大型3D_RPG网络游戏研发项目商业计划书

大型3D RPG网络游戏研发项目商业计划书(目录) 20xx年,中国网络游戏市场规模(包括互联网游戏和移动网游戏市场)为468.5亿元,同比增长34.4%,增长速度止跌回升。其中,互联网游戏为429.8亿元,同比增长33.0%;移动网游戏为38.7亿元,同比增长51.2%。

20xx年互联网游戏用户总数突破1.6亿人,同比增长33%;其中,网页游戏用户持续增长,规模为1.45亿人,增长率达24%。移动网下载单机游戏用户超过5100万人,增长率达46%;移动网在线游戏用户数量达1130万人,增长率达352%。相对于互联网游戏用户数量增长速度的放缓,移动网游戏用户数量出现了高速的增长,这表明移动网面临着极好的机遇。未来几年,在用户数量增长的推动下,移动网游戏市场规模也将保持高速发展态势。

20xx年,面对社区交友、手机游戏等互联网娱乐产业的高速发展,网络游戏用户的消费能力正在被分散,而随着互联网娱乐产业内容的多样化与精细化,网络游戏用户对产品的要求也日趋提高,单一乏味的游戏内容与游戏方式已经不能满足用户的需求。因此,我们认为,虽然网络游戏仍然是中国互联网经济中的支柱型产业之一,但是行业进入红海争夺已成定局。未来几年中,网络游戏整体市场规模的增长速度会进一步降低,企业之间的争夺将会在越来越考验各个企业的核心竞争力,营销手段、用户资源、产品研发与运营、人才团队,甚至公关能力等,各个层面都将进入白刃相见的争夺之中。\

大型网络游戏对单个用户拥有较长的寿命。在放弃过某些大型网络游戏的用户中,有27.1%的用户是在持续1年以上的情况下放弃的。 这一方面说明大型网络游戏的游戏内容相对更加丰富,用户相对不易产生厌倦感。另一方面也说明在大型网络游戏市场中,游戏的可替代性相对较低。仍以《魔兽世界》为例,同类型游戏与其相比在平衡性、用户规模等很多方面难以出其右,因此用户更换游戏频率较低。但同时也可以看到,22.6%的用户在1个月以内放弃某款游戏,22.0%的用户在1-3个月放弃某款游戏。真正对单个用户拥有较长寿命的游戏仍仅占少数,大多数大型网络游戏在目前只能靠不断吸引新用户的加入来维持活跃用户数量。 大型3D RPG网络游戏研发项目商业计划书 目录

