统计学原理(调查报告分析)

关于大学生玩手机游戏的调查报告分析

组员:

制作时间:

调查时间:20XX年5月20日

调查地点:

调查对象:

调查内容:关于大学生手机游戏使用情况

调查方式:问卷调查法

调查目的:了解大学生对手机游戏的喜好与要求,为开发手机游戏提

供更多的数据资料

调查步骤:

1、设计调查问卷(见附)

2、发放并回收问卷

3、根据问卷做数据统计(柱状图形式)

4、做数据分析

5、给出建议

总共发出问卷50份,回收49份,统计结果如下:

统计学原理调查报告分析

1、本调查共计发放50份,回收49份,其中调查人群中,男生19人,女生30人。

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2、根据调查得知,被调查的大部分人使用的手机里有游戏,占87.8%,小部分人没有游戏,占12.2%

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3、大部分人使用手机无线下载手机游戏,占88.4%,极小部分使用电脑或手机数据流量下载手机游戏,仅占9.3%和2.3%

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4、手机游戏数量大部分人是0-3和3-10,分别占53%和37%,个别人拥有10以上游戏,有10%

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5、有65.1%人会在宿舍里玩手机游戏,有39.5%人会在学校上课的时候玩,有18.6%人会在上学放学的坐车路上玩,9.3%人会在家里玩手机游戏

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6、有67.4%人会应为朋友介绍下载并玩游戏,46.5%人会因为排行榜等游戏推荐,25.6%是根据好评,仅有14%和4.7会因为游戏广告和游戏视频下载并玩游戏

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7、41%人会玩到游戏不流行,33%会玩过一两次就不玩了,也有26%人会要打到通关

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8、大部分人喜欢动作、休闲益智、策略、敏捷游戏,各占60.5%、34.9%、32.6%、30.2%,个别人喜欢体育竞技、角色扮演、射击游戏、冒险、棋牌游戏,各占18.6%、2.3%、14.0%、11.6%、11.6%

统计学原理(调查报告分析)

9、所有的人都是因为娱乐消遣而选择玩游戏

以上便是我们小组对这次问卷的主要问题(共9题)的统计与数据分析。

我们根据这些数据相应的分析对手机游戏开发商、手机游戏经销商、网络广告商等3方面进行意见的提供。

手机游戏开发商——

随着移动通信技术的迅速发展,彩屏手机的日益普及,更加有趣、更为生动的手机游戏层出不穷。手机游戏作为视频游戏领域发展速度最快的部分,正成为业界的新宠,展示出广阔的市场前景。根据上述调查,手机游戏开发商做法为:

(1)开发更多的动作、休闲益智、策略、敏捷游戏等主流手机游戏;

(2)增强手机游戏的娱乐度、新鲜度(主题背景、题材等),吸引更多的玩家;

(3)通过不断的数据更新,适当延长游戏的寿命,增加流行度。

手机游戏经销商——

手机游戏的发展趋势前景广阔,经销商在买下游戏版权后,就要积极推广盈利,手机游戏的盈利大小是对手机游戏开发商的最好肯定。

(1)能更多的提供无线上网的下载方式,迎合大众的手机游戏观;

(2)试用推销手段,推出新游戏之前都会先给用户提供试用版,在过期之后用

户游玩必须缴费来增加收入;

(3)积极寻找合适的广告商为其服务,扩大手机游戏的知名度;

(4)注重社会手机游戏的主要趋势(游戏类型喜好度),选择合适当下主题的开

发团队来为其提供优质货源。

网络广告商——

好的游戏产品需要推广,而推广的最佳方式无疑是广告,而这时网络广告商就有了很大的商机。调查发现:用手机广告去推广游戏或者品牌时,比没有通过手机广告做推广的品牌,在用户认知度方面会有很大的差距。鉴于手机屏幕尺寸的限制,广告独占了这个屏幕,所以对观众吸引是非常大的。

网络广告商可以按照年龄、性别、不同网站去推广:

(1)与手机软件厂商合作,可以把广告展示在软件的页面上;

(2)与手机视频商合作,可以采用手机视频方式,加载视频广告;

(3)通过手机搜索把游戏加载到手机搜索页面中。

(4)多在手机排行榜上宣传手机游戏,吸引更多人的关注。

总之,移动广告方式就能够很好帮助厂商做推广。

附:

在校大学生手机游戏调查问卷

各位同学,您好!

