杀人游戏技巧汇总2

目前网上最经典的杀人游戏完全教学

 一直想写一整套关于杀人游戏教学的东西,因为每次都是因为一些同伴是新人或者没有配合意识的人,所以很多都已经成型的可以称为经典的局面流产,这也是我最郁闷的地方,所以,总结我所有关于杀人游戏的经验,制成此教材,希望每位玩家都能从中受益。

一 杀人游戏介绍

 传说杀人游戏是一些硅谷留学人士带回来的一个逻辑推理的游戏,最早的游戏版本据说只有1个杀人,杀手杀完人后大家一起通过发言,最后找到这个杀手,后来经过网上各大高手修改,这个游戏也越来越有意思,现在最流行应该是3种身份的玩法,杀手,警察,平民(平民),最低要求配置9-10人,2个警察2个杀手,但是由于人少,不太好玩,一般情况下,人数以16人,4个警察4个杀手最为好玩,12个人3个警察3个杀手属于标准配置,其他人数配置相对游戏的合理性与可玩度均没有16人与12人高,如果人在少点,10人以下,可以玩只有杀手的游戏(最原始版本),但是经过改良,杀手没有了杀人权利,大家只通过发言来最终找到杀手,这种游戏称为生推,其他玩法还有很多,五花八门,包括带医生的,无间道的,但个人认为最有意思的还是警察,杀手,平民这个版本的。

二 基本玩法

 主要介绍警察,杀手,平民这个版本的,16个人玩4个警察4个杀手以下称为44,12个人3个警察3个杀手以下称为33。  游戏很简单,一共需要17个人,1个法官,16位玩家,每人一张牌,法官说天黑请闭眼,这时所有人要把眼睛闭上,低下头,法官说:杀手请睁眼杀人,这时候,抓杀手身份的人睁开眼睛,先让法官确认你的身份,再确认好自己同伴后你们可以杀死任何一个闭眼的玩家,法官等你杀完人后,会说:杀手请闭眼。这时杀手全要闭眼,法官说:警察请睁眼,这时候抓警察身份牌的人要睁眼先让法官确认你的身份,然后确认你的同伴,最后去指任何一个闭眼的玩家,法官会告诉你这个人是不是匪徒,当然,只能用手势,不能用语言,一般的手势是大拇指向上此人为杀手,大拇指向下此人为平民,此程序称为验人,不管你们验的是什么,你们都可以 4个人协商去怀疑1个人,这种怀疑称为推1个人,等到法官说警察请闭眼,4个警察要闭眼,法官说:天亮了,请大家睁眼,这时候所有人睁开眼睛,法官会宣布夜里被杀手杀掉的人,这个死者将是第一个发言的人,他也是第一个出局的人,他会有遗言来怀疑谁杀死的他,他发完言,会说过,然后是死者右手的人开始发言,所有人发言完毕后,法官以发言的顺序去念每个人的名字,最终大家一起举手把杀手投出去。

 游戏里平民是要与警察一起把杀手找出来,平民与警察获胜,而杀手把所有警察杀死,那么杀手获胜,如果杀手把所有平民杀死,由于游戏玩法不一样,可以说是杀手获胜也可以说是平局。

 以上介绍的是基本的游戏方法,看似简单的游戏,怎么样才能玩的好呢?这个游戏之所以好玩,就是因为她里面包含太多种技巧,下面我一一介绍这些技巧与玩法。

三 玩法

 首先强调一点,这个游戏是脑子玩的,如果你睁眼偷看,那么你将失去这个游戏的乐趣,这是个君子游戏,人的本性是争强好胜,但是你通过逻辑推理来获得游戏的胜利远比你睁眼偷看获得的胜利要开心的多。

 其次强调一点,这只是个游戏,大可不必太动气,因为个游戏大打出手只能认为你素质太差,不适合参与这个游戏,只是玩,何必呢?玩,就玩的起。

1. 游戏心态

 抓了什么牌,都要注意自己的发言,这个游戏是通过发言来判断的,杀手心虚,怕说错了话白天被推,警察也心虚,怕说错了话在夜里被杀,2个主角都是怕死的,只有水民心态最好,平民不怕死,也不怕被验,所以从发言里根据这些心态再找出他们的语言漏洞,就能确定他们到底是什么。

2.不说话的人

 最基本的隐藏自己身份的方法就是不说话,为什么不说话,因为他怕说错话,心虚,所以,不说话的人70%是有身份的,而30%的可能他就是平民,而且是个新人,不是不说,是不会说,不知道该说什么,所以,以这种70%的概率,如果你有身份,而不说话的人又不是你的同伴,可杀可验

3.口径一致的人

 都是闭眼玩的,只有商量好的人才会口径一致,什么人会商量好,只有睁眼有同伴的人才有商量的可能,平民与平民是不可能口径一致的,所以,口径一致的人也是有60%的几率是有身份的人,但有一点就是,顺序,因为后边的人可以特意的去跟前边的人口径一致,所以当不同身份对口径一直的人的方法是不一样的。

a 警察

 去推验后边的人,很简单,平民是要有自己的见解的,前边发言的人要不是警察,后边的人凭什么与前边的人口径一致?只能解释为想跟风,隐藏身份,所以与前边发言口径一致跟风的可初步列入警察怀疑对象。

b 杀手

 警察会有自己的思路,不会跟着平民的思路走,出现口径一致的情况下,如果不是你的同伙,只能是警察,而跟风的有40%是平民,而第一个发言的有60%是警察,所以杀口径一致的前者,再注意后者的发言,来寻找他们之间的逻辑关系,如果杀的是警察,那么逻辑关系存在,后边的人高度可杀,再寻找其他与这2个人口径一致的人,如果杀的是水民,那么这种逻辑关系不存在,彻底PASS掉。

4 相面(察言观色)

 相面,是目前一种争论最大的游戏方法,有人认为逻辑判断是最游戏的核心,相面属于非正常玩法,应该制止,但是我认为,相面属于心理上的判断,从面部表情去判断一个人的身份,并没有作弊,属于正常的游戏方式。



(1) 相面的基本定论

 为什么要相面,任何人都是有心理承受能力的,你要是抓有身份的牌,你会不由自主的害怕,紧张,兴奋等,面部表情一定会透露出你的心理,你一定会去固做镇静去演示自己,所以,相面派的高手就会抓住这一个致命点去判断你的身份,一个有经验的相面派高手,真的是很可怕的!我们曾经做过一个统计,如果16个人不知道相面的原理,不去特意去对付相面的话,相面派的高手有身份的话,有50%的几率可以找到与自己身份对立的身份,所以相面一定要注意.

(2) 相面的基本方法(相面决)

 杀验以下这些人,最早闭眼的与最晚闭眼,闭眼前环顾四周的,面部表情凝重的紧张的,大家都在讨论上局游戏而不说话不参与讨论自己发呆的,跟你没话找话的,抬头闭眼的与眼皮动的,闭眼后微笑的,闭眼的时候来回乱动的,无聊的去玩一些小东西的(包括玩头发,扣指甲的等),某人说了一些笑话笑的皮笑肉不笑的与装笑的和笑的最夸张的,死了警察后高兴的与吃惊的和惊讶的,有眼神交流的。

A 最早闭眼的与最晚闭眼的人必然是抓了身份等着游戏开始,之所以早闭眼是因为要调整心态;

B 闭眼前环顾四周的是有身份后想去观察其他有身份的人,想相面的人;

C 面部表情凝重紧张的(比如眉头紧皱)是因为有身份心理紧张,所以面部表情太僵硬;大家都在讨论上局游戏而不说话不参与讨论自己发呆的,是因为他的脑子并不在跟大家一起去回味上局游戏,而是在考虑自己这把抓了身份后怎么玩,脑子想的和别人不一样,必然会发呆;

D 跟你没话找话的,是因为大家都是聊天,而他自己也想用聊天和大家一样来掩饰自己的身份,但口是心非,没话找话,脑子里想的是自己的身份,说的话必然是胡说八道,自然是有身份的人;

E 抬头闭眼的与眼皮动的,抬头闭眼是因为方便到自己身份睁眼的时候不用动静太大来引起其他人警觉,眼皮动的很可能在作弊,一般情况下只有有身份的人才试图作弊;

F 闭眼后微笑的,很可能是抓到身份兴奋,高兴,所以会微笑,当平民一般看作没有身份,而有身份会更好玩,所以高兴; G 闭眼的时候来回乱动的,是想来回乱动去掩饰自己身份,普通平民一般情况下是不会来回乱动的;

F 无聊的去玩一些小东西的(包括玩头发,扣指甲的等),很多女孩子抓到身份会不由自主的去玩自己的头发,一个人是有习惯的,如果他心理紧张,一点会不自主的表现出自己平时的小毛病,比如玩个头发啊,扣个手指头啊,咬个手指啊什么的;

H 某人说了一些笑话笑的皮笑肉不笑的与装笑的和笑的最夸张的,皮笑肉不笑是因为他根本没有听进去这个笑话,因为他在想其他的事情,装笑是在演示自己,其实并不想笑,笑的最夸张的是在表演,都是有身份的人;

I 死了警察后高兴的与吃惊的和惊讶的,死的是警察,观察每一个人的表情,最高兴的有可能是匪徒,死的是警察平民凭什么高兴?只有匪徒在暗自高兴,心理素质差的会乐出来,而吃惊的与惊讶的很可能因为死的同伴太突然,以至流露出惊讶与吃惊的表情,还有就是固做惊讶与吃惊来掩饰自己身份,不是一头的必需提上日程;

J 有眼神交流的的人必然有身份,因为他们是在用眼神来确定他们新的战术。

 总之,相面也是很科学的,好的相面方法,不但第一把杀,验出来人的几率大,把把杀对验对的几率就会更大,因为你只要杀验出人,就可以在这个人身上寻找与他相符的逻辑关系,基本上警察匪徒就全出来了,相面+逻辑+表演(姿势)=战无不胜,所以我先讲相面,相面相对来讲比较速成,尽管现在一些杀人游戏的俱乐部采用面具等方法来阻止相面,但是在游戏中的相面也一样很有用,

所以,要想对付相面就是对付自己的心理,做到心静如水的平常心,才是对付相面的最好办法,而现在的年轻人很少有这么好的城府的,所以一定要根据我所列出的一些细微的地方去自我强行改正,想想看,你有这些毛病吗?

5.寻找逻辑关系与警察匪徒的玩法

 最基本的寻找逻辑关系就是必须要确认出1个与你身份对立的人,从他什么上去寻找逻辑关系,谁与谁在对咬,谁与谁在互保,他们之间的关系是要明确出来的。

(1) 警察

A警察怎么去寻找逻辑关系呢?怎么去验人,去验什么人?每个人都不是胡验的,你验他是要有一定道理的,你不能确定下一刀死不死警察,而你每天只有一个验人机会,怎么样把这个验人机会发挥到最大,是你首先要考虑的事情,最基本上,验出这个人身份能初步确定其他的身份,而内推也是很有学问的,如果你内推的1 个是杀手,1个是平民,那么很简单就可以看出逻辑关系,匪徒会尽量去保住自己的同伴的,所以基本上匪徒会话里话外的去保自己的同伴,砸的最死的人与最保人的人嫌疑最大。如果内推的全是平民,那么匪徒会好心的去保1个人,因为他知道这2个人是平民,所以会去装好人;

B在没有死警察的景况下,更砸的,跟风的,不说话,说话忧郁的,说话吞吞吐吐的都很有可以;

C匪徒想掩饰自己身份,不会去说一些招验的话,会说最没毛病的话,平民说话没有心理压力,说话不计较警察怎么想的,漏洞百出不以为然,所以我的理论是说平民话的人必验,推说废话的人,而那些胡说八道而最后由有目标的砸向X人的可疑; D说与本局游戏无关与胡说八道的人首推,因为他没想好去说什么,只能胡说;

E看投票很关键,发言与投票不一致的人可疑,口是心非嘛;

F在验出匪徒后最踊跃举票的人最可验,因为他在证明自己的平民身份,只有匪徒才想努力去向警察证明自己的平民身份,去验投票的推不投票的;

G 最最终找到匪徒的情况下去推说话最象平民的人,往往有惊喜;

H说话砸到警察的人不一定是匪徒,匪徒一般不敢去乱砸人,乱说话,因为要砸中警察很可能会无缘无故出局,所以必然说话小心翼翼,这种人嫌疑最大;

I抓平民的人很少会去仔细去听所有人发言,仔细听发言的人必然是在找警察的;

J 在投票的时候眼睛偷偷观察的,他在找警察;

K发言找警察的人不是好平民,可推;

L最关键的是第一抡的发言,只有在第一轮发言才能暴露出来发言漏洞,大家都是刚睁眼,没有任何清晰的局势,所以发言中匪徒会暴露出来,仔细记住每个人第一轮发言是你获胜的关键,如果你想找线索,拿此人第一伦发言与后几轮发言对比就能找到漏洞; M怎么样去保护同伙不被匪徒发现,也是警察必然的想法,一般来讲,警察不会沉低跳警,一定会由位置最靠前的第一个警察跳警,但是,这种跳警方法给了匪徒缩小杀人范围的机会,假设1号死者,那么从6号跳警,很简单,匪徒可以初步排除1-5号没有警察,6为第一个警察,警察是从7-16这个范围内,也就是说10 个人内有3个警察,如果这10个人内有再有4个匪徒,10-4=6,也就是说6个人中有3个是警察,那么匪徒杀中警察的概率就有50%,再加上发言,命中率达60%以上!所以说警察应该怎么去保护同伙呢?我们以上边的逻辑来逆向走,1号死者,2号警察验出人不跳,由6号跳警说自己是第一个警察,这样无形中就能给匪徒增加找警察的难度,一定要注意这点,因为你不能帮匪徒去排除人选。但是要注意警察的位置,有一定的默契。

(2) 警察的基本技巧与玩法

A当警察是一件很辛苦的事情,第一把验人,验出的人一定要推,第一把怎样验人呢?第一把没有发言,天黑后就要睁眼眼验人,一般有这几种验人的方法,2个警察中间的人必验,抬头闭眼或闭眼姿势有问题的必验,最早闭眼的必验,最晚闭眼的必验,没警察的地方的人必验。这里面是有先后顺序的,如果2个警察中间的人不验,那么这个警察都很可能死!抬头闭眼的人一般有身份,睁眼方便杀人,所以必验,最早闭眼的人一般有身份,早早闭眼等待游戏开始,所以必验,最晚闭眼的有可能是相面派高手正在找警察,所以必验,没警察的地方不见得没匪徒,所以必验!按我说的这几种规律,一般情况下能在第一把验出人,如果验的人是平民,那就首先内推此平民2边的为内推对象,内推对象一般都是在警察左右,如果那被验的平民聪明的话,一般能帮警察挡一刀。

B第一把没验出人死后内推对象不宜点的太多,以33为例,A为内推对象,又点了C,D2人不是警察一头的,如果这3人都不对,那么一共12人,你等于帮匪徒排除了3个可疑对象,另外3个匪徒加上你这个警察,3+3+1=7,匪徒找警察更容易了,他们已经排除了大于50%的人,那么很简单就可以从另外4人里找到另外的警察,你输的可能性太大!

C验出人来谁第一个去跳警,我见过许多警察验出人憋不住,先跳,很简单,按位置说,应该是最后沉底的警察去跳,如果第一个警察跳了,匪徒会什么真话都不说,你可以让验出的匪徒后边的警察去跳,注意此匪徒发言,他踩谁或是说的什么,也许会找到下

的要去验的目标。

D如果老手多的房间,一定要在身后没有警察的时候跳出来,因为自己如果不发言,身后的匪徒或晕平民很可能把警察踩出去,就算没验出来也要跳!

E第一把发言是最重要的,其实只有在第一把发言,才能找到你的线索,所以永远记住第一把的发言;第一把一定注意观察每人的表情,也是重要线索之一。

F第一个假跳警的人和起来死砸的人必推,如果你想活下来,想着反正没踩着同伙,推就推了,那你大错特错,很简单,高手过招,其实第一把最关键,如果警察没验出人来,而匪徒假跳把平民推出去,那么下把去杀一个警察,对警察是非常不利的,第一个假跳警的人不管是什么,应当首推,而再砸的人其实更有问题,他应该是有目的的,所以也可首推!

G作为警察,不要跟着任何人发言走,你的逻辑不能被别人的话左右,轻信任何话都能造成你的失礼,因为高手一般都是很有逻辑很有煽动性的人,如果你晕着和匪徒的逻辑走,那你就会被活活玩死!

H警同伴必须要保,不要去包装任何人当警察,切记,包装别人是警察的人在高手眼力跟头上顶着警灯裸奔一样!

I其实老是句句不说话,说过跟自杀没什么两样。

J时时刻刻把自己警察身份忘了,把自己当平民。

K警察一定要心齐,一定要投票,我见过许多不投票而被杀的警察,另外,切忌在投票时左右乱看,很容易暴露身份。 L 没有警察的地方需要去验,没有警察的地方很可能有很多匪徒;验出的平民边上有50%的几率有匪徒。

M 指导警察验人思路的人必验,因为他有可能是匪徒在扰乱你的验人思路。

N说与上局游戏同样的话的人,很简单的道理,他上局说废话是平民,这局还这么做,就不见得还是平民了,他在想拿上把说事来掩饰自己的身份。

(3)杀手(匪徒)

杀手是我最喜欢玩的身份,我喜欢杀手,因为我是个喜欢骗人的人(我不是骗子啊),能骗了警察与平民,你就赢了,说正题,匪徒的逻辑关系与警察是一样的,你也是要从1个警察身上去寻找与他相关的逻辑关系的存在,但是作为1个匪徒,你最先战胜的就是心理,其次就是配合,好的匪徒配合是最强大的

A匪徒的逻辑是建立在警察的基础上的,一般每轮都会跳出警察,最基本的玩法就是出来1个杀1个,不要去试图杀鸡警,放着明警不杀杀鸡警在我看来是件很愚蠢的事情,杀了明警鸡警自然出来,为什么要去冒风险去杀一个怀疑是警察的人而不去杀肯定是警察的人呢?

