,要画几千张画面。像大家熟悉的《(大

闹天宫》,1分钟的片长需要画10万多张画面。如此繁重而复杂的绘制任务,需要几十位动画作者,花费3年多时间才能最终完成。传统动画片在分工上非常复杂,要经过导演、美术设计师、原画、动画、绘景、描线、上色、校对、摄影、剪辑、作曲、对白配音、音乐录音、混合录音、洗印等十几道工序,才可以顺利完成。目前,FLASH动画主要分为商业用途和个人创作,包括产品广告、网站、故事短片、MTv等。FLASH作者从接到任务,到最后分布完成,差不多都是一个人。虽然FLASH动画相较于传统动画来说,在画面动作衔接上不太流畅,略显粗糙,但是有自己特有的视觉效果。比如,画面往往更夸张起伏,以达到在最短时间内传达最深感受的效果,适应现代观众的审美需要。在制作周期上,半小时的节目,若用FLASH技术制作,大约3—4个月就可完成,若用其他技术通常需用10一14个月。 从动画制作成本上来看 传统动画片制作成本最低也要10000元/分钟,一部动画短片的制作成本至少需要几十万,还不包括广告费、播出费等。再加上市场运作与相关产品开发等,制作成本大大高于收入,也因此制约了传统动画片的发展。而FLASH动画制作成本非常低廉,只需一台电脑,一套软件,作者就可以制作出绘声绘色的FLASH动画,大大减少人力、物力资源以及时间上的消耗。在目前中国动画市场资金短缺的环境张下,FLASH动画非常适合中国的国情。

结束语

作为21世纪最有希望的朝阳产业、绿色产业,文化创意产业所蕴含的市场潜力不言而喻。政府已经把文化创意产业作为我国当前重点发展的行业给予政策支持。目前,全国已经有20多个省市大力发展动漫、游戏和数字内容产业。20xx年奥运会开幕式震撼的视觉和光效动画,给全世界展示了中国的创意和中国风。因此,作为新一代大学生,我们要掌握好动画专业知识,缓解我国人才匮乏的局面,为我国文化产业复兴贡献自己力量。

 

第二篇:艺术导论概要!!

艺术导论概要

摘要:

有人说艺术就是"人类的一种创造技能,创造出一种具体的客观的感觉中的对象,这个对象能引起我们精神界的快乐,并且有悠久的价值"。这是就客观方面言.。若就主观方面,艺术就是艺术家理想情感的具体化,客观化,即所谓自己表现。所以艺术的目的并不是在实用,乃是在纯洁的精神的快乐,艺术的起源并不是理性知识的构造,乃是一个民族精神或一个天才底自然冲动的创作。艺术创造的能力乃是根于天成,虽能受理性学识的指导与扩充,但不是专由学术所能造成或完满的。艺术的源泉是一种极强烈深浓的,不可遏止的情绪,挟着超越寻常的想像能力。这种由人性最深处发生的情感,刺激着那想像能力到不思议的强度,引导着他直觉到普通理性所不能概括的境界,在这一刹那间产生的许多复杂的感想情绪底联络组织,便成了一个艺术创作的基础。

对于一个工科的学生来说,我感觉艺术很神秘,很抽象。没有立足点,没有固定的模式。在经历一个学期的学习,通过老师的讲解。脑中慢慢产生了艺术的概况。我在此小结一下这学期所学习的知识。

像所有学科一样,我们先学习的是艺术的起源和发展。人类对美的认识及想把美表现出来的形式,我自己认为这就是艺术。艺术的发展随着历史的不断前进也在不断的变化。每次生产力的飞跃都会产生新的艺术作品。比如现代的摄影就是在工业革命发展之后所形成的艺术。在艺术从起源到发展于现在之间,艺术不断的渗透生活的各个方面,对我们的哲学、理工、文史都有着相当分量的影响。我想艺术会不断的发展,不断的融合社会的各个方面。

艺术既然在生活中有着方方面面的影响,那它一定有其表现形式。从古代到现代,数不胜数的艺术形式出现在我们的生活中。老师通过雕塑、绘画、音乐、文学的大体分类来讲述艺术的本质及艺术的表现心理。我想老师这样的讲课既不会使我们感觉艺术很陌生,也不会使我们感觉很抽象。

