炉石传说术士控制爆发牌组构建攻略(1)

炉石传说术士控制爆发牌组构建攻略(1)

介绍

这是控场型术士牌组,思路是最大化利用生命分流和buff生物的效果,并且选用了大量的低费随从以配合不断地生命分流来补充手牌,所以这个牌组的前期能力非常强大。这个牌组选用了破碎残阳祭司和黑铁矮人来buff你的低费随从来让他们的作用大大提升,你可以一直获得场上的主动权直到可以使用加拉克苏斯的时候,但是往往在这之前你就赢了。我觉得目前这是最好用、战斗力最持久的牌组。

牌组简介

这是一个控场牌组,非常的强势,思路是通过前期不断登场的随从来控场。控场的意思就是每个回合都清光对方的随从,自己还能剩下一些随从。

有控场优势就代表除非对方有冲锋随从,否则你永远可以优先选择用哪个随从去攻击哪个,这是非常巨大的优势。因为你希望自己的1/2去打对方的1/1,或者自己的2/1去打对方的3/2,用5/2或者5/3去打对方的4/5或6/5。只要你的随从可以主动选择攻击的目标,那么场上的局势永远对你有利。

如果你能一直击杀对方的随从,那么在交换方面也是你有优势。也就是说你用弱小的生物换掉了强大的生物,往往你可以用一个已经攻击好几轮的生物去换掉对方耗掉大量魔法刚上场的生物。怎么才能做到呢?最好的办法就是破碎残阳祭司,黑铁矮人和阿古斯防御者,他们可以让你的随从造成更高的伤害,搭配来自恶魔之火、飞刀杂耍者、灵魂之火、力量的代价和死亡缠绕的额外伤害。你可以用多个弱小的随从和对方的强大随从交换也不亏,因为我们有生命分流和工程师学徒的额外抽牌。

破碎残阳祭司和黑铁矮人(也就是我们的buff生物)是非常强大的,我们这个牌组就是最大化他们的作用。如果双方的牌组都是靠小随从的,如果我有buff生物而他没有,我在交换的时候就更占上风。如果双方都有buff生物,那么谁能把场上控制住就对谁有利。因为没有随从的一方也无法让buff生物出场。结果就是有buff的一方更好的控制了场上局势。

生物越多,buff生物的价值也越大,那么怎么才能做到呢?比对方先出生物!你需要低费的生物和技能,这也是我们选择术士的原因。术士有6个1费随从(鲜血小鬼、烈焰小鬼和虚空行者),加上中立的银色侍从,我们一个牌组就可以有8个1费生物,所以术士是目前低费随从流里最强的职业。另外还有灵魂之火、死亡缠绕和恶魔之火的低费前期移除技。

选择术士的第二个理由是生命分流,如果你全是1费生物,那么几个回合之后怎么办?如果你低费随从太多,很多职业在后期就可以反超你,但是术士可以用生命分流大量抽牌,所以手牌更难用尽。

这个牌组是获得场上控制的最有效牌组,你有9张2费及以下的牌。之后由于你获得了场上控制,你可以更好的选择如何交换,用低费换高费。不仅如此,你可以保证自己不被攻击,所以生命分流的2点伤害也不足为虑了。

另外用这个牌组很难碰到抽牌不好的情况,0~2费的牌有9张,也就是说不管抽到什么牌都能打出去。

费用超过3的牌有8张,而且你可以生命分流,还有加拉克苏斯保底。虽然前期很强,但是后期还有一个翻盘手段,这个牌组各个方面都很强。

这并不是倾尽全力的卖血rush流,小心各种清场技能,以及生命分流的使用。猜测一下对方可能的清场技能以及buff生物可以更好的选择生物出场的时机。另外,银色侍从可以用圣盾保自己一命,另外不要吝惜生物去和对方交换,这样也可以降低对方清场的作用。记住!不要提早出没有必要的生物。