B右手刀,匪徒沉底是最基本的刀法,沉底有利于发言,可以顺利砸出想砸出的水民,而沉底的人选要确定好;

C配合意识,由于匪徒人数少,必须有一定的配合意识,记住,能保同伙的命的时候一定要保,在我看来,匪徒只有好的配合才能获胜,最简单的一个道理,你怎么能确认警察不来验你?

D尽量在发言中避免口径一致,除非悍跳;

E切忌说话与投票不一致;

F找警察的方法:一般来讲,警察不会沉低跳警,一定会由位置最靠前的第一个警察跳警,但是,这种跳警方法给了匪徒缩小杀人范围的机会,假设1号死者,那么从 6号跳警,很简单,匪徒可以初步排除1-5号没有警察,6为第一个警察,警察是从7-16这个范围内,也就是说10个人内有3个警察,如果这10个人内有再有4个匪徒,10-4=6,也就是说6个人中有3个是警察,那么匪徒杀中警察的概率就有50%,再加上发言,命中率达60%以上!

G如果被验出的匪徒捍一点,能逼出自己身后的警察,那先杀自己身后的警察,有这种好处,假设16号死者, 3号警察验出8号匪徒,4-7都是顺砸,8号给自己辩的很好,甚至跳警去反砸回1号,9号匪徒紧跟跳警去反砸1号,那么在平民眼里,2个人跳警,并且1个有同伙,在不能确定的情况下,会说平民话,而8、9身后的警察必然害怕形成悍跳来跳警砸8、9。其实这样局面对匪徒是非常有利的,因为局面已经很清晰,8 号被推,先杀8、9后边的警察,让他留遗言,这后去杀3号,看看顺砸的人谁是警察!只要你听发言,就一定会找到警察,死的人没遗言,平民就开始胡说八道,而口径一致的,有指向性,思路极度清晰的都是警察!你就知道什么叫警话与平民话了,只要验不出来,杀杀杀!

(4)匪徒的基本技巧与玩法

A抓牌,看到自己是匪徒的时候,千万不要面红,耳红,或早闭眼,或紧张,四处寻觅,这是大忌,因为你的任何表情会被相面派的高手看穿。

B确认自己是匪徒的时候,你就可以忘了你的匪徒身份,你必须时时刻刻谨记自己是警察!记住,你是警察。你就是警察,在这

个游戏中,杀手是公敌,警察得民心, 而被推出去的,只会是杀手和平民,只有警察才不会被推出去,在心理上承认自己是杀手的人,没玩就已经先输一半!所以,你,告诉自己,你是警察! XX被验出来的说:我是平民,说内推就内推??等等。一律等于自杀,你说你是平民,那你只有死,平民死就死了,真平民听你不是警察,不投你投谁?你要说你是警察,你看哪个平民敢乱投票?

C第一把杀谁,老手应沉底,第一个匪徒前一位的玩家可杀,为什么?假设1号为死者,2号为一匪徒,15号为另一匪徒,那么,如果1号是警察死警,那么第2个发言就拜票的话是很容易将死警的话拜飞,最后沉底匪徒在一砸,效果最好!如果1号是平民。那么2号起来跳警砸另一任何人,平民也会晕,所以这种位置最好!

D捍跳,切记,人数最多的是平民,而平民是闭眼玩,谁也不知道谁是警察,谁是匪徒,如果把身份颠倒,凭什么匪徒不能是警察?这是个发言的游戏,谁是谁非只有警察和匪徒知道,平民只能听,那么,如果匪徒都跳出来说自己是警察,那么,平民怎么想?难道匪徒就要必须死吗?所以说,匪徒也可以成为警察,所有匪徒记住,你是真真正正的警察!在夜里杀人的时候,要和警察一样,有内推对象,内推对象可以定为新手或老手,新手不会说话,给自己辩不了,老手说话没人信,推出任何一人,都是为匪徒多一刀杀人的机会!但还有一点,就是匪徒和警察不一样的地方,警察光明正大,心齐,匪徒总心虚,所以,匪徒一定要一条心!你就当自己是警察了,不行吗?都是闭眼的,谁知道你是匪徒?想想三十六计的第三十计反客为主,乘隙插足,扼其主机,渐之进也,领悟了这句话,从心理上就战胜的了警察!在投票时候,更要义不容辞的一起坚决投票,匪徒当中只要有1个人自私, 想隐藏自己,那么,就会造成全盘竭输。要么就不投票,投票就一起投,都认为匪徒心虚,不敢都出来,我们偏偏一条心,就一起投票,你看哪个贫民敢再乱举手?只要有一个鸡匪,你就等于把你所有的同伙全出卖了,那你就是最自私的人,你不投票就验不出你吗?,你不投票就是好人了吗?记住,你永远都是匪徒!!!永远不是好人!!!!!!!!!!

E什么时候可以鸡下来,当前面匪徒捍跳,已经引出所有警察的时候,最后一个匪徒可以在适当的时候保留下来,前提是,前面同伙的话没有得到任何一个平民的信任的时候,最后的匪徒看到大势已去,警察到齐的时候,可以坚决的鸡下来,一刀一警察,但如果前面的同伙的话已经取得1-2个平民以上信任的时候,不要怕死, 与大家同归余尽!我曾听过一玩家说过,警察一条心,那么,匪徒也一条心。

F什么时候不适宜捍跳,死所杀的是死警的情况下,不要捍跳,因为不管什么,死警的话是最难拜的,死者为大,切记,如果杀的第一刀是警察,千万不要捍跳,因为你的刀比警察快!

G建议熟悉宽宽三十六计的各种实战计策去迷惑警察,这样你会很强大!

F在最后一把的时候,最怕死的一定是警察,最不怕死的是平民,这是常理。

G心理素质很重要。其实匪徒的技巧我在宽宽三十六计里说的很多,最关键的还是心理,最忌会的就是心理素质和在被推的时候说自己是平民。在这个游戏中,只有警察才不能被推,你既然说你是平民,那么所有平民都会认为你即是平民,死就死了,不防碍大局,就算不想投你都会去投你,如果你说自己辩的好,说自己是警察的话,那么,至少会在你后边警察会自然暴露身份来砸死你,那么你的命换来2个警察的身份,何乐而不为呢?

H只有警察才能拜警察的票,此人可杀!

抱匪徒大腿的人可杀!很可能是警察。

暗砸票的人可杀,很可能是机警。

警察点的平民中很可能有警察,一定注意。

I明警必杀!明警点谁死谁死,焉有不杀之理,我见过很多自认为敏的,去杀机警,那么,同伙被点中的话,连辩解的机会都没有,所以,明警必杀!不要玩火,会玩死自己

J杀人顺序,假如有3个已经确定警察身份的人,应先杀匪徒身边的警察,先杀对自己威胁大的,先杀老玩家,后杀新手,后杀不爱验自己的人。一定要想好杀人顺序,顺序很重要!

K建议第一把去杀新手,因为新手一般都说实话,他说验的谁,不会错,基本可以排除,如果杀老手,他上来会胡说八道来迷惑你,所以切记

L新人,女人的话会很得平民的信任,所有第一个捍跳的以这两种人为最佳。做为新人,你的话是神圣的,你要是悍跳,你就指谁死谁死!我是匪徒,我做到了我对得起自己的这张身份牌,这句话你要时时刻刻提醒自己。

M匪徒决不能投自己人!

你是匪徒,你可以在发言的时候胡说八道砸死同伙,但是只要同伙能保一定要保,匪徒只有4个,切记每个人都是你的亲人,你决不能眼看着你的亲人死去?对吗?你是匪徒,你要生存,在念到自己给自己一票是愚蠢的表现,在同伙都在舍命去保你的时候,你不要不投票装平民,你是装不下来的,你要和你的亲人一起去投其他人,因为在你眼里在坐的除了匪徒其他所有人都该死!千万不要

装平民,再有一线生机的情况下决不能放弃!你的放弃等于你在出卖你的同伙,出卖你的亲人!警察如果验不出人,肯定会给2个内推对象,不管退出去的是什么,你要是投同伙都不能证明你是好人,要是投票了,警察也一定会去验你,记住,匪徒的票很少,但是心齐就是赢,同伙的命必须保,说话可以砸死,投票决不能分票!以16人44为例,杀的1是平民,3警察说内推7,12,2个人都是匪徒,而沉底的最后一个匪徒是13, 不管说话说了什么,砸死谁,在最后投票的时候7身上3票,12身上3票,那么最后只要法官念过13,匪徒就裸奔集体投14!这样14身上4票,肯定出局, 7和12都保下来!很明显,在警察没有验出人来,连他们自己都不确定谁是匪徒,必然会鸡着不投票而仔细去观察谁投票,那么投匪徒的只要少数平民或警察,匪徒集体投死一个人就是保住同伙给自己增加了跑一刀的机会,所以同伙必须保,因为1轮发言过后,所有逻辑关系都成立,警察很可能在下一轮验不人,所以必须集体仍出人去,但是前提是匪徒身上只有4票以下,如果是4票那么就不要裸奔投!位置好的话就是集体投明警!如果杀的是1,而2345都是匪徒,7是警察说内推2和5的话,只要2和5身上4票以下,那么大家就集体投7这个明警!这样警察4票必然会手忙脚乱,其他3个警察会互相给眼神去投任何一个平民来保住明警,而平民第一个反映就是晕,怎么还有人投明警呢???再这种心理状态下,任何平民都不会有保住警察的意识,他们是不会和其他警察很有默契集体去投任何一个人的,所以此警察必死!只有在2和7上有一个警察鸡着没投票,或者有警察投票,有警察没投票的话,天王老子就救不了警察,你以为你就警察,都跳警了不会被推吗?扯淡!投的就是明警!在这种情况下,比捍跳更理想,试想一下,1个警察4票,其他警察的面部表情会什么样?所有警察会全裸苯的去投一个倒霉蛋,很简单,看谁和谁的表情,加上谁和谁心齐的一块投票,就杀!

N集体悍投票

目前我总结的最可怕的一项玩法,也是能经常使用的方法,很简单,1个沉底匪徒都不留,假设1号匪徒,3号匪徒,4号匪徒,5号匪徒,那么起刀杀16号,也就是说6-15都不是匪徒,那么很简单,只要警察验不出人来,必然跳警内推XXXX,不管说话怎么说,只要不悍跳,在投票的时候只要1,3,4,5身上没票或者少于4票,等念过5号,就投5号后说话象警察的人或者跳警的人!匪徒集体裸奔去投,4票,那么只要投中警察,其他警察全会裸奔去投沉底的平民,警察全漏,一刀一个,匪徒刀快,警察只有哭的份,如果警察分票,那么跳警的警察只能出局,没有平民会有和警察一样的意识去就同伴的,所以跳警的警察被匪徒突袭死亡,出门挠墙! 当然,任何事情都不是绝对的,我们要充分利用这些,逆向思维的去思考一些新的方式来迷惑警察,什么方式呢?在捍跳已经开始大流行的今天,我们要更加理解警察的心态,警察是最怕捍跳的,因为警察没有刀,匪徒刀在前,而捍跳的话,警察一鸡着,面对突如其来的变故一定会警觉万分,一但出现有人假跳警,警察必然会当匪徒处理,而水民在听不出来真假警察的情况下一般不会乱投票,所以,警察会感到与匪徒一样的孤立无援,下面我们以警察这种心理状态为根据将悍跳改良,偶尔一用,受益无穷啊。现在疯人院已经把所有的匪徒悍跳逻辑推翻,很早就从我开始修改悍跳。

由于悍跳已经成为流行,而且悍跳在各种条件下现在已经很难成功,现在警察对假跳警的人高度敏感,所以我们疯人院党支部已经对悍跳的条例按照逆向思维作出适当调整,现在公布如下。请各个高手参考。

(i)悍跳套着匪咬匪,一般情况下,出现悍跳,被咬者警察不会去验,那么把悍跳套着匪咬匪,以3个匪徒的命去换一个匪徒的平民身份,是可以的,出现悍跳,警察必然全部出动,只要推错一把,警察必输,去拿一个说不了话的人来当自己同伙来迷惑平民,砸死一匪徒来迷惑警察,但是一定注意发言顺序。

(ii)在杀的是平民的情况下,可以以一个匪徒换2个警察以上的身份,其他匪徒隐藏起来,理由很简单,由于悍跳情况太多,警察对悍跳是很敏感的,简单点说警察很怕悍跳,如果1个警察跳警验出XX匪徒,此匪徒随便点一人为验过的平民,此匪徒后边的警察必跳,因为悍跳太多,平民是不会在这种情况下乱说话的(只要他玩的规矩),很可能出现1个匪徒带出2个警察,其他匪徒可以适当按照位置再出来1个,警察必然以为是匪徒设计好的悍跳,全部出动,这样,从投票,发言,警察全部出现,匪徒只要有1个或2个隐藏下来必胜!现在的警察1个已经不好使了.

(iii)将计就计,警察验出匪徒,而此匪徒按照最基本的说自己是平民,你能验出我是匪徒,那么你就是匪徒,警察知道他是不是警察,你现在身上已经5票,因为4 个警察+1个我这个平民投你,再见~后边的匪徒再出来1个按照前边匪徒的发言去说:我不明白前边的警察玩不玩,平民的命也是命,凭什么假跳警的不推,你们鸡的住吗?XXX是不是和警察一头的,但是不是警察一头的就能投?你们这样做警察负责任吗?我是警察,我们没验出人来,就投第一个假跳警的,不管他是什么,必须出局,他要是平民,那输了赖他,因为他不是警察,他跳警了!(适当表演)平民看不出来都别投票,输了算警察的,瞎投票的你们当警察,玩我这张牌!不管后边怎么砸,平民是不敢投票了,匪徒也不要投票,那会举手的必然是警察!匪徒也可以和警察一起举手,2个匪徒换4个警察,我觉的值。

(iv)第一把悍跳成功率低的情况下,可以选择第2把以后悍跳,很简单,第一把悍跳警察可以拿位置说事,而第2把只要杀的是平民,就可以直接发动悍跳,连沉低悍跳成功率都70%以上,杀的是平民,直接悍跳去推说不了话的(怀疑是警察)的人,一般情况下,

一推一个,很简单,就是警察也活活被推出去,跳警的也都可能被推,所以第2把以后的悍跳匪徒一定要齐心!

以上总结的都是因为悍跳的流行,并不是推翻我以前说的匪徒齐心什么的,只要根据形式,做出最好的默契,匪徒是无敌的,因为悍跳对警察来说太可怕(直接影响到他们会被活活当匪徒推出局),所以警察的心比匪徒还要虚,心虚者已经输了一半,所以警察不会鸡着,必然全都沉不住出来,匪徒的战术要随时变化,必能将警察玩死!从我总结的这些方法可以看出,匪徒这个角色是有很多种玩法,只要相互之间有好的默契配合,是最强大的,其实还有补充的就是匪徒要以达到目的为最终目的,如果2个匪徒甚至3个匪徒可以找到警察,而又在悍跳踩不出去警察的景况下,最好的战术就是保留1个鸡匪,其他全爆,睁眼就爆匪,阻止警察从发言中找线索,这样警察在只有听1轮的发言的情况下,必须验对那个鸡匪,就要赌他们验不出来,4个警察在台面上,只要推错一把就输,在这种极大的心理压力下,警察的思路会很混乱!

关于匪徒的玩法很多,就是看你怎么去玩转这个角色,想当一个人人害怕的匪徒是件很简单的事情,只要你有配合意识并有配合意识的同伙,匪徒是很容易获盛的,你要换位思考,你当警察的时候什么样子的情况下不会验谁,会验谁,我的一个好朋友田野曾经试验过自己换位思考的方式去杀人,他去杀的人警察必验,警察把把验死尸,这也是另一种境界,如果你能和警察的思路一样统一了,那么你的发言就可以迷惑警察。

匪徒需要学习的东西比较多,因为匪徒是这个游戏中最难玩也是最难赢的角色,在高手与高手的对决中,警察是不能推错人的,推错任何1个平民警察基本就是输了,而匪徒除了第一刀只有50%的命中警察外,其他必须刀刀杀警察,高手是不会犯错误的,所以,想要成为高手,你的思路一定要清晰,不能被任何局势扰乱!

6.最终成为高手的必修课,了解所有的人物性格

所谓知己知彼,百战百胜,要想很稳定的去确定每个人的身份,那就是了解他的性格,每个人都是有自己的性格与特点的,包括自己的毛病,只要你注意观察,你就会发现在座的玩家的性格,而利用这些性格与特点,毛病去初步判断他的身份,是件成功率达90%的事情。而高手一般就是以此作为他们判断一个人身份的基本,怎么找这些呢?很简单,在和一群陌生人游戏,头几把不要投入,注意观察每个人,他们是什么性格的人,心理素质怎么样,抓到身份是什么玩法,注意观察一两把,加上注意他的发言,你基本上就可以判断他的身份了。

四 实战技术与计策(姿势或表演)

 与人斗,其乐无穷,这个游戏就是人与人的斗智斗勇,老祖宗给我们留下孙子兵法,三十六计,讲的全是怎样去与人斗,怎么样去骗人,几千年来,这些老祖宗的宝贵遗产让我们在各个领域受益无穷,而在杀人游戏里,这些东西还是一样可以发扬广大,我很敬佩老祖宗的脑子,把人的心理,思想都研究透了。

我在初学杀人游戏不久,试图将古兵法三十六计应用到杀人游戏中去,发现果然强大无比,许多人被我骗了,所以我现在将我独创的杀人三十六计重新整理,提供给大家,有不对的地方请多指正,其实到现在,我还是不能将全部36计全部应用到杀人游戏中去。 其实如果你想迅速成为高手,坚持在疯人院是一种速成,很简单的一个道理,疯人院把市面上能用的招数会在每局不停的用,换着用,你可以在这里看到所有的杀人招数的实际应用,这样,以后走到那里,你什么都见过,什么都骗不了你,你的思维比别的人多了好几条。

正向思维:最基本的正向思维要明确,比如说被内推的人不是警察,杀手点刀的人不是杀手,警察验过的平民不是警察,这些是最基本的,你首先要明确。

逆向思维:疯人院之所以晕,就是因为老手一直在按照传统的逆向思维的方式里加进逆向思维,警察的内推可能是警察,杀手点刀的是杀手,警察验过的平民是警察等等,她最难的一点就是你想不到的地方,就是隐藏最深的,所以,想在疯人院立足,必须有灵活的正向思维与逆向思维方式,喜欢动脑子的人是非常喜欢在疯人院玩的。

谎话:许多新人容易在疯人院第一刀被杀,为什么?很简单,你说实话。老手当杀手,最喜欢杀新人,因为你说实话,新人要是警察,说验的谁,就是谁,谁内推谁,谁就不是警察,不会说谎话,老人思路很敏,很容易从你这个新人嘴里获得很多线索,排除很多人,进一步增加自己获胜的机会,所以,试着说几句谎话,你会有惊喜!

