棋类大赛策划书

棋类大赛策划书

目录

一、     活动背景

二、     活动目的

三、     活动设想和流程

   <一>活动主题

   <二>大赛组织工作

   <三>活动时间

   <四>活动地点

   <五>参加对象

   <六>大赛流程

   <七>参加方式及比赛规则

四、     宣传方案

五、     活动经费

六、     奖项设置

七、     人员安排

八、     会场的意外的我防范

一、    活动背景:

我国是世界棋类艺术的发源地,世界上最早的棋艺游戏奕,最早的有兵种棋戏博,最完善的棋艺形式围棋和象棋都是中华民族最先创造形成的。相传围棋之根则在我们美丽的衢州烂柯山,素有“围棋仙地”之称。在数千年人类文明中,棋类艺术随着社会发展而不断演进更新,是古今中外的人都能够在静谧的手谈神往中进行着更深层次的思想交流,并达到相通相融。

   然而在当今的大学生活里,棋类艺术却被渐渐隐身了起来,特别进入二十一世纪,所以本次比赛致力于我院棋类运动技术水平的提高,丰富大学生的课外生活。棋类比赛作为一种既健康又高尚的文化娱乐活动,又能为我院的学子智力发展发挥积极作用。作为化材学院的一个传统活动,我们希望这个比赛成为我院的特色的比赛。

二:活动目的

1、     培养我院学子的兴趣爱好,丰富我们的校园生活,通过参加自此活动,从而延伸求知领域、扩大交友范围。

2、         提高校园活动质量,以其特有的思想性、艺术性、知识性、趣味性、多样性的多种形式吸引着广大学子积极参与其中。

3、         体现和树立我院学子的健康形象和精神面貌

4、         促进班级之间的交流与沟通,提供学生show出自己才能的舞台。

二、  活动流程及细则

 <一>活动主题:棋行衢院,勇夺棋霸

<二>大赛组织工作:

为保证大赛的顺利进行,特成立大赛筹备委员会,宣传委员,评委委员,裁判委员具体名单如下:

筹备委员会:化材学院学习部,文娱部

宣传委员:化材学院宣传部

评委委员:院书记和辅导员

裁判委员:化材学院督查部

<三>活动时间:20##年3月9——3月17(待定)

<四>活动地点:教学楼(待定)若天气允许放在图书馆对面广场

<五>参赛对象:全校学生

<六>大赛流程:前期准备——组织初赛报名——名单统计——活动展开——进行半决赛——进行决赛评比工作——颁奖——后期工作

1、     前期准备:

比赛前公布该项活动通知:3月9日——3月17日

将以海报的方式和微博的形式宣传本次比赛活动。另外抽时间培训一下裁判员,讲解活动细则和流程细节。

2、     比赛具体流程:

   星期六下午1点,所有工作人员到场,选手开始签到,选手进行就坐比赛等:(时间暂定)

(1)      各个选手与嘉宾,评委进场

(2)           主持人致辞,介绍到场嘉宾与人员

(3)           主持人介绍比赛规则及应注意事项并宣布比赛正式开始

(4)           要求各位参赛选手比赛开始前检查棋类是否缺少,如有缺少,及时向工作人员反映,逾期不负。

(5)           安排裁判

(6)           比赛进行

(7)           工作人员监督巡视

(8)                  比赛结束后主持人宣布进入觉得赛的人数,以及下次比赛时间。做好结束后场地处理

3、     棋类比赛决赛以及颁奖典礼

(1)      选手签到

(2)           主持人宣布决赛开始

(3)           邀请领导到现场进行颁奖并讲话

(4)           主持人宣布比赛结束

三、    参加方式以及比赛规则:

(1)           比赛棋种:中国象棋、跳棋、五子棋、军棋、飞行棋

(2)           参赛者:以4人组队方式参赛,每次比赛需在5种棋中选四种参加,预赛决赛皆以积分的形式决定胜负。

(3)           基本原则:遵循“友谊第一,比赛第二”的原则,讲究棋风、 棋德,赛出风格,比出水平,尊重对手,尊重裁判。

(4)           比赛方法:根据参赛的棋队分4组,队与队由抽签决定,每组中每两支棋队进行比赛,即单循环制。半决赛和决赛中各个选手通过抽签来决定对手。(具体比赛则见附表)