1大型3D RPG网络游戏项目概述 6

1.1项目概况 6

1.2市场和竞争优势 7

1.3 产品概述 8

1.3.1游戏概述 8

1.3.2美术风格 9

1.3.3目标用户 9

1.3.4游戏特点 9

1.4 项目融资需求及合作方式 11

1.4.1需求资金的规模 11

1.4.2 融资合作形式 11

1.5 财务预测 11

1.5.1收入预估表(万元) 11

1.5.2 项目推进成本估算表(万元) 12

1.5.3 项目损益估算表(万元) 12

1.5.4项目企业现金流量估算表 13

1.5.5项目收入及利润增长状况 13

2市场调查及分析 14

2.1大型3D RPG网络游戏宏观市场分析 14

2.1.1我国网络游戏市场发展概述 14

2.1.2我国网络游戏行业发展概述 15

2.1.3中国网络游戏市场趋势性预测 21

2.2微观市场分析 22

2.2.1大型3D MMOG网络游戏概述 22

2.2.2大型3D MMORPG市场发展状况 22

2.2.3中国网络游戏市场高速成长所孕育的危机和机遇 23

2. 3本项目契合市场开发分析 24

2.3.1国家扶持政策逐步落实,促进自主研发 24

2.3.2顺应国产原创网游市场成为市场发展的主导力量的历史趋势 24

2.3.3契合增强网游生命力,提高网游黏着度和满意度的趋势 25 3 大型3D RPG网络游戏项目方案概述 26

3.1产品方案总体规划 26

3.2本项目具体发展方案 27

3.2.1 3D MMORPG《圣战》网游开发方案 27

3.2.2游戏运营维护方案 32

3.2.3增值产品开发 33

4大型3D RPG网络游戏项目可行性论证 35

4.1市场宏观环境分析(PEST分析) 35

4.2项目SWOT分析 35

4.2.1STRENGTHS(项目优势) 36

4.2.2WEAKNESSES(项目劣势) 36

4.2.3OPPORTUNITIES(项目机会) 36

4.2.4THREATS(项目风险) 37

4.3结论 37

5大型3D RPG网络游戏项目开发进度及资金使用规划 38

5.1项目开发进度计划 38

5.1.1项目运营规划 38

5.1.2项目分期和工作安排 38

5.1.3项目分期验收的标准 39

5.2项目开发及运营资金使用计划 40

5.2.1项目开发阶段总体资金计划 40

5.2.2项目运营阶段资金使用计划 42

6大型3D RPG网络游戏运作策略 44

6.1总体发展策略 44

6.1.1总体开发策略 44

6.1.2项目开发具体运作策略 44

6.2市场竞争策略 45

6.2.1现有和潜在竞争者分析 45

6.2.2竞争优势与战胜对手的方法 46

6.2.3树立鲜明的品牌形象 46

6.2.4建立广泛的市场营销网络 46

6.3控制成本策略 47

7融资计划 48

7.1项目资金需求 48

7.2融资方案 48

7.2.1股权结构 48

7.2.2 管理架构 49

7.3 投资进入与退出方法 53

7.3.1 投资进入 53

7.3.2投资退出 53

7.3.3投资者监管机制 55

8财务效益分析 56

8.1评价说明 56

8.1.1评价范围 56

8.1.2评价方法 56

8.2财务效益与费用估算 56

8.2.1营业收入及其税费计算 57

8.2.2总成本费用 58

8.2.3综合评价 60

9大型3D RPG网络游戏风险与对策 61

9.1行业政策风险 61

9.2行业经济周期风险 61

9.3市场风险 61

9.4创新风险 62

9.5管理风险 62

9.6财务风险 63

9.7企业人员流动风险 63

9.8技术风险 63

 

第二篇:“十三五”重点项目-网络游戏项目商业计划书

“十三五”重点项目-网络游戏项目商

业计划书

编制单位:北京智博睿投资咨询有限公司

商业计划书,英文名称为Business Plan,是公司、企业或项目单位为了达到招商融资和其它发展目标之目的,在经过前期对项目科学地调研、分析、搜集与整理有关资料的基础上,根据一定的格式和内容的具体要求而编辑整理的一个向读者全面展示公司和项目目前状况、未来发展潜力的书面材料。商业计划书是一份全方位的项目计划,其主要意图是递交给投资商,以便于他们能对企业或项目做出评判,从而使企业获得融资。

关联报告:

网络游戏项目申请报告

网络游戏项目建议书

网络游戏项目商业计划书

网络游戏项目可行性研究报告

网络游戏项目资金申请报告

网络游戏项目节能评估报告

网络游戏项目行业市场研究报告

网络游戏项目投资价值分析报告

网络游戏项目投资风险分析报告

网络游戏项目行业发展预测分析报告

保密须知

本报告属商业机密,所有权属于****有限公司。其内容和资料仅对已签署投资意向的投资者公开。收到本报告时,接收者了解并同意以下约定:

1、当接收者确认不愿从事本报告所述项目后,必须尽快将本报告完整地交回;

2、没有****有限公司书面同意,接收者不得复印、复制、传真、散布本报告的全部和/或部分内容;

3、本报告的所有内容应视同为接收者自己的机密资料。

4、本报告不是出售或收购项目的报告。

商业计划书撰写大纲(根据项目不同稍有调整)