心理素质:新人在疯人院生存的关键还有一点就是心理素质,在确认自己抓的是有身份的牌后,一定要稳住自己的心情和表情,高手多的房间,你一个细微的动作都会引起高手的高度关注,所以,这一点一定要切记。

新的思维方式与成功的锻炼自己:在疯人院,你一开始会很晕,但是你会学到新的思维方式,从另一个角度去考虑问题,把问题考虑的复杂话,并且使自己谎话连篇,说谎话自己也不脸红,心理素质特别好,喜怒不形于色,妙语连篇,城府很深,能很敏捷的发现对方说话的漏洞,我相信,你已经锻炼了你自己,就算离开杀人游戏,在现实中,你已经是个商场高手了,因为你已经具备了一个

谈判专家的心理素质,律师的口才,大骗子的骗术,剩下的就等着发财吧~~~~~~虽然说的夸张点,但是一个人拥有了谈判专家的心理素质,律师的口才,大骗子的骗术,真的是很可怕。

杀人游戏技巧汇总

1、冷静

杀人游戏是一种心理游戏,一个心理上成熟的人都会在各自不同的角色中露出破绽,为了发现别人的破绽,防止自己露出马脚,非常需要冷静,只有在冷静时候的发言,才具有说服力,并且,只有在冷静时候的判断,才最准确无误;

2、语气

杀人游戏也是一种口才训练,在每个人发言的时候,如果你希望你的发言能够引起别人的重视,或者说,能够让人信服,那么,你的声音一定要宏亮,语气一定要坚定,无论你说的是真话还是假话,在别人看来,你一定要理直气壮,声色俱厉,置地有声的发言是博取他人信任的第一步。在这一点上,可能男生比女生更具有优势,有时侯往往因为女孩子的声音小或者预言又止,导致有营养的发言完全被忽略;

3、矛盾

事实并不重要,重要的是没有矛盾。发言之中切忌矛盾!注意,自己的发言如果出现一点矛盾,哪怕是无意之间的,也会被某些高手发觉,并抓住不放,你发言的内容是真是假并不重要,重要的是没有矛盾,这样让人听起来就会十分可*,这种矛盾除了一次发言中要避免,同时,在你的几次发言中也不要出现矛盾,虽然不会有很多人记得你上一次的发言内容,但是如果你是被人注意到的对象,那么你的每一次发言都会被其记录,因此,你要用上你所有的脑细胞,去监听自己的发言;

4、信息

听取别人的发言,观察别人的动作,以获取情报信息是非常关键的。一些人心理素质差一些的人,在有身份的情况下,很快会露出一些破绽,比如说表情紧张,喝水,重复同一个动作等等,这是我们要用眼睛观察的,但是不足以作为判断其身份的理由。发言中的营养是重点。不同的身份的人,发言动机是不同的,倾向更加不同,甚至于声音力度等等,语无伦次,前后矛盾,逻辑不清,重复内容,语塞等等,都是危险信号,表明其发言具有相当的水份;信息的来源还有发言人的动作,以及某个人发言时候其他人的动作和表情,对于两个有直接关系的人(警同伴,匪同伴)相互知道对方身份,对于其发言会尤其关注,并当其发言出现明显漏洞时会有惋惜或紧张的表现。另外每个人的姿势动作,也是一种隐蔽的提示信息,例如在第一轮发牌结束之后,观察每个参与者闭眼前的姿势,在第一轮当中警察和匪徒都会有互相认识的过程,因此,在睁开眼睛之后姿势有明显变化的人在本轮中极有可能有身份(非警即匪)。同样,在闭上眼睛的时候仔细的感觉周围的动静,是一种更加直接的信息提示方法;

5、判断能力

判断能力也是一种选择能力,在游戏中判断谁是真正的杀手,谁是警察,是游戏成功的最重要一步。有些直觉很敏锐的人,很容易从现场气氛中发觉哪些人周围散发着异样的气息,从而确定其身份,并且这种判断越到游戏接近尾声时越准确,因为游戏的激烈程度随着游戏的进行不断升级,有身份的人物情绪也会越发激动和紧张,因此,这时候的直觉判断是很有帮助的。这里的判断还包括声音判断,方向判断,行为判断,性格判断,自我判断等多方面,这些判断能力是我所缺乏的,希望大家能够不断补充;

6、发言

发言,是每个参与者的权力,也是每个参与者的义务,当然,你有权保持沉没,但是在这个游戏中,如果大家都不发言,游戏就无法进行,因此,我鼓励大家多发言,多提供有营养的信息,多观察和思考,并且把你的想法说出来。这也是游戏锻炼人的目的。诸如“我是一个水民,过”,“不知道,过”,“我觉得匪徒应该在这一边有”,“我就觉得他是!”等等毫无理论事实根据的发言是完全没有必要的,也是不希望出现的。发言的内容一定要有事实,有根据,最好能够找出一些新鲜的理由,这样很容易得到别人的信任。为了掩饰身份而漠不做声的方法其实对于整个局面来说是不利的。

当然,发言也要适可而止,所谓言多必失,重复说同样的内容或者东拉西扯无关的东西会让别人怀疑你很紧张,因此在发言前要有充分的准备,自己要说的话心理有数,嘴上才能有谱儿;

7、撒谎

并不是说,这个游戏教人撒谎,但是,在游戏中谎言也是非常重要的。个人认为,在几次参加游戏过程中,朋友们都很实在,这里的

实在,当然不是承认自己是凶手,如果说到谁是杀手,他一定会辩解,但是,这并不是一个成功的谎言,因为每个参与者都会说的同样的谎言,其欺骗性就大大降低了,甚至,自己说自己是平民,这种谎言的欺骗性是零。所谓欺骗性高的谎言,是指那些一般人想象不到的,能够迅速使大多数水民相信的谎言,这种谎言大都是无中生有,另某些人目瞪口呆,莫名其妙,但是根据规则,当你的发言不能被打断的时候,你就变得理直气壮了,同时,这种谎言也可以配合上杀人的选择,座位位置的情况,以及同伴的配合;

8、信心

信心是内因,有信息,发言才有说服力,有信心,伪装才能不露马脚,有信心,判断才能准确无误,尤其是,你的信心决定着你是否想要赢得这场战斗,如果你去依*同伴,你永远成不了真正的战士;

9、牺牲精神

作为一个警察,作为一个匪徒,作为一个平民,都要有为同伴牺牲的精神。在游戏中牺牲是不可避免的,重要的是牺牲谁,在什么时候牺牲最合适。水民的牺牲最为常见,有可能是被警察推掉,或者被匪徒杀死,这种牺牲意义不大,平民的假跳警,吸引匪徒注意力,替警察挡箭,是比较有意义的。警察的牺牲,通常是跳警,指出验证的杀手,这种跳警是在警察人数较多时,或者,确认的匪徒是一个捍匪,很难被推掉,因此警察跳出来直接揭露其身份,是有必要的,当然,下一轮,这个明警很可能牺牲了。匪徒的牺牲,有暴匪,封住所有人的嘴,直接进入下一轮游戏,或者自杀,自杀行为是在其身份很明显的时候,自杀可以扰乱一部分人的视听,让那些曾经相信其是匪徒的人感觉自己判断的错误,并且保护同伴或者假跳警反咬警察,这些都是比较常见的手段。

通常来讲,跳警应该在本轮的最后阶段,也就是后面发言的警察跳警,因为如果前面的警同伴跳出来,很可能后面的机匪也假跳警掰票,这样一来跳警的可信度不仅大打折扣,而且很可能还被认为是假警。同时,跳出来的警应该是作用不大,或者难以隐蔽的警,如分析力较若的警,或者平时就很机敏的参与者,即使不是暴露警察身份,也很容易被匪徒在前几轮杀掉,这样的机警应该跳出来,并且先跳出来,争取在被杀后还能够留有遗言。匪徒也是同样,难于隐藏的匪徒,也就是经常在前几轮就被验的匪徒,可以采取自杀或者暴匪来掩护同伴;

10、利用规则

一个好的,职业的杀手,或者机敏的警察,要懂得如何利用规则限制对方的发言,发挥自己的优势,如右手原则,既杀死自己右手边的人以取得最后发言权,在自己的发言结束之后立刻进入投票,不给其他人辩解的机会。激怒对方以造成对方犯规同样也是利用规则的一种。最后还有匪徒自暴以达到本轮禁止任何人发言的目的;

11、配合

配合包括:警同伴之间的配合,匪同伴之间的配合,警民的配合,匪与裁判的配合四种。

警同伴的配合:警察之间的配合首先是统一意见,分析哪个是匪徒,如何将其推出,如何掩饰自己的身份,如何帮伙伴掩饰身份,其中技巧包括假装意见不一,跳警暗示验过同伴是平民,明警暗警相互协作等,最关键的是,千万不要跳出来明保自己同伴!这是在情绪激动时候警察容易出现的错误,这样一来等于两人全部暴露身份。

匪同伴的配合:这种配合主要是相互掩饰身份,包括假跳警,扰乱视听,互相砸票,迷惑平民,转移视线,自暴,自杀等等。匪徒同时还可以拉拢保护平民,这样获取信任,之后再将其灭口。明匪也可以在遗言中明确指出警的怀疑对象,方便同伴将其干掉。 警民配合:平民主要帮助警察找出匪徒,一旦平民能确认匪徒目标,可以假跳警指认对方,当然,不推荐平民在前几轮跳警,因为没有明确的警提示,容易造成扰乱警察的视听,怀疑其身份;而在后面阶段,警察的身份容易暴露的时候,平民假跳警就可以扰乱匪徒的视听,为警牺牲。

所谓成败亦萧何,种种个人的好恶能促成一些事,然而在游戏中,时常出现因为个人好恶造成其他参与者视听的混淆;造成其整个团队的败北。因此,进入游戏,物我两忘!这是成功的关键,尤其是当出现使自己心情“波动”的玩家时。

一、瞒天过海

在玩杀人游戏,摸到杀手牌时开始都不主杀,并且在发言时说自己的好话,以赢得大家的好感,麻痹他们的思想。到后来摸到杀手牌突然冒出来主杀,并杀了最信任你的人。这样最不会引起别人的怀疑,隐藏自己的身份。

二、围魏救赵

在前面的投票关系中,你杀手或警察同盟中的伙伴极有可能被他们抬上辩论台,你发时应该指出重点怀疑的对象,并说出疑点的所在,把其他人的注意力转到别处,掩护自己的同伴。

三、借刀杀人

在杀人游戏中,杀手同盟有时怀疑谁是警察,或警察同盟怀疑谁是杀手,发言时号召大家把他抬上辩论台,借取平民的力量,以达到票杀的目的。

四、以逸待劳

在杀人游戏中,前面已有两个上了辩论台时,你大可在一旁看热闹,你可能会有意想不到的惊喜。从他们的发言中寻找线索,再行使的权力。

五、趁火打劫

杀人游戏必用之计策。就是你先静观前面他们之动静,先不说话,等有了些许线索,再抛出你的妙论,此时往往能一锤定音,起到扭转乾坤的作用。

六、声东击西

杀人游戏常用之计谋。明明知道某一人的身份,却偏偏要将疑点引向另一人,此声东击西之法往往在关键时候能取得成效。

七、无中生有

要辨别某些人的身份,特别是特殊牌的人的身份,故意把某人说成是杀手,以起到无中生有,颠倒是非的目的,以“莫须用”的罪名票杀的同时,又辨别了摸到特殊牌的人的身份。

八、暗渡陈仓

杀人时必须掌握之法宝。摸到特殊牌时,要放松而自然地面对他人,必要时假装湖涂,打瞌睡,以吸引开别人的注意,其实你就是杀手。

九、隔岸观火

如游戏过程中有两人针锋相对,你作为平民又不知他们的真实身份,此时你最好不要说话,免得惹火上身。把他们抬上辩论台,而你在一旁看戏是最好的结局。

十、笑里藏刀

游戏中最好的技巧,就是一脸笑眯眯,一幅诚恳的模样,等他们失去警惕时再杀掉他,他还认为你是好人。

十一、李代桃僵

在游戏中如果结为同盟的几个人比较弱,为了隐藏身份,投票给自己的同伙,把他作为怀疑对象。

十二、顺手牵羊

当第一轮警察指对了杀手时,你且慢投票给他,看看他第一轮投票给谁,这等于他帮你排除了一个怀疑对象,岂不更美? 十三、打草惊蛇

若你怀疑某人是杀手,建议且慢投票给他,以免惹出其他不必要的事端。最好的办法先说一说他有杀手的疑点,但投票给另一人,这样轮到他发言时不怕它不不反驳,这样就可从中知道一些信息。

十四、借尸还魂

如果你不小心受到了他人的怀疑,你可找出已出局者对你有利的发言,只要有任何一点点信息,就可借助已出局者的有利发言,留下自己的性命。

十五、调虎离山

如果游戏中有对你同盟不利的局面出现,这个时候最好使用此计,用你的发言引导后面的投票,而保护同盟的目的。

十六、欲擒故纵

游戏中当你发言时,你丢了很大的一个圈子,指出几个人的疑点,但最终将票投给某一个人。

十七、抛砖引玉

在游戏中,不管处于什么角色,但如果你精心准备好你的发言台词,自己就可以不受到怀疑,即使上了辩论台平民们都不会把你票杀,因为平民们都希望你拍出好砖后,还能引出“玉”来。

十八、擒贼擒王

在游戏中如果确定了几个人的身份,杀手们一定要先杀判断力较高的高级警察,警察们一定要先指认危险系数比较重大的杀手。这样就等于胜利了一半。

十九、釜底抽薪

当杀手同盟比较弱时,杀手们站在弱势群体的地位,不直接抗击警察和平民们的锋芒,用以柔克刚的主法制服警察,使杀手同盟处于有利的局面。

二十、混水摸鱼

当局面比较混乱,警察们没有引导性的发言及确定的投票对象时,可见此时警察同盟没有统一的思路时,杀手同盟可利用正义力量虚

弱,没有主见的时候,做适当的技巧性发言,使不明真相的平民顺从自己的立场,使自己处于较为有利的局面。

二十一、金蝉脱壳

在投票过程中,保存己方同盟原有的自信和气势,使警察和平民不生怀疑,使警察同盟敌军妄动,而己方却暗中渐渐使力,去打击警察同盟。在上辩论台时搜刮有关的有利于自己的证据,包括对方不利的证据,或亮明(或冒充)自己是个好人及好人以上的身份,以先发制人或后发制人的策略,致对方处于被动的局面,而逃脱自己的罪行。

二十二、关门捉贼

通过前面几轮的投投票关系和警察的指认,往往能确定1—2个杀手的身份,当警察力量较强大时,可跳将出来说出杀手在几个人之间,就象对弱小的敌人,包围起来进行歼灭一样,有点关起门来打狗的味道。

二十三、远交近攻

当指认确定了一个杀手,但由于地理位置限制不能将他投票起来辩论的时候,不防将票投给近处的你所怀疑的对象,攻打近处的怀疑对象,利于远处确定了的杀手投票排除他投票人的杀手身份,下了一轮的指认。

二十四、假道伐虢

当前面的发言对你认为某某是好人却受到威胁的时候,条件适当时出来求援发表对他有利的观点,博得大家的好感,至少某某的好感受,藉机扩展自己的势力。对正处不利局面的杀友,要给予实际行动帮助,以取得们的信任。

二十五、偷梁换柱

每一轮频繁变更自己的观点,左右对方同盟的注意力,引出对方使他们暴露在表面挨刀,暗杀或票杀掉对方重要的怀疑对象,使对方同盟不敢轻举妄动,然后乘机制服对方。

二十六、指桑骂槐

强势的杀友慑服弱势的杀友,以警戒的方法来诱导,使他们跟着自己的言论和分析,朝着有利于己方的局势。强势杀手必须刚强适度,坚毅果敢,令人信服。

二十七、假痴不癫

宁可假装不知道而不采取行动,也不要假装知道而轻易地妄动,因为思路清晰很容易招来杀身之祸;最佳的办法就是暗中策划而不露声色,就像冬天的雷电蓄力待发一样,以迅雷不及掩耳之势铲除对方。

二十八、上屋抽梯

刁民故意给警察可乘之机,诱使对方暴露出来,并设法使对方的同盟不敢轻易支援,使之陷入困境,眼睁睁地看着自己一步步走向墓地。就象是扶对方上了屋顶后,抽走了梯子。

二十九、树上开花

根据局势的发展,结合己方同盟坐着的地理位置,暗杀一个最有利于己方的警察,使己方弱小的兵力显示出强大的气势,有利于引导平民的投票,削弱对方的势力。

三十、反客为主

利用技巧设局,趁着对方同盟的空隙就插足进去,循序渐进,控制对方,从而掌握主动权。

三十一、美人计

大家都知道由于西施而亡了吴王,杀人游戏由于MMPL,GG帅而博得他人喜爱,从而投了他人的票或举了他人的手,保存己方的实力。 三十二、空城计

相对来说,杀手集团处于比较弱的位置,刁民可以巧使妙计,让警察疑为杀手而票杀,保存杀手同盟的实力,扭转了不利局面。 三十三、反间计

在欺骗对方同盟的手段中又布置一层"迷雾",顺势利用平民力量辅助己方工作,就可以有效地保全自己,争取胜利。

三十四、苦肉计

因形势必要,同盟战友间互相投票,互相怀疑对方是杀手的可能性,使警察同盟不再怀疑同盟战友,这样真真假假使对方信以为真,牺牲自己同盟战友以迷惑对方,达到己方真正的意图,最终使自己处于有利的局面。

三十五、连环计

当对方形势有利,而自己不利时,不可和它硬拼,应当运用自己的智慧和计谋,想方设法把对方抬上辩论台,使它们互相牵制,消弱其战斗力。借平民的力量达到铲除对方的目的。

三十六、走为上

在双方敌强我弱的情况下,为了保存自己,要主动退却,隐藏好自己的身份,再待机破敌。

首先说明:在杀人游戏不断进步的今天,这些计策有许多会被淘汰出局.不是很建议新玩家胡乱使用!本次编辑,删掉了许多不成熟的计策,在配合意识被我们疯人院带进杀人游戏的今天,那些没有配合意识的条件下想出计策会被逐一淘汰!