如果前期没有赢下比赛,那么至少确保你在9回合之前都处于领先状态,直到你可以使用加拉克苏斯来翻盘。加拉克苏斯把英雄生命值恢复到15点,并且可以带出一些额外的生物。如果你场上没有优势,那么即使用掉大王也没什么变化。但是好在这个牌组在前期很容易获得优势。

小心得:用鲜血小鬼去攻击也不是什么坏事,只要别直接被法师这样的英雄能力消灭就好了。即使小鬼脱离了潜行,他依然可以换掉一个移除技能。虽然失去鲜血小鬼会让你更怕AOE技能,但是你每次用自己的低费随从换到高费卡都是优势。

这个牌组在游戏全程都可以很好的利用你的魔法值。在前期可以快速使用大量低费牌,后期可以先分流再用牌,所以对魔法的利用率是很高的。

连招介绍

如果你想用这套牌的话,你应该掌握其中的几个连招,它们可以帮你更好的获得优势。

连招#1:恶魔之火+恶魔

恶魔之火是一个移除技能,但是同时很适合给你的虚空行者/鲜血小鬼/烈焰小鬼加buff。比如你先走虚空行者,对面放出一个精灵龙,此时你给虚空行者加恶魔之火的话,你可以杀掉精灵龙同时留下一个3/2的嘲讽,双方各损失一张牌。碰到北郡牧师这样的牌时效果更佳。

连招#2:工程师学徒+力量的代价

工程师学徒是为了抽牌才选择的牌,所以出场之后能起多少作用其实无所谓的。如果你给她加力量的代价,你可以换掉一个5血生物,双方各交一张牌,但是你消耗的水晶更少。一比一的交换往往对你有利,因为你的牌组更加迅速。

连招#3:银色侍从+破碎残阳祭司,可以用掉幸运币:

黑铁矮人和阿古斯防御者也可以这么用,思路是发挥银色侍从圣盾的力量来克制对方后手的3/2生物。你一回合放出银色侍从,二回合直接幸运币放出祭司,然后用银色侍从拼掉对方的3/2,然后你还留下一个3/3和一个2/2,在前期是巨大的优势!与此同时,阿古斯防御者、黑铁矮人与血色十字军战士的搭配也一样好用。

连招#4:暗影烈焰+力量的代价

放出一个低费生物,比如工程师学徒或者烈焰小鬼,然后通过力量的代价让他变强。如果是强化了一个已经可以攻击的随从,那么你还可以多造成一次伤害。最后用暗影烈焰杀掉这个随从,造成的伤害比烈焰打击还强。

连招#5:希尔瓦娜斯风行者+力量的代价

对方场上有一个伊瑟拉或者拉格纳罗斯的时候怎么办呢?你有许多种办法来摆脱他,你听说过牧师的精神控制么?你希望自己也有一张精神控制么?好的,我们有一个术士版的6费精神控制!你需要做的是让对方场上留下一个你想要的随从,然后用力量的代价给希尔瓦娜斯,然后杀掉你不需要的随从,然后在回合后偷走对方的随从。

如果希尔瓦娜斯已经在场上了,你可以给她力量的代价然后让她额外造成9点伤害。

连招#6:希尔瓦娜斯风行者+暗影烈焰

对面放出一个强大的嘲讽,比如有提里奥弗丁和白银之手新兵同时在场,有嘲讽的保护让你无法顺利选择偷走哪个随从,你可以靠运气偷想要的随从,但是我们还有更好的方法。用暗影烈焰杀掉希尔瓦娜斯,暗影烈焰会杀掉弱小的随从,剩下的就是你要偷的。

连招#7:加拉克苏斯英雄能力(地狱火)+暗影烈焰或阿古斯防御者

加拉克苏斯的缺点在于他生效比较慢,9费出场的时候,你那个回合也做不了什么。另外更糟的是,下个回合加拉克苏斯还是没什么用。你可以召唤地狱火了,但是召唤的这个回合还是不能攻击。只有打出大王两个回合之后才有真正明显的收益。当然我们可以在地狱火能够行动之前就利用它。怎么做呢?可以暗影烈焰,或者用阿古斯防御者给地狱火加上嘲讽。