您知道手机游戏吗?现在,手机游戏已经成为新潮流,无论是在无聊的等车还是忙碌学习后的休息时间里,都可以因它的陪伴,而让我们的心情感到放松和悠闲!您平常对手机游戏有什么偏爱或要求呢?我们调查小组特此对大家进行此次调查,希望能够得到您最真诚的反馈。

1、您的性别:

A、男 B、女

2、你现在用的手机里有游戏吗

A、有 B、没有(以下可不答)

3、你平时喜欢用什么方式下载手机游戏

A、电脑 B、手机无线 C、手机数据流量

4、你的手机游戏有几个

A、0-3个 B、3-10个 C、10个以上

5、你平时经常在什么场景下玩手机游戏

A、上学放学的坐车路上 B、在学校上课的时候玩

C、在宿舍的时候 D、在家里的时候

6、你下载的手机游戏一般会玩多久

A、玩过一两次就不玩了 B、玩到游戏不流行

C、往往要打到通关

7、你更容易被哪些信息吸引下载并玩游戏(可多选)

A、朋友介绍 B、游戏广告

C、游戏视频 D、排行榜等游戏推荐

E、好评多

8、你喜欢什么类型的手机游戏?(可多选)

A、动作游戏,例如天天酷跑 B、体育竞技,例如天天飞车

C、角色扮演,例如造梦西游3之大闹天庭 D、休闲益智,例如别踩白块儿

E、射击游戏,例如特种部队 F、策略游戏,例如保卫萝卜

G、敏捷游戏,例如神庙逃亡 H、冒险游戏,例如地下城王国

I、棋牌天地,例如斗地

9、您玩游戏的主要目的是什么(可多选)

A、娱乐消遣            B、结交朋友       C、 荣誉,成为游戏高手 

D、赚取收益            E、锻炼能力       F、其他      

10、你对大学生时常玩手机游戏的看法是:

再次感谢您的合作

 

第二篇:统计学作业 调查报告

大学生网络使用情况问卷调查

亲爱的同学:

     你们好,为了了解大学生网络行为情况,我们进行这次问卷调查。请你如实填写问卷,答案无对错,且不记名填写,结果不会对你造成任何不便,敬请放心!

非常感谢同学们的支持,祝同学们学业进步、生活快乐!

男() 女() 年级( )

1.你的网龄:( )

A 2年以内 B 2~4年 C 4~7年 D 7年以上

2.你经常上网的地点是:( )

A 寝室 B 网吧 C 家里 D 图书馆电子阅览室 E 其他

3.你平均每天上网几个小时:( )

A 2小时以内 B 2~4小时 C 4~6小时 D 6小时以上

4.你是否有过旷课或包夜上网的经历:( )

A 经常 B 偶尔 C 从不

5.你上网的原因更接近于:(可多选)( )

A 满足实现自我的需要 B 心理宣泄 C 网上娱乐心理 D 情感表达 E 探索和尝试新生活

6.一般上网时你首先打开的是:( )

A 浏览器B 游戏 C 聊天工具 D 电子邮箱

7.你上网的主要目的是:(按耗费时间精力多少排序)( )

A 获取学习、考试资料或信息 B QQ等即时通讯 C 游戏 D 网上购物 E 邮件 F 博客、QQ空间、人人网等 G 浏览娱乐、体育新闻 H 影音 I 其他

8.与现实生活相比,你觉得在网上你的行为是否有变化:( )

A 有变化 B 没有变化 C 说不清

9.你觉得在网上自己的行为发生了怎样的变化:( )

A 网上行为更自由 B 网上行为不自由 C 和现实中一样

10.你在上网的过程中是否有过讲粗话或攻击别人的不礼貌行为:( )

A 有 B 没有

11.你在互联网上是否发现思想政治、教育类网站,并经常访问和浏览:( )

A 是 B 否

12.你是否浏览过一些黄色或反动网站:( )

A 是 B 否

13.你对互联网方面的一些法律规则是否了解:( )

A 非常了解 B 了解一些 C 不了解

14.你是否有过长时间上网感到身心疲惫却又不愿下网的情况:( )

A 经常 B 偶尔 C 从未出现过

15.“因为网上行为是虚拟的,他(她)不必为后果负责”你对这句话的态度:( )

A 赞同 B 不赞同 C说不清

16.你认为网上虚拟社会是否也应该保持良好的社会秩序:( )

A 需要 B 不需要 C 说不清

17.网上用不文明语言攻击别人,你认为:( )

A 可以容忍而不必介意 B 无法容忍且必须制止 C 说不清

18.总体来说,你认为网络对大学生的影响:( )

A 利大于弊 B 弊大于利 C 因人而异

19.你认为下列哪些措施对引导和规范人们的网络行为起到良好实际的效果:(多选)( )

A 网民自律 B 政府法律手段 C 加强网络道德和网络文明建设 D 网络服务机构加强自身管理 E 发挥网络监管等职能部门的作用 F 加强思想政治教育 G 全社会营造良好的舆论氛围

20.你认为对大学生而言,提高大学生网络行为素质,规范大学生网络行为的措施有哪些?

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