与人斗,其乐无穷,这个游戏就是人与人的斗智斗勇,老祖宗给我们留下孙子兵法,三十六计,讲的全是怎样去与人斗,怎么样去骗人,几千年来,这些老祖宗的宝贵遗产让我们在各个领域受益无穷,而在杀人游戏里,这些东西还是一样可以发扬广大,我很敬佩老祖宗的脑子,把人的心理,思想都研究透了

我在初学杀人游戏不久,试图将古兵法三十六计应用到杀人游戏中去,发现果然强大无比,许多人被我骗了,所以我现在将我独创的杀人三十六计重新整理,提供给大家,有不对的地方请多指正,其实到现在,我还是不能将全部36计全部应用到杀人游戏中去

○总说

六六三十六,数中有术,术中有数。阴阳燮理,机在其中。机不可设,设则不中。

瞒天过海

备周则意怠,常见则不疑。阴在阳之内,不在阳之对。太阳,太阴。“瞒天过海”之谋略决不可以与“欺上瞒下”、“掩耳盗铃”或者诸如夜中行窃、拖人衣裘、僻处谋命之类等同,也决不是谋略之士所应当做的事情。虽然,这两种在某种程度上都含有欺骗性在内,但其动机、性质、目的是不相同的,自是不可以混为一谈。这一计的兵法运用,常常是着眼于人们在观察处理世事中,由于对某些事情的习见不疑而自觉不自觉地产生了疏漏和松懈,故能乘虚而示假隐真,掩盖某种军事行动,把握时机,出奇制胜。

其实瞒天过海主要是迷惑对手,欺骗对手,让对手在死者身上找不到任何逻辑关系的存在,这样对手的思路就会混乱

匪徒此计应对付警察内推之用,在确定自己被警察定为内推对象,同伴又没有帮你掰票,自己肯定出局的情况下,在最后自己发言时要完全以自己是水民的身份去发言,但,切记,发言决不能点任何人,只是强调自己是水民,建议警察从投自己票的人里面去找匪徒,或建议警察验一下XXXX,就连遗言也是这么留,这样,警察在不能确定你的身份的情况下,一般会静观投票者(内推一般警察不投票),而投票的大部分会是水民,再加上你随意去点的水民身份,警察也会将其考虑在可验的范围之内,一般情况下,可给同伴赶刀,剩下的匪徒要先杀那些咬的狠,不投票,而且注意观察投票人的人,80%是警察!此计不可应用于有警察确保你是匪徒,比如你身边的警察死保你是匪徒,对于被内推出去的匪徒发言一定要有技巧,一方面说服大家自己是水民,另一方面说出自己的逻辑思维,把自己错误的逻辑思维灌输到警察的脑子里去,以混乱警察的思维,掩护自己的同伴,方可做到另一种方式的强悍!说明:此计因人而异,对于那些自耳根子软的人很有效,对于有主见,而又不善于听取他人意见的人无效!

警察:大家都知道,匪徒一般杀的是明警察,但是经常会有高手炫耀自己的刀法去杀机警,当机警被杀怎么办?答案很简单,留遗言直接平民过

很多人会问,我是警察,都死了,为什么不跳警,不说验的谁?那不是胡玩吗?错!明警在,你跳警只能让匪徒心理更确定他们杀对了,当出现匪徒杀的机警,死后认平民的情况,那么与这个机警口径一致的另一个机警一定会被匪徒认为是平民,因为杀的自己心目中的100%机警死后认的平民,那么与他口径一致的另一个机警之间的逻辑关系会完全断裂,造成匪徒内部慌张,而留明警继续去推本局验的匪徒,这样,从发言中,匪徒由于心理懊悔没杀明警的同时,一定会在发言中不经意的表露出来,所以,此计可行!如果第2轮验出匪徒,那么这个死的机警认平民后,还能听这个匪徒自己在没人验出身份的情况下能自己供出什么

借刀杀人

“借刀杀人”立意在于制造和利用别人的矛盾,同时更注意利用第三者的力量,关键是一个“借”字。 本计云:“敌已明,友未定,引友杀敌,不自出力,以《损》推演。”大意是:敌方的情况明确,而盟友(泛指第三力量)的态度还不稳定,要诱导盟友去消灭敌人,以保存自己的实力。

应用:利用游戏里的各种矛盾,来起到嫁祸的方法,借死人的刀去杀活人,尤其在某人言语中怀疑某人的身份,必然去杀此人,此人死后第一怀疑对象一定是他生前怀疑的人

还比如XX给了XX一票,在找不到警察的情况下,大可去杀2个人的其中一人,嫁祸给另一个人,这都是基本的战术

游戏里的各种矛盾都可以利用,更深一层的应用就是引导警察的思路,实战应用:1号警察,内推2与15,都是水民,2者之间必然出现矛盾,互相指责怀疑,而匪徒与2人都无关,大可以坐山关虎斗,其实要是利用“借刀杀人”的方法会起到更好的效果,在最后

投票的时候,所有匪徒一定要保一个人,努力造成平票,这样警察会认为内推2人中必有一匪徒,警察再投票的时候必然会集体去投匪徒保的那个人,此人出局警察会认为此人为有同伴的匪徒,这样,警察会造成已经投出1匪徒的假象,会松懈,而此人要是投不出局,警察也会必然去验此人,发现此人是水民,思路会完全混乱,还有一种可能就是匪徒保的水民没出局,而警察验出1投票的匪徒,必然将遗言留成这把验的3号匪徒,刚才匪徒保的是15号,所以下把没警察跳直接投15号,15号不验直接推,那15号只能成为替死鬼,而匪徒只要杀与自己对立投票的即可

成功利用内推的2个水民的矛盾,借警察之刀杀一平民,起到“引友杀敌,不自出力”

以逸待劳

困敌之势,不以战。损刚益柔。此即致敌之法也。兵书云:“凡先处战地而待敌者佚,后处战地而趋战者劳。故善战者,致人而不致于人。”兵书论敌,此为论势,则其旨非择地以待敌;面在以简驭繁,以不变应变,以小变应大变,以不动应动以小动应大动,以枢应环也。

此计可利用于匪徒悍跳的改良版,利用警察害怕匪徒悍跳的心理,必然会全部出动去砸死这个匪徒,以1到2个乃至3个匪徒的命去换出4个警察的身份,以逸待劳 ,一刀杀一个,去赌警察验不出人来,也是一种很有效的方法!

实战应用:我曾在疯人院遭遇此计,险些遇害

1.宽宽(警察) 2.铁血 3.*子 4.希望(警察) 5.天蝎 6.寂寞风 7.猫猫 8.橘子(匪徒) 9.田野(警察) 10.来风(匪徒) 11.王建国(警察) 12.LAURA 13.琪芸(第一轮夜里被杀) 14.假发龙 15.平凡(匪徒) 16.水晶(匪徒)

第一把验的16号水晶,匪徒,杀的13号齐云,说了过,14号假发龙说过,15号平凡说过,16号水晶起来直接跳警说我是验出来的匪,到我1号发言说你能验出我是匪徒你闭是匪徒,我是水民,现在你身上已经5票!(我其实是警察),2号铁血紧跟着杂我,3号*子也跟着砸,4号希望起来开始跳警,说我(1号)也是警察,验的是16号水晶匪徒,为什么验16号叫她一会死了自己看!5号天蝎说不知道过,6号寂寞风过,7号猫猫说质疑希望警察身份,不相信他是警察,说听来风的,8号橘子直接跳警说和水晶一头的,砸死我,9号田野也立刻跳警说我是警察,和希望宽宽都是警察,10号来风也立刻跳警砸回我,说和橘子,水晶是一头的,11号王建国立刻跳出来说自己也是警察,到12号沉底发言说自己是水民,跟着王警官一起透水晶!

结果,16号水晶几乎是全票出局!我补充了一句,说能接着念吗?看看谁投我?这时候*子说,我给宽宽一票(面带微笑)

第二夜,大家微笑着起手验的2号,水民,还在笑谈谁会先死,睁眼后希望死了,橘子直接认匪,说最后一刀杀宽宽,他最晕!所有人说过,第二夜,田野起手主验的12号,水民,睁眼田野死了,来风直接认匪,所有人说过,第三夜我给王建国的意见是水晶之前应有一匪徒,因为他们认匪是在迷惑警察,因为从常理来讲,悍跳的第一个匪徒前不会有匪徒,但是他们这么满怀信心的一直爆匪,必然是有原因的,必然再赌警察验不出人来,我和建国一致意见验的14号假发龙,水民!!!!!!

建国临死前说3号应是一匪徒,睁眼死了!

最紧张的时候来了,我已经感觉到身上的压力太大了,11号建国死后,我根本没有注意听我之前的发言,12号LAURA说听宽宽,说宽宽你这回真的不能输,14号 假发龙说了一大堆,平凡说听宽宽的吧,

到我这我心理一直在做斗争,3号,5号,7号 15号没给过身份,重点怀疑3号,15号,7号,但是听发言,所有水民看我投票!!! 当时我只听过一轮发言,只有第一轮发言作为线索!!我已经满头大汉的去听发言

2号铁血说15号,因为15号的眼睛一直在看着我,他当水民的时候不会这样

3号*子跟砸15号,认为15号也是最鸡的匪徒

5号天蝎说7号和3号有可疑,7号第一把说的是质疑警察身份,应是一匪徒

6号寂寞风只笑着说宽宽你要是输了没脸了,千万不能推错了!!

7号猫猫说自己第一把说不相信希望的警察身份很正常,但是投票投的是水晶,自己是水民,警察投我必输

当时我在想,15号发言最像水民,2号验过的水民砸15号,3号跟砸15号,5号怀疑5和7,但是发言没有问题,应是一水民,6号说话很轻松,不应该是匪徒,7号在自保,有可疑!我特别狠匪徒,为什么把我留到最后,我身上压力太大了,每根神经都在颤抖,没这么紧张过,我只听过第1轮发言和最后一伦发言,而我只有1次机会,快崩溃了!

按照我的逻辑,15号发言最没有问题,但是只有匪徒发言才不会有问题,3号跟砸,在自保,而他又是警同伴确认的匪徒,7号相比15号与3号,可能性更小,换做是你,你怎么定??

投票开始,当时我心理特难受,特想再发一次验,因为基本的逻辑关系刚出来,我不能确定3,15,7里面谁是,而我的压力太大,我真的怕输,因为我知道,我输了在外边的那帮家伙会把我说成什么样,所有死人都出屋了,再我眼里,他们都是匪徒,我想把3号投出去,因为他是王建国临终的遗言,3号应是一匪徒,如果我输了,我会把所有责怪推到王建国的身上,这都是我当时想的

当念到15号的时候,3票,3号*子也投了!当念到3号的时候我带着2个水民投了,3票,当念到5号的时候,15号给了一票! 3,15平票!没有人提出警察交牌,我庆幸我自己想的是对的,3,15,7里有一匪徒,而7不是,匪徒只在3与15里!!!

开始辩:15号直接说我不辩了!3号开始不停的说,说自己是水民,说自己再第一轮裸奔的投你(1号)一票,我能是匪徒吗??

再开始投票:15号,3票,3号,3票!

再辩,铁血说,15号再第一伦投票的时候是想跟着1号去投7号,但是1号投了3号15号当时惊讶了一下,到我直接说,就投15号了,因为你在平票的时候你没辩,你为什么不辩,你是怕说漏了!所以你就是匪徒!就这样,不投票了,15号出局,你不是匪徒我交牌!!!!!!! 说完后我看着法官,静静着过了30秒后,法官微笑的说:警察获胜!

当时我就全身崩溃,我兴奋的大含一声!出去与所有的同伴庆幸

从以上这局实战可以看出,匪徒利用了警察心虚的弱点,以逸待劳的去杀警察,按照常理讲,第一个悍跳的人是第一个匪徒,沉底必有匪徒,但是匪徒就是想以逸待劳的去杀警察,在第个匪徒说完水民话后开始组织悍跳,以3个匪徒的身份换来4个警察的身份,而警察必然会去验第一个悍跳后边的人,所以,警察中计,由此看来,以逸待劳是非常适合在现在这些悍跳大流行的趋势中使用 声东击西

敌志乱萃,不虞。坤下兑上之象,利其不自主而取之。此计是运用“坤下兑上”之卦象的象理,喻“敌志乱萃”而造成了错失丛杂、危机四伏的处境,我则要抓住敌人这不能自控的混乱之势,机动灵活地运用时东时西,似打似离,不攻而示它以攻,欲攻而又示之以不攻等战术,进一步造成敌人的错觉,出其不意地一举夺胜。

匪徒可以充分利用声东击西 之计去迷惑警察,但是需要同伴良好的配合,匪徒,要扰乱警察的验人思路,每验出一个水民,死1个警察,就会让警察心理承受能力下降

实战:被推出的匪徒点刀,第一刀,2号警察,第2刀,5号 (5号为匪徒确认的水民,实际已经从发言中确认7号为警察)

在警察耳朵里,被点刀的不是警察,必然会认为是匪徒在包匪徒,一般情况下会去验此人,此人为水民,警察就失去验出匪徒的机会,扰乱的警察的验人思路,这样,内推的就算是匪徒也有为自己辩解的机会,只要是内推,也不一定推到匪徒身上,需要配合的就是匪徒同伴不要真的去杀5号,这点要切记

无中生有

诳也,非诳也,实其所诳也。少阴、太阴、太阳。无中生有,这个“无”,指的是“假”,是“虚”。这个“有”,指的是“真”,是“实”。无中生有,就是真真假假,虚虚实实,真中有假,假中有真。虚实互变,扰乱敌人,使敌方造成判断失误,行动失误。 有几种无中生有的方法来迷惑水民与警察或匪徒,匪徒和警察都可以无中生有任何事件

1. 拿动静说事

A。警察实战应用:1号警察,2号匪徒,3号警察,夜里验的是5号水民,1号警察这么说:2号,你刚才杀人的时候动静小点行吗?我都听见了,你爆了吧,2号发言由于被人踩中,发言开始胡说八道,最后开始跳警,导致匪话全出,被推出局。很简单,动静,根本没有,只是在诈,不幸的是2号匪徒中计

B.匪徒实战应用1号匪徒,2号水民,1号发言说:2号刚才杀人的时候动静太大了,我不是拿动静说事的人,警察没验出人来这把推2号吧,我保他是个匪徒,都碰着我了。这些话,如果在没验出人的警察听开,会高高兴兴的去验此人或直接投此人,导致中计 2. 拿换牌说事

实战应用:(前提是不能有场外信息)1号匪徒,2号水民,头刀死,警察内推1号与15号,到1号可以这么去为自己辩解,其实这把我是水民,也许我怎么说你们不信,咳,说实话吧,这把我和2号换了牌了,我两都是水民,警察内推我你们必输。2号就是死了,要不能证明我的身份。这时候后边的匪徒可以跳出来说:我确实看见他和2号换牌了,要是真这样,那么1号说的应该是实话,还有,不管怎么样,换牌是不允许的,你们不能这么玩??..

一般情况下,警察会中计,因为就是他也可能干过这种事,匪徒,可以利用一切无中生有

利用换牌说事,可以打到意想不到的效果,比如警察验出1号匪徒,1号直接说我是警察,你不是警察,其实这把我和2号换的牌,2号知道我身份,我这张警察牌是2号给我的,你们爱信不信,14号(匪徒)可以证明,2号发言的时候再次确认这件事情,水民就晕了\

无中生有还有许多种应用方法,只要你能想的到,就大胆去说,但是经常使用就??????

远交近攻

形禁势格,利从近取,害以远隔。上火下泽。

混战之局,纵横捭阖之中,各自取利。远不可攻,而可以利相结;近者交之,反使变生肘腑。范睢之谋,为地理之定则,其理甚明。

首先要领悟之句话的含义,其实应用到杀人游戏中很容易,与人斗,其乐无穷,当警察的时候可以应用此计

进入正题:

1.首先明白.警察一般都有内推对象,那么这个内推对象怎么出来的呢?答案:身边必有警察保他是匪徒,而匪徒杀机警也是一样,也是身边人

2.所以,当警察的时候,怎么去应用此计去骗人呢?当警察的时候你可以去验一个不在警察身边的人,此人要是匪徒,可以这样发言:警察,第一把验出人来了,本来我说验XX号(此人为警察),但是我同伙非要验XX号(匪徒),他死保XX号(匪徒)是一个,我说要是保了就不验了,但是我还是决定验一下,万一错了怎么办??结果验了一下,还真是................其实这句话已经把此匪徒迷惑中住了,他有80%的几率会去杀他身边的人,就算他身边有匪徒,但是两边的都是匪徒的几率太小了,这样匪徒很可能跑刀,除非其他警察发言有问题自己找死!

3.去验一个不在警察身边的人,此人要是水民,则可以去推他身边的人,说他是警察同伙死保的匪徒,不知道怎么保的,输了算那警察的,这样,匪徒也会认为那被推对象身边有警察,而警察只需要在杂的最狠或不说话的人里去验,但是切记,永远说跟地一个警察同样的话,就是第一把推出去的人死我们同伙死保的,这样,验出的水民要是聪明人的话必抗一刀!