卡牌选择

让我们看看其中的几张牌来了解每张牌的作用,我会通过魔法消耗对生物排序,之后是技能。记住选择卡牌的时候费用是很关键的。

一费生物:我不希望他们过早的死掉。鲜血小鬼和烈焰小鬼都很好用,银色侍从和虚空行者的生存力也很强,尤其还可以给虚空行者加恶魔之火。

二费生物:我选择了工程师学徒,因为她出场时立即抽牌,她也有两点血,通过一些buff之后也非常好用。飞刀杂耍者与有大量低费随从的牌组搭配很好,这样他可以经常扔出飞刀。

三~四费生物:我们有碧蓝幼龙,他可以让你的灵魂之火造成5点伤害,另外也是一个4/4的抽牌生物。但是我只带了一个,因为毕竟是一个5费生物,同一回合就使用抽到的这张牌很困难。在经过多次测试之后,我还是选择只带一个碧蓝幼龙。另外我们还有神奇的五费生物:希尔瓦娜斯。

六费生物:我们有银色指挥官,因为他太强了,几乎适用于每个牌组。冲锋与圣盾的搭配可以打掉对方一个生物同时留下一个4/3,可以在后期帮你赢得比赛。

技能的话,灵魂之火可以很好的帮你带来领先。死亡缠绕可以帮你前期控场,同时附加一个抽牌效果。恶魔之火可以帮你击杀一些小的生物,更多的是用来buff自己的生物来造成更高伤害。力量的代价可以让你换掉高费生物,或者帮你击杀对手,也是几个连招的核心牌。暗影烈焰是很强大的牌,可以一次性击杀大量高级生物。最后,加拉克苏斯是一个很强的后期生物,可以为你不断的带来地狱火。

副牌组选择

为了这个牌组我测试了很多牌,如果有时你能知道要对抗哪些牌组,那么你可以更加针对的选牌。有些牌很好用,但是并不适合常驻在牌组内,它们更加适合对抗特殊的牌组。

大地之环先知

这张牌非常适合对抗法师以及激进牌组。主要的作用是用来保护你防止被直接攻击身亡,多一些生命值可以让你更好的战斗。对抗法师的时候可以防止你已经控制场上,但是法师直接炎爆打脸,所以治疗才是你可靠的防御手段。先知在这两个方面都效果出众。

灵魂虹吸

消耗很高,而且许多对手不会给你一个明显的目标来使用它。值得灵魂虹吸的目标就和值得精神控制的目标一样。当然,灵魂虹吸很克制那些靠高级生物的牌组。

酸性沼泽软泥怪

没什么可说的,如果不知道对方是什么牌,那么我不会用的。但是如果知道对方会有武器,那么带一个还是不错的。记住别用软泥怪去代替飞刀杂耍者,软泥是要在手里攒一会等武器的,所以用软泥代替前期生物会拖延你的节奏。我更多是用软泥代替血法师或者死亡缠绕。

战利品贮藏者

在对抗法师、德鲁伊和盗贼的时候并不理想,有的时候碰到骑士也不好,因为英雄能力一样可以杀掉他。虽然并不是很亏,但是也绝对不赚。他更适合用来对抗英雄能力无法直接造成伤害的职业,尤其是牧师。它依然是一张不错的牌,除了两点:暗影狂乱和秘教暗影祭司。

本文来源:www.09784.com

 

第二篇:炉石传说术士牌组及对抗各职业攻略

炉石传说术士牌组及对抗各职业攻略

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? 法力值消耗 0:灵魂之火x2、 法力值消耗 1:力量的代价x1、死亡缠绕x1、烈焰小鬼x2、鲜血小鬼x2

? 法力值消耗 2:恐狼前锋x1、狗头人地卜师x1、酸性沼泽软泥怪x1、阿曼尼狂战士x1、魅魔x2、

? 法力值消耗 3:暗影箭x2、暴怒的狼人x1、狼骑兵x2、破碎残阳祭司x2、铁鬃灰熊x1、麦田傀儡x1

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? 法力值消耗 4:冰风雪人x2、森金持盾卫士x1、破法者x1 法力值消耗 6:鲁莽火箭兵x1

