开题报告:图形图像处理在影视创作中的应用

开题报告

毕业论文(设计) 题目:

  图形图像处理在影视创作中的应用  

系    别   传媒工程系      

专业班级    影视艺术技术B0901      

学生姓名    彭醒          

学    号   09405030109     

指导教师     孙佩娟                

同组姓名                            

     二○○一  年 一  月

                                                                            

一、     国内、外现状及研究概况;

从世界上出现第一幅照片(1839年)及意大利人乘飞机拍摄了第一张照片(1909年),图像处理技术也随遥感技术而兴起。20世纪20年代通过海底电缆从英国伦敦到美国纽约采用数字压缩技术传输了第一幅数字照片。自20世纪40年代起研制出世界上第一台电子计算机以来,新的计算机及输出图形的软、硬件产品相继被研制出来。

1950年美国麻省理工学院研制出了第一台图形显示器,有了计算机产生图形的最早萌芽。20世纪50年代末期,麻省理工学院在旋风1号计算机上开发出了SAVE空中防御系统,它具有指挥和控制功能,这一功能的出现预示着交互式图形生成技术的诞生。

1962年,美国麻省理工学院林肯实验室的伊凡· 萨瑟兰德(Iven E.Sutherland)发表了题为“Sketchpad:Man-Machine Graphical Communication System”的博士论文,首先提出了“计算机图形学(Computer Graphics)”这一术语,引入了分层存储符号的数据结构,开发出了交互技术;可用键盘和光笔实现定位、选项和绘图的功能,奠定了计算机图形学的基础。

20世纪60年代中期,伴随计算机辅助设计(CAD)和计算机辅助制造(CAM)的发展,计算机图形输出技术得到很大发展,开始使用随机扫描的显示器。20世纪60年代后期出现了存储管式显示器,对计算机图形学发展起到促进作用。

20世纪70年代中期,出现了基于电视技术的光栅图形扫描器。

                                                                             

光栅图形扫描器的出现使得计算机图形生成技术和电视技术相衔接,图形处理和图像处理相互渗透。图形输出设备不断发展的同时,出现了许多不同类型的图形输入设备,如从原有的光笔装置发展到图形输入板、鼠标、扫描仪、触摸屏等。

20世纪80年代以后,GKS(Graphics Kernel System)核心系统等几个著名的大型计算机图形系统相继问世。随着大规模集成电路技术的发展,1982年,世界上诞生了首枚图形图像处理芯片。这种图形图像处理器件采用微米工艺NMOS技术制作,运算速度比MPU快了几十倍,尤其在语音合成和编码解码器中得到了广泛应用。随着硬件技术的发展,高分辨率图形显示器的研制成功,三维图形显示达到了更高水平。同时,由于工程工作站的出现和微型计算机性能的不断提高,外设不断完善,图形软件功能不断增强,使得计算机图形系统在许多领域中可以取代中、小型计算机系统,计算机图形图像处理技术得到更加广泛的应用。

20世纪90年代,伴随第二代CAAD软件——三维建筑模型软件的诞生,虚拟设计作为一个新的研究领域发展起来。虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术是由美国VPL公司创建人拉尼尔在20世纪80年代初提出的,但在20世纪末才兴起的综合性信息技术。作为一种尖端科技,虚拟现实融合了数字图像处理、计算机图形学、多媒体技术、计算机仿真技术、传感器技术、显示技术及网络并行处理等多个信息技术分支,是一种由计算机生成的高技术模拟系统。

进入21世纪,在计算机软、硬件技术的推动下,虚拟现实技术及

                                                                             

可视化仿真技术作为现代图形学的应用主流和技术生长点得到很大发展,不仅对计算机行业起到推动作用,而且也带给了影视行业新的发展,取得了明显的经济效益和社会效益。

从20世纪60年代中后期,我国就开始了计算机图形设备和计算机辅助几何设计方面的研究工作。我国陆续研制出多种型号和系列的绘图仪、坐标数字化仪、图形显示器等,如1970年我国研制成功了黑白光笔图形显示器(75-1型),1976年又研制成功了彩色光笔图形显示器(75-2型)。我国自行研制的二维交互绘图系统和三维几何造型系统也已进入商品化阶段。计算机图形图像处理技术在我国应用从20世纪70年代起步,经过多年发展,在很多行业得到广泛应用和长足发展。在影视行业,主要在于计算机图形学与数字图像处理技术相关理论与应用,尤其在平面图像处理、二位动画与三维立体显示的应用等方面。平面图像处理软件如Photoshop ,二维动画软件如flash,三位建模软件如 maya、 3d max等在影视创作中尤为常见。伴随动画制作技术和虚拟现实技术的发展,图形图像处理技术将得到更为广泛和深入的应用。