4.以上计策依当时对手,新人数等等各种情形而定!

指桑骂槐

大凌小者,警以诱之。刚中而应,行险而顺。率数未服者以对敌,若策之不行,而利诱之,又反启其疑,于是故为自误,责他人之失,以暗警之。警之者,反诱之也。此盖以刚险驱之也。或曰:此遣将之法也。

说来惭愧,此计为希望所创,我也中了此计啊,老长时间没怎么玩,也被骗了!由于希望那斯不爱上网,所以我在网上把他发扬广大,完全暴光

1.前提,你是匪徒,被验出,并被推出,第一个杀的不是警察,你留遗言

2.遗言这样留:(面露责怪的表情)匪徒主意真够主意大的,我说杀XXX,(XXX为跳警指认你的警察),你们拦着不让杀,我说杀XXX(你的匪徒同伙),你们也不让杀,非杀XXX(被你们杀死的水民),这回知道不听我的输了吧,下刀就先把那明警先杀了吧,唉.........

3.点中的匪徒同伙要死抱警察,千万注意发言

基本上,点中的匪徒被验的机会很少,很容易能隐藏下来,我就是被这样的话骗了,在第一把死了匪徒的情况下,被那"差点被杀的匪徒"把我们全杀了,说来惭愧

反客为主

乘隙插足,扼其主机,渐之进也。为人驱使者为奴,为人尊处者为客,不能立足者为暂客,能立足者为久客,客久而不能主事者为*客,能主事则可渐握机要,而为主矣。故反客为主之局:第—步须争客位;第二步须乘隙;第三步须插足;第四足须握机;第五乃为主。为主,则并人之军矣;此渐进之阴谋也。如李渊书尊李密,密卒以败;汉高视势未敌项羽之先,卑事项羽。使其见信,而渐以侵其势,至垓下—役,—亡举之。

警察是主,匪徒是客,悍跳,实为此计的最成功的应用,

匪徒,有杀人的权利,至高无上,警察,得民心,平民,永远的牺牲者,你必须领悟这句话的含义,方可战无不胜

我见过很多匪徒被指认出来,在发言的时候说自己就是一水民,爱推就推吧,此乃匪徒之大忌!所有平民一定会想,你既然是平民,牺牲是无所谓的,所以一定会投你,其实保存自己最大的方法就是把自己包装成警察,反客为主,只有警察才不能被投出去,而平民是可以牺牲的,死都不承认自己是匪徒,相信自己就是一个警察,用比警察更义正言辞的语言去感动你后边的水民,就说第一个跳警的是匪徒,这样,第一个警察的所有发言被你推翻,不得不逼出第2个警察来重新跳出来砸你,同伴要有很好的配合,全部去反咬警察,很多晕的水民在没有看清形式的情况下,多数选择不投票或者去投一个骗过他们的人(比如我),不管怎样,匪徒全部反客为主成为警察,谁辨的不好谁出局,一轮就能定输赢,切记匪徒如果想把警察投在桌面上,就一定要心齐!都出来

匪徒白天的刀:注意:此计对死警的应用:称死警为一水民,搅水,自己才是警察,而验的是XXX(观看此人表情,一般验出人的警察会面露喜色)是匪徒,(在不确定其是警察的情况下睬一下,看其反映),一般有新手警察必会先跳保自己警察同伴,这样.你说你能确定几个? 说明:本计策可在一轮游戏中找齐警察,一轮定胜负,配合是关键,强烈要求每一位匪徒都要有强烈的攻击意识与配合意识,我在疯人院用此计,一局定胜负

条件:

1.4连匪

2.第一刀杀的是平民

3.警察没验出人来,内推的没匪徒

方法:条件看着比较苛刻,但是会出现,不是空想,聪明的玩家们可以举一反三,按情况随时使用!

其实很简单,4连匪,首杀左手刀,让4个匪徒先发言!说标准平民话

理论根据:正常意识讲,水民或警察会首先考虑死者身后沉底人的身份与中途发言人的身份,而前期4人的发言会逐渐被大家所遗忘,所以先发言会比较好的隐藏身份,在每人发言过后,很少有玩家会记得先前第一个发言的人说了什么,就是说了匪话也好,还一个优点就是没警察提出本局的逻辑关系的前提,匪徒说话会比较轻松,不会被其他玩家踩到,水民一般都会去踩没说话的,去测试他的身份,警察也一样,但是说过话的人要是被踩,那么这个踩人的人会遭到警察的质疑.

在4个匪徒发完言后,警察会出现选择内推,如果前4连匪没有被做成内推的话,匪徒可胜一半!

大胆的去玩,在投票的时候,先念4个匪徒,有可能会有1票投在匪徒身上,不怕,念完4个匪徒,一定会念到警察,这时候4个匪徒一起去举那跳警的警察,这样,明警身上4票,想想看,你要是警察,你身上4票你会什么反映???念票会很快,警察的心理永远是高高在上,在他身上4票的时候,其他警察浅意识的出现极度惊慌的表情,一定注意观察,水民立刻就会晕,不明白为什么警察身上会有4票?这时候,警察一定会手忙脚乱的去用眼神交流去集体投任何一个不是警察的水民,而水民是不可能跟警察有这种浅意识的默契的,4票啊,可以出局啊,明警被白天仍出局会急的,在警察手忙脚乱的去仍水民的时候,警察就已经全明了,不管是警察出局还是水民出局,4匪全在,4警因为集体保同伙全明,匪刀先,1刀1个,一局定胜负!

试想一下,过瘾吗?

其实这种裸奔扔警察的做法,应该是疯人院的独创,充分利用投票,也是匪徒在白天的刀,也许你会说这种局面很少有,但是记住一点,只要匪徒身上没票,念完匪徒,就去举明警,谁保警谁是警,水民根本反映不过来!在任何时候都适用,充分发挥你的想象,用眼神去告诉同伴,举票!举警察

空城计

虚者虚之,疑中生疑。刚柔之际,奇而复奇。力空虚时,愿意显示防备虚空的样子,就会使人疑心之中再产生疑心。用这种阴弱的方法对付强刚的敌人,这是用奇法中的奇法。

专业术语及常用语注释(按字母顺序排序)

1)掰 :把对自己或他人的怀疑转移他处的行为,如“为某某掰票”。

2)辩 :顾名思义,指当玩家被怀疑时为自己进行辩解的发言过程。

3)保 :当某人被人怀疑并咬到时,另一玩家为其辩解的行为。

4)爆 :杀手放弃辩解,承认自己是杀手的行为,同“认匪”。

5)包装 :故意将他人描述成某种特定身份的行为,如“包装成警察”。

6)闭眼 :游戏进入某一轮的开始信号。

7)出局 :玩家因被公决等原因从本局游戏中退出的状态。

8)点 :对其他玩家提出怀疑或指出某人的特殊身份的行为。

9)跟票 :投票时举手不及时或者不坚决的行为。

10) 公决 :通过投票令游戏者中一人出局的行为。

11) 过 :自己发言完毕,示意下一人发言的结束语。

12) 活人 :指未出局的游戏者。

13) 警察 :游戏中的特殊身份者,每轮可验证某一人的身份并从裁判处 得到答案,要带领平民公决所有杀手而获得胜利。

14)内推:通常情况下是警察的行为。指警察在未验出杀手时内部决定要推出另一怀疑对象的行为。

15)平民:游戏中的一般身份者,不能验证其他人的身份,要帮助警察获得胜利的人。

16)平票:投票之后得最多票数者有两个人或更多人的现象。

17)认匪:杀手在发言时承认自己的杀手身份的行为。

18)杀:杀手在杀手睁眼杀人过程中,用手势示意裁判强行使游戏中的某一人出局的行为。

19)杀手:游戏中的特殊身份者,每轮可杀一人,在游戏中自始至终需要努力隐藏身份,要杀光警察而获得胜利。

20)水民:同“平民”。

21)天黑:游戏进入某一轮的开始信号,一般与“闭眼”一起使用。

22)跳:一般指以自称警察的方式发言以便使其他人信服的行为,如“跳警”。对警察、平民和杀手同样适用。

23)投票:在公决时举手给自己怀疑的对象或对己不利的人的行为。

24)投降:游戏中特殊身份者在同伴全部出局只剩下自己而又感觉无望时可以使用的放弃游戏的方法。一旦投降,则其一方自动为输。

25)推:与公决大致相同,指要将某人公决出局的行为。

26)迅猛:迅速、快点的意思。如“迅猛发言”等。

27)验:警察给裁判指某一人,并由裁判明确告知其身份的行为。

28)咬:指出自己怀疑的对象,并阐述理由的行为。

29)遗言:出局者最后阐述的自己观点。

30)硬证据:并非靠推理判断,而是以声音、灯光等断定他人身份的依据。

31)指认:同“验”。

32)砸:对某一人的观点或发言进行重复或表示意见相同的行为。

1)杀手(匪徒)

杀手是我最喜欢玩的身份,我喜欢杀手,因为我是个喜欢骗人的人(我不是骗子啊),能骗了警察与水民,你就赢了,说正题,匪徒的逻辑关系与警察是一样的,你也是要从1个警察身上去寻找与他相关的逻辑关系的存在,但是作为1个匪徒,你最先战胜的就是心理,其次就是配合,好的匪徒配合是最强大的

1.匪徒的逻辑是建立在警察的基础上的,一般每轮都会跳出警察,最基本的玩法就是出来1个杀1个,不要去试图杀鸡警,放着明警不杀杀鸡警在我看来是件很愚蠢的事情,杀了明警鸡警自然出来,为什么要去冒风险去杀一个怀疑是警察的人而不去杀肯定是警察的人呢?

2.右手刀,匪徒沉底是最基本的刀法,沉底有利于发言,可以顺利砸出想砸出的水民,而沉底的人选要确定好

3.配合意识,由于匪徒人数少,必须有一定的配合意识,记住,能保同伙的命的时候一定要保,在我看来,匪徒只有好的配合才能获胜,最简单的一个道理,你怎么能确认警察不来验你?

4.尽量在发言中避免口径一致,除非悍跳

5.切忌说话与投票不一致

6. 找警察的方法:一般来讲,警察不会沉低跳警,一定会由位置最靠前的第一个警察跳警,但是,这种跳警方法给了匪徒缩小杀人范围的机会,假设1号死者,那么从6号跳警,很简单,匪徒可以初步排除1-5号没有警察,6为第一个警察,警察是从7-16这个范围内,也就是说10个人内有3个警察,如果这10个人内有再有4个匪徒,10-4=6,也就是说6个人中有3个是警察,那么匪徒杀中警察的概率就有50%,再加上发言,命中率达60%以上!

7.如果被验出的匪徒捍一点,能逼出自己身后的警察,那先杀自己身后的警察,有这种好处,假设16号死者, 3号警察验出8号匪徒,4-7都是顺砸,8号给自己辩的很好,甚至跳警去反砸回1号,9号匪徒紧跟跳警去反砸1号,那么在水民眼里,2个人跳警,并且1个有同伙,在不能确定的情况下,会说水民话,而8。9身后的警察必然害怕形成悍跳来跳警砸8,9。其实这样局面对匪徒是非常有利的,因为局面已经很清晰,8号被推,先杀8,9后边的警察,让他留遗言,这后去杀3号,看看顺砸的人谁是警察!只要你听发言,就一定会找到警察,死的人没遗言,水民就开始胡说八道,而口径一致的,有指向性,思路极度清晰的都是警察!你就知道什么叫警话与水民话了,只要验不出来,杀杀杀

2)匪徒的基本技巧与玩法

1.抓牌,看到自己是匪徒的时候,千万不要面红,耳红,或早闭眼,或紧张,四处寻觅,这是大忌,因为你的任何表情会被相面派的高手看穿

2.确认自己是匪徒的时候,你就可以忘了你的匪徒身份,你必须时时刻刻谨记自己是警察!记住,你是警察.你就是警察,在这个游戏中,杀手是公敌,警察得民心,而被推出去的,只会是杀手和水民,只有警察才不会被推出去,在心理上承认自己是杀手的人,没玩就已经先输一半!所以,你,告诉自己,你是警察!即使有人说你是被验证出的匪徒,也要在发言是告诉大家,我就是警察!

如何当一个好平民

如果你是“好人” (包括平民和警察)

一、充分做好被“杀”的心理准备。在第一轮里,每个人都有可能成为祭典品。

二、要用自己的“风格”让大家相信你真的是“好人”。真诚是很重要的。

三、一定要指出你的怀疑对象。作为好人,你一旦表现得不确定,好人们不会对你手软的。

四、注意观察被“杀”者顺序。比如先“杀”男再“杀”女、先“杀”身边的再“杀”对面的等等。优秀的“杀手”总是先“杀”不太受人注意的人物,因为他们留下的线索最少。

五、注意投票裁决“杀”人时的举手情况。稚嫩的“杀手”容易跟风,他会在关键时候最后举手。

六、找出比较嫩的“杀手”用逻辑; 当游戏进行到最后,那个表现最成熟、理由最充分、看起来最无辜的家伙,必定是“杀手”。 谨慎大度成平民

在游戏中,平民有着举足轻重的作用,你不要认为平民没有验人、杀人的权利,就觉得平民是弱势群体,其实平民才是游戏的主角!他的决断直接影响着游戏的胜负,如果你手握平民牌该怎样更好的运用这一身份呢?

一、忍。如果第一轮被杀,不要不平,不要难过,要抱着为革命牺牲的精神,不要轻易假跳警(除非你边上的人,夜里杀人时说话让你听见了,或者杀人时手打到了你,否则不要跳)。

二、勇。该出手时就出手,当你确实分析出凶手的时候,你就跳警死砸匪徒,不要怕死,替警察挨刀就挨了,让警察明白,没有我们平民你警察就赢不了。

三、稳。戒骄戒躁,保持好一个稳定的情绪,仔细听每个人发言,只要记住就行,每轮都要记。因为匪徒的话是建立在谎言的基础上的,这样只要他前后发言一矛盾,90%就是匪。有些人是姿势派的,指正别人时情绪激昂,拍桌子瞪眼,为自己辩护时痛哭流涕,捶胸顿足;咱们平民千万不要被表象所迷惑。

1、 冷静

杀人游戏虽然是个语言及文字类游戏,但更多是一种心理游戏,一个心理上成熟的人都会在各自不同的角色中露出破绽,为了发现别人的破绽,防止自己露出马脚,非常需要冷静,只有在冷静时候的发言,才具有说服力;

2、语气

杀人游戏也是一种口才训练,在每个人发言的时候,如果你希望你的发言能够引起别人的重视,或者说,能够让人信服,那么,你的声音一定要宏亮,语气一定要坚定,无论你说的是真话还是假话,在别人看来,你一定要理直气壮;

3、矛盾

事实并不重要,重要的是没有矛盾。发言之中切忌矛盾!注意,自己的发言如果出现一点矛盾,哪怕是无意之间的,也会被某些高手发觉,并抓住不放,你发言的内容是真是假并不重要,重要的是要避免出现矛盾;

4、聆听

虽然杀人游戏多半是语言,文字类,但是听取别人的发言,观察别人的动作,以获取情报信息是非常关键的。在别人发言时,有意无意的会透露出自己的身份,立场。所以学会聆听发言,是分析别人身份的重要信息。

5、判断能力

判断能力也是一种选择能力,在游戏中判断谁是真正的杀手,谁是警察,是游戏成功的最重要一步。这种判断不光靠直觉,更重要是靠分析,聆听,观察,思考。

6、发言

发言,是每个参与者的权力,也是每个参与者的义务,当然,你有权保持沉没,但是在这个游戏中,如果大家都不发言,游戏就无法进行。

7、撒谎

并不是说,这个游戏教人撒谎,但是,在游戏中谎言也是非常重要的。因为每个参与者都会说的同样的谎言,其欺骗性就大大降低了,甚至,自己说自己是平民,这种谎言的欺骗性是零。

8、信心

信心是内因,有信息,发言才有说服力,有信心,伪装才能不露马脚,有信心,判断才能准确无误,尤其是,你的信心决定着你是否想要赢得这场战斗,如果你完全去依靠同伴,你永远成不了真正的战士;

9、牺牲精神

作为一个警察,作为一个匪徒,作为一个平民,都要有为同伴牺牲的精神。在游戏中牺牲是不可避免的,重要的是牺牲谁,在什么时候牺牲最合适。

10、利用规则

一个好的,职业的杀手,或者机敏的警察,要懂得如何利用规则限制对方的发言,发挥自己的优势,如右手原则,既杀死自己右手边的人以取得最后发言权,在自己的发言结束之后立刻进入投票,不给其他人辩解的机会。激怒对方以造成对方犯规同样也是利用规则的一种。最后还有匪徒自暴以达到本轮禁止任何人发言的目的。

11、配合

此条是杀人游戏最重要的一条。无论什么样的杀人游戏都是一种团体游戏。因此与同伴的配合非常重要。

配合包括:警同伴之间的配合:警察之间的配合首先是统一意见,分析哪个是匪徒,如何将其推出,如何掩饰自己的身份,如何帮伙伴掩饰身份,其中技巧包括假装意见不一,跳警暗示验过同伴是平民,明警暗警相互协作等,最关键的是,千万不要跳出来明保自己同伴!这是在情绪激动时候警察容易出现的错误,这样一来等于两人全部暴露身份。匪同伴之间的配合:这种配合主要是相互掩饰身份,包括假跳警,扰乱视听,互相砸票,迷惑平民,转移视线,自暴,自杀等等。匪徒同时还可以拉拢保护平民,这样获取信任,之后再将其灭口。明匪也可以在遗言中明确指出警的怀疑对象,方便同伴将其干掉。 警民的配合:平民主要帮助警察找出匪徒,一旦平民能确认匪徒目标,可以假跳警指认对方,当然,不推荐平民在前几轮跳警,因为没有明确的警提示,容易造成扰乱警察的视听,怀疑其身份;而在后面阶段,警察的身份容易暴露的时候,平民假跳警就可以扰乱匪徒的视听,为警牺牲。匪与裁判的配合:这种配合的默契层次要高一些,还需要在实践中不断摸索。

