炉石传说术士牌组及对战各职业心得

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炉石传说术士牌组及对战各职业心得

各位炉石传说的玩家们,本文为大家带来一篇术士职业的攻略,术士在炉石传说游戏中其实算不上是热门的职业,不过还是有很多玩家很喜欢这一职业的,下文就为大家介绍炉石传说术士职业的一点介绍,请玩家们和我一起来看,一起来了解一下吧!

炉石传说术士牌组及对战各职业心得

首先,我们需要剖析一下炉石传说目前牌张组成下的一些问题:

职业区分明显,这是游戏最大特色,不同于大多数卡牌游戏,这让炉石传说天生具备一定RPG的元素。然而,这个设定也有其弊端(至少是目前还存在的),职业间的平衡性把控度还不够。当然职业平衡是一个漫长的工程,这跟大多数RPG游戏一样,但是有一些基本点却需要优先达成。这包括每个职业都必须具备的玩卡牌游戏最关键的几个点——输出手段、防御手段、补牌手段。这三点不能保证平衡的话,那么职业强弱的差距就会拉开太大了。

输出手段,也是目前游戏中唯一获胜手段,虽然大家都可以选择中立随从来开展进攻,但每个职业对其应用度明显不同。纵观所有职业,目前输出手段最强劲的绝对是法师和猎人。法师拥有大量低廉费用伤害却超高的打脸卡牌(必要时候也能用了杀怪,非常灵活),猎人则是关门一波风靡一时(可是马上要削弱了)。然后,牧师有高血量转变攻击瞬间重创的能力,萨满有铺场嗜血等。除了这几个职业外,其他职业的输出手段都相较弱势,他们更多依赖随从铺场,靠随从本身的质量,或者是利用优质的武器来制胜,但相对前面那些职业的出其不意,这些输出手段都显得不够看。

防御手段,是针对输出手段而言的,然而也是每个职业必须的。但是防御手段天生就有个缺陷,它们都过于被动,因为都是属于“解”。常玩TCG的玩家也许都听过这样一个理论“威胁大于解”,而正是如此,前面说的输出手段其实就是“威胁”,它们可以带来胜利,但是防御手段却不能。其实一个卡牌游戏就算不设计防御手段,全部设计输出手段,大家也能玩,只是会显得单调而已,所以才有了针对矛的盾(前提依然是矛要厉害过盾)。

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然后,还有个关键的问题——炉石传说中输出手段本身和防御手段不对称(目前的情况是这样),导致输出手段优越过防御手段太多太多。这里的关键就是炉石传说中的防御手段的被定性太强。总结一下,炉石中的防御手段主要有嘲讽随从、击杀随从、奥秘三种。其中,前两者都是在自己回合才能做的事(施放该卡牌),而后者的效果太少,又容易被骗,且只有少数职业才拥有(刚好有奥秘的职业都算厉害)。而输出手段中却有这冲锋、打脸这种完全不能由防御手段预测防御的能力,这直接导致防御手段之于输出手段来说太多弱势。

说了这么多,就是想解释,虽然炉石传说中每个职业都拥有优秀的防御手段,但是职业依然不平衡,就是因为防御手段对比输出手段来说,本身差距过大。当然这里有个特例就是牧师,但认真分析会知道精神控制之所以强大,正是因为这是一张将防御手段直接转化成输出手段的牌,所以才如此NB。

补牌手段,是卡牌游戏的关键。如果大家都只能靠1张张稳稳抓牌,那么无疑是放一堆仆从者和拥有清场能力的职业最赚。为了平衡这一点,就需要给每个职业良好的抓牌能力。其中佼佼者个人认为是法师,3费抓2是炉石的标准线(加上法师有清场,和一堆优质随从,所以卡组本身就非常赚)。然后小德、圣骑、盗贼都拥有直接补牌的手段,不过费用相对高一点,但也算好用。再然后是牧师、猎人、萨满,他们的抓牌依赖特有的随从,所以受到一定限制。最后就是战士,他本身没有特别实在的抓牌手段,最多也是1换1。