(5)           小组排名方法:从初赛开始积分,当决赛结束时会算出各个队的积分,并根据各对参赛人数的比例算出分数进行排名。

(6)           比赛中要求按照比赛规则进行,尊重对手,尊重裁判,若有争议应请示裁判,并有裁判进行裁决。

(7)           赛场内禁止出现喧哗、吵闹、指点提示对局者的现象。棋手们应自觉遵守赛场秩序。裁判长有权根据棋手的违规情况作出每场每对扣不超过总分50%的判罚。

经费预算:

六.奖项设置:

1.小组获奖

一等奖:1组

二等奖:2组

三等奖:3组

注:所有奖品均在比赛结束后统一派发,时间另行通知。

七.人员安排

八.会场的意外防范

1.参赛选手可能发生突发情况从而不能参加比赛,工作人员要及时联系好选手,不能来的选手要在比赛开始前和工作人员联系登记。如果确定参赛选手不来参加比赛,则判定此队此局输。

2.大赛开始时场面比较混乱,参赛选手要提前半小时到位进行签到,维护秩序人员要认真执行工作,维护场面秩序。

3.如果有参赛选手因对比赛结果、或对布局限时不满意,进而大声喧哗等,其他各局裁判不要受其影响,负责人马上进行劝阻,尽快将其带出比赛现场。如果事态严重,所有比赛立刻停止,部分工作人员进行疏导,部分工作人员进行劝阻,保证赛场安全。

4.比赛进行时,周围观众起哄,巡场工作人员应立即上前阻止,行为严重的,尽快将其带出比赛现场。

5.裁判如果因事没有到来,立即从巡场工作人员中抽调人员进行裁判工作。

                                   衢州学院化材院学习部

                          

附2:

棋类比赛报名表

系队:                                     代表:

  

计分表

系队:                                    代表:

各位同学:

     你们好!

     为培养我校学生的兴趣爱好、丰富校园生活、促进班级之间的交流与沟通。我院于20##年3月举办第一届五种棋类大赛,本次比赛棋种有中国象棋、跳棋、五子棋、军旗、飞行棋。

     希望各班班长动员本班同学踊跃此次活动。

1.     报名时间:

2.     比赛地点:

参赛要求:各班至少派出一支参赛小组,每个小组4人。每个小组从比赛棋种中之多任选二种作为比赛项目。

注:1.组委会最终将选取三类最高人气棋类作为比赛项目。

2.报名表统一交到各班班长处,有学习部统一收取。

                                                          化材学院学习部

                                                 20##年2月

附3:各棋类比赛规则

(1)   中国象棋

关于胜、负、和

胜负判定:1.对局时,一方出现下列情况之一,就算输,对方得胜:

(一)帅(将)被对方“将死”;

(二)帅(将)被“将军”,无法避免地同对方将(帅)直接对面;

(三)被“困毙”;

(四)封棋着法有误;

(五)走棋违犯禁例,应当变着而不变;

(六)在同一局棋中,单方面出现第三次“违例”;

(七)自己宣布认输;

(八)因违犯纪律被判输棋。

3.     对局时,出现下列情况之一,就算和棋:

(一)属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;

(二)提出做和,应使双方机会均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不许反悔。

(三)双方走棋出现循环反复已达三次,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定,可由任何一方提议作和,经审查局面属实,即使另一方不同意,裁判员也有权判为和棋。如双方都没有提和,而循环反复局面还在延续,裁判员有权不征得双方同意就决定判和;但如所走着法已同上述循环反复局面无关时,则不能按照本款处理。

