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文明5高手心得

1,开局准备 本代的开局要简单,但是细细打量发现没那么简单。 开局建议有几个丘陵山地的——工业值还是最重要的, 因为奇迹必须用工业值累计出来。 而 奇迹的重要性不言而喻。 开局如果有森林也不错。 而开局如果能随到两种资源那是极为有利了。 2,建都(第一座city) 然后一般都是在内陆建第一座城, 也就是首都。 如果离海边近,也可以考虑往建在海边。 如 果在河边建城,则可以多建一个Water Mill 水力磨坊, +2 食物,可能有点鸡肋,但有总比 没有好。 人口在后期还是相当重要的。 第一座城开始有一个人口供你分配。 一般选择工业较高的同时至少有1 个粮食的地方。 本代 电脑自动安排的已经很不错了。 但是注意游戏玩到中期时,会因为你建造一些特殊建筑—— 城市界面右侧可以看到,他会抢走你几乎全部劳动力, 我靠,工业值一落千丈! 必须把上面 那个手动操作点出来——那些工作岗位等人口高了或者临时需要再安排——我觉得civ 应该 把这个改成默认手动。 3,接下来是科技和城市建造选择。 初期城市没什么好造的,你可以选择造一个棒子兵或者农民, 建议棒子兵,当然如果喜欢踩 地图,而难度又低造一两个侦查兵也可以。 难度高的话还是建议开局造1 个棒子,接下来是 造农民还是棒子就看你周围的资源情况了。 有好资源就赶紧出农民去弄一下。 科技现在流行挖矿,毕竟挖矿+工业值,或者说产能。 科技路线不是一成不变的,这个还要看 情况的。 但最重要还是一个初期要早点打开弓箭手和长矛的科技, 前者依然是进攻中的首选 单位,而中国是必须的。 后者是近战的兵种代表,而且后期和弓弩一样能转 rifleman 来复 枪兵,也叫步枪兵。 是那个时期最好的兵种,而且没有国家有特殊兵种, 全世界都一样,启 蒙——工业时代必须的兵种。 什么法国火枪只能爽一点点时间吧了。 很多人喜欢勇士-剑士,其实这个兵种也就是攻城比较爽, 遇到骑兵就有点悲剧了。 而矛兵系 对付骑兵有1 倍加乘,这我就不用多说了吧? 而且剑士需要铁资源,初期恐怕谁都难找铁。 4,扩张 一般早期要尽快开分城。 海滨城市是必需的。 出海港城市,要记住这两个: Lighthouse 灯塔 古典 80 1 维护 光学 水域+1 食 物 Harbor 港口——中古——80 产能——4 维护费—— 罗盘——训练海军单位时+25%产能积累; 建立到首都的商路 前者是初期人口来源,如果这片海域有 Fish 鱼群 奖励资源 +2 食物 渔船 +2 金币 海滨; Whales 鲸鱼 奢侈资源 +1 食物 +1 金钱 渔船 海滨 那么你 有鱼群,鲸鱼,珍珠三种资源话,还能有这个 Seaport 海运码头 启蒙 180 4 导航术 每处海洋资 源+2 产能 城市需要有海洋资源 5,稳定 稳定的条件是工业城。 如果你能在早期两个城里建起了未来工业城,那么基本上就可以了。 工业城的要求就是矿区。 最好是金属矿,如果还能有平原河流,那么初期的人口也足以维持 很高的产能。 然后就是抢奇迹。 重要的奇迹我就不说了,因为第二个城开在海边也是为了奇迹。 6,现在要说政策。 社会政策。 如下一个个来说 A.传统政策radition 首都+1 食物 这是开启的钥匙。 Aristocracy 贵族政治 建造奇观时+33%产能积累 Oligarchy 寡头政治 单位在境内作战+33%战斗力 Legalism 律法统治 首都人口规模导致的不满-33% Landed Elite 绅缙阶层 首都人口增长速率+33% 需要 寡头政治 贵族政治 Monarchy 君主政体 购买地块所需金钱-50% 需要 寡头政治 相信初期没有人喜欢买地,除非作弊, 作弊还在乎钱么? 所以君主政体是废柴。 这批里面最 好的就是贵族政治,减少三分之一奇迹的产能。 绝好,初期抢奇迹必须的。 寡头政治不用说 了,远程弓箭最爱。 律法和人口增站速度两个属于鸡肋。 所以初期可以选择开贵族和寡头。 加上开门,一共三次政策。 B.自主政策Liberty 与独裁政策互斥 训练移民速率+50% Collective Rule 集体统治 新建城市自动获得第一次人口增长所需食物的 50% —这个过渡用的 Republic 共和政体 集体统治 每座城市+1 产能 ——— —这个极好,但是前提是集体。 食物在本代用处不是特别大,因为后期食物能堆 上去。 Citizenship 公民制度 工人修建区域设施效率+25% ————比 较鸡肋 Meritocracy 精英政治 公民制度 每座与首都相连的城市+1 快乐———— 这个玩意太好了。 不过可以考虑后期出,早期城市少意义不大 Representation 代议制度 公民制度 每座城市+1 文化 ———— —我认