特别一提的就是术士了,虽然天生自带抓牌,但是这个英雄技能的收益其实是略负。首先,已经说了其实这个游戏3费抓2是标准,但考虑到是以1牌换2牌,所以应该说是2费抓1牌。术士的技能就是2费发动,因此其技能的费用是等于抓牌费用的,这点还算合理,关键是还有2血的代价。2血到底值不值1牌?这是关键问题。个人认为,其实还是值的。从加血的构成来看,最少的1费医生就是加2血,所以2血也有1牌的价值。所以这样来看术士的抓牌能力就合理了,是吧?错了!前面我说的是2费=1牌,2血=1牌,但是2费+2血=1牌?这明显不对头。简单来说,术士的抓牌手段是一个负收益,或者极其不稳定的收益。如果抓的这张牌足以救命或者制胜,那么这次负收益可以转正,否则抓一张用处不大(当前局势下)就是在亏。个人认为,术士这个技能如果修改为2费1血=1牌,那还算合理。

以上,就是对目前炉石传说现状的一点分析。那么接下来,谈谈个人对术士玩控制流套牌的一点想法:

事实上,之前已经发过类似贴子说明了,今天就主要讲解控制流套牌术士怎么样去应对其他职业吧。

VS法师

胜率偏低的对手,主要是术士的控制套路就是一堆杀牌加嘲讽随从,然后等着大怪或变身大王逆袭。但是法师拥有足够多防御手段,很容易消灭术士的所有随从,并且在术士变大王后,还能通过各种打脸法术直接秒杀(之前多次对决都这样骤死,非常不甘心)。为了应对这,我在套牌中加入了一些回血手段,一来是弥补卖血抓牌的损失,二来就是变相增加自己总生命值,避免被法师秒。

VS猎人

目前关门一波流依然猖獗,唯一应对办法就是留着手上的一堆嘲讽,在6回合的时候拍出。其中如果有防御者来帮忙群嘲,那么获胜的机会会大很多。为了达到这个目的,前期需要铺张一些小怪,骗猎人用掉解牌。不过总的来说,虽然猎人自诩关门一波流靠掏牌运气,但是其对手应对也是看运气,掏不到足够多的嘲讽随从及以后应对猎人铺场的解,那么也会输掉。

VS牧师

对付牧师就是要大量的4攻随从,此外要拥有能解掉牧师大怪的杀牌。只要这两点做足了,其实牧师没有那么难打(就算目前没削弱的牧师,个人也不觉得很难,难度远不如法师

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和猎人)。

VS萨满、圣骑

这两个职业的优势在于铺场非常容易,然后利用大量的生物碾压你(萨满还能一波,需额外小心),因此拥有足够的清场是非常重要的。遇到这两个职业,一般我都希望起手能抓到一张憎恶或地狱烈焰。前期用大量生物对垒,逼迫对手下真正的随从来进攻(图腾和小人都用自己的生物踢死比较好),然后用清场换掉对手的真正的生物,再下自己的威胁,这样就能赢了。

VS盗贼、小德、战士

这三个职业都爱肉搏,又各有特点,对付他们最好的手段就是黑大粗的嘲讽随从。此外,软泥怪也是各种武器杀手,在对手满以为能用武器打你一脸的时候,一只软泥怪能让对手崩溃。这些对手有时候也喜欢解掉你的嘲讽随从,然后再和你肉搏,因此就像对付猎人一样,拥有足够多的嘲讽随从也是制胜关键。

VS内战

只需要主要两点:对抗快攻的术士,就要注意清场,尽量可能地赚,还要注意铺垫生物把对手生物血量打到3或以下(地狱火全场扫3,有时候对手小鬼+1血会让其随从逃过一劫,所以需要事先预防);然后,手上拿着大王,不要轻易变身,否则被秒了就哭死吧。

 

第二篇:《炉石传说》快攻猎人对抗各职业牌组心得

炉石传说快攻猎人对抗各职业牌组心得

《炉石传说》快攻猎人对抗各职业牌组心得

这套牌组的作者已经使用快攻猎人三个赛季打到传说,每个赛季都会进行卡组的调整来适应天梯,那么当所有人觉得关门放狗削弱,猎人已经灭绝。作者又是如何打破这种想法的呢?让我们来看一看吧。

你好旅行者!GamonGaming的Darklumiya给大家带来了传说猎人快攻卡组的更新,还有放狗的削弱对现在主流有什么影响。这是我第三个用猎人打到传说等级的赛季(5月份赛季),每个赛季我都会对卡组进行一些调整来适应天梯。