比赛说明

比赛开始前,由裁判组织各选手进行选棋色。采取猜硬币方式,猜中者可先选棋色,红方先走。

每局比赛,获胜方赢得3个积分,和局双方各得1分,输则不得分。

每局比赛限定总时间60分钟,限每人每步不得超过45秒,如超过限定时间将采取扣分处理,每违反一次扣0.2分,每人不得违规超过三次。如果出现违规三次算因违反纪律而被判输棋。倘若比赛时间超过60分钟,裁判根据当前形势判断是否加时,但做多只允许驾驶10分钟。如果在加时后还没得出胜负,则双方均无积分。

决赛时一局胜负。定在比赛时绝对不允许出现超时,悔棋现象,如果出现则判定此局输。

比赛时不准有干扰对方运动员不文明的语言或动作。旁观者不能用语言或手势提醒比赛者。

比赛时,不准随意触摸棋子,摸子走子,落子生根。倘若出现违规三次算因违反纪律而判输棋。

未尽事宜,另行通知。

(2)   跳棋

比赛说明

比赛开始前,由裁判组织抽签,按抽签后的顺序再按逆时针就坐并开始比赛。

每局比赛,获得第一名者得3分,第二名者2分,第三名者1分,输则不得分。

每局比赛限定总时间60分钟,限每人每步不得超过30秒,如超过限定时间将采取扣分处理,每违反一次扣0.2分,每人不得违规超过3次。如果出现违规超过三次算因违反纪律而判输棋,倘若比赛时间超过60分钟,则双方均无积分。

决赛时一局定胜负。在比赛时绝对不允许出现超时,悔棋现象,如果出现则判定此局输。

比赛时不准有干扰对方运动员不文明的语言或动作。旁观者不能用语言或手势提醒比赛者。

比赛时,不准随意触摸棋子,摸子走子,落子生根。倘若出现违规三次算因违反纪律而判输棋。

未尽事宜,另行通知。

(3)   五子棋

比赛说明

每局比赛,获胜方赢得3个积分,输不得分。

每局比赛限定总时间60分钟,限每人每步不得超过30秒,如超过限定时间将采取扣分处理,每违反一次扣0.2分,每人不得违规超过3次。如果出现违规超过三次算因违反纪律而判输棋,倘若比赛时间超过60分钟,则双方均无积分。

决赛时一局定胜负。在比赛时绝对不允许出现超时,悔棋现象,如果出现则判定此局输。

比赛时不准有干扰对方运动员不文明的语言或动作。旁观者不能用语言或手势提醒比赛者。

比赛时,不准随意触摸棋子,摸子走子,落子生根。倘若出现违规三次算因违反纪律而判输棋。

未尽事宜,另行通知。

(4)军棋

胜负判决:

最后的幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走、超时3次都会被判负;

一局游戏中连续70步没有吃子则算和棋

比赛说明

比赛开始前,由裁判组织各选手进行选棋色。采取猜硬币方式,猜中者可先选棋色,红方先走。

每局比赛,获得第一名者得3分,第二名者2分,第三名者1分,如有特殊情况再做处理,输则不得分。

每局比赛限定总时间60分钟,限每人每步不得超过45秒,如超过限定时间将采取扣分处理,每违反一次扣0.2分,每人不得违规超过三次。如果出现违规三次算因违反纪律而被判输棋。倘若比赛时间超过60分钟,裁判根据当前形势判断是否加时,但做多只允许驾驶10分钟。如果在加时后还没得出胜负,则双方均无积分。

决赛时进行一局定胜负。在比赛时绝对不允许出现超时,悔棋现象,如果出现则判定此局输。

比赛时不准有干扰对方运动员不文明的语言或动作。旁观者不能用语言或手势提醒比赛者。

比赛时,不准随意触摸棋子,摸子走子,落子生根。倘若出现违规三次算因违反纪律而判输棋。

未尽事宜,另行通知。

5)飞行棋

对家配合模式

同班为配合的一方,彼此的棋子相遇不相互攻击,做“迭子”处理。

胜负判定

先将所有棋子走到终点的一方获胜。

比赛说明

比赛开始前,由裁判组织抽签,按抽签后的顺序再按逆时针就坐并开始比赛。

每局比赛,获得第一名者得3分,第二名者2分,第三名者1分,输则不得分。

每局比赛限定总时间60分钟,限每人每步不得超过30秒,如超过限定时间将采取扣分处理,每违反一次扣0.2分,每人不得违规超过3次。如果出现违规超过三次算因违反纪律而判输棋,倘若比赛时间超过60分钟,则双方均无积分。