12.任何人都会有判断失误的时候 。

13.如果第一条不适合你,那么杀人游戏不适合你 。

14.任何可以解释的失误不应该受到指责 。

15.别人的错误导致你的失误或者死亡,郁闷的不该是你 。

16.面对同一现象,各人得出截然不同的结论是正常的 。

17.永远不要从结果倒推原因,事后诸葛价值为零 。

18.在要求别人听明白之前,想想自己是否说清楚了 。

19.和盘托出自己真实想法仍然不能取信于民的人,一般可以算高手了 。

20.所谓的高手,只是玩的时间比一般人长而已。

21.杀手总是比警察猥琐些,但是猥琐警察和阳光杀手更加可怕 。

目前网上最经典的杀人游戏完全教学-想成为高手的人必须看

(本教材所有假设杀局都为疯人院实战杀局)

(疯人院解释:京城最强的杀人选手组在一起的房间,没有最强的人,只有最眼花缭乱的配合)

一直想写一整套关于杀人游戏教学的东西,因为每次都是因为一些同伴是新人或者没有配合意识的人,所以很多都已经成型的可以称为经典的局面流产,这也是我最郁闷的地方,所以,总结我所有关于杀人游戏的经验,制成此教材,希望每位玩家都能从中受益。

一 杀人游戏介绍

传说杀人游戏是一些硅谷留学人士带回来的一个逻辑推理的游戏,最早的游戏版本据说只有1个杀人,杀手杀完人后大家一起通过发言,最后找到这个杀手,后来经过网上各大高手修改,这个游戏也越来越有意思,现在最流行应该是3种身份的玩法,杀手,警察,水民(平民),最低要求配置9-10人,2个警察2个杀手,但是由于人少,不太好玩,一般情况下,人数以16人,4个警察4个杀手最为好玩,12个人3个警察3个杀手属于标准配置,其他人数配置相对游戏的合理性与可玩度均没有16人与12人高,如果人在少点,10人以下,可以玩只有杀手的游戏(最原始版本),但是经过改良,杀手没有了杀人权利,大家只通过发言来最终找到杀手,这种游戏称为生推,其他玩法还有很多,五花八门,包括带医生的,无间道的,但个人认为最有意思的还是警察,杀手,平民这个版本的

二 基本玩法

主要介绍警察,杀手,平民这个版本的,16个人玩4个警察4个杀手以下称为44,12个人3个警察3个杀手以下称为33

游戏很简单,一共需要17个人,1个法官,16位玩家,每人一张牌,法官说天黑请闭眼,这时所有人要把眼睛闭上,低下头,法官说:杀手请睁眼杀人,这时候,抓杀手身份的人睁开眼睛,先让法官确认你的身份,再确认好自己同伴后你们可以杀死任何一个闭眼的玩家,法官等你杀完人后,会说:杀手请闭眼。这时杀手全要闭眼,法官说:警察请睁眼,这时候抓警察身份牌的人要睁眼先让法

官确认你的身份,然后确认你的同伴,最后去指任何一个闭眼的玩家,法官会告诉你这个人是不是匪徒,当然,只能用手势,不能用语言,一般的手势是大拇指向上此人为杀手,大拇指向下此人为平民,此程序称为验人,不管你们验的是什么,你们都可以 4个人协商去怀疑1个人,这种怀疑称为推1个人,等到法官说警察请闭眼,4个警察要闭眼,法官说:天亮了,请大家睁眼,这时候所有人睁开眼睛,法官会宣布夜里被杀手杀掉的人,这个死者将是第一个发言的人,他也是第一个出局的人,他会有遗言来怀疑谁杀死的他,他发完言,会说过,然后是死者右手的人开始发言,所有人发言完毕后,法官以发言的顺序去念每个人的名字,最终大家一起举手把杀手投出去

游戏里水民是要与警察一起把杀手找出来,水民与警察获胜,而杀手把所有警察杀死,那么杀手获胜,如果杀手把所有水民杀死,由于游戏玩法不一样,可以说是杀手获胜也可以说是平局。

以上介绍的是基本的游戏方法,看似简单的游戏,怎么样才能玩的好呢?这个游戏之所以好玩,就是因为她里面包含太多种技巧,下面我一一介绍这些技巧与玩法

三 玩法

首先强调一点,这个游戏是脑子玩的,如果你睁眼偷看,那么你将失去这个游戏的乐趣,这是个君子游戏,人的本性是争强好胜,但是你通过逻辑推理来获得游戏的胜利远比你睁眼偷看获得的胜利要开心的多。

其次强调一点,这只是个游戏,大可不必太动气,因为个游戏大打出手只能认为你素质太差,不适合参与这个游戏,只是玩,何必呢?玩,就玩的起。

1. 游戏心态

抓了什么牌,都要注意自己的发言,这个游戏是通过发言来判断的,杀手心虚,怕说错了话白天被推,警察也心虚,怕说错了话在夜里被杀,2个主角都是怕死的,只有水民心态最好,水民不怕死,也不怕被验,所以从发言里根据这些心态再找出他们的语言漏洞,就能确定他们到底是什么。

2. 不说话的人

最基本的隐藏自己身份的方法就是不说话,为什么不说话,因为他怕说错话,心虚,所以,不说话的人70%是有身份的,而30%的可能他就是水民,而且是个新人,不是不说,是不会说,不知道该说什么,所以,以这种70%的概率,如果你有身份,而不说话的人又不是你的同伴,可杀可验

3 口径一致的人

都是闭眼玩的,只有商量好的人才会口径一致,什么人会商量好,只有睁眼有同伴的人才有商量的可能,平民与平民是不可能口径一致的,所以,口径一致的人也是有60%的几率是有身份的人,但有一点就是,顺序,因为后边的人可以特意的去跟前边的人口径一致,所以当不同身份对口径一直的人的方法是不一样的

a 警察

去推验后边的人,很简单,水民是要有自己的见解的,前边发言的人要不是警察,后边的人凭什么与前边的人口径一致?只能解释为想跟风,隐藏身份,所以与前边发言口径一致跟风的可初步列入警察怀疑对象

b 杀手

警察会有自己的思路,不会跟着平民的思路走,出现口径一致的情况下,如果不是你的同伙,只能是警察,而跟风的有40%是水民,而第一个发言的有60%是警察,所以杀口径一致的前者,再注意后者的发言,来寻找他们之间的逻辑关系,如果杀的是警察,那么逻辑关系存在,后边的人高度可杀,再寻找其他与这2个人口径一致的人,如果杀的是水民,那么这种逻辑关系不存在,彻底PASS掉 4 相面(察言观色)

相面,是目前一种争论最大的游戏方法,有人认为逻辑判断是最游戏的核心,相面属于非正常玩法,应该制止,但是我认为,相面属于心理上的判断,从面部表情去判断一个人的身份,并没有作弊,属于正常的游戏方式

No.2

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1. 相面的基本定论

为什么要相面,任何人都是有心理承受能力的,你要是抓有身份的牌,你会不由自主的害怕,紧张,兴奋等,面部表情一定会透露出你的心理,你一定会去固做镇静去演示自己,所以,相面派的高手就会抓住这一个致命点去判断你的身份,一个有经验的相面派高手,真的是很可怕的!我们曾经做过一个统计,如果16个人不知道相面的原理,不去特意去对付相面的话,相面派的高手有身份的话,有50%的几率可以找到与自己身份对立的身份,所以相面一定要注意

2. 相面的基本方法(相面决)

杀验以下这些人,最早闭眼的与最晚闭眼,闭眼前环顾四周的,面部表情凝重的紧张的,大家都在讨论上局游戏而不说话不参与讨论自己发呆的,跟你没话找话的,抬头闭眼的与眼皮动的,闭眼后微笑的,闭眼的时候来回乱动的,无聊的去玩一些小东西的(包括玩头发,扣指甲的等),某人说了一些笑话笑的皮笑肉不笑的与装笑的和笑的最夸张的,死了警察后高兴的与吃惊的和惊讶的,有眼神交流的

A 最早闭眼的与最晚闭眼的人必然是抓了身份等着游戏开始,之所以早闭眼是因为要调整心态

B 闭眼前环顾四周的是有身份后想去观察其他有身份的人,想相面的人

C 面部表情凝重紧张的(比如眉头紧皱)是因为有身份心理紧张,所以面部表情太僵硬

大家都在讨论上局游戏而不说话不参与讨论自己发呆的,是因为他的脑子并不在跟大家一起去回味上局游戏,而是在考虑自己这把抓了身份后怎么玩,脑子想的和别人不一样,必然会发呆

D 跟你没话找话的,是因为大家都是聊天,而他自己也想用聊天和大家一样来掩饰自己的身份,但口是心非,没话找话,脑子里想的是自己的身份,说的话必然是胡说八道,自然是有身份的人

E 抬头闭眼的与眼皮动的,抬头闭眼是因为方便到自己身份睁眼的时候不用动静太大来引起其他人警觉,眼皮动的很可能在作弊,一般情况下只有有身份的人才试图作弊

F 闭眼后微笑的,很可能是抓到身份兴奋,高兴,所以会微笑,当水民一般看作没有身份,而有身份会更好玩,所以高兴 G 闭眼的时候来回乱动的,是想来回乱动去掩饰自己身份,普通水民一般情况下是不会来回乱动的

F 无聊的去玩一些小东西的(包括玩头发,扣指甲的等),很多女孩子抓到身份会不由自主的去玩自己的头发,一个人是有习惯的,如果他心理紧张,一点会不自主的表现出自己平时的小毛病,比如玩个头发啊,扣个手指头啊,咬个手指啊什么的

H 某人说了一些笑话笑的皮笑肉不笑的与装笑的和笑的最夸张的,皮笑肉不笑是因为他根本没有听进去这个笑话,因为他在想其他的事情,装笑是在演示自己,其实并不想笑,笑的最夸张的是在表演,都是有身份的人

I 死了警察后高兴的与吃惊的和惊讶的,死的是警察,观察每一个人的表情,最高兴的有可能是匪徒,死的是警察水民凭什么高兴?只有匪徒在暗自高兴,心理素质差的会乐出来,而吃惊的与惊讶的很可能因为死的同伴太突然,以至流露出惊讶与吃惊的表情,还有就是固做惊讶与吃惊来掩饰自己身份,不是一头的必需提上日程

J 有眼神交流的的人必然有身份,因为他们是在用眼神来确定他们新的战术

总之,相面也是很科学的,好的相面方法,不但第一把杀,验出来人的几率大,把把杀对验对的几率就会更大,因为你只要杀验出人,就可以在这个人身上寻找与他相符的逻辑关系,基本上警察匪徒就全出来了,相面+逻辑+表演(姿势)=战无不胜,所以我先讲相面,相面相对来讲比较速成,尽管现在一些杀人游戏的俱乐部采用面具等方法来阻止相面,但是在游戏中的相面也一样很有用,所以,要想对付相面就是对付自己的心理,做到心静如水的平常心,才是对付相面的最好办法,而现在的年轻人很少有这么好的城府的,所以一定要根据我所列出的一些细微的地方去自我强行改正,想想看,你有这些毛病吗?

No.3

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(相面决由疯人院娱乐主管 豆豆提供)

5 寻找逻辑关系与警察匪徒的玩法

最基本的寻找逻辑关系就是必须要确认出1个与你身份对立的人,从他什么上去寻找逻辑关系,谁与谁在对咬,谁与谁在互保,他们之间的关系是要明确出来的

(1) 警察

1.警察怎么去寻找逻辑关系呢?怎么去验人,去验什么人?每个人都不是胡验的,你验他是要有一定道理的,你不能确定下一刀死不死警察,而你每天只有一个验人机会,怎么样把这个验人机会发挥到最大,是你首先要考虑的事情,最基本上,验出这个人身份能初步确定其他的身份,而内推也是很有学问的,如果你内推的1 个是杀手,1个是水民,那么很简单就可以看出逻辑关系,匪徒会尽量去保住自己的同伴的,所以基本上匪徒会话里话外的去保自己的同伴,砸的最死的人与最保人的人嫌疑最大。如果内推的全是水民,那么匪徒会好心的去保1个人,因为他知道这2个人是水民,所以会去装好人。

2. 在没有死警察的景况下,更砸的,跟风的,不说话,说话忧郁的,说话吞吞吐吐的都很有可以

3. 匪徒想掩饰自己身份,不会去说一些招验的话,会说最没毛病的话,水民说话没有心理压力,说话不计较警察怎么想的,漏洞百出不以为然,所以我的理论是说水民话的人必验,推说废话的人,而那些胡说八道而最后由有目标的砸向X人的可疑

4. 说与本局游戏无关与胡说八道的人首推,因为他没想好去说什么,只能胡说

5. 看投票很关键,发言与投票不一致的人可疑,口是心非嘛

6. 在验出匪徒后最踊跃举票的人最可验,因为他在证明自己的水民身份,只有匪徒才想努力去向警察证明自己的水民身份,去验投票的推不投票的

7. 最最终找到匪徒的情况下去推说话最象水民的人,往往有惊喜

8. 说话砸到警察的人不一定是匪徒,匪徒一般不敢去乱砸人,乱说话,因为要砸中警察很可能会无缘无故出局,所以必然说话小心翼翼,这种人嫌疑最大。

9. 抓水民的人很少会去仔细去听所有人发言,仔细听发言的人必然是在找警察的

10. 在投票的时候眼睛偷偷观察的,他在找警察

11. 发言找警察的人不是好水民,可推

12. 最关键的是第一抡的发言,只有在第一轮发言才能暴露出来发言漏洞,大家都是刚睁眼,没有任何清晰的局势,所以发言中匪徒会暴露出来,仔细记住每个人第一伦发言是你获胜的关键,如果你想找线索,拿此人第一伦发言与后几轮发言对比就能找到漏洞

13. 怎么样去保护同伙不被匪徒发现,也是警察必然的想法,一般来讲,警察不会沉低跳警,一定会由位置最靠前的第一个警察跳警,但是,这种跳警方法给了匪徒缩小杀人范围的机会,假设1号死者,那么从6号跳警,很简单,匪徒可以初步排除1-5号没有警察,6为第一个警察,警察是从7-16这个范围内,也就是说10个人内有3个警察,如果这10个人内有再有4个匪徒,10-4=6,也就是说6个人中有3个是警察,那么匪徒杀中警察的概率就有50%,再加上发言,命中率达60%以上!所以说警察应该怎么去保护同伙呢?我们以上边的逻辑来逆向走,1号死者,2号警察验出人不跳,由6号跳警说自己是第一个警察,这样无形中就能给匪徒增加找警察的难度,一定要注意这点,因为你不能帮匪徒去排除人选。但是要注意警察的位置,有一定的默契

l 警察的基本技巧与玩法

u 当警察是一件很辛苦的事情,第一把验人,验出的人一定要推,第一把怎样验人呢?第一把没有发言,天黑后就要睁眼眼验人,一般有这几种验人的方法,2个警察中间的人必验,抬头闭眼或闭眼姿势有问题的必验,最早闭眼的必验,最晚闭眼的必验,没警察的地方的人必验 这里面是有先后顺序的,如果2个警察中间的人不验,那么这个警察都很可能死!抬头闭眼的人一般有身份,睁眼方便杀人,所以必验,最早闭眼的人一般有身份,早早闭眼等待游戏开始,所以必验,最晚闭眼的有可能是相面派高手正在找警察,所以必验,没警察的地方不见得没匪徒,所以必验!

按我说的这几种规律,一般情况下能在第一把验出人,如果验的人是水民,那就首先内推此水民2边的为内推对象,内推对象一般都是在警察左右,如果那被验的水民聪明的话,一般能帮警察挡一刀

2.第一把没验出人死后内推对象不宜点的太多,以33为例,A为内推对象,又点了C,D2人不是警察一头的,如果这3人都不对,那么一共12人,你等于帮匪徒排除了3个可疑对象,另外3个匪徒+上你这个警察,3+3+1=7,匪徒找警察更容易了,他们已经排除了大于50%的人,那么很简单就可以从另外4人里找到另外的警察,你输的可能性太大!

3.验出人来谁第一个去跳警,我见过许多警察验出人憋不住,先跳,很简单,按位置说,应该是最后沉底的警察去跳,如果第一个警察跳了,匪徒会什么真话都不说,你可以让验出的匪徒后边的警察去跳,注意此匪徒发言,他踩谁或是说的什么,也许会找到下的要去验的目标

4.如果老手多的房间,一定要在身后没有警察的时候跳出来,因为自己如果不发言,身后的匪徒或晕水民很可能把警察踩出去,就算没验出来也要跳!

5.第一把发言是最重要的,其实只有在第一把发言,才能找到你的线索,所以永远记住第一把的发言

6.第一把一定注意观察每人的表情,也是重要线索之一

7.第一个假跳警的人和起来死砸的人必推,如果你想鸡下来,想着反正没踩着同伙,推就推了,那你大错特错,很简单,高手过招,其实第一把最关键,如果警察没验出人来,而匪徒假跳把贫民推出去,那么下把去杀一个警察,对警察是非常不利的,第一个假跳警的人不管是什么,应当首推,而再砸的人其实更有问题,他应该是有目的的,所以也可首推!

8.作为警察,不要跟着任何人发言走,你的逻辑不能被别人的话左右,轻信任何话都能造成你的失礼,因为高手一般都是很有逻辑很有煽动性的人,如果你晕着和匪徒的逻辑走,那你就会被活活玩死!

9.警同伴必须要保,不要去包装任何人当警察,切记,包装别人是警察的人在高手眼力跟头上顶着警灯裸奔一样!

