20xx年湖北大学材料科学与工程学院趣味运动会策划书
活动口号
解放身心 激昂青春 娱乐第一 比赛第二
活动背景
树湖大之宏图,展材院之风采。在这个生机盎然,朝气蓬勃的季节,为活跃校园文化生活,宣传并贯彻大学生强身健体的号召,给更多同学提供娱乐交流、增进友谊的机会,更好的服务广大同学,特举办此次形式灵活多样,娱乐性与知识性并重的材料学院趣味运动会。这将是一场脑力与体力、个性与团结的体育大聚会。希望借此提高本院学生综合素质,为学生搭建了一个展示才华、锻炼自我的平台。同时我们希望通过此次活动给全院学生提供一个相互交流相互学习的机会,以此达到全院相互团结的目的。
活动目的
1、以趣味项目运动比赛为载体,丰富材料学院的课余文化生活,增强学生身体素质,增进各班同学的交流,培养同学们团队协作精神,促进材料学院的和谐发展。
2、响应构建和谐校园的号召,活跃校园文化氛围,弘扬材料学院奉献、友爱、互助、进步的精神。
3、把大家从日常繁重的学习和工作中解放出来,让大家彻底释放学习和工作中的压力,享受生活的无限乐趣。压抑在趣味中消失,信心在运动会中增强,集体的力量也在无限快乐中悄悄凝聚。
主办单位
材料学院体育部
活动对象
湖北大学材料学院10、11级全体学生,09级和研究生各一队参赛。 活动地点
一期篮球场
活动时间
20xx年5月20日下午一点(下雨比赛延迟一周进行)
比赛要求
每班每人最多只能报两个项目,每个班每个活动可以邀请老师参加,有老师参加每个活动加一分,最多加3分。各班组织好啦啦队及参赛运动员,比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决,并希望各班同学能够配合体育部将趣味运动会举办成功。
比赛内容
一、螃蟹背西瓜
道具:篮球3个
参赛人员:每班10人,5男5女 比赛规则:参赛队员1男1女在长20米的赛道起点和终点上做好准备,起点站
3对,终点站2对,听到预备信号时,起点第一对两人背对背用躯干
夹抵住球,开始信号后,两人像螃蟹状横着向终点走去,向前走时,
双手必须在前方,不能碰到球,否则视为犯规。人完全过线后将球交
予下组队员,如此往复,当最后一组冲过终点线,用时最短队获胜。
备注:听到开始信号夹好球后方可离开起跑线。中途球落地(落地一次加时1
秒),必须从落地处夹起才能继续进行。犯规一次加时15秒,抱球跑者
取消比赛资格。交接棒时,接棒人不得踩线,如有犯规情况一次加时5
秒。每轮3队,最后一轮2队。
二、搭桥过河 道具:报纸若干
参赛人员:每班10人,5男5女
比赛规则:参赛队员10人分五人自由组合,在20米赛道两端纵队排开。听到预
备信号时,起点的第一个人拿6张报纸做好准备。开始信号后,由第
一名队员向前铺报纸,待所有五名队员都站到报纸上,第五名队员不
断地把身后的一张报纸向前传到第一个人,五人踩着报纸前进,要求
脚不能触地,待五人全部过界(第一个人过界报纸还需继续传递,直
到最后一个人拿着报纸过界。若此处犯规,加时30秒)后另一组第
一个人结果报纸以同样的方式回到起点,待五人全部过界用时最少队
获胜。
备注:听到开始信号后才可铺报纸。比赛过程中脚触地一次加时5秒,每2张报
纸距离不可超过一米,否则一次加时10秒。比赛结束后根据各队报纸破
损情况酌情加时间,最多加时30秒。每轮3队,最后一轮2队。
三、抢时大战 道具:篮球8个,气球若干
参赛人员:每班6人,3男3女
比赛规则:每班1男1女组成一小组,6人分成3小组,并编号为1、2、3,比
赛开始前,女生站在篮球场底线,男生站在篮球场中圈抱着个篮球。
听到预备信号后,女生手拿一个没有充气的气球,当听到开始信号后,
女生向篮球场中圈跑去,然后开始吹手中的气球。待气球吹大到一定
程度,旁边的工作人员认为可以了,女生系紧气球后,交给男生,男
生捏爆后在原地抱着篮球沿一个方向转5圈,然后运球上篮,球没进
要自己补进,然后抢板去罚球线罚篮,直到把球罚进。罚进后2、3
组按照此过程依次进行循环下去,在8分钟过程中哪个队完成的组数
最多获胜。
备注:听到开始信号后才可开始比赛。男生在上篮、补篮、罚篮过程中球掉了由
本人捡起来继续进行比赛,其他人帮忙视为违例,一次扣除时间15秒。
若最后出现2队完成相同的组数,则按照最后一组完成的进度进行排名。
每轮4队,最后一轮3队。
四、呼啦圈过山车 道具:呼啦圈3个
参赛人员:每班20人,10男10女