职业对战心得

职业不平衡很严重。我也分不清到底是国服玩家都会玩,还是都不会玩。牧法猎占据了70%。 基本起手

先攻不要留魅魔和灵魂之火,3费和4费生物全丢掉,必要时可以丢2费来争取换到1费生物。(毕竟2费还可以抽张牌)

后攻可以没有1费,但最好有2张2费,2张1费更好。后攻火焰小鬼+鲜血小鬼起手也是屌炸天。

对面的生物尽量用法术解决。非要换一定要换关键生物。什么是关键生物?一般来说,有非进场效果技能的职业卡都是关键生物。

对战法师:

法师是控制型的职业,偏向后期,因为火球炎爆的存在,也是唯一能不靠生物获胜的职业。 虽然这套牌是不怎么怕AOE,但法爷有比AOE更可怕的东西。冻结。1费有镜像,2费有冰环,3费有冰锥,4费有水元素。5费有暴风雪,6费来硬币火焰风暴。这时候法爷还20多血呢。这次是你赢了

冰锥多用于打鲜血小鬼,因此小鬼旁边建议放2个相对低攻生物。沉默能解生物的冰冻,但作用不会太大。

法师非常需要在前2回合打血量,魅魔火焰小鬼上吧,鲜血小鬼即使第1回合有也千万不要放,1个奥术飞弹就打回解放前。然后祈祷冲锋生物都能抽中吧。

法师的奥秘都是3费,当你见到法师放奥秘,你可以喘口气。比冰锥好多了。一般来讲,奥秘就蒸发和复制,上最弱的生物,用最弱的生物打就OK。

不过大多数法师卡不全还是靠生物,比如2费上个工程学徒什么的,这时候就偷笑吧。 法师没有任何强化生物的法术,但是2血,4血都是容易被清场魔法带走的血量,这些血量的生物也可以考虑跟对方互换。

总之,对上卡很全的法术型的法师,冰冻能大量延误生物攻击的时机,使这幅牌没什么胜率。而对上生物型的法师,这幅牌能够很高的抵抗清场,胜率还不错。

对战牧师:

牧师是控制型职业,偏向后期,但是法术存在4攻生物的盲点。

这套牌可以说是为牧爷量身定做。打牧爷首先换掉蓝胖,尽量只上3攻以上生物, 碰上北郡可以无视掉。如果对面加个盾再用北郡抽牌,白白浪费3费更赚,留北郡还可以帮着触发风怒狼人。

强化的时候只加到4攻,不要怕他手牌多,4攻是牧师的大死角,对面一手可能都是死牌。

倒是牧师每回合能给自己加2点血。要拖到后期也算容易。这时沉默一定要留在手,牧师后期很可能放个大嘲讽然后生命翻倍,或者光明之子一次20攻什么的。

不过真正强大的还是暗牧,3回合暗影形态,4回合灵魂祭祀+治疗之环群体打4点直接清场。然后每回合稳定2-3伤,直接打到再起不能。因此局势比较顺的情况,即使会加到5攻,5点血也很重要。

总结一下,牧师多是拖到后期用手牌优势压垮对方,这幅牌在前期能回避牧师的很多解,往往早期就能解决战斗,对战起来不会太困难。但是成型的速攻暗牧不会给你机会,这也是牧师真正强大的地方。

