java课程设计贪吃蛇小程序 附代码(2)

枣 庄 学 院

信息科学与工程学院

课程设计任务书

题目:   贪吃蛇小程序的设计与开发

学    号:                                 

姓    名:                                 

专    业:       计算机科学与技术          

课    程:       java程序设计              

指导教师:          职称:    讲师       

         

完成时间: 20##年  5月----2012 年  6月

枣庄学院信息科学与工程学院制

课程设计任务书及成绩评定


目    录

第1章 引言. 1

1.1研究的背景. 1

1.2研究目的和意义. 1

第2章 设计方案论证. 2

2.1设计思路. 2

2.2概要设计. 2

2.3详细设计. 3

第3章 设计结果与分析. 7

第4章 心得体会. 9

附录 试验代码. 10


 

第二篇:java课程设计贪吃蛇

 枣 庄 学 院

信息科学与工程学院

         课程设计任务书

题     目     java设计贪吃蛇游戏        

学    号:      201112310141     

姓    名:       张丛磊          

年    级:        20##级3+2    

专    业:       计算机科学技术 

课    程:       java          

指导教师:  刘梦林       职    称:             

  完成时间:      2011.12.25             


课程设计任务书及成绩评定

JAVA设计贪吃蛇游戏

1.课程设计目的

《JAVA程序设计》是计算机相关专业的必修专业基础课程,其实践性、应用性很强。实践教学环节是必不可少的一个重要环节。本课程的程序设计专题实际是计算机相关专业学生学习完《JAVA程序设计》课程后,进行的一次全面的综合训练,JAVA程序设计的设计目的是加深对理论教学内容的理解和掌握,使学生较系统地掌握程序设计及其在网络开发中的广泛应用,基本方法及技巧,为学生综合运用所学知识,利用软件工程为基础进行软件开发、并在实践应用方面打下一定基础。

2.设计方案论证

2.1设计思路

贪吃蛇游戏设计与实现,主要分为以下二个模块:游戏主界面模块和游戏控制模块。在此只实现游戏的游戏主界面模块、游戏控制模块。并且只是实现移动速度、暂停、重新开始等功能。

游戏主界面模块:

游戏的主界面是进入游戏后,能够给玩家第一感官的部分,主要包括游戏图形区域界面、游戏的速度选择更新界面、新生方块的预览、游戏速度控制按钮、暂停游戏按钮、重新开始游戏按钮以及游戏排行榜按钮。从很大程度上决定了玩家对游戏的兴趣问题,因此,游戏的主界面应该力求美观,爽心悦目。

游戏控制模块:

这个模块是游戏的中心环节,主要完成控制游戏的速度、暂停、重新开始等功能。为了能够给玩家一个很好的游戏环境,这部分应该做到易懂、易操作。

本设计所开发的是基于Java的一个贪吃蛇游戏软件,主要实现游戏的速度控制、游戏的暂停、游戏的退出等功能,分为: 游戏主界面模块、游戏控制模块以二个模块。

性能:

本软件在设计方面本着方便、实用及娱乐性高的宗旨,在对界面进行设计的过程中,始终坚持清晰明了,在性能方面能够实现效率高,不易出错等优点。

2.2概要设计

2.3.1自定义类说明

类名:Exception

作用:用来处理当蛇撞到墙或自己的身体时程序的运行

继承的父类:GreedSnake类

实现的接口:没有

2.3详细设计

2.3.1程序概述

本程序是一个利用Java应用软件制作的贪食蛇小游戏。

在游戏过程中,用户通过点击小键盘区的方向键来控制蛇的运行方向;通过Pageup和pagedown键来控制蛇的移动速度,每单击一次,蛇的移动速度改变一次,改变频率为0.75。游戏运行过程中,如果想暂停,只需要按Space或P键即可。重新开始游戏的按键为Enter、S或R。当蛇没有吃到食物且碰到墙壁或自己的身体时游戏结束。

本程序的另一个功能是在程序运行窗口的左上角显示,用户在游戏过程中所得的分数,不过缺点是无法保存分数。

2.4.2程序流程图

本次游戏设计的处理流程如图1所示。

2.3.3 总设计模块的划分

根据游戏需求中游戏所要实现的功能,整个游戏分为二个模块进行具体的设计,如图2所示。

   游戏控制模块的主要框架如图3所示。

游戏移动速度功能控制:点击“PageUp, PageDown”按钮,蛇的移动速度就会改变,每点击一次,速度的改变频率为0.75。

游戏暂停控制:点击“Space或P暂停游戏”按钮,游戏暂停;再单击,游戏继续。

游戏重新开始控制:点击“Enter、S或R”键后,系统图重新载入,即游戏重新开始。

2.3.4类、方法、属性说明

(1)成员变量

表1 主要成员变量(属性)

(2)方法

表2 主要方法

3.设计结果与分析

本程序在运行后,能够正常的相应按键事件。由于程序的主要部分已经集成为一个对象SnakeModel,所以利用键盘就可以实现操作。蛇前行的过程中,可以任意向其左或右方向改变方向,但按其前进方向和前进的反方向都没有反应。点击PageUp, PageDown键后,蛇的移动速度会根据点击的次数而改变。每点击一次,速度的改变频率为0.75。点击Space或P键后游戏就暂停了。点击Enter或R或S键后系统则重新载入,即游戏重新开始。运行结果如下图4所示:

   图4 程序运行图 

当蛇没有吃到食物且碰到边界或碰撞到自己的身体时,游戏结束,此时得分为0。如果想重新开始即按ENTER或S键,运行结果如下图5所示:

 

                           图5 程序结束图

程序异常处理

在蛇的运行线程过程中,当蛇撞到墙或自己的身体时,将抛出一个Exception类的异常对象,然后使用try-catch去捕捉这个异常,

异常的处理如下:

try{
Thread.sleep(timeInterval); }
catch(Exception e)
{
break;

}

4.心得体会

通过这次课程设计,我对这学期所学的JAVA语言程序设计有一个更深刻的了解,将所学的知识应用于实践,由于所学知识有限,为了使游戏能够实现自己预先的构想,我通过上网和去图书馆找程序,比较好的流程图及功能模块,不断阅读修改代码使程序达到预期所要实现的目标,完成课程设计后,可以感觉到自己对Java程序的又有了新的认识。

在做Java设计之前也有做过其他的课程设计,大多规模很小。在数据库、各种应用软件和游戏中,我仍觉得对游戏的设计有极大的热情。因为其各个模块间的联系十分紧密,代码重复执行率高,当经过无数次的调试、修改后,能最终看到成品,有无比自豪的心情。大学期间做过图书馆管理程序等简单的数据库管理系统的课程设计,思想大致相似,变化范围有限,没有太多自己可发挥的余地。综合运用以前所学习的知识,设计一个JAVA手机游戏,并能实现以下的功能:游戏暂停、游戏重新开始、游戏的结束。总之,通过本次的课程设计,使我平时学到的理论知识得到了很好地升华,理论与实际得到一次很好的结合,为我今后参加工作打下了坚实的基础,使我受益匪浅。

5.附录

import java.awt.*;

import javax.swing.*;

import java.awt.event.*;

import java.util.*;

public class SnakeGame extends JFrame implements KeyListener{

private int stat=1,direction=0,bodylen=6,headx=7,heady=8,

tailx=1,taily=8,tail,foodx,foody,food;//初始化定义变量

public final int EAST=1,WEST=2,SOUTH=3,NORTH=4;//方向常量

int [][] fillblock=new int [20][20];//定义蛇身所占位置

    public SnakeGame() {//构造函数

        super("贪吃蛇");

    setSize(510,510);

    setVisible(true);//设定窗口属性

    addKeyListener(this);//添加监听

    setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

    for(int i=1;i<=7;i++) fillblock[i][8]=EAST;//初始化蛇身属性

    direction=EAST;//方向初始化的设置

    FoodLocate(); //定位食物

        while (stat==1){

       fillblock[headx][heady]=direction;

       switch(direction){

       case 1:headx++;break;

       case 2:headx--;break;

       case 3:heady++;break;

       case 4:heady--;break;

       }//蛇头的前进

       if(heady>19||headx>19||tailx>19||taily>19||heady<0||headx<0||tailx<0||taily<0||fillblock[headx][heady]!=0){  

       stat=0;

       break;

       } //判断游戏是否结束

       try{

           Thread.sleep(150); }

         catch(InterruptedException e){}//延迟

          fillblock[headx][heady]=direction;

          if(headx==foodx&&heady==foody){//吃到食物

          FoodLocate();

          food=2;

       try{

           Thread.sleep(100); }

         catch(InterruptedException e){}//延迟

       }

       if(food!=0)food--;

       else{tail=fillblock[tailx][taily];

           fillblock[tailx][taily]=0;//蛇尾的消除

            switch(tail){

              case 1:tailx++;break;

              case 2:tailx--;break;

              case 3:taily++;break;

              case 4:taily--;break;

             }//蛇尾的前进

           }         

       repaint();    

       }

       if(stat==0)

                JOptionPane.showMessageDialog(null,"GAME OVER","Game Over",JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);

       }

    public void keyPressed(KeyEvent e) {//按键响应

    int keyCode=e.getKeyCode();

        if(stat==1) switch(keyCode){

            case KeyEvent.VK_UP:if(direction!=SOUTH) direction=NORTH;break;

            case KeyEvent.VK_DOWN:if(direction!=NORTH)direction=SOUTH;break;

            case KeyEvent.VK_LEFT:if(direction!=EAST)direction=WEST;break;

            case KeyEvent.VK_RIGHT:if (direction!=WEST)direction=EAST;break;

        }

    }

    public void keyReleased(KeyEvent e){}//空函数

    public void keyTyped(KeyEvent e){} //空函数

    public void FoodLocate(){//定位食物坐标

        do{

           Random r=new Random();

           foodx=r.nextInt(20);

           foody=r.nextInt(20);

        }while (fillblock[foodx][foody]!=0);

    }

    public void paint(Graphics g){//画图

        super.paint(g);

    g.setColor(Color.BLUE);

    for(int i=0;i<20;i++)

       for(int j=0;j<20;j++)

        if (fillblock[i][j]!=0)

         g.fillRect(25*i+5,25*j+5,24,24);

    g.setColor(Color.RED);

    g.fillRect(foodx*25+5,foody*25+5,24,24);  

    }

public static void main(String[] args) {//主程序

        SnakeGame application=new SnakeGame();

        }

}

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