比赛规则:20名运动员同时上场站在规定的区域内,手拉手一字排开,队员与
队员之间距离1米左右。听到预备信号后,第一名运动员手持一个呼
啦圈,当听到开始信号后,利用身体的摆动移动呼啦圈给下一位队员,
依次类推,直到最后一名队员完全摆脱呼啦圈,用时最少队获胜。
备注:听到开始信号后才可进行比赛。在此过程中,其他队员不允许帮助移动呼
啦圈,否则视为犯规并取消比赛资格。比赛过程中,当前一名队员完全完成动作后,下一名队员方可进行摆动,其他时间内不得移动身体和脚,完成呼啦圈传递的队员也不能放手,需站在原地,待最后一名队员完成比赛才可移动。比赛过程中手断开(包括完成呼啦圈传递的队员)一次,加时5秒。每轮3队,最后一轮2队。
五.拔河比赛
道具:拔河绳子
参赛人数:每班15人,10男5女
比赛规则:比赛分五组当场抽签,每组比赛采取三局两胜制,每组比赛胜者晋级半决赛。落败的五个队通过当场抽签复活一个队,晋级的六个队抽签分三组 ,采取三局两胜制,决定决赛的三支队伍,决赛的队伍通过循环赛决出1、2、3名。
记分方式
前四项活动第一到八名依次记分为:8,7,6,5,4,3,2,1分弃权不得分。其中拔河比赛第一名得6分,第二名5分,第三名4分,弃权不得分。 活动奖项
以班级为单位设置一、二、三等奖(团体总分前三名)、优秀奖三名(团体总分四至六名)、优秀啦啦队。同时评出四名个人奖“趣味之星”。中间还有一个抽奖环节,每个人在入场时,都可以领取一张写有数字的小卡片;在比赛过程中,由院里的老师来进行抽奖活动,抽出三名幸运同学。被抽中的同学将获得一定的物品奖励。
其它
本次比赛联系人 毛丛杨:155xxxxxxxx 联通短号:572301
向一鸣:139xxxxxxxx
肖颜辉:155xxxxxxxx 联通短号:520262
韦兆玲:155xxxxxxxx 联通短号:812457
材料学院体育部 20xx年5月
大学生自强社趣味运动会
策
划
书
主办单位:大连工业大学
大学生自强社
承办单位:爱心超市 家教部
目录
一、活动背景
二、活动意义
三、活动名称
四、活动简介 (一)、活动时间
(二)、活动地点
(三)、参赛对象
(四)、比赛项目
(五)奖励规则
五、比赛项目及规则 个人赛 集体赛
六、活动安排
(一)前期工作安排
(二)流程安排
七、活动主要细节
八、活动经费预算(待算)
一. 活动背景
趣味体育运动是一项将传统体育运动的竞技比赛和能引起人兴趣的趣味活动融合形成的一项新兴运动。它是介于体育运动及趣味游戏之间的一项趣味竞技相结合的社会运动,我们擅于把趣味运动和同学们某方面的学习的需求进行融合错位策划,使它同时融合了体育、文化、趣味、智力等元素,并增强了观赏性。
二、活动意义
一方面它非常适合各同学联合开展活动,因为它比拓展训练更具趣味及凝聚力,能更好增进同学与同学之间的亲密感,从中学会团队协作。另一方面它具有强身健体的作用,对于埋头学习或者游戏的大学生来说更具吸引力。它的竞技性、趣味性及观赏性带给同学们另一种新奇,容易使整个活动形成兴奋、热烈、互动的气氛,某些能力进一步的锻炼。
三、 活动名称
自强社趣味体育运动会
四、活动简介
(一)、活动时间:20xx年5月 24日(12周周六) 上午
(二)、活动地点:体育场北半边(主席台那边)
(三)、参赛对象:自强社各个部门的成员
(四)、比赛项目:(八个部门抽签分为两组,集体比赛分为两大组进行,一次四个部门)
集体赛:
宝贝新娘 齐心接力 坐地起身 火车快跑 两人三足 一足鼎立
个人赛
跳绳 提瓶快跑 摸石过河
(五)奖励规则:
集体赛:以部门为单位采用积分制,第一名三分,第二名二分,第三名一分
个人赛:每个项目取其前三名
五、比赛项目及规则
集体赛
1、宝贝新娘
参赛人员:每队3人(一男男一女)
比赛规则:每个部门两人参加,比赛开始前在指定位置等待裁判命令,裁判下令比赛开始并开始计时,男选手迅速背起女选手,完成有障碍的30米赛段。比赛过程中女选手如果落地,在落地处重新背起前进。到终点计时结束,时间长短排名。
现场裁判:4人
预计时间:15分钟
2、齐心接力
比赛规则:每个部门四名名干事参赛,开始前各部门两名干事在指定始发位置两名干事在指定终点等待裁判命令,裁判下令开始并开始计时,始发位置的二名参赛运动员开始相互配合背对背用身体将一