对战猎人

猎人是combo型的代表,前期同样以控制为主,但和控制型相比能在更早的回合结束战斗。但是对手牌要求更高,运气成分也更大。

猎人都是清一色的龙狗一波。也算是成型的白卡战术,难怪这么多人玩。

5费龙狗一波是22血,6费是28血,虽然对面手牌可能没那么好。但没嘲讽生物还是难免一死。

实际上先攻6费拿下猎人也不是太难,后攻的话就比较棘手,有阿古斯防御者后就好多了。

生物站位不要让爆炸射击能清掉2个的生物以上。猎人的奥秘都是2费,而且也不像法师那样单调。

爆炸陷阱和毒蛇陷阱颇有二择的味道,一般场上如果有只秃鹫的话,毒蛇陷阱的可能性很高。这时如果用生物攻击秃鹫,对面就会抽3张牌。

总之尽量用法术去点猎人的生物,这也是恶魔之火重要的原因。3只蛇清掉会浪费很多时间,不清掉5回合的龙狗就能要命了。

误导和狙击就和FS差不多,用最弱的生物攻击,放最弱进场。寒冰陷阱则比较少见,不过依然是用最弱的生物攻击啦。

总结一下,猎人前期非常弱势,但是爆发异常凶猛,如果没能拿到嘲讽生物,就变成单方面的输出竞赛。

对战圣骑士

圣骑士是速攻向职业,相比其他速攻,圣盾和奥秘能保护关键生物,奉献能清场,神恩能补牌差,防御性最好。但法术牌实际只有张愤怒之锤,只能依靠沉默或平等之后对换生物。 平常要是留着1/1新兵不杀,对方可能下回合就平等或者力量祝福来换,不过也没有一换多的效果。我们手牌也消耗的很快,也不用担心神恩。

这样换下去,同样是速攻,拖到后期圣骑会渐渐不支,1/1的新兵不会比1张牌的作用更大,而圣骑一换多,除了奉献,就要巧用圣盾了。这时候有飞刀手会很棒。

圣骑的奥秘都是1费,因此也是应用最频繁的,血色十字军在场,即使圣盾没了,也不要赶着击杀,对面很可能有救赎。

对付崇高牺牲,攻击时最好用1攻高血的生物,其实也就蓝胖符合标准,当然圣骑有时也会帮你造出这样的生物。忏悔也是出最弱的生物就行。

总结起来,招最弱的,用最弱的打,打最弱的另外救赎拉回来的生物是带激怒的,和忏悔平等不一样,小心风怒狼人。

总结一下,速攻型之间的对战,拖到后期缺乏抽牌能力的圣骑会陷入很大劣势。,所以我们可以防御性得换对方生物来把战线拖长。

对战萨满

萨满是速攻向职业,相比其他速攻,风怒,嗜血,石化武器,让萨满的爆发力非同小可。但是图腾很依赖嘲讽,一旦失去盘面控制,翻盘手段匮乏。

SM是一个你要主动去多去换他生物的敌人(和鱼人术士类似)。否则一个嗜血就结束游戏了。开局可以留个灵魂之火,用于杀关键的嘲讽生物。

不过,萨满的抽牌手段也不比圣骑,多了个法力之潮图腾罢了。图腾都是一堆0攻沙包,只要解决嘲讽生物就很容易逐个击破。

另外一点就是萨满的清场。5费回合有狗头人闪电风暴,就算有鲜血小鬼都不免全灭,虽然因为过载下回合无法嗜血总之第4回合不要对自己的生物太多留恋,尽量换掉吧。 5费也可能有大地元素这种7/8带嘲讽的生物出来。这时没有2个4攻生物会非常难受。

因为没带清场,嘲讽生物也不多,整体来说是比较难打的职业,胜利的时候也多是个位数血量。如果有阿古斯防御者加入,胜率能大大提高。

总结一下,萨满都是速攻型,在前期一定要全力对换生物,只要能保留大量血拖到后期就有取胜希望。

对战德鲁伊

德鲁伊正和他的特色抉择一样,是既能打前期也能打后期的平衡型职业。和控制型职业不同,小德是依靠激活速出高费嘲讽生物来占据盘面优势,对面留有单体解将会非常难受。 本来以为德鲁伊和萨满类似是堆生物加野蛮咆哮。丛林之魂防清场。

但高分段的德鲁伊大都是玩大型的土豪德,这种后期型很容易被速攻克制。

因为曲线比较长,前期很容易卡手,所以前期疯狂上高攻生物一定要把血量打下来。横扫和星落相比牧师和圣骑的AOE也逊色很多。

即使4费激活硬币上战争古树,沉默一下压力也不是很大。(当然5费激活再来一只就撑不住了)

