体育部策划书

           体育部策划书

活动目的:通过比赛活动培养班集同学的团队精神和协作能力,提高班集体凝力,增进班级之间的友谊,锻炼身体,提高大家的身体素质,丰富大家的课余生活。

活动主题:青春活力,魅力无限

主办单位:计算机科学学院学生会体育部

活动对象:计算机学院12级学生

活动时间:3月6报名,3月13正式开始。

活动地点:第一运动场

活动赛程:(1)首先采取抽签方式,两两班级进行比赛,然后再采取淘汰制。时间短的班级胜出。

         (2)12届的全部班级一起参加,第一关是体智对对碰。

         (3)首先淘汰两个班级,然后进入第二关背靠背,心连心。

         (4)在第二关我们淘汰三个班级,进入第三关三足鼎立。

         (5)在第三关我们继续淘汰三个班级,进入第四关多人多足比赛。

         (6)最后按时间选出三个班级进行拔河比赛,得出第一,第二,第三名,最佳班级奖。

游戏说明:一:体智对对碰是三名队员参加,在相隔10米的地方放两个水桶,一名同学用布蒙住眼睛,在一名队友的提示下将起点水桶中的水用杯子盛着倒入终点水桶内,另一名队员则在终点接水。

          二:背靠背、心连心是由六名队员参赛,每两人背靠背夹住一个气球横向前进,途中绕过折返点,返回到出发点,由下一组同学进行接力,行进中气球不可以落地,途中手部能挨着气球,完成所有比赛用时最短者胜出。

          三:三足鼎立是由六名队员参赛,分别用绳子捆住两个人的腿,形成三对二人三足进行接力跑,途中设置了障碍,队员必须绕过障碍物返回起点进行接力,完成比赛用时最短者胜出。

          四:多人多足是每班选出同学各十名,相互间用布绑好小腿,以最快的速度通过规定的距离(50米)为胜。每组有两次机会进行比赛,取最好的那次成绩。

           五:拔河比赛是由最后的三个班级进行,每班队员12人,三局两胜,分出成绩。

工作分布:(1):体育部记录各班级跟各项目的比赛成绩,安排6位裁判。

         (2):外联部负责材料的经费和奖品以及整个活动的经费。

         (3):宣传部负责宣传海报和公布比赛进程。

         (4):纪检部负责维护比赛秩序,处理比赛中的矛盾及争议。

         (5):生活部和女生部负责后勤工作。

         (6):组织部负责监督管理活动,确保能有效的进行。

活动准备: 宣传工作通过学生会成员到12届各班进行宣传,积极鼓动个班都能参加活动。

          邀请学生会各部长及主席团的嘉宾出席观看(亲自打电话邀请)。

活动组织:活动开始前一星期就开始宣传及报名,

          比赛现场布置,现场工作人员安排,还有活动结束之后的卫生打扫。

活动总结:该活动全部结束后,体育部成员进行活动总结。

注意的问题:活动中禁止出现不文明行为(如 打架、谩骂等)。

            禁止出现不正当竞争。

            参赛者必须是本班级人员,需要替补人员数名。

            参赛者必须服装整洁一致。具有明显的特征。

            若天气有变,则退后举行,

            若有人摔伤应及时搀扶至休息的地方,进行用药。    

宣传方式:                     效果:

经费预算:(1)米尺,水桶,秒表由学院里提供。

         (2)气球五包,布条最好是红色,最少要50根,约65元。

         (3)麻绳由学生会跟院里借一根,裁判口哨6个12元。

         (4)药品:云南白药3瓶,创口贴一盒,桶装水4桶和3包杯子,约125元。

         (4)第一名:足球一个,荣誉证书一本

第二名:羽毛球一副,荣誉证书一本

              第三名:乒乓球一副,荣誉证书一本

最佳班级奖:荣誉证书一本

            总费用:约990

计算机学院学生会体育部

20##年3月2日

 

第二篇:体育部关于IT大赛策划书

体育部关于IT大赛策划书

广东金融学院计算机科学与技术系学生会

(1)电子竞技大赛活动

活动定位:展示校园学生风采

活动目的:

引导在校学生正确对待电子游戏,引导同学们在日常与电脑接触的时候学到相关的电子知识或电脑应用知识。

活动形式:电子竞技比赛

参赛对象:在校大学生,无性别限制

比赛项目:魔兽dota、反恐精英CS、实况足球

比赛规则:

魔兽澄海dota:

比赛地图:6.9比赛版

比赛方式:将采取比赛模式

反恐精英CS:

版本:1.6

比赛地图:De_Dust2、De_aztec

预计参赛人数:32队

实况足球:

版本:实况9

预计参赛人数:48人

比赛形式:校园网的4号平台

比赛模式:所有比赛,在预赛和复赛(除魔兽、CS4进2、实况16进8、8进4、4进2外)时都采取淘汰模式,决赛时采用3场2胜制。

考虑到学校的硬件设施,我觉得应该利用校园网的四号平台来使用,到时每个参加选手可以在自己的电脑上参加比赛。到时学生会只需要派出工作人员记录比赛的成绩就行了。

体育部关于IT大赛策划书

广东金融学院计算机科学与技术系学生会

(2)

活动定位:面向全校学生的IT文化知识竞赛

活动主题:充实IT文化知识,增进学生IT知识水平

促进学生对中国IT文化的认知,孕育学生的文化底蕴,丰富学生的课余生活和提高学生学习IT文化的热忱,全面展示IT文化知识

活动对象:全校学生

活动规则:自由组队,自由组合,不限系别,不限级别。第一轮淘汰形式,决出前八名。第二轮决出冠军、亚军、季军、三支代表队答题过程中,不得借助通讯工具或其他工具,否则按违反比赛规则处理,直接淘汰出局。当出现某两支队伍分数相同时,进行备份题抢答,抢答方式与第二轮方式相同。

计分总规则:每队基础分100分,答对在原有的基础分上加上相应的分值,答错在原有的基础分上扣掉相应的分值作为每轮结束的总分数

活动细节:主持人手持卡片,同时操作ppt的工作人员在屏幕上放映。注意参赛选手保持安静。现场气氛稍加控制。

比赛形式:教室的多媒体平台

活动目的:我觉得作为一个新时代的大学生,你的IT水平不仅仅体现在操作上,同时也体现在理论上,本次IT文化节,我觉得要更有内涵,更有水平,这个是不可缺少的。这样的比赛形式,组织起来也十分方便,同时也更能吸引其他系的同学来参与,增强我系的影响力。

体育部关于IT大赛策划书

广东金融学院计算机科学与技术系学生会

(3)DV大赛

活动主题:show出自己,show出个性

活动对象:全校学生

活动规则:首先收集学生的作品,然后请评委评选最具创意的作品,也可以让全校同学评选最具人气的作品,但是过程必须公平,公正。除此之外,也要评选出优胜奖,前三名的奖项,给予一定的鼓励。

比赛形式:教室的多媒体展示

活动目的:展示当今大学生最真的一面,最有活力的一面。同学可以自己参赛,也可以组队参赛,最重要是作品的创意新颖,能够反映当代大学生的精神风貌,同时也可以充分发觉同学的拍摄热情,也很贴近同学的实际生活。

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