第一章 网络游戏项目简介

1.1 网络游戏项目基本信息

1.1.1 网络游戏项目名称

1.1.2 网络游戏项目承建单位

1.1.3拟建设地点

1.1.4 网络游戏项目建设内容与规模

1.1.5 网络游戏项目性质

1.1.6 网络游戏项目建设期

1.2 网络游戏项目投资单位概况

第二章 网络游戏项目建设背景及必要性

2.1 网络游戏项目建设背景

2.2 网络游戏项目建设必要性

2.2.1 网络游戏项目建设是促进实现“十二五”促进产业集约、集聚、高端发展,促进产业空间布局进一步优化的需要

2.2.2 网络游戏项目的建设能带动和推进 网络游戏项目项目的发展

2.2.4 网络游戏项目是企业获得可持续发展、增强市场竞争力的需要

2.2.5 网络游戏项目是增加就业的需要

第三章、 网络游戏项目的实施地情况分析

3.1基本情况

3.2地理位置

3.3交通运输

3.4资源情况

3.5经济发展

第四章 市场分析

4.1 国内外 网络游戏项目项目市场概况

4.1.1国内市场状况及发展前景

4.1.2国际市场状况及发展前景

4.2我国 网络游戏项目项目生产现状及发展趋势

4.3 20xx年我国 网络游戏项目项目出口情况

4.4主要 网络游戏项目项目市场情况

4.5 网络游戏项目项目产业前景

第五章 竞争分析

5.1 企业竞争的压力来源

5.2 波特五力竞争强弱分析

5.3 SWOT态势分析(SWOT示意图)

第六章 网络游戏项目优势

6.1政策优势

6.2地域优势

6.3管理优势

6.4技术优势

第七章 网络游戏项目建设方案

7.1 网络游戏项目建设内容

7.2 网络游戏项目项目工艺方案

7.3 网络游戏项目项目产品方案

7.4经营理念

7.5管理策略

7.5.1 管理目的

7.5.2 组织结构

7.5.3 管理思路

7.5.4 企业文化

7.5.5 经营理念

7.5.6 企业精神

7.5.7 人才战略

7.5.8 人力资源配置

7.6营销策略

7.6.1产业延伸策略

7.6.2 定位策略

7.6.3 定价策略

7.6.4 销售渠道

7.6.5 网络营销

7.7 网络游戏项目整体发展规划及战略

7.7.1整体发展规划

7.7.2 网络游戏项目宗旨

7.7.3 网络游戏项目发展目标

第八章 网络游戏项目投资及资金筹措

8.1 网络游戏项目投资

8.2资金筹措

第九章 网络游戏项目效益分析

9.1 网络游戏项目经济效益分析说明

9.1.1 经济效益分析评价的范围和依据

9.1.2 网络游戏项目的评价计算期和达到经营规模期

9.2基础数据与参数选取

9.3营业收入、经营税金及附加估算

9.4总成本费用估算

9.5利润、利润分配及纳税总额预测

9.6现金流量预测

9.6.1投资项目的类型假设

9.6.2财务可行性分析假设

9.6.3全投资假设

9.6.4建设期投入全部资金假设

9.6.5经营期与折旧年限一致假设

9.6.6时点指标假设

9.7赢利能力分析

9.7.1动态盈利能力分析

9.7.2静态盈利能力分析

9.8盈亏平衡分析

9.9财务评价

9.10社会效益分析

9.10.1符合国家产业政策

9.10.2符合建设资源节约型和环境友好型的社会要求

9.10.3 网络游戏项目建设拉动大量就业

9.10.4带动地方经济发展

第十章 网络游戏项目风险分析

10.1 政策风险及其规避方法

10.2 市场风险及其规避方法

10.3 竞争风险及其规避方法

10.4 经营管理风险及其规避方法

10.5 成本风险及其规避方法 10.6 财务风险及其规避方法 10.7 融资风险及其规避方法 10.8 社会风险及其规避方法 第十一章 结论

11.1结论

11.2建议

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