决赛时进行三局两胜制。在比赛时绝对不允许出现超时,悔棋现象,如果出现则判定此局输。

比赛时不准有干扰对方运动员不文明的语言或动作。旁观者不能用语言或手势提醒比赛者。

比赛时,不准随意触摸棋子,摸子走子,落子生根。倘若出现违规三次算因违反纪律而判输棋。

未尽事宜,另行通知。

 

第二篇:棋类比赛策划书(最终版本)


华南理工大学广州汽车学院电子信息工程系

20##年第一届                             五种棋类比赛策划书




目录

   、活动背景.......................................3

     二、活动目的.......................................4

 三、活动设想与流程 

<一> 活动主题..................................4

<二>大赛组织工作...............................4

<三> 活动时间..................................5

<四>活动地点................................5

<五>参赛对象................................5

<六>大赛流程.............................. ..5

<七>参赛方式及比赛规则.....................7

    四、宣传方案……………………………………………………..8

五、活动经费………………………………………………………9

    六、奖项设置.........................................10    七、人员安排.........................................11                    

    八、会场的意外的防范.................................12

     附表................................................................................................14

一、活动背景:

我国是世界棋类艺术的发源地,世界上最早的棋艺游戏弈,最早的有兵种棋戏博,最完善的棋艺形式围棋和象棋都是中华民族最先创造形成的。在唐宋以前,棋类艺术不仅作为四大艺术之一,又是文化教育的必修课,并且是公认的检验人们智能素质高低的主要标准之一。在这数千年人类文明中,棋类艺术随社会发展而不断演进更新。棋类艺术以其高度生动形象的神奇魅力,穿越了时间与空间,跨越了历史与地域,冲破了民族与语言,突破了朋友与敌人,使一切阻隔都显得那么微弱渺小。而古今中外,各色人种,各行各业的人都能够在静谧的手谈神往中进行着更深层次的思想交流,情感交流,并达到相通相融。棋类艺术是生命之河浇灌的生命之树,并将伴随人类文明之始终,生生不息,万古长青。 

但在当今的大学生活里,棋类艺术却被渐渐隐身了起来,特别进入二十一世纪,所以本次比赛为致力于我院棋类运动技术水平的提高,为全省、全国和国际性的棋类竞赛和活动准备和输送人才,从而促进社会主义精神文明、和谐社会建设。棋类比赛作为一种既健康又高尚的文化娱乐活动,又能为开拓华汽学子智力发展发挥积极作用。因此我电信系学生会学术部在本学期组织策划第一届五种棋类比赛,往后将会每年举办一次,我们希望将这个比赛成为我们系的特色比赛。

二、活动目的:
1、培养华汽学子的兴趣爱好,丰富我们的校园生活,通过参加此次活动,从而延伸求知领域、扩大交友范围。

2、提高校园活动质量,以其特有的思想性、艺术性、知识性、趣味性、多样性的多种形式吸引着广大华汽学子积极参与其中。
3、体现和树立华汽人的健康形象和精神风貌

4、同时为进一步促进本学期我系学术工作的展开
5、促进班级之间的交流与沟通,提供学生show出自我的才能的舞台

三、活动流程及细则

<一> 活动主题: “棋行华汽,系争棋霸

<二>大赛组织工作:

为保证大赛的顺利进行,特成立大赛筹备委员会、宣传委员会、评委委员会,具体名单如:

                    

筹备委员会

华南理工大学广州汽车学院电子信息工程系学生会

学术部

                 宣传委员会

    华南理工大学广州汽车学院电子信息工程系学生会宣传部

评委委员会

华南理工大学广州汽车学院文娱部、学术部全体干事、棋协爱好团

<三>活动时间:20##年4月——5月

<四> 活动地点:华南理工大学广州汽车学院第三饭堂三楼(暂定)

<五>参赛对象:华南理工大学广州汽车学院电子信息工程系学生

<六>大赛流程:

活动流程图:

前期准备        组织初赛报名                     活动展开


后期工作          颁奖     进行决赛并评比     进行半决赛

具体步骤安排如下:

1、前期准备:

比赛前公布华南理工大学广州汽车学院的第一届五种棋类比赛通知;4月2日——5月3日。

将在学院网页、风荷论坛、电子信息工程系网站和学院广播站()以新闻形式宣传本次比赛活动。

培训裁判

于时间4月X日晚上组织此次活动工作人员参加培训活动,讲解活动规则和流程细节。

棋类比赛开幕式

2、比赛具体流程:

星期四下午15:00  所有工作人员到场,选手开始签到,选手进行就坐比赛等;(时间暂定)

15:15(时间暂定)

(1)各班学生代表与嘉宾进场

(2)主持人致词,介绍到场的与嘉宾

(3)主持人介绍比赛规则及应注意事项并宣布第一届五种棋类比赛正式开始

(4)要求各位参赛选手比赛开始前检查棋类是否缺少,如有缺少,及时向工作人员反应,逾期不负责

( 5 )安排裁判

(6)比赛进行

(7)工作人员监督巡视监督

17:30(时间暂定)

(1)比赛结束,主持宣布各组得分情况;

(2)主持人宣布下次比赛时间。

(3)后期工作

由学术部工作人员负责收拾会场,进行收尾工作。

3、棋类比赛闭幕式暨颁奖典礼

<七>、参赛方式及比赛规则:

(1)比赛棋种:中国象棋、跳棋、五子棋、军旗、飞行棋

(2)参赛者:4人为一个小组,每小组最少派2个代表参加,每人限报一项,不可一人多报,从而组成一支系队。

(3)基本原则:遵循“友谊第一,比赛第二”的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平,尊重对手,尊重裁判。

(4)比赛方法:根据参赛的棋队分4组,队与队由抽签决定,每组中每两支棋队进行比赛,即单循环制。半决赛和决赛中各位选手通过抽签来决定对手。(具体比赛规则见附表)

(5)小组排名方法:从初赛开始积分,当决赛结束会算出各队的积分,并根据各系队参赛人数的比例算出的分数进行排名,

(6)比赛中要严格按照比赛规则进行,尊重对手,尊重裁判,若有争议应请示裁判,并有裁判进行裁决。
(7)赛场内禁止出现喧哗、吵闹、指点提示对局者的现象。棋手们应自觉遵守赛场秩序。裁判长有权根据棋手的违规情况做出每场每队扣不超过总分50%的判罚。

四、宣传方案:

为广泛宣传本次比赛,增加本次比赛的影响力,为学校创造,我们将会营造良好的体育运动环境,我们将从以下几方面大力宣传本次比赛:

(1)海报宣传:

4月2日——5月1日在我系宣传栏,学校各宿舍张贴比赛宣传海报以及相关事宜。

2横幅宣传:

4月2日——5月1日在学院C5和饭堂之间悬挂比赛宣传横幅。

经费预算表



六、奖项设置:

1、小组获奖:

一等奖:1名
二等奖:2名
三等奖:3名

奖品:送棋+证书

注:所有奖品均在比赛结束后统一派发,时间另行通知。

七、人员安排:

八、会场的意外的防范

1、参赛选手可能发生突发情况从而不能参加比赛,工作人员要及时联系好选手,不能来的选手要在比赛开始前和工作人员联系登记。如果确定参赛选手不来参加比赛,则判定此队此局输。

2、大赛开始时场面比较混乱,参赛选手要提前半小时到位进行签到,

维护秩序人员要认真执行工作,维护场面秩序。

3、如果有参赛选手因对比赛结果、或对步局限时判定不满意,进而大声喧哗等,其他各局裁判不要受其影响,负责人因马上进行劝阻,尽快将其带出比赛现场。如果事态严重,所有比赛立刻停止,部分工作人员进行疏导,部分工作人员进行劝阻,保证赛场安全。

