经济与管理学院
学生第四党支部
与
现代体育学院党支部
联合趣味运动会
策划书
经济与管理学院学生第四党支部
2011.11.10
目录
一、活动背景
二、活动意义
三、活动名称
四、活动目的
五、活动简介
(一)、活动时间
(二)、活动地点
(三)、活动内容
(四)、参赛对象
(五)、比赛项目
(六)、参赛规则
(七)、奖励规则
六、比赛项目及规则
七、活动安排
八、活动主要细节
九、活动经费预算(待算)
一、活动背景
趣味体育运动是一项将传统体育运动的竞技比赛和能引起人兴趣的趣味活动融合形成的一项新兴运动。它是介于体育运动及趣味游戏之间的一项趣味竞技相结合的社会运动,我们擅于把趣味运动和同学们某方面的学习的需求进行融合错位策划,使它同时融合了体育、文化、趣味、智力等元素,并增强了观赏性。
二、活动意义
本次趣味运动会的宗旨在于增强学生党支部的凝聚力,展示出新时代大学生的蓬勃朝气和竞技热情。弘扬奥运精神,增加团队凝聚力,在这个充满活力与光明的时代,有挑战才有财富。本次的趣味运动会是丰富党支部成员的课余生活,给每一位支部成员展现自我的机会。在学习之余好好锻炼身体,注意各种才能的挖掘、培养与展示,同时增加支部成员之间、学院各支部之间的交流、并促进友谊为美好的大学生活留下灿烂的一笔财富。
三、 活动名称
20##年经济与管理学院学生第四党支部与现代体育学院党支部联合趣味运动会。
四、活动目的
1、通过举办趣味运动会,提高党支部凝结力,加强支部成员间的合作,进一步探索以体育运动为载体全面释放压力、积极应对专业学习的新途径;
2、提高经济与管理学院学生第四党支部的参与和组织活动的能力,以趣味项目运动比赛为载体,丰富支部成员的课余文化生活,增强自身体质;
3、增进经济与管理学院学生第四党支部与现代体育学院党支部的交流。为打造良好的沟通和合作平台,增进两个支部成员之间的交流,培养支部成员的团队协作精神。
五、活动简介
(一)、 活动时间:20##年12月 3 日上午。(暂定)
(二)、 活动地点:学院操场
(三)、 活动内容:
一、开幕式:8点——8点30
1)主持人宣布各代表队入场。
2)主持人介绍到场嘉宾
3)党支部书记讲话(介绍举行运动会的意义)
4) 党支部书记宣布运动会开始
二、8点40按照游戏编排顺序进行具体的比赛项目。
(四)、 参赛对象:
经济与管理学院学生第四支部和体育学院党支部全体成员。将两个支部打乱重组,分成4个小组,每组10-12个人。
(五)、参赛项目:
1、九人十足;
2、仙人指路;
3、十人拔河;
4、夹球赛跑;
5、摸石过河。(待定后部项目)
(六)参赛规则:
具体规则详见每个比赛项目。
(七)奖励规则:
1、集体赛:以社团为单位,采取积分制,总积分居多的小组获胜。一等奖1名;二等奖1名;三等奖1名,鼓励奖1名,分别颁发奖状和奖品。
六、比赛项目及规则
(一)、九人十足
游戏类型:团体合作型;
游戏目的:增强组员的团体合作能力;
游戏人数:9人;
游戏道具:用于绑腿的绳子、哨子;
活动宗旨:接受挑战、勇于拼搏、展现活力、追求梦想!