雕塑

创造出具有一定空间的可视、可触的艺术形象,借以反映社会生活、表达艺术家的审美感受、审美情感、审美理想的艺术,这就是雕塑。说道雕塑,最多的

应是人型雕塑。无论是中国的乐山大佛还是外国的胜利女神,我想雕塑表现最多的是人的自身。通过自身的造型,雕塑细腻的手法,恰到好处的雕刻准度,这都是艺术很好的表现,也是作家强烈的情感释放。雕塑很有表现性、强烈性。 绘画

我想绘画是最能表现艺术家心理的做法。绘画种类庞大,派别众多。可见其表现的艺术很宽广很深奥。不是所有人都能是雕塑家,但是大多数人可以绘画。历史上有一大部分的绘画被灵性主题及概念所主导,这些绘画形式由瓷器上的神话角色到西斯丁教堂的内壁及天花板上的圣经故事场景都有,它们会透过人类身体本身去表达灵性的主题, 通过绘画表现自己内心的真实。中国的《清明上河图》可以说是画中的极品通过细致的手法,表现了当时一片繁荣的景象。我想这体现了艺术的直观性、静止性。

音乐

音乐能给人以美感。它是通过美感给人以愉快的,来达到心情愉悦的目的。雕塑和绘画都是瞬间的事物,而音乐所表现的不是一秒或一刻所能体现的。音乐是艺术的另一种表现形式。通过乐曲的一点点的展开,人们一点点的进入愉悦的状态。然后会随着音乐舞蹈,自然的表现出艺术的魅力。我想音乐所表现的是抽象性、活跃性。

文学

文学是指以语言文字为工具借助各种修辞以及表现手法形象化地反映客观现实的艺术,包括戏剧、诗歌、小说、散文等,是文化的重要表现形式,以不同的形式(称作体裁)表现内心情感和再现一定时期或者一定地域的社会生活。在我看来,文学是音乐和绘画的综合。没有音乐的抽象性,但也不会像绘画那样的直观表现;没有绘画的静止性,但是也不可能达到音乐那样的活跃性。文学是通过自己一点点的构思,自己通过身边的环境所想象出来的意境。我喜欢这种艺术的表现形式,因为一旦和某人的艺术品产生共鸣,就会使内心产生美的感觉。文学艺术具有优雅性、冥想性。

尾声:

艺术是一种很重要、很普遍的文化形式,有着非常复杂而丰富的内容,与人

的实际生活密切相关。艺术作为一种精神产品,具有无限发展的趋势,并在整个社会产品中占有越来越大的比重。艺术价值是很重要的精神价值,其客观作用在于调节、改善、丰富和发展人的精神生活,提高人的精神素质。艺术的欣赏就是人对艺术 品的价值进行发现和寻找,是欣赏者、创作者及表演者之间的情感交流与情感共鸣。在艺术欣赏过程中,作者或表演者用动作、色彩、声音以及言词把自己所曾经体 验过的感情表达出来,以感染观众或听众,使别人体验到同样的感情。艺术欣赏所产生的情感从表面上看具有超功利性,但它不是对功利性的否定,而是对功利性一 种更为广泛、更为深刻的肯定。

上述就是我通过课程所学到的关于艺术的知识。当然,知识远远不止上述这些,对于艺术的本质,艺术的心理及艺术作品我都没有过深的涉及以及思考。我想对于一个工科生来说,认识艺术、学习艺术是很有必要的一件事情,可以把我们从数理化的模型中拯救出来,也会叫我们产生美感,快乐生活!这就是我对艺术导论的概要理解,艺术的开放性、创新性、多样性是一种美的价值,它是人类追求的一种目标。在这种目标的追求中,人类实现了自我的完善。诚然,艺术的博大精深非一言一行所能完整的表现出来的,那么就叫我赶紧的行动起来,走进艺术的世界里——享受艺术带来的快乐!

参考书目: 百度百科 ———— 艺术、雕塑、绘画。

百度百科 ———— 音乐、文学、论文。

《艺术导论》———— 杨长荣; 西南财经大学出版社。

学生:

094821289

09光电A1

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