当关门放狗的削弱实装时我在3级。一开始我以为,就像社区里的大多数人一样,这个改动会让猎人在天梯上更难打。

这是第一个任何人都容易犯的错误。

随着关门放狗削弱,许多对抗猎人比较弱势的卡组,譬如萨满和手牌术,开始再次在天梯上涌现。随着萨满的回归,跳板德和其他类似的卡组越来越少见,因为德鲁伊被萨满克制。对猎人更有利的是奇迹贼仍然是最受欢迎的卡组。

牌组:

[猎人印记] x2

[关门放狗] x2

[照明弹] x1

[追踪术] x2

[森林狼] x2

[冰冻陷阱] x1

[爆炸陷阱] x2

[误导] x2

[饥饿的秃鹫] x2

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[鹰角弓] x2

[杀戮命令] x2

[叫嚣的中士] x2

[麻疯侏儒] x2

[铁喙猫头鹰] x1

[奥术傀儡] x2

[狼骑兵] x2

[火车王里诺艾] x1

最糟糕的是中期猎人用的人大幅减少,尽管在各种对抗里都不差,卡组中的照明弹真的有助于从对手有利的局面中扭转回来。

随着削弱后这一切的发生,我决定仍然用猎人快攻卡组而不是玩别的卡组。在我看来选择很简单。目标就是利用对手没想到会碰到猎人,此外,利用天梯上容易碰到的那些优势对抗的卡组。结果正如预期的那样,我用非常短的时间从3级打到了传说,胜率67.4%。

本文主要着重于每个单独的对抗,还有关门放狗的削弱对它们有什么影响。然而我必须指出削弱实装后我去掉了一张照明弹而带了一张冰冻陷阱。由于天梯上猎人很少,我感觉只带一张照明弹就好了。

留一张的原因是照明弹在内战中仍然非常有用,同时对抗奇迹贼仍然有潜力扭转局势,同时本身也是一张非常好的过牌卡。冰冻陷阱的最大好处是让人意想不到。

很多时候我仅仅因为对手觉得这是一张误导而获胜。此外,有第5张陷阱让鹰角弓有多一次的充能,非常有价值。

否则就用我上赛季打到传说的相同的卡组好了。

各种对抗和放狗削弱的影响

★动物园

这个对抗代表了唯一一个放狗的削弱有巨大影响的情况。随着放狗要3费,你必须等到第5回合(没硬币的话)才能用饥饿的秃鹫/放狗,第6回合(没硬币的话)再加一个森林狼。如果动物园开局很强势的话就很难翻盘了。

我强烈建议开局弃牌还是与过去相同,寻求放狗/秃鹫/爆炸陷阱,同时也要留某些过去你不会留的卡。如果你开局手里没误导的话,考虑留着它。如果你有叫嚣的中士能给麻风侏儒用的话,考虑留着。虽然这不是最理想的,但是尽可能减慢动物园的节奏是最重要的,这样你就有更多时间去抽到爆炸陷阱。

留着误导/叫嚣的中士的好处在于它们在对抗手牌术时也很好。我不建议每次对抗术士时都在第一回合打出叫嚣的中士,但是考虑下主流打法和你最常碰到的祖恩哈。往往这就决定了胜负。百度攻略&口袋巴士 提供2

很明显死亡缠绕很有威胁所以我建议你一定要判断准确。最后,虽然许多人觉得放狗是这个对抗里最重要的卡,我不同意。爆炸陷阱是你在对抗动物园时获胜的关键。很明显留着鹰角弓非常重要,无论是是对抗动物园还是手牌术。

★手牌术

这个对抗受到放狗削弱的影响非常小。通常你用放狗的时候都已经是游戏中期了,因此你一般都有足够的法力用。通常开局寻求麻风侏儒,鹰角弓,狼骑兵和猎人印记。不要给对手免费招熔岩巨人的机会,尽早把对手带入杀戮命令的击杀范围里,这样就能绕拖能扭转局势的嘲讽从而干掉对手。

★萨满

这个对抗你的优势非常大,只要对手开局没有同时抽到银色侍从、大地震击、野性狼魂等等。放狗的削弱一定程度上影响了这个对抗,因为你可能不能立即清掉讨厌的野性狼魂。然而野性狼魂用鹰角弓和一些陷阱还是很容易解决的。

