枣 庄 学 院
信息科学与工程学院
课程设计任务书
题目: 贪吃蛇小程序的设计与开发
学 号:
姓 名:
专 业: 计算机科学与技术
课 程: java程序设计
指导教师: 刘 职称: 讲师
完成时间: 20##年 5月----2012 年 6月
枣庄学院信息科学与工程学院制
课程设计任务书及成绩评定
目 录
第1章 引言. 1
1.1研究的背景. 1
1.2研究目的和意义. 1
第2章 设计方案论证. 2
2.1设计思路. 2
2.2概要设计. 2
2.3详细设计. 3
第3章 设计结果与分析. 7
第4章 心得体会. 9
附录 试验代码. 10
枣 庄 学 院
信息科学与工程学院
课程设计任务书
题 目: java设计贪吃蛇游戏
学 号: 201112310141
姓 名: 张丛磊
年 级: 20##级3+2
专 业: 计算机科学技术
课 程: java
指导教师: 刘梦林 职 称:
完成时间: 2011.12.25
课程设计任务书及成绩评定
JAVA设计贪吃蛇游戏
1.课程设计目的
《JAVA程序设计》是计算机相关专业的必修专业基础课程,其实践性、应用性很强。实践教学环节是必不可少的一个重要环节。本课程的程序设计专题实际是计算机相关专业学生学习完《JAVA程序设计》课程后,进行的一次全面的综合训练,JAVA程序设计的设计目的是加深对理论教学内容的理解和掌握,使学生较系统地掌握程序设计及其在网络开发中的广泛应用,基本方法及技巧,为学生综合运用所学知识,利用软件工程为基础进行软件开发、并在实践应用方面打下一定基础。
2.设计方案论证
2.1设计思路
贪吃蛇游戏设计与实现,主要分为以下二个模块:游戏主界面模块和游戏控制模块。在此只实现游戏的游戏主界面模块、游戏控制模块。并且只是实现移动速度、暂停、重新开始等功能。
游戏主界面模块:
游戏的主界面是进入游戏后,能够给玩家第一感官的部分,主要包括游戏图形区域界面、游戏的速度选择更新界面、新生方块的预览、游戏速度控制按钮、暂停游戏按钮、重新开始游戏按钮以及游戏排行榜按钮。从很大程度上决定了玩家对游戏的兴趣问题,因此,游戏的主界面应该力求美观,爽心悦目。
游戏控制模块:
这个模块是游戏的中心环节,主要完成控制游戏的速度、暂停、重新开始等功能。为了能够给玩家一个很好的游戏环境,这部分应该做到易懂、易操作。
本设计所开发的是基于Java的一个贪吃蛇游戏软件,主要实现游戏的速度控制、游戏的暂停、游戏的退出等功能,分为: 游戏主界面模块、游戏控制模块以二个模块。
性能:
本软件在设计方面本着方便、实用及娱乐性高的宗旨,在对界面进行设计的过程中,始终坚持清晰明了,在性能方面能够实现效率高,不易出错等优点。
2.2概要设计
2.3.1自定义类说明
类名:Exception
作用:用来处理当蛇撞到墙或自己的身体时程序的运行
继承的父类:GreedSnake类
实现的接口:没有
2.3详细设计
2.3.1程序概述
本程序是一个利用Java应用软件制作的贪食蛇小游戏。
在游戏过程中,用户通过点击小键盘区的方向键来控制蛇的运行方向;通过Pageup和pagedown键来控制蛇的移动速度,每单击一次,蛇的移动速度改变一次,改变频率为0.75。游戏运行过程中,如果想暂停,只需要按Space或P键即可。重新开始游戏的按键为Enter、S或R。当蛇没有吃到食物且碰到墙壁或自己的身体时游戏结束。
本程序的另一个功能是在程序运行窗口的左上角显示,用户在游戏过程中所得的分数,不过缺点是无法保存分数。
2.4.2程序流程图
本次游戏设计的处理流程如图1所示。
2.3.3 总设计模块的划分
根据游戏需求中游戏所要实现的功能,整个游戏分为二个模块进行具体的设计,如图2所示。
游戏控制模块的主要框架如图3所示。
游戏移动速度功能控制:点击“PageUp, PageDown”按钮,蛇的移动速度就会改变,每点击一次,速度的改变频率为0.75。
游戏暂停控制:点击“Space或P暂停游戏”按钮,游戏暂停;再单击,游戏继续。
游戏重新开始控制:点击“Enter、S或R”键后,系统图重新载入,即游戏重新开始。
2.3.4类、方法、属性说明
(1)成员变量
表1 主要成员变量(属性)
(2)方法
表2 主要方法
3.设计结果与分析
本程序在运行后,能够正常的相应按键事件。由于程序的主要部分已经集成为一个对象SnakeModel,所以利用键盘就可以实现操作。蛇前行的过程中,可以任意向其左或右方向改变方向,但按其前进方向和前进的反方向都没有反应。点击PageUp, PageDown键后,蛇的移动速度会根据点击的次数而改变。每点击一次,速度的改变频率为0.75。点击Space或P键后游戏就暂停了。点击Enter或R或S键后系统则重新载入,即游戏重新开始。运行结果如下图4所示:
图4 程序运行图
当蛇没有吃到食物且碰到边界或碰撞到自己的身体时,游戏结束,此时得分为0。如果想重新开始即按ENTER或S键,运行结果如下图5所示:
图5 程序结束图
程序异常处理
在蛇的运行线程过程中,当蛇撞到墙或自己的身体时,将抛出一个Exception类的异常对象,然后使用try-catch去捕捉这个异常,
异常的处理如下:
try{
Thread.sleep(timeInterval); }
catch(Exception e)
{
break;
}
4.心得体会
通过这次课程设计,我对这学期所学的JAVA语言程序设计有一个更深刻的了解,将所学的知识应用于实践,由于所学知识有限,为了使游戏能够实现自己预先的构想,我通过上网和去图书馆找程序,比较好的流程图及功能模块,不断阅读修改代码使程序达到预期所要实现的目标,完成课程设计后,可以感觉到自己对Java程序的又有了新的认识。
在做Java设计之前也有做过其他的课程设计,大多规模很小。在数据库、各种应用软件和游戏中,我仍觉得对游戏的设计有极大的热情。因为其各个模块间的联系十分紧密,代码重复执行率高,当经过无数次的调试、修改后,能最终看到成品,有无比自豪的心情。大学期间做过图书馆管理程序等简单的数据库管理系统的课程设计,思想大致相似,变化范围有限,没有太多自己可发挥的余地。综合运用以前所学习的知识,设计一个JAVA手机游戏,并能实现以下的功能:游戏暂停、游戏重新开始、游戏的结束。总之,通过本次的课程设计,使我平时学到的理论知识得到了很好地升华,理论与实际得到一次很好的结合,为我今后参加工作打下了坚实的基础,使我受益匪浅。
5.附录
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.*;
public class SnakeGame extends JFrame implements KeyListener{
private int stat=1,direction=0,bodylen=6,headx=7,heady=8,
tailx=1,taily=8,tail,foodx,foody,food;//初始化定义变量
public final int EAST=1,WEST=2,SOUTH=3,NORTH=4;//方向常量
int [][] fillblock=new int [20][20];//定义蛇身所占位置
public SnakeGame() {//构造函数
super("贪吃蛇");
setSize(510,510);
setVisible(true);//设定窗口属性
addKeyListener(this);//添加监听
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
for(int i=1;i<=7;i++) fillblock[i][8]=EAST;//初始化蛇身属性
direction=EAST;//方向初始化的设置
FoodLocate(); //定位食物
while (stat==1){
fillblock[headx][heady]=direction;
switch(direction){
case 1:headx++;break;
case 2:headx--;break;
case 3:heady++;break;
case 4:heady--;break;
}//蛇头的前进
if(heady>19||headx>19||tailx>19||taily>19||heady<0||headx<0||tailx<0||taily<0||fillblock[headx][heady]!=0){
stat=0;
break;
} //判断游戏是否结束
try{
Thread.sleep(150); }
catch(InterruptedException e){}//延迟
fillblock[headx][heady]=direction;
if(headx==foodx&&heady==foody){//吃到食物
FoodLocate();
food=2;
try{
Thread.sleep(100); }
catch(InterruptedException e){}//延迟
}
