电子竞技协会申请书

关于成立电子竞技协会

的申请书

————四川财经职业学院电子竞技协会

申请人:何窦秋

申请日期:20xx年5月28日

目 录

1. 致社团联合会

2. 宗旨与目标

3. 电子竞技协会(规章)

4. 协会机构

5. 运作模式

6. 领导人员和参与人员信息

1.致社团联合会

尊敬的社团联合会:

您们好!

首先,非常感谢您抽出宝贵的时间来审阅这份申请书!

电子竞技(E-athletics),作为一种竞技手段,诞生时间只有短短十几年,但是凭借其独特的魅力已然征服了成千上万的爱好者。事实上,它已经成为当今社会一个影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。经过近十年的发展演变,电子竞技已经超越了简单的游戏、娱乐层面,上升到一种人与机器、人与人之间智力上的对抗,同群众基础广泛的棋牌运动一样,电子竞技已具备了作为一个竞技活动的素质,电子竞技(E-athletics)和电子体育 (E-sports)项目也呼之欲出。

2003 年 11 月 18 日,中国体育总局正式宣布:电子竞技成为中国体育总局承认的第 99 个正式体育项目!并且在20xx年中英雄联盟、星际争霸等电子竞技项目出现在亚运会上,中国队夺得银牌!具可靠消息,电子竞技将在20xx年出现在奥运会上!由此,中国电子竞技行业将进入一个全新的阶段,在政府以及相关政策支持下,会更加有利的促进这个行业的发展。电子竞技水平在中国不断提高,在中国电子竞技发展如火如荼的时候,高校代表着新生力量,他们的参与势必给中国电子竞技带来希望,带来激情。

在央视举办的“影响体坛十大风云人物”的排行榜中,李晓蜂,这个让中国近亿人记住并支持的名字,出现在了第二名。让千万竞技

少年们终于看清了未来发展的道路!他们的未来不再迷茫!他们不再被社会所排斥。

电子竞技和其他竞技项目一样,要发展电子竞技,就需要逐步建立一个完善的组织及体制。高校作为电子竞技的主要发源地,拥有大批的电子竞技精英及广大的爱好者。可以说,高校电子竞技爱好者这样一个巨大群体,为电子竞技产业建立了最为广泛的群众基础。

在全省范围内,已经有很多学校成立了电子竞技协会,例如:清华大学、北京大学、上海大学、武汉大学,武汉理工大学,华中科技大学等等知名高等院校,在各大高校成立电子竞技协会的短短的一年里,通过协会成员的共同努力和校方的支持,在各项国家级与省级比赛中取得了非常优异的成绩。

四川财经职业学院作为一个追求各方面发展的著名高等院校,涉及方面广泛,比如健美操、专业技能大赛都获得了不错的名次!对此,我们更加希望电子竞技也不落后与其他院校,上述所列高校,都由校方正式成立了电子竞技协会,并由校方以及学生的大力支持,成员们带着满满信心参加了国内各大比赛,并都取得了良好的成绩,给学校带来了荣誉。所以我们也要培养出人员参加比赛并获得成绩,给四川财经职业学院带来荣誉,让各大高校知道了我们四川财经职业学院的实力不容小看。

电子竞技虽然已有了很大的发展,在同学们之间已经举行了各项大大小小的赛事和活动,同学们反响热烈,但现在没有一个规范的、

统一的、正式的组织来组织协调这些比赛和活动,并通过赛事和活动为大家搭建一个交流的平台,提高大家的电子竞技水平。在此,我呼吁老师们能够更加了解电子竞技,给我们更多展示自己的舞台。进入高校学习,学习的是一种学习上的能力。在从事电子竞技活动中,我们同样可以获得这种能力。我们应该从更高更广的角度来理解电子竞技和学习的关系。所以成立电子竞技协会是非常有必要的,有了这样的一个电子竞技协会可以引导学生正确处理好学习与游戏的关系。我们将制定严格的协会规章,并且选择良好的管理者,再加上校领导的关注,我们有理由相信,四川财经职业学院电子竞技的未来将是非常美好的!

计划是充分的,未来是美好的,请相信我们的能力,请批准我们的请求!

2. 宗旨与目标

我们协会的创办宗旨是:“提高电竞水平,为校争得荣誉”。 我们协会的目标是:

1.坚持学习第一,娱乐第二的原则,引导学生正确处理好学习与游戏的关系,丰富学习生活;

2.将分散在学校各院系的小群体组织起来,形成一个组织严密、管理规范的社团,有效地对电子竞技爱好者进行管理;

3.通过宣传让更多的人了解电子竞技,热爱电子竞技,增强团队合作能力及凝聚力,提高沟通及协作精神;

4.在校内外定期举办电子竞技赛事以及开展各种活动,促进爱好者彼此之间的交流 ,让我校成为成都龙泉驿区大学生电子竞技的交流平台,代表成都龙泉驿区大学生电子竞技的最高水平;

5.为国家培养电子竞技人才,服务社会。

3. 电子竞技协会(规章)

