如何成为LOL高手(英雄联盟)

如何成为LOL高手(英雄联盟)

一、游戏初期(逐个击破,先熟悉一个英雄)

先熟悉游戏中一个自己比较喜欢的英雄的特性及其技能,并了解其5个技能(1+4)的适用性,能够搞清楚在特定的情况下所能对英雄对点及团战时起到的控制作用。

二、游戏进门(练习个人单挑及打团意识)

在打过10场左右能够熟悉其他英雄的技能及其控制、伤害效果,在个人单挑时能够明确估计双方伤害值的高低,敌高则退,反之则战;在团战时能够有效控制对面输出型英雄计量减小对己方的伤害(如果是辅助要注意保护ADC及AP,是上单注意切对面后排、、、情况非特定,伺机而动)。

三、技能使用娴熟性

在较强的意识下能够有熟练的操作是单战及打团的重要个人因素,作为一个非职业玩家能够在2秒内扔出4个技能已经完全足够了,如果实在不行就使用智能施法能够节约操作点而降低时间。

四、逐渐练习其它的英雄

在能够熟练操作10个英雄(各两个最好),就能够去打排位,也会是队友的最佳伙伴。

最后祝愿你们都能够成为大神,少英雄联盟少一些坑货。

 

第二篇:LOL英雄联盟新手入门教程

游戏必备:

鼠标

键盘

完整的主机

显示器

完整客户端

Q号

你的脸

游戏操作:

鼠标控制移动跟方向

默认键-

Q-技能1

W-技能2

E-技能3

R-技能4

D-召唤师技能1

F-召唤师技能2

Y-解锁视角

alt+鼠标操作-控制召唤物

鼠标滚轮-视角远近

G-小地图印记

V-撤退印记

B-回家

123456-物品快捷键

英雄:

在游戏里你扮演的是一位召唤师,你必须召唤英雄来为你战斗

物理攻击:

影响普通攻击伤害,影响小部分技能的额外效果(技能橙字括号部分)

法术强度:

影响大部分技能的额外效果(技能绿字括号部分)

护甲/魔抗穿透:

按照百分比或特定数额,在攻击时无视对方的物防/魔防

AD/AP:

物理伤害/法术伤害

T:

TANK,负责吸引输出,负责消耗对方的技能

真实伤害:

独立存在的输出,输出数字不受对方魔防物防的限制

护甲:

根据护甲数值会按照百分比减少你收到的物理伤害,堆得越高,效果增加得越低。

魔抗:

与护甲一样,这是减魔法伤害的

唯一被动:

也就是说你即使拥有多个同样的物品也只能触发一个物品的这个被动技能,不能重叠(大天使、女神眼屎、魔宗之刃也不能重叠)

草丛:

除非你与对方躲在同一个草丛里,不然从外面看来草丛里的敌人跟陷阱都是隐形的(窗帘那就是草丛了)

野怪:

消灭之后有经验加成,金币加成,部分有BUFF加成

补兵:

给小兵最后一击,获取金币

推线:

让自己队伍的小兵更能在对方的半场给对方施加压力、为自己队伍的推塔做准备的击杀敌方小兵行为

塔:

防御塔,初期可以给予勇于冒犯的敌人大量伤害,后期就是个木桩。一般塔会将小兵作为优先打击对象,可你在塔的攻击范围内攻击敌方英雄,塔就会优先爆你菊花。

水晶:

躲在敌方第三层防御塔后面的建筑,击倒对方水晶可召唤出强大的超级小兵,帮助击倒对方的水晶枢纽

水晶枢纽:

家,这游戏玩的就是烧他全家打他妈妈,打了人家的家就赢了

偷塔:

在敌方全体与我方(全体-1)个队员激烈火拼的时候偷偷拆掉对方防御塔、水晶、水晶枢纽的行为

眼:

消耗品,XX守卫,可以让你在三分钟内获得一定范围的视野,驱散战争迷雾,分两种,一

种可以看见隐形的敌人,一种不行。

特定英雄的技能也可以当作眼来使用,如迅捷斥候提莫的蘑菇,丛林猎手奈达利的陷阱,皮城女警的捕鼠夹,大发明家的机器人等等

战争迷雾:

战场上的阴影部分,让你无法获取该区域的视野(看不见那区域的敌人),任何我方的东西都能驱散战争迷雾,包括一部分的瞬发技能(如首领之傲的导弹)

减速:

一段时间内降低移动速度或攻击速度

致盲:

一段时间内普通攻击全部MISS

禁锢:

一段时间内无法移动

击飞:

一段时间内无法移动无法施法攻击

晕眩:

一段时间内无法移动无法施法

压制:

一段时间内无法操作

沉默:

一段时间内无法使用技能,包括物品

嘲讽:

强制使你一段时间内对敌人使用普通攻击

生命偷取:

普通攻击能给予自己输出的X%数值的生命恢复

法术吸血:

同上,前提是使用法术输出

隐形:

无法被敌方看见,无法被锁定性攻击命中

珍视明:

真视药剂,使用后可见一切隐形的单位,可以用于拆对方的隐形陷阱,击杀隐形英雄

温泉:

游戏一开始的地方,可为你提供回血回蓝服务,旁边的小卖部出售物品,顺带一提,温泉里面有个防御塔,根本无法被击倒,而伤害也特高。

护盾:

为你吸收一定伤害的BUFF

格挡:

战争之王潘森特有被动技能,可无视对方一次普通攻击

闪避:

只能无视对方普通攻击

韧性:

减少你受到的绝大部分不良BUFF的效果

攻速:

影响普通攻击的连续释放间距

最多可堆叠到2.5次/S

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