if(food!=0)food--;
else{tail=fillblock[tailx][taily];
fillblock[tailx][taily]=0;//蛇尾的消除
switch(tail){
case 1:tailx++;break;
case 2:tailx--;break;
case 3:taily++;break;
case 4:taily--;break;
}//蛇尾的前进
}
repaint();
}
if(stat==0)
JOptionPane.showMessageDialog(null,"GAME OVER","Game Over",JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
}
public void keyPressed(KeyEvent e) {//按键响应
int keyCode=e.getKeyCode();
if(stat==1) switch(keyCode){
case KeyEvent.VK_UP:if(direction!=SOUTH) direction=NORTH;break;
case KeyEvent.VK_DOWN:if(direction!=NORTH)direction=SOUTH;break;
case KeyEvent.VK_LEFT:if(direction!=EAST)direction=WEST;break;
case KeyEvent.VK_RIGHT:if (direction!=WEST)direction=EAST;break;
}
}
public void keyReleased(KeyEvent e){}//空函数
public void keyTyped(KeyEvent e){} //空函数
public void FoodLocate(){//定位食物坐标
do{
Random r=new Random();
foodx=r.nextInt(20);
foody=r.nextInt(20);
}while (fillblock[foodx][foody]!=0);
}
public void paint(Graphics g){//画图
super.paint(g);
g.setColor(Color.BLUE);
for(int i=0;i<20;i++)
for(int j=0;j<20;j++)
if (fillblock[i][j]!=0)
g.fillRect(25*i+5,25*j+5,24,24);
g.setColor(Color.RED);
g.fillRect(foodx*25+5,foody*25+5,24,24);
}
public static void main(String[] args) {//主程序
SnakeGame application=new SnakeGame();
}
}
Java应用开发课程设计报告题目指导老师姓名专业班级日期JAVA小游戏贪吃蛇目录一系统总体设计1一设计目标及完成功能1二系统结构设…
前言Java最初被命名为Oak目标设定在家用电器等小型系统的编程语言来解决诸如电视机电话闹钟烤面包机等家用电器的控制和通讯问题由于…
华东交通大学理工学院课程设计报告书所属课程名称Java游戏课程设计题目贪吃蛇游戏Java课程设计分院专业班级学号学生姓名指导教师2…
目录1设计任务与要求111设计任务112具体要求12软件主要模块流程图23总体方案与说明331总体方案332系统模块3321游戏界…
合实践报课程名称计算机系统综合实训课题名称贪吃蛇游戏开发专业计算机科学与技术班级学号姓名指导教师20xx年12月20日综告湖南工程…
目录摘要11设计内容及要求12贪吃蛇游戏需求分析121游戏界面的布局设计122需求分析方向223游戏中涉及的类和类包含的方法23课…
辽宁科技大学新技术专题报告设计题目学院系专业班级学生姓名指导教师成绩安卓手机游戏贪吃蛇电信学院计算机科学与技术计算机091刘帅龙艳…
Java应用开发课程设计报告题目指导老师姓名专业班级日期JAVA小游戏贪吃蛇目录一系统总体设计1一设计目标及完成功能1二系统结构设…
前言Java最初被命名为Oak目标设定在家用电器等小型系统的编程语言来解决诸如电视机电话闹钟烤面包机等家用电器的控制和通讯问题由于…
滨江学院智能手机程序设计题目安卓智能手机贪吃蛇游戏设计院系专业信息工程学生姓名周盈伟学号指导教师高超二0一四年六月一日目录第一章绪…