不要随意使用爆炸陷阱。你必须在用爆炸陷阱之前先骗出来野性狼魂,否则你肯定会后悔的。这个对抗开局弃牌策略非常简单。永远留着麻风侏儒和鹰角弓,还有爆炸陷阱。

你也可以考虑留着狼骑兵作为3费卡,然而有硬币的话留着它更好。

★奇迹贼

这个对抗是削弱的影响最小的,因为放狗在这个对抗里常常配合猎人印记来清理加基森拍卖师,或者配合火车王终结比赛。

这个削弱可能让你不能及时使用火车王/放狗/森林狼,然而在8费的时候游戏常常已经分出胜负了。对抗盗贼开局弃牌也很标准,寻求麻风侏儒,鹰角弓,狼骑兵,如果有弓的话就要陷阱。

这个对抗依赖你用陷阱控场,同时造成伤害。冰冻陷阱本身在这个对抗里对付范克里夫非常有用。

★土豪战

放狗的削弱也对这个对抗几乎没有影响,因为你通常在后期之前不会用放狗。新版土豪战节奏更快,因为他们会用库卡隆精英卫士和碧蓝幼龙。

然而我相信实际上你的胜率更大了因为对手会打出更多随从。虽然许多人觉得这是猎人最差的对抗,我认为实际上还是旗鼓相当的。尽可能围绕铸甲师做文章,并且要有耐心。

大多数时候取决于你能否一回合爆发大量伤害结束比赛,所以确保谨慎抓住机会。冰冻陷阱在这个对抗里也非常有用。

★快攻战士

这个卡组最近在天梯上用的人多了。虽然不是优势对抗,如果你处理得当还是能赢的。首先,放狗的削弱在这里有有一定的影响。放狗的价值是前期清掉对手的随从,所以你会比百度攻略&口袋巴士 提供3

较尴尬不能同时使用饥饿的秃鹫和放狗,但是这完全没关系。

减少伤害是首要任务,然而如果你觉得你需要通过饥饿的秃鹫抽卡来确保胜利的话,最好就等一下。总的来说这个对抗取决于你能不能抽到鹰角弓和陷阱。

最好把这个比赛看成你要让对手的没牌抽然后失去优势。把这个对抗当做你是一个控场卡组玩家。

通常游戏会随着战事没牌抽而你仍然比较健康而结束。有误导或者冰冻陷阱的话能让局势对你有利。

★跳板德

这个是你在天梯上的最差的对抗。所以开局有鹰角弓,狼骑兵,麻风侏儒,猎人印记和陷阱(你也可以留着放狗,尤其是你在天梯上碰到更多的是超生德的话)就很重要。开局节奏越慢就越糟糕,所以很多时候就取决于开局抽到什么牌。

放狗的削弱有一定程度的影响,然而对抗跳板德你直到很晚时候才有机会用放狗,因为他们会花很多时间来控场。

如果可能话把猫头鹰留着对付烈日行者,因为这是卡组中最大的威胁。最理想的情况是战争古树用猎人印记解决。这个对抗完全看运气。

★超生德

最近超生德在天梯上越来越多了,尤其是利用野性成长加快节奏的版本。放狗的削弱对这个对抗影响很大,然而这是另一个爆炸陷阱与放狗同样重要的对抗。

开局时两个都能获得话非常重要,因为你明显不知道对手是超生德还是跳板德。标准的开局仍然要麻风侏儒和鹰角弓,并且如果有了弓的话我强烈建议留着爆炸陷阱。总的来说这对快攻猎人仍然是个优势对抗。

★牧师

牧师最近在天梯上越来越多了,多亏了许多用这个卡组的著名主播。削弱在这里有一定的影响,因为牧师在前期越来越具有侵略性。酸性沼泽软泥怪是牧师对抗猎人的主要因素,所以一定要尽可能避开它。

这个对抗主要取决于你能否抽到陷阱,还有之后能不能利用放狗重新掌握局势。我仍然觉得这个对抗猎人有优势,然而你必须更加谨慎。不要铺场太快被神圣新星清场,因为你无法承受这种损失。

结论:

我强烈建议在天梯上用快攻猎人。主流对抗都对猎人有利,而且你容易让人吃惊。虽然快攻猎人在天梯上有一定数量,但是仍然很少。自从削弱以来玩家们似乎“忘了”如何对抗这个卡组了。

我不能告诉你有多少次因为对手铺场太快被放狗惩罚从而获胜。这个卡组还是与以前一样强,一点法力的影响非常小。实际上我从3级到传说从来没因为放狗要3法力而不是2法力了而输掉。尽百度攻略&口袋巴士 提供4

可能利用优势对抗,不要因为因为削弱而丧气。

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