4、比赛进行中,周围观众起哄,巡场工作人员应立即上前阻止,行为严重的,尽快将其带出比赛现场。

5、裁判员如果因事没有到来,立刻从巡场工作人员中抽调人员进行裁判工作。

                  

电子信息工程系团总支学生会学术部

附2:

      华南理工大学广州汽车学院电子信息工程系

      2010年第1届五种棋类比赛报名表

系队:                           代表:

计分表

系队:                           代表:

附2

关于电子信息工程系20##年第一届                          五种棋类比赛的通知

07、08、09电信系各班:

您们好

为培养华汽学子的兴趣爱好、丰富校园生活、促进班级之间的交流与沟通。我系于20##年4月举办第一届五种棋类比赛,本次比赛棋种有中国象棋、跳棋、五子棋、军旗、飞行棋。

希望各班班长动员本班同学踊跃此次活动。

1、报名时间:3月29日——4月2日。

2、比赛地点:第三饭堂三楼(暂定)。

参赛要求:电信系各班至少派出一支参赛小组,每个小组4人。每个小组从比赛棋种中至多任选三种作为比赛项目。

注:1、组委会最终将选取三类最高人气棋类作为比赛项目。

2、报名表统一交到各班班长处,由学术部统一收取。

华南理工大学广州汽车学院

电子信息工程系团总支学生会

20##-4-1


附3:各棋类比赛规则

1)中国象棋比赛规则:

各棋子的走法说明

将或帅
移动范围:它只能在王宫内移动。
移动规则:它每一步只可以水平或垂直移动一点。


移动范围:它只能在王宫内移动。
移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动一点。


移动范围:河界的一侧。
移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动两点,另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。


移动范围:任何位置
移动规则:每一步只可以水平或垂直移动一点,再按对角线方面向左或者右移动。另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。


移动范围:任何位置
移动规则:可以水平或垂直方向移动任意个无阻碍的点。


移动范围:任何位置
移动规则:移动起来和车很相似,但它必须跳过一个棋子来吃掉对方的一个棋子。


移动范围:任何位置
移动规则:每步只能向前移动一点。过河以后,它便增加了向左右移动的能力,兵不允许向后移动。

关于胜、负、和

胜负判定:

对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜:

(一) 帅(将)被对方"将死";

(二) 帅(将)被"将军",无法避免地同对方将(帅)直接对面;

(三) 被"困毙";

(四) 封棋着法有误;

(五) 走棋违犯禁例,应当变着而不变;

(六) 在同一局棋中,单方面出现第三次"违例";

(七) 自己宣布认输;

(八) 因违犯纪律被判输棋。

5. 对局时,出现下列情况之一,就算和棋:

(一)属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;

(二)提议作和,应使双方机会均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不许反悔。

(三)双方走棋出现循环反复已达三次,符合"棋例"中"不变作和"的有关规定,可由任何一方提议作和,经审查局面属实,即使另一方不同意,裁判员也有权判为和棋。如双方都没有提和,而循环反复局面还在延续,裁判员有权不征得双方同意就决定判和;但如所走着法已同上述循环反复局面无关时,则不能按照本款处理。

比赛说明

比赛开始前,由裁判组织各选手进行选棋色。采取猜硬币方式,猜中者可先选棋色,红方先走。

每局比赛,获胜方赢得3个积分,和局双方各得1分,输则不得分。

每局比赛限定总时间60分钟,限每人每步不得超过45秒,如超过限定时间将采取扣分处理,每违反一次扣0.2分,每人不得违规超过3次。如果出现违规三次算因违反纪律而判输棋。倘若比赛时间超过60分钟,裁判根据当前形式判断是否加时,但最多只允许加时10分钟。如果在加时后还没得出胜负,则双方均无积分。

决赛时进行三局两胜制。在决赛时绝对不允许出现超时,悔棋现象,如果出现则判定此局输。

比赛时不准有干扰对方运动员不文明的语言或动作。旁观者不能用语言或手势提醒比赛者。

比赛时,不准随意触摸棋子,摸子走子,落子生根。倘若出现落棋后还将棋子改动的行为,每次扣0.2分,每人不得出现3次。如果出现违规三次算因违反纪律而判输棋。

未尽事宜,另行通知。

2)跳棋比赛规则:

你的营区:起初你 10 颗棋子的放置位置,是一个正三角形
你的目标:你的 10 颗棋子要离乡别井,连走带跳奔向对家,完全占领正对面的营区
入营:棋子进入目标营区
走子:只能一步走
棋子可六个方向走动,每步只能达到相邻的空位上
跳子:可以连续跳
走子规则

  “相邻跳”:棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行,如果相邻位置上有任何方的一个棋子,该位置直线方向下一个位置是空的,则可以直接跳到该空位上,跳的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。

  “等距跳”:棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行,如果在和同一直线上的任意一个空位所构成的线段中,只有一个并且位于该线段中间的任何方的棋子,则可以直接跳到那个空位上,跳的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。

我们不希望看长期将棋子放在家里,来阻止对手占领的打法,因此每位玩家在第 20 、 25 、 30 轮时,离开本营的棋子必须分别达到 5 、 8 、 10 颗,否则会被判消极而失败。
以完全占领对角阵地的走子次数决定胜负。

比赛说明

比赛开始前,由裁判组织抽签,按抽签后的顺序再按逆时针就做并开始比赛。

每局比赛,获胜方赢得3个积分,输不得分。

每局比赛限定总时间60分钟,限每人每步不得超过30秒,如超过限定时间将采取扣分处理,每违反一次扣0.2分,每人不得违规超过3次。如果出现违规三次算因违反纪律而判输棋。倘若比赛时间超过60分钟,则双方均无积分。

决赛时进行三局两胜制。在决赛时绝对不允许出现超时,悔棋现象,如果出现则判定此局输。

比赛时不准有干扰对方运动员不文明的语言或动作。旁观者不能用语言或手势提醒比赛者。

比赛时,不准随意触摸棋子,摸子走子,落子生根。倘若出现落棋后还将棋子改动的行为,每次扣0.2分,每人不得出现3次。如果出现违规三次算因违反纪律而判输棋。

未尽事宜,另行通知。

 3)五子棋比赛规则:

本次五子棋比赛采取无禁手比赛

1.行棋顺序

黑先白后,从天元开始相互顺序落子。同样,在比赛前由裁判组织进行猜硬币,赢家决定自己棋色。

2.判断胜负

最先在棋盘横向、竖向、斜向形成连续的相同色五个棋子的一方为胜。

对局中中途退场判为负。

和棋,如果在比赛即将结束还未分出胜负,有裁判判定,如果判定双方确实都没有赢的可能则算和局。

比赛说明

每局比赛,获胜方赢得3个积分,和棋1双方各得1分,输不得分。

每局比赛限定总时间60分钟,限每人每步不得超过30秒,如超过限定时间将采取扣分处理,每违反一次扣0.2分,每人不得违规超过3次。如果出现违规三次算因违反纪律而判输棋。倘若比赛时间超过60分钟,则双方均无积分。

决赛时进行三局两胜制。在决赛时绝对不允许出现超时,悔棋现象,如果出现则判定此局输。

比赛时不准有干扰对方运动员不文明的语言或动作。旁观者不能用语言或手势提醒比赛者。

比赛时,不准随意触摸棋子,摸子走子,落子生根。倘若出现落棋后还将棋子改动的行为,每次扣0.2分,每人不得出现3次。如果出现违规三次算因违反纪律而判输棋。

未尽事宜,另行通知。

4)军棋比赛规则:

吃子规则:
地雷小于工兵,大于所有其他棋子;
司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。

胜负判决:
最后的幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走、超时3次都会被判负;
一局游戏中连续 70 步没有吃子则算和棋

比赛说明

比赛开始前,由裁判组织各选手进行选棋色。采取猜硬币方式,猜中者可先选棋色,红方先走。

每局比赛,获胜方赢得3个积分,和棋1双方各得1分,输不得分。

每局比赛限定总时间60分钟,限每人每步不得超过30秒,如超过限定时间将采取扣分处理,每违反一次扣0.2分,每人不得违规超过3次。如果出现违规三次算因违反纪律而判输棋。倘若比赛时间超过60分钟,则双方均无积分。