游戏规则:本次比赛设四小组,每组设领队一名,主要负责该队口号的设定、该组人员的选择和成员安全。赛道20米,各小组先由6人上场,到达20米的终点位置后加入一人,也就是7人,再返回起点,然后在起点位置再加入1人,也就是8人,8人一起走向终点,到终点后,最后一次加人,加入第9个人,9人一起返回起点。其中加人绑腿的时间也计入比赛时间。最后用时最短的小组获胜。
比赛注意事项:
1、布条必须捆在小腿上,并捆紧,如中途松开应系好再前进。
2、中途若队中有人摔到,应立即停下来,等重新准备好之后再前进。
3、每次四队同时进行比赛。
4、领队必须全程跟跑,负责喊口号和队员安全。
5、发令员应等队员全部准备好才能发令开始进行比赛。
6、裁判员有对本次比赛活动细则的解释权,一切服从裁判判定。
(二)、仙人指路
游戏类型:团体合作型 ;
游戏目的:增强组员的团体合作能力 ;
游戏人数:4个小组,每队8个人4个组合,每组合一男一女 ;
游戏道具眼罩、哨子、障碍物
游戏规则:这项游戏有4个小组,每队8个人4个组合,每组合一男一女,队员接力完成比赛,两两组合中其中一人A在比赛开始前被蒙住双眼,由“仙人”,B指引“穿越荆棘”!途中只能通过语言沟通,不能搀扶。被蒙住双眼的必须按照比赛设定的路线,越过路障。如在行进过程中碰到路障,每碰一个路障时间加十秒,在最后计算时间时计入总时间。比赛以用时最短为获胜。
(三)、十人拔河赛
游戏类型:团队合作型;
游戏目的:增强组员的身体协调能力 ,提高社团凝聚力;
游戏人数:每小组10人;
游戏道具:一条拔河专用绳子
参赛队员:4个小组,每个小组由10名成员参加
注意事项:
1、比赛时由于双方都是用力拉,所以拔完后一场后不可立即松绳,以免造成对方队员受伤。
2、比赛要做到文明比赛,遵循友谊第一,比赛第二。
3、比赛时不得有冒名顶替,拉拉队不可上场帮忙。一经发现立即取消比赛资格。
4、由于比赛场面比较大,需裁判二名,由支部安排裁判,比赛队员听从指挥。
5、比赛采用回合制,三局两胜。
(四)、夹球赛跑
项目类型:竞技游戏
比赛人数:每组8人
道具要求:足球4个
游戏方法: 各小组内部分为4个组合,共8人参加比赛,各组合夹一个足球,从起点跑到终点,途中足球不可以掉,掉了后重新夹好,比赛用时加10秒,以接力方式使4个小组完成整个赛程,以最快结束一轮比赛的时间多少记录成绩。
竞赛规则: 男女必须间隔排列(为了增加公平性)
活动目的:本活动旨在挑战心理极限,增强对他人的信任。
(五)、摸石过河
游戏类型:益智型、考验身体协调能力;
游戏目的:增强组员的身体协调能力 ,提高集体荣誉感;
游戏人数:4个小组,每个小组选派两名男选手和两名女选手;
游戏道具:石头或者用来做石头的书本
游戏规则:每个运动员二块砖头,放在起点线后沿(纵向放置),听到裁判员发出“各就位”口令后,运动员两脚站在两块砖上,当裁判员吹哨后,运动员即可起动,提起左脚(左右脚可自定),用手拿起原左脚踏的一块砖头,并放置前方(距离自定),左脚踏上前方砖头,提起右脚,用手拿起原右脚踏的一块砖并放至到前方(距离自定),右脚踏上前方木砖头,这样依此前进,接力完成赛程,赛道200米,4个接力点,直至最后一块砖头用手拿起人出终点线。途中如有脚落地,判为犯规,不记成绩。
七、活动安排
(一)前期工作安排
1、由经济与管理学院学生第四党支部吴昕玥和杨洁同志撰写活动策划;
2、由经济与管理学院学生第四党支部和体育学院党支部宣传组做好此次活动的宣传,将宣传稿件上传OA。
(二)准备工作安排:
由两个支部共同完成
1)确定场地和现场所有道具的准备:
a、田径运动场、篮球场
b、桌椅若干、球若干、大绳若干……
c、申请摆放宣传板和横幅的地方
2)确定到场参赛人数、队伍及名字;
3)购买活动所需用品,如饮用水等,并记录;
4)通知各小组安排参赛队伍;
5)确认裁判人选:确定小组后,在剩余的人中选2名总裁判,其余小组内没上场比赛的运动员也可以做裁判。
八、活动主要细节
1、场地布置:搬椅子、桌子、收场工作
2、裁判提前分工好,做好比赛记录
3、突发事件由负责该区域的负责人及时处理
九、活动经费预算(待算)
备注:
1、每个项目各个小组请选出一名负责人,负责人协助队员按时参加比赛。
2、领队同时为拉拉队队长,领队负责带领观众入场。
3、运动员可以同时报多个项目,但是每个成员至少参与一项活动。
华中科技大学研究生
“多彩生活”研究生楼栋趣味运动会
策划书
主办单位:华中科技大学党委研究生工作部
承办单位:华中科技大学研究生会
20##年9月
目 录