1. 电子竞技协会是个以推广电子竞技运动,培养团队协作精神,丰富

业余生活的组织,始终贯彻学业第一,娱乐第二的原则。

2. 电子竞技通过组织和引导学生进行训练和交流,引导学生正确对待

电子竞技,培养学生吃苦耐劳的精神,通过比赛,培养学生良好的沟通协作能力,努力营造一个健康的游戏环境。

3. 电子竞技协会会长负责电子竞技协会的内部组织及对外活动, 电

子竞技协会由组织部,宣传部,外联部,3个部门组成,由会长直接领导,各部门各司其职,共同合作完成团队任务。

5. 凡承认本社团章程,愿意参加社团活动的在校学生,由本人填写申

请表,考察后即能成为会员。

6. 加入社团后,会员领取统一发放的会员证,每年进行登记注册,实

行入会和退会的自愿原则。

7. 开展与各单位组织的交流,对活动作出成绩的个人和团队给予表彰

和鼓励,协会骨干及干事不得在校内外谋取私人利益,经查实,开除协会,并承担所有责任。

8. 电子竞技协会全体成员应有团结精神,服务奉献于协会并遵守协会

制度。

4. 协会机构

1.

2. 会长,副会长 下设部门:组织部,宣传部,外联部,

5. 运作模式

协会作为一个实践性的社团,其会内活动都围绕电子竞技项目开展

1. 活动的开展:

由协会成员提出活动设想,经过协会内部会议讨论,并最后通过活动的具体策划,分由组织,宣传,外联,分工合作落实活动的各方面工作,并通知协调所有与活动有关的协会会员,完成活动前期的一系

列准备工作以及活动过程中的组织工作,活动结束以后各部门将做好记录,并在内部会议上进行总结。

2. 其他的日常安排

A 、定期举行协会内部全体会议以及协会核心会员会议,让协会每个人都清楚协会准备开展的各项活动,以及自己在协会中应该做的事情;

B 、每学年初举行协会年度总结会议并进行协会会长及内部各部门负责人的改选;

C 、协会内各部门人员定期联系,商议各自的工作活动计划。

3. 协会的日常管理

A 、为每个会员建立档案库,制作协会所有人员的通讯录以及建立网络 QQ 群,从而加强会员间的联系;

C 、通过网络论坛进行活动的通知与宣传;

4.协会成立后拟定近期活动:

A、英雄联盟第四届全国高校联赛

B、成都高校联赛

C、协会成立后每月组织一次电子竞技表演赛及娱乐活动;

D、协会成立后与各社团共同开展活动。

E、招新赛

6.领导人员和参与人员信息

会长:何窦秋 14电商2班 182xxxxxxxx

副会长:雷鸣 14电商2班 186xxxxxxxx

组织部:白露 14会电2班 159xxxxxxxx 副部:待定

宣传部:肖鸿宇 14房产1班 133xxxxxxxx副部:待定

外联部:邓豪 14会计11班 150xxxxxxxx 副部:待定

成员:这个群是我创的,里面的人都是我的成员!如果需要具体信息我可以后面补来!

电子竞技协会申请书

 

第二篇:长春大学电子竞技社团申请书!

                  长春大学

 

           电子竞技社团——凌光之域

            


尊敬的校方领导:

曾听大四学长和部分同学说过,他们也有过申请此社的想法和实践。当然若成功之,便无今日之事。

分析他们失败的原因,主观方面缺乏合理的准备,缺乏对这一新生事物的彻底的认知。客观方面是由于

社会对电子竞技偏见的社会意识影响校方对这一社团认知。

所谓合理的必将存在。此番,吾辈团结一致,做好充分准备,包括社团建设,活动规划,社团文化

探究与学习。总之,我们尽其所能探究这一新生事物如何健康的从母体中孕化出来。以尽当代青年之勇

于创新之责任。本申请书由五个部分组成:(1)知识扫盲.(2)现状介绍与分析(3)我们的理由与感

想。(4)社团建设与活动规划(5)结束语

(1) 知识扫盲

 诞生于网络游戏的电子竞技,与网游却有着明显的区别。根据国家体育总局给出的定义,电竞是利用信息技术为核心的软硬件(如网络、计算机、鼠标、键盘)作为器械进行的、在体育规则下实现的人与人之间的对抗性运动。

  从定义看,集计算机技术、通信技术、自动控制技术和人工智能技术之大成的电竞,与足球运动员借

助草地、球门和足球进行对抗,篮球运动员借助篮球场、篮球和球框进行的体育竞技项目并无不同,最大

的区别就是电竞只有在信息技术足够成熟的情况下才产生,20年前信息技术没有这么发达时,没有人能预

料到会出现“电子竞技”这个名词。

正是由于电竞的出现,体育运动从最早的与劳动相关,发展到与休闲相关,最后发展到了与网络、it

紧密相关,这种最新的紧密关系,不仅为人类构建了一个类似奥运会的全球电竞平台,同时也让世界范围

内的体育精神,通过电竞这个媒介达到了最大限度的联合。

 