排球夹住,每人双手在背后交握,侧跑完成规定赛段(30米),并在终点将排球交给同部门的另外两名干事,重复上述规则将排球运回起点,途中如果球落地,则要在球离开身体处由两人配合重新放好球继续赛程。返回始发位置计时结束,按时间长短排名。
现场裁判:4人
预计时间:15分钟
3、坐地起身
比赛规则:每个部门先出2人,两人各自双手交叉放于腹部、背靠背坐在地上,待裁判发令开始时,两人开始相互配合站起来,站起来的过程中手不得撑地或做其他辅助动作,否则被判停止比赛。当两人起立后接着每部门增加人数,每次增加两人,重复之前规则。直至不能在增加人数或者无法起立时比赛结束。最终以人数判定排名,相同人数属于并列。
现场裁判:4人
预计时间:15分钟
4、火车快跑
比赛规则: 每部门出5名参赛干事(一男四女),比赛前在指定位置排好队等待裁判发令,当裁判发出“预备”口令时,5名干事除排头外其他人迅速将一条腿抬起,由前一位干事用手提着,另外一只手搭在前一个人肩头连成一排。做好这些,裁判发令开始并开始计时。5名干事配合完成20米赛段。途中单脚干事的脚落地或者小队出现断裂等其他不能继续前进的状况时则需要在落地点或断裂点重新开
始。直至终点,计时结束,按时间排名。
现场裁判:4人
预计时间:10分钟
5、两人三足
比赛规则: 每部门一男一女两名干事,两人一组参赛,比赛前两个人在指定始发位置,把一个人右脚和另一个人的左脚绑在一起之后等待裁判口令,当裁判下令开始并开始计时,两人完成30米赛段,至终点计时结束,按时间排名。
现场裁判:4人
预计时间:10分钟
6、一足鼎立
比赛规则:每个部门到场所有干事都参加,自行设计动作相互配合使得整体只有一只脚落地,多一只脚总成绩加5秒,动作设计时间五分钟,时间到后裁判发出开始口令时各部门按照设计动作开始执行,并在一分钟内做好所设计动作,超出一分钟的超出多久在总成绩上加多少,动作做好后坚持10秒为胜,没坚持到10秒的差几秒就在总成绩上加几秒,坚持10秒的不加。最终裁判综合考核事项按时间长短排名,时间最短的部门短获胜。
现场裁判:2人
预计时间:15分钟
个人赛:
跳绳
比赛规则:参赛干事待裁判发出口令后开始跳绳,在1分钟内跳
的圈数多者获胜。
现场裁判:4人
预计时间:5分钟
提瓶快跑
比赛规则:各参赛干事手持比赛用的小棍在指定位置等待裁判口
令,待裁判发出口令后快速跑到5米外放瓶处,以最快速度将小棍上待的钉子放入瓶子内(此过程只能一只手完成)并将瓶子提起完成剩余20米赛段。到终点计时结束按时间长短排名,时间短者获胜。
现场裁判:4人
预计时间:10分钟
摸石过河
比赛规则:比赛开始前参赛干事在指定位置等待裁判口令,待裁
判发出开始口令并开始计时,参赛干事利用三块砖自己设计方案完成20米赛段。途中脚需要踩在砖上面不得接触地面,如有违规发现一次总成绩加2秒。到终点计时结束,按时间长短排名,时间短者获胜。
现场裁判:4人
预计时间:10分钟
六 、活动安排
(一)前期工作安排
1、各部门统计各部门的报名情况,于周五之前报办公室。
2、各部门各出2名裁判并统计出当天到场人数,周五完成。
3、各部门设计出各自的标记,如手臂系彩带或贴一样的标签,以方便管理。
4、各部门干事尽量穿运动服。
5、由家教、爱心出四名主持人。
6、准备好奖品。
(二)流程安排
1. 各部门按划分好的位置有序站好。
2. 社长致欢迎词
3. 书记讲话;
4. 运动员代表宣誓;
5. 裁判员代表宣誓;
6. 社长宣布趣味运动赛开始;
7. 各部门回到比赛始发点,趣味运动会正式开始
8.时间安排:
主席团致辞开始(8:30—8:40)
集体赛(8:40—10:20)
个人赛(10:30—11:30)
七、活动主要细节
1.场地:周六下午部分部长及干事在比赛场地画好比赛区域,做好场地准备。
2.赛场服务:各部门准备好各自所需的水等比赛所需品。
3.裁判:各部门选出的裁判于周六早上8:00在操场集合做好分工
及,并在比赛时做好比赛记录
4.各部门突发事件由该部门的部长解决处理,场地突发情况由总负责人负责解决。
5.个人赛每个部门至少有一人参加。
6.各部门部长维持好本部门秩序,调节好气氛不要出现冷场现象。
7.奖品由爱心超市提供,分发由各个部门的部长领取之后在进行发放
8.活动结束后及时打扫赛场
八、活动经费预算(待算)
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