一、 活动宗旨及目的... 3
二、 活动时间... 3
三、 活动地点... 3
四、 活动主题... 4
五、 活动参与人员... 4
六、 活动奖项设置... 4
七、 活动流程... 5
(一) 前期准备... 5
(二) 中期安排... 5
(三) 后期安排... 6
八、 趣味运动会游戏具体说明... 6
(一) 我名我秀... 6
(二) 一圈到底... 7
(三) 带球接力... 8
(四) 晕头转向... 8
(五) 五人六足... 9
(六) 海带拳... 9
(七) 解锁链... 10
研究生作为高校学生中具有高知识层次、思想活跃、理论知识和辨析能力强的独特群体,受到社会各界的普遍关注。面对社会不断提升的要求,我们首先需要的就是要具备良好的人际沟通交流和工作协调能力。在完成自己的学习任务之外,和同学们的人际交流沟通以及工作协调就是一门大学问,也是一门艺术,于是良好的沟通交流和工作协调能力成了每一位同学都必须具备的素质。
而在学校这个大家庭里,我们接触最多的应该就是每天进进出出的同一个楼栋的同学们,在这里,一个楼栋就是一个集体。而这次趣味运动会活动的目的在于增进同学们彼此了解,增强相互信任,使各成员真正融入这个集体;提高大家的相互协作能力、创新能力等综合素质,提高集体的凝聚力、向心力,真正体现同学们的坚忍不拔的精神;丰富我们的校园生活,促进同学们之间的友好相处,使得我们的集体气氛更加活跃,加强同学们的交流。
本着增进研究生的沟通了解,加强合作,通过趣味运动会活动的形式增进同一个楼栋内部和各个楼栋之间同学的认识沟通,调动大家的积极性,更好地开展研究生宿舍管理工作及宿舍文化建设等相关活动,为广大研究生营造一个更好的健康生活的氛围。
11月21号上午8:30-11:00
活动地点:中心体育场
提升团队合作,创建和谐寝室
活动对象:华中科技大学在校研究生。
活动分组情况如下:
每位同学以楼栋为单位报名,全校共26栋研究生寝室楼(男生15栋,女生11栋),每栋楼可报5-8人,由楼栋治保会负责组织,建议男女楼栋组成联队,共组成8只队伍,每队15-20人,组队由各楼栋内部协调。由于男女楼栋比例问题,会有一部分联队完全由男生组成。另外设院系联队4队,每队14-16人,由各院系自由协调组队参与,组队由各院系宿管部负责组织。组队情况必须与活动前2天提交至校研会宿管部部长qq邮箱(qq:243372406)处。
本次活动每场设置一等奖1组,二等奖2组,三等奖3组,优胜奖6组。各组颁发相应奖品作为奖励。
1.悬挂活动横幅
2.布置现场
3.准备道具
4.组织签到
Ø 我名我秀(15分钟)
Ø 一圈到底(15分钟)
Ø 带球接力(20分钟)
Ø 晕头转向(15分钟)
Ø 五人六足(20分钟)
Ø 海带拳(20分钟)
Ø 解锁链(20分钟)
趣味运动会游戏总持续时间约125分钟。
略
1.清理现场
2.总结活动过程并在喻园晨光,白云黄鹤发稿
游戏目的:作为第一项游戏,其主要的目的就是让大家能够彼此尽快熟识。同时,也可以锻炼大家的速记能力。
持续时间:15分钟
所需道具:无
进行方式:各组同时进行
游戏规则:
每个小组各自围成一个大圈,每人相距约一臂长,培训员站在圈子外,随机点中一名成员,并由其开始介绍一下自己的名字,声音要大,要让整个组都能听清楚。后按顺时针的方向一次介绍自己的名字,但前面需要加上前一位介绍者的名字,如“我是某某左边的某某某”依次类推,最后一个做自我介绍的同学要在自己的名字的前面加上前面所有人的名字。若时间充足的话,可以进行下一步游戏,由培训员随机点中一名成员甲,甲要讲出一个成员的名字假设为乙,乙听到后要一边蹲下一边大声说到乙蹲完某某(不能是乙两旁的成员名字)蹲,同理听到自己的名字的同学要按照乙的方式来叫出成员的名字。未能交出成员名字的人由组内讨论给予其惩罚。
活动流程及时间安排:
培训员讲解游戏规则-3分钟;
各组按规则排列好-2分钟;
正式的游戏环节(包括惩罚成员)-15分钟
计分方式:此环节不计分
游戏目的:一个相对简单的热身游戏后,进行一个更能够激发团队团结协作能力的游戏。
持续时间:15分钟
所需道具:呼啦圈若干
进行方式:各组同时进行
游戏规则:
各参赛小组分别手拉手围成一个大圈,呼啦圈套在相应的手臂上,在规定的五分钟内,按顺时针的方向,在成员中一次传递,注意在传递和穿越的过程中各组成员的拉在一起的手都是不能松开的。若有松开的情况视为犯规,培训员需要总的穿越人数的基础上减去犯规的次数(每犯规一次扣掉一人次)才为最终的穿越人数。
活动流程及时间安排:
培训员讲解游戏规则-2分钟;
准备时间-3分钟
正式比赛时间-5分钟。
计分方式:综合两轮的最终结果,以站在报纸上的人数的多少来决定,前三名的组依次积3分,2分,1分。
游戏目的:俗话说得好,乘胜追击,刚的游戏大家肯定还没有玩的尽兴,现在的这个游戏就是考察各组的默契程度及团结协作能力。
持续时间:20分钟
所需道具:气球若干
进行方式:十个组分两轮,每轮五组。
游戏规则:
每组每名队员寻找一名搭档,给每对搭档发一个气球,用两根绳子分别在赛场上标记出赛跑的起点和终点。起点和终点的距离至少为20米。让所有参赛搭档站到起跑线之后,第一队到达终点后,进行接力。一组同学完全跑完则结束。
带球的要求:要自始至终保持气球完好无损;在赛跑的过程中不允许用手或胳膊拿气球;必须两人共同带球(不允许把球夹在一个人的腿上);赛跑的过程中气球不能被掉到地上、爆掉。如果气球掉了,该小组必须回到起点,重新开始;若气球爆掉,在原地将备用气球吹好继续比赛。时间计入总时间中。
活动流程及时间安排:
培训员讲解游戏规则-3分钟;
各组准备-2分钟
正式比赛时间-15分钟。
计分方式:以各组的到达终点的时间长短来最终评分,时间最短的前三名可以依次获得3分,2分,1分。
游戏目的:让所有成员都积极参与,共同迎接挑战,消除害羞和忸怩的心理
持续时间:15分钟
所需道具:气球若干,呼啦圈若干
进行方式:各组所有成员同时进行
游戏规则:
在一圈内摆好几个气球,每次每队出一名队员。哨响后,参赛者在原地转圈(规范动作由主持人给出,男性10圈,女性5圈),转圈完毕之后尽量到前方(约6米)踩爆圈内的气球(必须踩爆一个),立即返跑回原点,接着队伍里的第二名队员接力,如此循环。限时15分钟。
计分方式:最终以每队踩爆的气球数确定名次,第一名3分,第二名2分,第三名1分。
游戏目的:团结协作能力,活跃气氛
持续时间:20分钟
所需道具:宽绳子若干
进行方式:各组选出三男两女组成参数组合,多组同时进行(若该组男生或女生不足三人可不限制性别)
游戏规则:
各组男女交叉排成一排,相邻两人的左右脚于脚踝处绑在一起,参数组合往返走完指定距离并计时,快者为胜,其他队依快慢给分。
计分方式:以各组合所花时间确定名次,时间最短的前三名可以依次获得3分,2分,1分。
游戏目的:使小组充满活力。让大家动起来、笑起来。增强团队协作精神。
持续时间:20分钟。
所需道具:无。
进行方式:各组同时进行
游戏规则:
1) 让两支参赛队员站成两列
2) 从各组队首开始,玩的两个人先通过猜拳来决定谁先喊,基本动作有双手往上摆动,往前摆动和分别往两边摆动,猜拳赢的一方一边喊"海带啊海带"一边做动作,输的一方也同时做动作,但不能喊"海带啊海带"
3) 如果双方的动作一致,那喊的人就赢了,对面成员被淘汰,第一次喊的人继续与对面组下一位成员猜拳;如果不同,就换两个小组的下一对成员继续比赛
4) 两组比赛完后,根据组内剩下人数多少确定胜负
5) 多组循环比赛,直至所有人均参与比赛
活动流程及时间安排:
培训员讲解游戏规则-3分钟;
各组准备-2分钟;
正式的游戏环节(包括惩罚成员)-15分钟。
计分方式:以循环赛最后人数的多少来最终评分,人数多的前三名可以依次获得3分,2分,1分。
游戏目的:使小组充满活力。让大家动起来、笑起来。增强团队协作精神。
持续时间:20分钟。
所需道具:无
进行方式:各组同时进行
游戏规则:
1) 让队员们紧密地围成一圈
2) 让大家都举起左手,右手指向圆心。等每个队员都摆好了这个姿势以后,让他们用自己的左手抓住同伴的右手。一旦抓住后就不许松开
3) 现在要大家在不松手的情况下,把自己从“链子”中解开。解开后仍要保持大家站成一个圆圈,面向哪个方向不限。有时会出现这样的情况,大家都把自己解开了,但是却形成了几个小圆圈,而不是仍保持原来的大圆圈。
4) 如果你不希望这种情况发生,可以在完成之后做一个闭环测试。随意在圈中选出一个人,让他用自己的右手捏一下同伴的左手;左手被捏的人接着用自己的右手去捏下一个对友的左手;这样继续下去,直到“捏手信号”返回到第一个人的左手上。如果捏手信号传不回来,你就需要重新开始了。你可以根据实际情况,决定是否需要进行闭环测试。
活动流程及时间安排:
培训员讲解游戏规则-3分钟;
各组准备-2分钟;
正式的游戏环节(包括惩罚成员)-15分钟。
计分方式:解开为一个圈计3分,两个圈计2分,三个圈计1分。
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