趣味运动会策划书

20##年电子电气工程学院

“激情红四月”趣味运动会

策划书

主办:电子电气工程学院团总支·学生会

    电子电气工程学院·心理健康部

时间:20##年4月29日14时30分



20##年电子电气工程学院

“激情红四月”趣味运动会

竞 赛 规 程

一、活动意义

趣味体育运动是一项将传统体育运动的竞技比赛和能引起人兴趣的趣味活动融合形成的一项新兴运动。它是介于体育运动及趣味游戏之间的一项趣味竞技相结合的社会运动。一方面它非常适合各同学联合开展活动,因为它比拓展训练更具趣味及凝聚力,能更好的把校园文化渗透到每个同学,增进同学与同学之间的亲密感,从中学会团队协作。另一方面它具有强身健体的作用,对于埋头学习或者游戏的大学生来说更具吸引力。它的竞技性、趣味性及观赏性带给同学们另一种新奇,容易使整个活动形成兴奋、热烈、互动的气氛,某些能力进一步的锻炼。

二、比赛时间与地点

时间:20##年4月29日14时30分

地点:重庆文理学院红河B区篮球场

三、参赛人员

   电子电气工程学院12级,13级,14级各个班级及各班人生导师,由各班人生导师带队,且各班人生导师须参加至少两项比赛。

四、流程安排

    1.周三中午13:30所有干部干事到篮球场集合,做运动前的场地布置。把每个场地进行的活动名称打印出来分别贴在各个场地的外面。桌子、音响、话筒需全部到位。

2.活动14:30准时开始,各个班级需在14:15左右在篮球场集合,整理集合后,运动会开幕式。

3.运动会开幕式先由主持人乔艺冉讲说趣味运动会的意义所在,然后请刘中胜书记上台讲话,一切完毕,主持人说感谢上台讲话的人,最后让程正富院长宣布趣味运动会开幕。

4.活动结束,领队的干事负责把班级安全的带出比赛场地。

四、参赛办法

1、报名,以班级为单位,各项比赛项目参加人员,由班长筛选统计,4月24日之前将电子版传给谭春利(QQ:1558930827),电子电气工程学院12级,13级,14级各班之间比赛,由各班人生导师担任该班所有竞赛项目总队长,各班班长应在4月24日之前代表本班邀请本班的人生导师。

2、各班按照竞赛项目要求人数自行组织项目团队(每个项目组尽量让不同的学生参加),每人限报2个项目,原则上不得私下换组,否则取消两个团队的成绩。

五、竞赛项目及参加人数

(一)背部运球比赛(8人)

(二)沙漠取水比赛(8人)

(三)绑腿跑比赛(8人)

(四)男生女生向前冲(6人)

(五)火车快开(8人)

(六)跳绳(10人)

(七)同舟共济(8人)

六、  详细内容

人员设置

1、现场总指挥:

组员:

负责事宜:活动现场指挥、安排。

2、现场工作组:

负责事宜:协助现场总指挥,控制现场秩序。

3、现场执行组:

负责事宜:督促各团队完成项目要求。

4、裁判组:

负责事宜:一名负责讲解项目规则,记录小组犯规情况;一名负责记录成绩,每个活动结束后将成绩迅速交给秘书组。

5、现场秘书组:

组员:负责事宜:统计各组每个项目成绩,计算总结成绩。

6、后勤组:

组员:

负责事宜:比赛场地的布置,比赛道具的准备,医疗用品保障。

   (一)背部运球比赛

目的:

    考验学生们的策划能力、领导力、执行力、如何去合理的分配资源以及团队的协作精神。

规则:

1、以班级为单位,每班8名(分4组)参赛选手。

2、两名选手用背部夹住气球,双手在背后交握,侧跑完成规定赛道长,把球放在指定位置后,两名选手都返回原地,下一组开始运球。限时5分钟,赛道长25米。比赛过程中,不许用手碰球,球落地或者夹爆者,需返回原地重新开始,违规者取消本班的比赛资格。