决赛时进行三局两胜制。在决赛时绝对不允许出现超时,悔棋现象,如果出现则判定此局输。

比赛时不准有干扰对方运动员不文明的语言或动作。旁观者不能用语言或手势提醒比赛者。

比赛时,不准随意触摸棋子,摸子走子,落子生根。倘若出现落棋后还将棋子改动的行为,每次扣0.2分,每人不得出现3次。如果出现违规三次算因违反纪律而判输棋。

未尽事宜,另行通知。

5)飞行棋比赛规则:

起飞
只有在掷得5、6点后,方可将一枚棋子由“基地”起飞至起飞点,并可以再掷骰子一次,确定棋子的前进步数。

连投奖励
在游戏进行过程中,掷得6点的游戏者可以连续投掷骰子,直至点数不是6点或游戏结束。

迭子
己方的棋子走至同一格内,可迭在一起,这类情况称为“迭子”。敌方的棋子不能在迭子上面飞过;当敌方的棋子正好停留在“迭子”上方时,敌方棋子与2架迭子棋子同时返回停机坪。若其它游戏者所掷点数大于他的棋子与迭子的相差步数,则多余格数为由迭子处返回的格数;但当其它游戏者所掷点数是6而且大于他得棋子与迭子的相差步数时,那么其它游戏者的棋子可以停于迭子上面,但是当该游戏者依照规则自动再掷点的时候,服务器自动走刚才停于迭子上面的棋子。
如果棋子在准备通过虚线时有其他棋子停留在虚线和通往终点线路的交叉点时:A、如果对方是一个棋子,则将该棋子逐回基地,本方棋子继续行进到对岸;B、如果对方是两个棋子重叠则该棋子不能穿越虚线、必须绕行。

撞子
棋子在行进过程中走至一格时,若已有敌方棋子停留,可将敌方的棋子逐回基地。

跳子
棋子在地图行走时,如果停留在和自己颜色相同格子,可以向前一个相同颜色格子作跳跃。

飞棋
棋子若行进到颜色相同而有虚线连接的一格,可照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,再跳至下一个与棋子颜色相同的格内;若棋子是由上一个颜色相同的格子跳至颜色相同而有虚线连接的一格内,则棋子照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,棋子就不再移动。

终点
“终点”就是游戏棋子的目的地。当玩家有棋子到达本格时候,表示到达终点,不能再控制该棋子。传统飞行棋规则里,玩家要刚好走到终点处才能算“到达”,如果玩家扔出的骰子点数无法刚好走到终点出,多出来的点数,棋子将往回走。
在改进规则场中,如骰子点数多过于到终点的格数,也不需要后退,可以直接胜利返回。

对家配合模式

同班为配合的一方,彼此的棋子相遇不相互攻击,做“迭子”处理。

胜负判定

先将所有棋子走到终点的一方获胜。

比赛说明

比赛开始前,由裁判组织抽签,按抽签后的顺序再按逆时针就做并开始比赛。

每局比赛,获胜方赢得3个积分,输不得分。飞行棋比赛中,第一个到达的得4分,第二个到达得3分,第三个到达得2分,当有三位参赛队员都到达后比赛结束,最后根据总得分判定输赢。

每局比赛限定总时间60分钟,限每人每步不得超过30秒,如超过限定时间将采取扣分处理,每违反一次扣0.2分,每人不得违规超过3次。如果出现违规三次算因违反纪律而判输棋。倘若比赛时间超过60分钟,则双方均无积分。

决赛时进行三局两胜制。在决赛时绝对不允许出现超时,悔棋现象,如果出现则判定此局输。

比赛时不准有干扰对方运动员不文明的语言或动作。旁观者不能用语言或手势提醒比赛者。

比赛时,不准随意触摸棋子,摸子走子,落子生根。倘若出现落棋后还将棋子改动的行为,每次扣0.2分,每人不得出现3次。如果出现违规三次算因违反纪律而判输棋。

未尽事宜,另行通知。



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