10.其实老是句句不说话,说过跟自杀没什么两样

11.时时刻刻把自己警察身份忘了,把自己当水民

12.警察一定要心齐,一定要投票,我见过许多不投票而被杀的警察,另外,切忌在投票时左右乱看,很容易暴露身

14. 没有警察的地方需要去验,没有警察的地方很可能有很多匪徒

15. 验出的水民边上有50%的几率有匪徒

16. 指导警察验人思路的人必验,因为他有可能是匪徒在扰乱你的验人思路

17. 说与上局游戏同样的话的人,很简单的道理,他上局说废话是水民,这局还这么做,就不见得还是水民了,他在想拿上把说事来掩饰自己的身份

No.4

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(1) 杀手(匪徒)

杀手是我最喜欢玩的身份,我喜欢杀手,因为我是个喜欢骗人的人(我不是骗子啊),能骗了警察与水民,你就赢了,说正题,匪徒的逻辑关系与警察是一样的,你也是要从1个警察身上去寻找与他相关的逻辑关系的存在,但是作为1个匪徒,你最先战胜的就是心理,其次就是配合,好的匪徒配合是最强大的

1. 匪徒的逻辑是建立在警察的基础上的,一般每轮都会跳出警察,最基本的玩法就是出来1个杀1个,不要去试图杀鸡警,放着明警不杀杀鸡警在我看来是件很愚蠢的事情,杀了明警鸡警自然出来,为什么要去冒风险去杀一个怀疑是警察的人而不去杀肯定是警察的人呢?

2. 右手刀,匪徒沉底是最基本的刀法,沉底有利于发言,可以顺利砸出想砸出的水民,而沉底的人选要确定好

3. 配合意识,由于匪徒人数少,必须有一定的配合意识,记住,能保同伙的命的时候一定要保,在我看来,匪徒只有好的配合才能获胜,最简单的一个道理,你怎么能确认警察不来验你?

4. 尽量在发言中避免口径一致,除非悍跳

5. 切忌说话与投票不一致

6. 找警察的方法:一般来讲,警察不会沉低跳警,一定会由位置最靠前的第一个警察跳警,但是,这种跳警方法给了匪徒缩小杀人范围的机会,假设1号死者,那么从 6号跳警,很简单,匪徒可以初步排除1-5号没有警察,6为第一个警察,警察是从7-16这个范围内,也就是说10个人内有3个警察,如果这10个人内有再有4个匪徒,10-4=6,也就是说6个人中有3个是警察,那么匪徒杀中警察的概率就有50%,再加上发言,命中率达60%以上!

7. 如果被验出的匪徒捍一点,能逼出自己身后的警察,那先杀自己身后的警察,有这种好处,假设16号死者, 3号警察验出8号匪徒,4-7都是顺砸,8号给自己辩的很好,甚至跳警去反砸回1号,9号匪徒紧跟跳警去反砸1号,那么在水民眼里,2个人跳警,并且1个有同伙,在不能确定的情况下,会说水民话,而8。9身后的警察必然害怕形成悍跳来跳警砸8,9。其实这样局面对匪徒是非常有利的,因为局面已经很清晰,8 号被推,先杀8,9后边的警察,让他留遗言,这后去杀3号,看看顺砸的人谁是警察!只要你听发言,就一定会找到警察,死的人没遗言,水民就开始胡说八道,而口径一致的,有指向性,思路极度清晰的都是警察!你就知道什么叫警话与水民话了,只要验不出来,杀杀杀

2. 匪徒的基本技巧与玩法

1. 抓牌,看到自己是匪徒的时候,千万不要面红,耳红,或早闭眼,或紧张,四处寻觅,这是大忌,因为你的任何表情会被相面派的高手看穿

2. 确认自己是匪徒的时候,你就可以忘了你的匪徒身份,你必须时时刻刻谨记自己是警察!记住,你是警察.你就是警察,在这个游戏中,杀手是公敌,警察得民心, 而被推出去的,只会是杀手和水民,只有警察才不会被推出去,在心理上承认自己是杀手的人,没玩就已经先输一半!所以,你,告诉自己,你是警察!

No.5

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1. 第一把杀谁,老手应沉底,第一个匪徒前一位的玩家可杀,为什么?假设1号为死者,2号为一匪徒,15号为另一匪徒,那么,如果1号是警察死警,那么第2个发言就拜票的话是很容易将死警的话拜飞,最后沉底匪徒在一砸,效果最好!如果1号是水民.那么2号起来跳警砸另一任何人,水民也会晕,所以这种位置最好!

2. 捍跳,切记,人数最多的是水民,而水民是闭眼玩,谁也不知道谁是警察,谁是匪徒,如果把身份颠倒,凭什么匪徒不能是警察????这是个发言的游戏,谁是谁非只有警察和匪徒知道,水民只能听,那么,如果匪徒都跳出来说自己是警察,那么,水民怎么想???难道匪徒

就要必须死吗???所以说,匪徒也可以成为警察,所有匪徒记住,你是真真正正的警察!在夜里杀人的时候,要和警察一样,有内推对象,内推对象可以定为新手或老手,新手不会说话,给自己辩不了,老手说话没人信,推出任何一人,都是为匪徒多一刀杀人的机会!但还有一点,就是匪徒和警察不一样的地方,警察光明正大,心齐,匪徒总心虚,所以,匪徒一定要一条心!你就当自己是警察了,不行吗?都是闭眼的,谁知道你是匪徒?想想三十六计的第三十计反客为主,乘隙插足,扼其主机,渐之进也,领悟了这句话,从心理上就战胜的了警察!在投票时候,更要义不容辞的一起坚决投票,匪徒当中只要有1个人自私, 想隐藏自己,那么,就会造成全盘竭输,你能鸡的住吗??? 3. 什么时候可以鸡下来,当前面匪徒捍跳,已经引出所有警察的时候,最后一个匪徒可以在适当的时候保留下来,前提是,前面同伙的话没有得到任何一个水民的信任的时候,最后的匪徒看到大势已去,警察到齐的时候,可以坚决的鸡下来,一刀一警察,但如果前面的同伙的话已经取得1-2个水民以上信任的时候,不要怕死, 与大家同归余尽!我曾听过一玩家说过,警察一条心,那么,匪徒也一条心 4. 什么时候不适宜捍跳,死所杀的是死警的情况下,不要捍跳,因为不管什么,死警的话是最难拜的,死者为大,切记,如果杀的第一刀是警察,千万不要捍跳,因为你的刀比警察快!

5. 建议熟悉宽宽三十六计的各种实战计策去迷惑警察,这样你会很强大!

6. 在最后一把的时候,最怕死的一定是警察,最不怕死的是水民,这是常理

7. 心理素质很重要,现在很留心劝降,不管对方说的天花乱坠,你,用不认匪

8. 其实匪徒的技巧我在宽宽三十六计里说的很多,最关键的还是心理,最忌会的就是心理素质和在被推的时候说自己是水民.在这个游戏中,只有警察才不能被推,你既然说你是水民,那么所有水民都会认为你即是水民,死就死了,不防碍大局,就算不想投你都会去投你,如果你说自己辩的好,说自己是警察的话,那么,至少会在你后边警察会自然暴露身份来砸死你,那么你的命换来2个警察的身份,何乐而不为呢?

9. 只有警察才能拜警察的票,此人可杀!

10. 抱匪徒大腿的人可杀!很可能是警察

11. 暗砸票的人可杀,很可能是机警

12. 警察点的水民中很可能有警察,一定注意

13. 明警必杀!明警点谁死谁死,焉有不杀之理,我见过很多自认为敏的,去杀机警,那么,同伙被点中的话,连辩解的机会都没有,所以,明警必杀!不要玩火,会玩死自己

14. 杀人顺序,假如有3个已经确定警察身份的人,应先杀匪徒身边的警察,先杀对自己威胁大的,先杀老玩家,后杀新手,后杀不爱验自己的人.一定要想好杀人顺序,顺序很重要!

15. 建议第一把去杀新手,因为新手一般都说实话,他说验的谁,不会错,基本可以排除,如果杀老手,他上来会胡说八道来迷惑你,所以切记

16. 新人,女人的话会很得水民的信任,所有第一个捍跳的以这两种人为最佳

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No.6

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1. 匪徒,既然你是匪徒,就要对得起你自己的这张身份牌!!!

1.什么一起来的不好意思杀,什么老公,老婆不杀,什么BOSS不杀,什么这个那个不杀,既然是匪徒,就要对得起你自己的这张身份牌,越不该杀的人越杀,你是匪徒,是全民公敌,你不杀他,他会推你!只要对匪徒有利,必杀!!

2.匪徒怎么了,都是闭眼玩,凭什么我们匪徒就要被推???难道抓匪徒就要象等死的羔羊等着警察验出来大家把你哄出局吗?抓了匪徒,你凭什么心虚???抓了匪徒,告诉自己,我就是警察!!我光明正大,我叫谁死谁就死!!!!!

3.匪徒,在白天,只有当警察才不会死!!!都是闭眼玩,警察叫我死,我就难道一定要死???我不是匪徒,我就是警察,谁说我是匪徒,他就是匪徒!!!跳警,踩死他,有什么了不起???就算我死,我做了最后的挣扎,我要再拿我的命,换出下一个警察的身份,我死的也值,我的死换来2个警察的身份,我对得起自己的同伙,我对得起我自己的这张身份牌!!!

4.匪徒就要冷血,为了胜利,要不择手段,只要有一线生机,我一定会做最后的努力,警察有水民帮忙,警察一条心,匪徒没有朋友,只有同伙,更要一条心!匪徒只有少数的几个人,更要心齐才能胜利,不说话,报警察腿,装平民.只有死路一条!!!!!!!!!!!!!记住,同伴的生命和你自己的生命一样重要!!!!!!

5.XXX被验出来的说:我是水民,说内推就内推....等等.一律等于自杀,你说你是贫民,那你只有死,平民死就死了,真平民听你不是警察,不投你投谁??????你要说你是警察,你看哪个平民敢乱投票?????????

6.要么就不投票,投票就一起投,都认为匪徒心虚,不敢都出来,我们偏偏一条心,就一起投票,你看哪个贫民敢再乱举手???只要有一个鸡匪,你就等于把你所有的同伙全出卖了,那你就是最自私的人,你不投票就验不出你吗???,你不投票就是好人了吗???记住,你永远都是匪徒!!!永远不是好人!!!!!!!!!!

7.做为新人,你的话是神圣的,你要是悍跳,你就指谁死谁死!!!!!!!!!!

我是匪徒,我做到了我对得起自己的这张身份牌,这句话你要时时刻刻提醒自己

2. 当匪徒最重要的还是心理素质,但还有一点就是投票决不能鸡着,不投票,投匪徒下场只有死路一条!!!!!!!!!!很简单,如果第一把警察没有验出人来,而只有内推对象是匪徒的话,匪徒决不能投自己人!!!!!!警察如果验不出人,肯定会给2个内推对象,不管退出去的是什么,你要是投同伙都不能证明你是好人,要是投票了,警察也一定会去验你,记住,匪徒的票很少,但是心齐就是赢,同伙的命必须保,说话可以砸死,投票决不能分票!以16人44为例,杀的1是水民,3警察说内推7,12,2个人都是匪徒,而沉底的最后一个匪徒是13, 不管说话说了什么,砸死谁,在最后投票的时候7身上3票,12身上3票,那么最后只要法官念过13,匪徒就裸奔集体投14!这样14身上4票,肯定出局, 7和12都保下来!很明显,在警察没有验出人来,连他们自己都不确定谁是匪徒,必然会鸡着不投票而仔细去观察谁投票,那么投匪徒的只要少数水民或警察,匪徒集体投死一个人就是保住同伙给自己增加了跑一刀的机会,所以同伙必须保,因为1轮发言过后,所有逻辑关系都成立,警察很可能在下一轮验不人,所以必须集体仍出人去,但是前提是匪徒身上只有4票以下,如果是4票那么就不要裸奔投!位置好的话就是集体投明警!如果杀的是1,而2345都是匪徒,7是警察说内推2和5的话,只要2和5身上4票以下,那么大家就集体投7这个明警!这样警察4票必然会手忙脚乱,其他3个警察会互相给眼神去投任何一个水民来保住明警,而水民第一个反映就是晕,怎么还有人投明警呢???再这种心理状态下,任何水民都不会有保住警察的意识,他们是不会和其他警察很有默契集体去投任何一个人的,所以此警察必死!只有在2和7上有一个警察鸡着没投票,或者有警察投票,有警察没投票的话,天王老子就救不了警察,你以为你就警察,都跳警了不会被推吗??扯淡!投的就是明警!在这种情况下,比捍跳更理想,试想一下,1个警察4票,其他警察的面部表情会什么样??所有警察会全裸苯的去投一个倒霉蛋,很简单,看谁和谁的表情,加上谁和谁心齐的一块投票,就

杀!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

No.7

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其他的就等着游戏结素后警察互相指责对骂,而匪徒拥抱欢庆胜利了~~~~~~~哈哈哈哈哈~~~~~~

最后总结:你是匪徒,你可以在发言的时候胡说八道砸死同伙,但是只要同伙能保一定要保,匪徒只有4个,切记每个人都是你的亲人,你决不能眼看着你的亲人死去?对吗????

你是匪徒,你要生存,在念到自己给自己一票是愚蠢的表现,在同伙都在舍命去保你的时候,你不要不投票装水民,你是装不下来的,你要和你的亲人一起去投其他人,因为在你眼里在坐的除了匪徒其他所有人都该死!千万不要装水民,再有一线生机的情况下决不能放弃!你的放弃等于你在出卖你的同伙,出卖你的亲人!

匪徒,为什么不能胜利???当警察胜利没有什么可高兴的,而当匪徒胜利,则是需要太多的勇气与智慧!

记住:所有匪徒都是你的亲人.决不能眼看着亲人死去,如果能保住亲人的命,我可以舍去我的性命,你,能做到吗?

21 集体悍投票

目前我总结的最可怕的一项玩法,也是能经常使用的方法,很简单,1个沉底匪徒都不留,假设1号匪徒,

3号匪徒,4号匪徒,5号匪徒,那么起刀杀16号,也就是说6-15都不是匪徒,那么很简单,只要警察验不出人来,必然跳警内推XXXX,不管说话怎么说,只要不悍跳,在投票的时候只要1,3,4,5身上没票或者少于4票,等念过5号,就投5号后说话象警察的人或者跳警的人!匪徒集体裸奔去投,4票,那么只要投中警察,其他警察全会裸奔去投沉底的水民,警察全漏,一刀一个,匪徒刀快,警察只有哭的份,如果警察分票,那么跳警的警察只能出局,没有水民会有和警察一样的意识去就同伴的,所以跳警的警察被匪徒突袭死亡,出门挠墙!

以上是我以前总结的一些基本玩法,其实做匪徒获胜真的很难,因为你的敌人是除了你同伙外的所有人,你要怎么去面对?

当然,任何事情都不是绝对的,我们要充分利用这些,逆向思维的去思考一些新的方式来迷惑警察,什么方式呢?在捍跳已经开始大流行的今天,我们要更加理解警察的心态,警察是最怕捍跳的,因为警察没有刀,匪徒刀在前,而捍跳的话,警察一鸡着,面对突如其来的变故一定会警觉万分,一但出现有人假跳警,警察必然会当匪徒处理,而水民在听不出来真假警察的情况下一般不会乱投票,所以,警察会感到与匪徒一样的孤立无援,下面我们以警察这种心理状态为根据将悍跳改良,偶尔一用,受益无穷啊。现在疯人院已经把所有的匪徒悍跳逻辑推翻,已经很早就从我开始修改悍跳

由于悍跳已经成为流行,而且悍跳在各种条件下现在已经很难成功,现在警察对假跳警的人高度敏感,所以我们疯人院党支部已经对悍

跳的条例按照逆向思维作出适当调整,现在公布如下.请各个高手参考

No.8

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1.悍跳套着匪咬匪,一般情况下,出现悍跳,被咬者警察不会去验,那么把悍跳套着匪咬匪,以3个匪徒的命去换一个匪徒的水民身份,是可以的,出现悍跳,警察必然全部出动,只要推错一把,警察必输,去拿一个说不了话的人来当自己同伙来迷惑水民,砸死一匪徒来迷惑警察,但是一定注意发言顺序

2.在杀的是水民的情况下,可以以一个匪徒换2个警察以上的身份,其他匪徒隐藏起来,理由很简单,由于悍跳情况太多,警察对悍跳是很敏感的,简单点说警察很怕悍跳,如果1个警察跳警验出XX匪徒,此匪徒随便点一人为验过的平民,此匪徒后边的警察必跳,因为悍跳太多,水民是不会在这种情况下乱说话的(只要他玩的规矩),很可能出现1个匪徒带出2个警察,其他匪徒可以适当按照位置再出来1个,警察必然以为是匪徒设计好的悍跳,全部出动,这样,从投票,发言,警察全部出现,匪徒只要有1个或2个隐藏下来必胜!现在的警察1个已经不好使了

3.将计就计,警察验出匪徒,而此匪徒按照最基本的说自己是平民,你能验出我是匪徒,那么你就是匪徒,警察知道他是不是警察,你现在身上已经5票,因为4 个警察+1个我这个平民投你,再见~后边的匪徒再出来1个按照前边匪徒的发言去说:我不明白前边的警察玩不玩,水民的命也是鸣,凭什么假跳警的不推,你钔积的住吗??XXX是不是和警察一头的,但是不是警察一头的就能投吗??你们这样做警察负责任吗??我是警察,我们没验出人来,就投第一个假跳警的,不管他是什么,必须出局,他要是水民,那输了赖他,因为他不是警察,他跳警了!(适当表演)水民看不出来都别投票,输了算警察的,瞎投票的你们当警察,玩我这张牌!!

不管后边怎么砸,水民是不敢投票了,匪徒也不要投票,那会举手的必然是警察!!匪徒也可以和警察一起举手,2个匪徒换4个警察,我觉的直

4.第一把悍跳成功率低的情况下,可以选择第2把以后悍跳,很简单,第一把悍跳警察可以拿位置说事,而第2把只要杀的是水民,就可以直接发动悍跳,连沉低悍跳成功率都70%以上,杀的是水民,直接悍跳去推说不了话的(怀疑是警察)的人,一般情况下,一推一个,很简单,就是警察也活活被推出去,跳警的也都可能被推,所以第2把以后的悍跳匪徒一定要齐心!