二、     研究目标、内容、难点及关键;

l    研究目标

通过对图形图像处理技术的理论分析与研究,深入对图形图像处理技术本身的认识和掌握。通过结合实际操作方法与应用案例来分析图

形图像处理在影视创作中的应用,有助于更好地利用图形图像处理技术

来创作影视作品,提高创作技艺水平和质量。同时借对图形图像处理前

                                                                            

沿技术及其在影视创作中的应用的研究来探讨图形图像处理与影视的共

同发展之道。

l    研究内容

(一) 图形图像处理基本概念。

(基本概念定义,对象分类,基本方法等)

(二) 图形图像处理基本原理。

1.  图形图像处理系统。

1)  系统结构与分类。

2)  设备分类及工作原理。

3)  软件标准化。

2.  图形图像处理原理与方法。

1)  图像数字化技术。

2)  图形生成与几何模型构造。

3)  图形图像的显示,操作与处理。

(三) 图形图像处理在影视创作中的应用。

1.  计算机动画技术。

2.  虚拟现实技术。

l    研究难点

主要是图形图像处理技术在影视创作中的综合应用与前沿热门技术问题的研究与探讨。

l    研究关键

                                                                            

图形图像处理技术在影视创作中的应用过程,即如何利用图形图像处理系统来创作或辅助创作影视作品。

三、     研究方法;

(一)    逻辑方法:辩证思维法。

1.  比较与分类。

2.  分析与综合。

(二)    综合方法:系统论方法。

四、     实施计划进度;

20##年12月17日   确定论文题目

20##年12月18日——20##年01月18日  完成开题报告

20##年03月01日——20##年03月31日  写论文初稿

20##年04月01日——20##年04月13日  完成论文正文内容初审以及论文格式的形式审查

20##年04月14日——20##年04月20日  论文定稿

20##年04月21日——20##年04月30日  完成答辩资格预审与答辩

五、     完成该课题所存在的困难及要求。

主要是资料难以搜集到比较全面的,且图形图像处理技术近年来发展迅速,不好掌握最新动态和最前沿技术。当下影视作品的技术分析资料并不多,且不好找到,也给课题研的顺利进行究造成阻碍。另外就是对论文整体的把握,对结构安排和深浅层次的把握,这是作者自身要

                                                                             

克服的问题。

六、     主要参考文献

[1] 阮秋琦.数字图像处理学.第二版.电子工业出版社,20##年:第1页至第2页

[2] 王汝传,黄海平,林巧明.计算机图形学教程.第2版.人民邮电出版社,20##年:第6页至第7页

[3] 刘光然.虚拟实现技术.清华大学出版社出版,20##年:第1页

指导教师签字       

教研室主任签字         

院(系)主任签字             

20    年    月   日

 

第二篇:开题报告

成都理工大学广播影视学院

学生毕业设计(论文)任务书及开题报告

开题报告

开题报告填写要求:

本任务书可从教务处主页下载,用钢笔认真填写或打印;题目名称:以20字内为宜,可加附标题;题目类型:工程设计、生产应用、理论探索等;题目来源:企业、事业、公司等部门,或本校;阶段工作任务,以每年6月10日为最后日期往前推算,可分四个阶段:题目形成前的整体方案构想—经开题报告后实施—编写毕业设计或论文—指导老师等评阅后答辩;工作计划:要真实具体,各阶段必须明确起止日期、工作地点和检查方式——现场检查、通信检查等;工作条件:要以题目研究为目标,准备好相应的文献资料、设备器材和空间环境;任务书一式三份,所在学院、指导教师、学生各执一份,备查。本任务书及开题报告适合本科学生,专科学生可参考。

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