3、评分细则

按分值记成绩。以完成任务所用时间排名,若时间相等,则名次并列。第一名获20分依次递减1分至最后一名。

(二)沙漠取水 

目的:

锻炼团队协作能力,沟通能力。

规则:

每班8参赛选手,计时员发令后,本队成员在队长的指挥(不限同时出发人数)下,有序的到10米处的取水点,用自己的双手捧水返回起点盛入量器中。

取水与返回途中只能在规定区域进行,否则视为犯规。若出现犯规现象,小组负责人应立即上前,取消此次成绩,队员需重新返回起点。

    评分细则:

按分值记成绩。以5分钟内,最后全队捧水体积的多少排名,若水量相等,则名次并列。第一名20分依次递减1分至最后一名。

(三)、火车快开

目的:

培养团队成员团结协作精神

规则:

1、团队成员按纵列站好,成员的左手抬起后边的人的左腿,右手搭在前边的人的右肩上形成小火车,最后一名成员也要单脚跳步前进,左脚不能着地。

2、场地上划好起跑线和终点线,游戏开始时,各列小火车从起跑线出发,跳步前进,直奔终点线

3、游戏过程中所有成员必须跳步前进,不允许松手(一直保持抬起后边的人的左腿),以防止出现火车断裂现象,若火车断裂,则必须回到起跑线,重新开始游戏。如果不重新组织,继续前进,则成绩视为无效,记为0分。

4、如果最后一名成员左脚落地,也要回到起跑线重新开始游戏。如果不重新组织,继续前进,则成绩视为无效,记为0分;

5、以小火车最后一名成员通过终点线为准;

6、比赛过程中,参赛队必须在规定的赛道进行比赛,不许乱道,犯规一次扣1分,依次累加。

评分细则:

按分值记成绩。以完成时间排名,若时间相等,则并列,第一名20分依次递减1分至最后一名;最后减去犯规所需扣除分数。

(四)、男生女生向前冲

目的:

建立团队成员间的相互信任,促进沟通与交流。

规则:

男女自由组成一队,分为3组,每小组一男一女搭配,男生蒙眼女生不蒙眼,男生与女生一只脚绑一起。每小组在女生的指挥下奔向中间的纸箱拿出对应的号码的乒乓球然后回到终点,下一组接力出发。

评分细则:

按分值记成绩。以总时间排名,若时间相等,则并列。第一名20分依次递减1分至最后一名。

(五)、绑腿跑比赛

    目的:

在活动中增加团体凝聚力、合作能力以及战胜困难的勇气和信心。

规则:

1、以班级为单位,每班选8选手。

2、所有人成一排,每相邻的两位同学用粗布条将脚绑在一起,由工作人员安排好后,听口令开始比赛。摔倒后可站起来继续比赛。

评分细则:

以完成任务的时间进行排名,若时间相等,则并列。第一名20分依次递减1分至最后一名。

   

(六)、跳绳

目的:

培养团队成员团结协作精神

规则:

每队选出2人摇绳,8人跳绳(跳绳中女队员不得少于4人,女生不够可以找外援)。队员依次跳绳(一出一进),中间有空的不算,若没有成功通过跳绳的队员,该队员不算成绩。

评分细则:

按分值记成绩。在3分钟时间内,以跳绳通过的人数排名,若数量相等,则并列。第一名20分依次递减1分至最后一名。

(七)、同舟共济

目的:

培养团队成员团结协作精神

规则:

比赛开始前,8名队员双脚固定在比赛器材上立于起跑线后。裁判发令后,参赛队员通过协调配合在跑道上共同行进,赛程为25米。

评分细则:

以各参赛队所用的比赛器材触及终点线为计时停止,用时少者名次列前。第一名20分依次递减1分至最后一名。

七、奖励说明

本次比赛取团队总分给予奖励,所有参赛队伍按团体总分排名,若得分相等,则名次并列。设一等奖一名,二等奖二名,三等奖三名。

奖品:

一等奖:篮球(一个)

二等奖:羽毛球拍(一对)

三等奖:乒乓球拍(一对)

八、活动细节说明

1、工作人员在比赛前两天需再次确认参赛人员,并根据性别、年龄平均分配的原则进行合理分组

2、物资清单及预算

3、时间预算

4、附件一:20##年电子电气工程学院“激情红四 月”趣味运动会班级报名表

      附件二:20##年电子电气工程学院“激情红四月”趣味运动会班级总分统计表

      附件三: 20##年电子电气工程学院“激情红四月”趣味运动会各项目成绩登记表


附件一:

20##年电子电气工程学院“激情红四月”趣味运动会班级报名表

班级:        联系人(2名): 联系方式


附件二:20##年电子电气工程学院“激情红四月”趣味运动会总分统计表

附件三:项目成绩登记表

                            

               


 

第二篇:小型趣味运动会策划书

小型趣味运动会策划书

一、活动主题:趣味运动会,与乐齐进,激扬青春,挥洒自我

二、活动目的:春天来了,鲜花盛开,这是万物充满生机的三月,金

牛甩尾扬长而去,我院趣味运动会已昂扬而来,在这

一新年度里我们怀着热切的希望有一次举办小型趣

味运动会。此次活动的宗旨是快乐大学,趣味体育,

趣味运动会,它是阳光的运动会,是充满笑声的运动

会,是和谐的运动会,它可以活跃大学生的体育文化

活动,让我们的课余生活更加缤纷多彩。在各种趣味

项目中,有竞争也有合作,在竞争中激发智慧,在合

作中寻找快乐。同时,可以增加大学生之间的友谊交

流,创造新的机会与平台。趣味运动会以轻松愉快的

形式来获取健康的体魄,将运动、生命和学习紧密结

合,营造更好的校园氛围,相信我运动,我健康,我

快乐。让我们从笑声中开始,在笑声中结束。

三、活动主办单位 江西中医学院科技学院

四、活动时间:20xx年4月上旬

五、 活动地点:运动场

六、 活动对象:全院学生

七、 活动准备:以海报,条幅以及各班班委的宣传为主要形式

八、 活动项目:

1、环环相扣

四个人一组,一字排开,每个人的嘴里咬住一根吸管(光滑的),第一个人将一枚小环套在

吸管上,保持不让小环掉下的同时将环递给下一个人,以此类推,到最后一个人将小环放入指定容器为止。计算2min内传递的小环个数最多的小组为胜。

2、杯水相连

四个人一组站成一竖列,两两相隔2米。第一个人嘴里衔住一装满水的纸杯,在避免水洒出来的同时用嘴把纸杯里的水倒进下一位衔着空杯子的队友,以此类推传至最后一位,记所用时间最少的小组为胜。

3、一心两用

两个人一组,相隔5米相向而站。其中一人拿着球在原地转3圈后立马把球扔给同伴,与此同时,同伴转着呼啦圈接球(呼啦圈不能掉,否则视为犯规),2min内接球最多的小组为胜。

4、扭歪歪

参赛者将装有13个乒乓球的纸箱拴在腰上(纸箱底部有一洞,恰能容一乒乓球掉下),1min内抖动时掉下来的乒乓球最多的为胜(比赛过程中不能用手,不可以随意一定纸箱的位置)。

5、背对背拥爆

两个人一组,背对背夹住一个气球带至20米外的终点处夹爆(不能借用背部意外身体部位),记所用时间最少的一组为胜。

6、一脚定江山

参赛者将球踢入10米开外的框内(田字形框,各个框踢中分别得1、2、3、4分),记1min内得分最多的为胜。

7、你争我抢

两个人一组,比赛以拔河的形式进行。比赛双方各一人将一根绳子的两头分别系在腰上,双方另外的人站在一定距离外,拿有水果(小个儿的),比赛开始后双方同时用力拉绳子至自己一方抢吃水果。记吃的水果个数最多的小组为胜。

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