以上总结的都是因为悍跳的流行,并不是推翻我以前说的匪徒齐心什么的,只要根据形式,做出最好的默契,匪徒是无敌的,因为悍跳对警察来说太可怕(直接影响到他们会被活活当匪徒推出局),所以警察的心比匪徒还要虚,心虚者已经输了一半,所以警察不会鸡着,必然全都沉不住出来,匪徒的战术要随时变化,必能将警察玩死!!!!!!

从我总结的这些方法可以看出,匪徒这个角色是有很多种玩法,只要相互之间有好的默契配合,是最强大的,

其实还有补充的就是匪徒要以达到目的为最终目的,如果2个匪徒甚至3个匪徒可以找到警察,而又在悍跳踩不出去警察的景况下,最好的战术就是保留1个鸡匪,其他全爆,睁眼就爆匪,阻止警察从发言中找线索,这样警察在只有听1轮的发言的情况下,必须验对那个鸡匪,就要赌他们验不出来,4个警察在台面上,只要推错一把就输,在这种极大的心理压力下,警察的思路会很混乱! 关于匪徒的玩法很多,就是看你怎么去玩转这个角色,想当一个人人害怕的匪徒是件很简单的事情,只要你有配合意识并有配合意识的同伙,匪徒是很容易获盛的,你要换位思考,你当警察的时候什么样子的情况下不会验谁,会验谁,我的一个好朋友田野曾经试验过自己换位思考的方式去杀人,他去杀的人警察必验,警察把把验死尸,这也是另一种境界,如果你能和警察的思路一样统一了,那么你的发言就可以迷惑警察

匪徒需要学习的东西比较多,因为匪徒是这个游戏中最难玩也是最难赢的角色,在高手与高手的对决中,警察是不能推错人的,推错任何1个水民警察基本就是输了,而匪徒除了第一刀只有50%的命中警察外,其他必须刀刀杀警察,高手是不会犯错误的,所以,想要成为高手,你的思路一定要清晰,不能被任何局势扰乱!

No.9

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5 最终成为高手的必修课,了解所有的人物性格

所谓知己知彼,百战百胜,要想很稳定的去确定每个人的身份,那就是了解他的性格,每个人都是有自己的性格与特点的,包括自己的毛病,只要你注意观察,你就会发现在座的玩家的性格,而利用这些性格与特点,毛病去初步判断他的身份,是件成功率达90%的事情

而高手一般就是以此作为他们判断一个人身份的基本,怎么找这些呢?很简单,在和一群陌生人游戏,头几把不要投入,注意观察每个人,他们是什么性格的人,心理素质怎么样,抓到身份是什么玩法,注意观察一两把,加上注意他的发言,你基本上就可以判断他的身份了

(感谢水晶提供此方法)

三 实战技术与计策(姿势或表演)

与人斗,其乐无穷,这个游戏就是人与人的斗智斗勇,老祖宗给我们留下孙子兵法,三十六计,讲的全是怎样去与人斗,怎么样去骗人,几千年来,这些老祖宗的宝贵遗产让我们在各个领域受益无穷,而在杀人游戏里,这些东西还是一样可以发扬广大,我很敬佩老祖宗的脑子,把人的心理,思想都研究透了

我在初学杀人游戏不久,试图将古兵法三十六计应用到杀人游戏中去,发现果然强大无比,许多人被我骗了,所以我现在将我独创的杀人三十六计重新整理,提供给大家,有不对的地方请多指正,其实到现在,我还是不能将全部36计全部应用到杀人游戏中去 以上纯属个人胡说八道,我没仔细核对过,有很多思路不一定对,请大家原谅

其实如果你想迅速成为高手,坚持在疯人院是一种速成,很简单的一个道理,疯人院把市面上能用的招数会在每局不停的用,换着用,你可以在这里看到所有的杀人招数的实际应用,这样,以后走到那里,你什么都见过,什么都骗不了你,你的思维比别的人多了好几条

正向思维:最基本的正向思维要明确,比如说被内推的人不是警察,杀手点刀的人不是杀手,警察验过的平民不是警察,这些是最基本的,你首先要明确

逆向思维:疯人院之所以晕,就是因为老手一直在按照传统的逆向思维的方式里加进逆向思维,警察的内推可能是警察,杀手点刀的是杀手,警察验过的平民是警察等等,她最难的一点就是你想不到的地方,就是隐藏最深的,所以,想在疯人院立足,必须有灵活的正向思维与逆向思维方式,喜欢动脑子的人是非常喜欢在疯人院玩的

谎话:许多新人容易在疯人院第一刀被杀,为什么?很简单,你说实话,老手当杀手,最喜欢杀新人,因为你说实话,新人要是警察,说验的谁,就是谁,谁内推谁,谁就不是警察,不会说谎话,老人思路很敏,很容易从你这个新人嘴里获得很多线索,排除很多人,进一步增加自己获胜的机会,所以,试着说几句谎话,你会有惊喜!

心理素质:新人在疯人院生存的关键还有一点就是心理素质,在确认自己抓的是有身份的牌后,一定要稳住自己的心情和表情,高手多的房间,你一个细微的动作都会引起高手的高度关注,所以,这一点一定要切记

新的思维方式与成功的锻炼自己:在疯人院,你一开始会很晕,但是你会学到新的思维方式,从另一个角度去考虑问题,把问题考虑的复杂话,并且使自己谎话连篇,说谎话自己也不脸红,心理素质特别好,喜怒不形于色,妙语连篇,城府很深,能很敏捷的发现对方说话的漏洞,我相信,你已经锻炼了你自己,就算离开杀人游戏,在现实中,你已经是个商场高手了,因为你已经具备了一个谈判专家的心理素质,律师的口才,大骗子的骗术,剩下的就等着发财吧~~~~~~

虽然说的夸张点,但是一个人拥有了谈判专家的心理素质,律师的口才,大骗子的骗术,真的是很可怕

从技术论坛选了老沙的两篇文章,感觉写得还可以,大家可以看看,仅供参考!!!

杀手十杀

带头冲杀者 杀

二票冲杀者 杀

犯贱跟票者 杀

沉默不语者 杀

贴杀票民者 杀

突冒废话者 杀

德高望重者 杀

号召力强者 杀

话票不一者 杀

立场坚定者 杀

1带头冲杀者 :第一把死民的可能是非常大的 即使是警察查出了杀手 一般也不敢明目张胆地冲杀 但是偏偏有一种人 一查出就喜欢带头冲杀 可能会是新手 也有可能是一流高手 因为杀手会觉得警察不会这么直接冲杀 从而放弃杀他 我的建议是 带头冲死杀的人 一定要杀 即使是错了 也比乱杀要好很多

2二票冲杀者:也可能是警察查出了杀手而不敢冲 这时候有个民正好冲了杀 警察会迫不及待地跟上票 我这里的“二”不是绝对 也

可能是三或者四 具体还是要看表现 话语 立场什么的

3犯贱跟票者:我们经常看到这样的情况:A对B说 “你一定是警察 我跟你混了 你票谁 我跟你票” 我把这种情况称为“犯贱” 一般来说一个民都是不会说出这样的话的 除非关系很好 这样的人是想躲的民的后面 伪装自己 一般建议杀

4沉默不语者:这个不用太多解释 警察会紧张 会专注看情况 并且少说话 如果立场坚定点 票杀在三、四位 一般杀 70%是警察 5贴杀票民者:有的警察真的不太会伪装自己 死警死的时候可能会已经帖了杀手 而他就是不票 去票别人 想装乱民 杀手晚上看看是不是自己同伙 不是就杀了吧 这样的警察一般自作聪明 杀了价值不大

6突冒废话者:有的人(尤其是女孩子- -!)经常会不说话 然后突然冒出一句很莫名其妙的废话 “哇 你真是杀手啊!” “他们为什么都票你啊?”我看这样的人特来气 就是给自己挂块牌子:来杀我吧!

7德高望重者:杀这样的人有点超技术 以为德高望重的人一般很少会被票死 一个难以被票死的人对杀手是很不利的 万一是警察 这个警察连被踩的机会也没 杀了值得 另外 如果此人真的很强 杀了会给其他民带来心理阴影 对杀手有利

8号召力强者:这样的人很讨厌 不管他冲谁 都会有一大帮支持者 万一是警察 那对杀手来说真的是太不利了 可以控制整个局面的人对整个局势的走向起很大的作用 打乱这种节奏 对杀手很有利 杀了这种人吧

9话票不一者:有的人说的话和票的人有时候会不一样 嘴里叫着冲人 自己却不票 明明在怀疑A 却把票给了B 说明他心口不一 心里有自己的小算盘 不是警察 一般的民不会算这么仔细 如果其他条件也不错 就杀了吧

10立场坚定者:这样的人太值得杀了 大家都踩了警 而他就是不动 等警察跳了 他马上冲杀 或者是冲杀的时候 人家分他不分 这样的人属于比较笨的警察 一般很好找 推荐要杀!

警察十查

票杀首分者 查

票杀动摇者 查

冲民数轮者 查

二票跟民者 查

沉默不语者 查

尾票杀手者 查

绑民跳警者 查

票杀迅猛者 查

号召力强者 查

犯贱献媚者 查

1票杀首分者:警察经常会很走运的第一轮就查出杀手,有些迫不及待的警察就会迅猛地冲击杀手,但是不帖杀手,这是我经常做的,目的就是为了看谁首分。首分票的就很可能是杀手,因为人都是有侥幸心理的,看警察没帖就想能分就分吧。这样的人最起码要查一下,也可以直接推。

2票杀动摇者:这和第一种很类似。一开始大家都迅猛一个杀手,这时候有人分了票,杀手们会迫不及待地跟着一起分票,如果一开始被迅猛的是被查的杀手,那这些分票都只不过是警察的陷阱而已,杀手不坚定牺牲自己人,那自己就是陪葬。这样的人查、推都可以。

3冲民数轮者:很嚣张也很可怕的杀手,每一轮都称自己是警察带头冲民,而且经常会被警察忽视。警察总认为民会愤怒他的行为而反冲死他,迟迟不查最后延误了时间,冲民超过3轮而不死者必有身份!是警察也可能是杀手,这种嚣张型的杀手很少,但是一遇上很可能载在他手里。

4二票跟民者:很传统也很好找的杀手。总是跟在第二票左右冲不是杀手的人,迫不及待地希望死人只可能葬送了自己的性命。一般来说警察首查的目标就是这种杀手,死的很早,推荐查。

5沉默不语者:不做过多解释,也可能是话很少的那种。话少就是为了掩饰自己,要么就是专心在找警察,查、推都可以。

6尾票杀手者:很笨笨的杀手。呵呵,一般是新手居多,说实话这样的人我一般都不查,因为民都会发现他的可疑而冲死他,所以没有必要查,但是实在没人查就查查吧,毕竟也是大嫌疑,很可能出杀手的人。

7绑民跳警者:很强的杀手!如果有民跳出来说自己是警察并带头冲人的时候,这样的人一般会说自己是他的警察同伴,号召大家一起冲。如果被冲的是警察,那警察一定会反冲带头踩警的那个人,而忽视这个绑警的杀手,同时也会暴露其他警察同伴。这样的人一

般发现民冲警有困难的时候会出现,帮民一起冲警。会是非常难对付的杀手,但是出现的几率不高,非高手不敢这么玩,一旦出现会是致命的,尤其是网杀。

8票杀迅猛者:这就是大家经常说的“黑吃黑”了。自己同伴被帖了后,甚至是发现自己同伴不秒了,会迅猛地冲杀,有时候还会连冲数个杀,这样的人推荐要查,因为也可能是真正的高手民冲死数杀,直接推了会很遗憾。建议查一下,不要浪费了别人的努力,当然如果真是“黑吃黑”也决不姑息!

9号召力强者:这样的人不管做警察还是杀手都很麻烦,相比较做杀手的破坏力小一点,建议可以首查,如果是民由他去带路档刀会是个好选择,如果是杀那我们就早点不要跟着杀手的思路走,对警察的控制局面有帮助。

10犯贱献媚者:我总是很讨厌在游戏里莫名其妙讨好别人的人,没事你去献什么媚?你必是为了给自己找个保护伞,想伪装自己才这么做!我不喜欢多看话,我一般只看票,但是碰上这样的人,我必查!有时候甚至直接推了!

PS:说些题外话,杀手或者是警察,他们的表现并不可能是单一的,他们可能在数轮中符合数条“十杀”或者“十查”好几条,当然符合的越多也越可能是有身份,但是所有事情都不可能是绝对的,有时候“十杀”也可能是找杀手的依据,而“十查”也可能会帮杀手找出警察,只希望这些东西能给大家些帮助,供大家交流一下,如果不准不要骂我,那我就满足了,呵呵。

第十一查:警察无聊者 查

呵呵,有时候到了游戏的末尾,杀手都出来了,警察无事可做,可以查下自己,以加快游戏速度,不要在黑夜里迟迟不查,害的大家浪费时间..或者,到了游戏末尾,警察必输的局,也是同理....

杀人游戏十技巧

1、拉警

适用职业:警察

适用时机:初期 平衡或警优势

或许这是警察最常用的技巧之一。很多警察在被首杀后都会习惯性地拉上三、四个人,一般后两个就可能包含要保护的警察。而且这个技巧的实用性很高,即使杀手怀疑是拉了警察,也不敢贸然乱杀,一旦杀错会被人讥笑是“警察拉的还杀”。虚虚实实,推荐没事的时候用用。成功率高,但是效果不明显。

2、点杀

适用职业:杀手

适用时机:任何时期 平衡或杀优势

相对应拉警,杀手也可以在被票死前点杀。但是这里需要注意的是,很多杀手会在死前只点一刀,这样做的缺陷是很明显的,警察在怀疑的情况下常常会查验一下这个被点的人。所以正确的做法是点两刀或者更多给同伴选,推荐点两刀,这样警察也不敢贸然去查验。这个技巧和拉警一样,效果不明显,成功率也不是很高。

3、对冲

适用职业:杀手

适用时机:游戏初中期 任何情况

当两个很高调的杀手搭档的时候,经常会上演二杀对冲的局面。这样做的好处就是无论警察怀疑一人、还是怀疑两人,都可以为留下的一人洗清嫌疑。对冲的关键就在于,你必须把搭档票死,不要有任何留恋或不舍,而你接着可能会多一轮活命的机会,背负着搭档的期盼,好好杀。

4、反冲

适用职业:任何职业

适用时机:任何时期 任何情况

所谓反冲就是在别人票你的时候,把票执着的还给对方,不管你是什么身份。或许这在很多人看来不算什么技巧,但是却非常关键。试想A在票B的时候,B却胆雀地把票扔给C,那必将遭到A、C的夹攻。所以当你被人票的时候,即使你是杀手,你也要勇敢的把票还给对方,要比他更高调的反冲,不要表现任何的心虚,说不定你就能躲过一劫。

5、逼跳

适用职业:警察

适用时机:游戏中后期 平衡或警劣势

在警察处于劣势的时候,可以由一个号召力强的警察去带票冲搭档,在大家跟上的时候,搭档很“狼狈”地跳警冲杀,下一轮即使你的搭档被杀死,但是你却可以有机会多活一轮。在2.0没有医生的情况下,多活一两轮就意味着胜利。

6、虚跳

适用职业:警察

适用时机:任何时期 任何情况

虚跳是个在任何时候都很好用的技巧。当警察查出杀手的时候,不需要马上跳警冲杀,可以由一个号召力强的带票冲杀,其他警察看情况选择马上跟或者不跟。接着警察要做的就是注意那些犹豫不决和试图为杀手分票的人 ,他们就是下一轮查验或者内推的对象。但是最后别忘了,在没把握的情况下,还是明跳警把杀冲死,千万别闹笑话。

7、跳杀

适用职业:杀手

适用时机:游戏中后期 平衡或杀优势

第一次看到这个技巧的时候我着实吃了一惊。在警察没有明跳冲杀的时候,最后时刻由一个杀手跳杀帮自己搭档分票,从而保证两个杀手在这一轮都不死。这个技巧无论是对时机的把握还是对警察的应变指挥都是巨大的考验。所以成功的几率非常低,但是一旦成功,就等于多了一个杀手并且能在最后时刻找到焦急的警察,可以说是个必杀技。

8、换票

适用职业:杀手

适用时机:游戏中后期 平衡或杀优势

这是最猥琐的技巧之一,需要的时机也比较难找。当警察在明跳带票后会有一段松懈期,杀手肯定是迅猛上票以避免怀疑,但是有时候会出现民懒洋洋的不上票的情况。这时候暗上应该马上在游戏中挑起明警感兴趣的话题以转移注意力,争取把时间消耗掉,在天黑即将到来的时候杀手集体换票致使被票杀不死。这个技巧需要非常高的默契和“唠嗑”技巧,我曾经亲眼看到有成功过,当然也需要懒民的配合。效果只能保证一轮不死,代价是杀手集体暴露,但是有时候却能决定胜负。

9、嫁祸

适用职业:杀手

适用时机:任何时期 任何情况

这个技巧也是非常猥琐的,但是效果却很不错。我们很容易能看出一个房间谁和谁的喜欢互拉,谁和谁喜欢斗嘴,那就把其中一个灭了吧,即使不用说什么,大家也会自然把票加给另一个。即使没杀到警察,也没有踩到警察,白白弄死两个民也是很合算的。相反的,当两个人关系亲密的时候不要去杀其中一个,因为另一个马上会洗清嫌疑,那要被冲死的就是你了。

10、坚持

适用职业:任何职业

适用时机:任何时期 任何情况

所谓坚持,就是游戏结果没有出来千万不要放弃你的职业应该做的事。即使两警两民一杀的情况,最后的杀手也要把这一刀砍出去,谁又能保证没人掉线呢?当运气也是游戏的一部分的时候,杀手大可以杀完最后一刀坐等人掉线,这是非常值得自豪的事,不需要感到丢人。任何职业都需要坚持到底,因为坚持到底就是胜利。

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