总之是比较考验输出的单方面战争。如果有吸取灵魂的话可能会好过一些。 对战战士

战士也也是combo型职业,和猎人相比对手牌要求低一些,但控场力也弱很多,武器在对上高攻生物非常难受。

战士因为能自由加冲锋,因此是爆发力最强的职业。无论是熔岩巨人+熊猫,还是狂战士+旋风斩,都能打出10多血的combo

所以在没有嘲讽时不要自残得太厉害。为了避免熔岩巨人,也可以特意在13,14血停一下。

武器虽然在对法术的时候优势比较大,但对生物多的牌组经常要卖血,职业牌也没有优秀的嘲讽使得战士面对速攻必然要弱势。

总之,战士和猎人类似都是前期弱势,中期一波,但相比猎人,战士的清场更依赖武器,这让他比猎人好对付许多。

对战术士

术士的整体来说偏向速攻,但职业金卡的强大特性使得很多术士也选择防御性牌组来战后期。无论是哪一种,一旦被压制住血量就完全变成废物。

我最初觉得术士应该是鱼人居多,但实际对上的还多是像我这样的杂牌流。大概鱼人流太依赖2张紫卡了吧。

没有鲜血小鬼的话,地狱烈焰非常伤,暗影烈焰只要注意换掉高攻生物(而且这也是换生物的主要目的)是难以爆发的。

召唤门视情况可以无视,因为空放召唤门,说明对面很大几率没有嘲讽生物,这样让他把手牌上的生物全丢出来也无妨。

对面如果带牺牲恶魔就认命吧。(后期型的术士很多带的)扭曲虚空?大王?如果你能看到这些胜利的希望也几乎没了。

对战潜行者

潜行者也是速攻型职业,和其他速攻相比,控制力最强,抽牌卡虽然多,但因为职业特性连击,卡牌还是很容易耗光。

潜行者是非常稀有的职业,对战已经80多场,但只碰到4次潜行者,其中还有一个基础卡可能都不全的任务党。

对战潜行者最关键就造成卡差,但这并是通过生物对换,而是通过对法术卡的回避达成的。

2血生物和3,4血生物不要同时在场,确保潜行者想用背刺开连击会浪费一张牌。同时也防止毁灭之刃或是军情7处特工收掉。鲜血小鬼的作用非常大。

生物站位和强化要平均,防止一张背叛收掉2个生物的情况。后手不要急于出4费生物,对面的闷棍很可能等着你。(但是有战吼的还是可以)

虽然说潜行者强化生物的手段也不多,但我还是被冷血+8攻阴过一次(还是场上有2个嘲讽的情况下)。一般潜行者的法术牌和生物牌比例可能很偏激,因此对面的生物还是尽量换掉为好。

总结一下,只要让潜行者为了连击而出废牌,很快潜行者的手牌就空空如也,而疾跑回合造成的巨大真空期基本宣告了你的胜利。连击的爆发力也不容小觑,只要不会亏太多,尽量换掉对方生物。

话说连击这个机制配合硬币太无耻,后手潜行者和先手潜行者的强度完全不是一个级别。 其他的一些建议

主要就是竞技场,竞技场不光是赚钱的场所,而且也可以试验很多单卡的价值。比如诅咒教派领袖,在被清场时,这家伙不能抽卡。比如风险投资公司雇佣兵,这张卡确实不怕杀,但是万一你其他生物死光,对面上个嘲讽就非常尴尬。。。当然还有法师冻结,圣骑降攻等等。

知道这些就能在合卡时少走很多弯路。当然钱也很容易赚,4胜就比抽卡包赚,7胜就相当于免费参加一次竞技场。总之,一定要多参加竞技场。(绝对不是为了给高手送肉)。

在大师3又打了30多场,战士和德鲁伊的经验也勉强算是补完了。第一个感觉就是好亏,完全不如去打竞技场。第二个感觉是和大师三以前的组差距不大啊,还是有犯基本错误的可爱土豪。

打竞技场的整体水平就高不少,果然奖励太少无论是谁都不愿多碰啊。

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