(2)现状介绍与分析

现状1:由于金融风暴的影响,一方面,电子竞技的冬天已经到来。电子竞技前途黯淡。另一方面,高校

毕业生面临着前所未有的就业压力。十年苦读的大学生面临着尴尬的局面。在看看我们教育体制,改革之路

未见端倪。旧体制影响已经陷入恶性循环。,高考应试制度下的学生结合了尚未完善的高校教育体制。不合

理现象蔓延校园。制度建设陷入停止,或恶性循环中。

分析:电子竞技制度要建设,改革,教育制度要建设,改革。中国高校教育制度要建设,改革。想想现在还有

多少青年为中华之崛起而读书?又有那些青年为改变现状之不合理去努力。

电子竞技的前途核心在电子竞技民间的发展。而由于其是新生事物。群众正确接受是需要过程的。那组织的引导

的此时是很重要的。高校社团是唯一有机会引导的组织。因此各高校成立有引导能力的电子竞技社团是解决电子

竞技危机的重要环节。就高校氛围来看,大学生已经很少有机会创造交流,思维交流。这是相当不正常的。高校

进步的力量被孤立。不利于创造性的集体爆发。学校社团,学生会的上层结构必须是有创造性的进步力量。社团,

学生会存在的问题必须加以解决。学校配发的指导老师需是最顶尖的进步人才。高校有识青年必须亲自担负起社

团,学生会建设任务。

现状2:可喜是对于进步做法也有多方应经尝试。许多高校已经有电子竞技社。美国伯克利大学开设了《星际争霸》课程

就是对电子竞技的合理引导的积极表现。

分析:难道它符合规律,人就可以身处其外,冷冷地“看”它实现自己么?显然,规律之所以可以实现恰恰在于人的积极参与

现状3;学生闲暇时间多。然而学校兴趣,技能社团偏少。难以全面满足学校学生兴趣的实现。

其次我校创造之氛围尤其恶劣。迫切需要改进。

(英特尔国际电子竞技中心)

(GTV游戏风云频道。国内专业的电子竞技电视直播频道)

(3)我们的理由与感想

此番我们申请社团的目的,欲求无非以下几点:

1得到组织,建设社团的机会。得到组织活动,策划活动的机会。

2可以和社员交流思想,获得更多的资源,信息。交到更多的朋友。

3从与社员的活动中获得乐趣。充实大学生活。

4使自己所学知识得以运用,而且我相信我现在有实力建立我校的电子竞技社团并且对比我们长春本市的其他高校的社团我有更大的优势,我现在是REA}战队(网通一个著名战队)的领队,并有能力接触到电子竞技圈内的很多著名人物,这点相信北大清华的电子竞技社团都无法相比拟。

当然我们也尽全力想到校方的担心与难处,同时附有解决方案。

1条件不具备,没有指导老师,无法保证组织的健康与活力。

解决建议:我们有信心通过社团上层代行指导老师的作用。

2加剧部分学生不思学习。耽于游戏。迷茫人生。同时长时间接触电脑不利身体健康

建议:对于高校男生许多耽于游戏现状。不是电子竞技的错。是学生本身的问题。对于此,有必要进行引导。

让学生意识到其的体育性质。抓住电子竞技的核心价值。加强此方面的教育。

可能还有其他许多问题,但是一切问题取决于社团先进性的保持。当然我们做好对学校也存在客观益处

1丰富学校社团,若招生时提及,我们也会届时到网上帮助学校宣传这对提升我们长春大学知名度很有优势,相信会吸引许多生源。

2社团建设之探索活跃我校沉寂的创新之氛围。

3我们力求发现人才。发挥人才的集体效应。有利于人才的健康发展。

坦然而言,此番探索组建社团的实践充满挑战与麻烦,我也曾想放弃。不过想到叶老有训:人活为一大事来,为一大事去。

没创新就没进步,也为广大同学将来能有一段美好的大学回忆。我斗胆做出今天的尝试。

(4)社团建设与活动规划

社团建设:第一阶段(本学期):社团上层人才的发现;社团上层队伍的组建与学习;社团纪律制订;社团活动的具体制订。

第二阶段(下学期):招收社员;社员教育。

社团活动:1每学期一次校内电子竞技比赛。

2探索平时的联赛机制。校内联赛和跨校联赛

3战术交流,战术创新,知识教学(基础知识、建筑摆放、宏观和微观操作、多线操作、估算资源等,) 录像分析与学习。

4技能的方法汲取,上升为方法论的指导。如:针对性的专题演讲。社员可就具体情形brainstorm

5跨学科运用,与实际的结合运用。如:写专门的论文。由社团上层汇总,在社团内交流

(5)结束语

我们推崇 真正的精神文化追求,追求自我内心的真正快乐并寓于现实中的拼搏与奋斗,成为有真正理想与追求,并且能够在现实中勇于创新,能直面现实中的挫折与痛苦,建立自己的美好明天!

蔡元培先生建设北大时立下“兼容并包”的校训。告诉我们高校里面应该是个海纳百川的地方。我们以最大的诚意做了此番努力,望允!

 

    我们计划的电子竞技社团情况!

 

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