为也是后期出比较好 自主政策早期比价好的是共和政体, 城市+1 产能,考虑到训练移民速度+50%还是不错的, 于 是乎可以在早期出到+1 产能。 然后看你科技进程在考虑是否研究公民制度 C.Honor 荣誉政策 社- 对蛮族作战+25%战斗力,蛮族营地在已探索地块出现 时提供警告 Warrior Code 尚武精神 - 获得一位大军事家 D Military Caste 军人阶层 军事纪律 每座有守军的城市-1 不满 Military Tradition 军事传统 尚武精神 单位通过战斗获得的经验加倍 Professional Army 职业军队 军人阶层 升级单位所需金钱-50% 除了最后一两个有点鸡肋外,前三个都是很好的。 虽然很好,但是多半此时你的科技进度可 能超过了这个时代, 也许你希望投入更多在更高级别的政策里。 前三项+开启都是不错的。 D.Piety 虔信政策 古典时代 与理性政策互斥 +2 快乐 Organized Religion 教会组织- 开启黄金时代所需快乐-25% Reformation 宗教改革 教会组织 立即开启持续6 回合的黄金时代 Theocracy 神权政治 教会组织 非占领城市人口规模导致的不满-20% Mandate of Heaven 天命观念 - 帝国每回合增加相当于50%多余快乐度的文 化点数 ———这么好的过渡政策没话说 Free Religion 信仰自由 天命观念 免费获得两项社会政策 —— mvp,前面的过渡也不错! 所以一踏入古典 就必须先解锁到这一步 这项政策基本必须开启, 但是我不推荐开教会组织三个政策,意义不大。 而且留着开后面的 更好。 E. Patronage 赞助政策 社会政策 中古时代 对城邦影响下降速率-25% 节省你四分之一的和亲费用,这个因 人而异。 Aesthetics 美学理论 仁爱社会 - 对所有城邦的影响不会降至 20 以下 太鸡肋了 Cultural Diplomacy 文化外交 仁爱社会 经院哲学 城邦提供的资 源数量+100% 获赠奢侈资源提供的快乐+50%————这个牛! Educated Elite 精英教育 仁爱社会 美学理论 经院哲学 同盟城邦 可不定时赠送历史伟人 oox Philanthropy 慈善事业 仁爱社会 - 赠予城邦金钱提升的影响+25% 还是省钱,方式不一样,更直接 Scholasticism 经院哲学 仁爱社会 慈善事业 所有同盟城邦提供其 自身科研的33% 这个啊! Commerce 商业政策 社会政策 中古时代 首都+25%金钱 缺钱啊!钱太重要了! Naval Tradition 海军传统 Trade Unions 联合工会 商业社会 - 道路和铁路维护费-20%——— 意义不大 Mercantilism 重商主义 商业社会 联合工会 购买城市建造项目费 用-25% 有钱人的玩意 Merchant Navy 商船舰队 商业社会 海军传统 沿海城市+3 产能—— 不用说了,第二mvp! Protectionism 贸易保护 商业社会 重商主义 每个奢侈资源+1 快 乐 游戏中期很重要 个人比较喜欢Merchant Navy 商船舰队 商业社会 海军传统 沿海城 市+3 产能 因为5 代路的费用吃不消, 所以全靠海港城市,然后其中最近的修一条路到首都就ok 了。 沿海+3 绝对是mvp 第二名 F 启蒙时代 Freedom 自由政策 社会政策 启蒙时代 与独裁政策互斥 城市专业 人员导致的不满减半 ———开门的差 . Free Speech 言论自由 自由社会 宪法政治 启用新政策 所需文化-25% 这个够爽了 . Civil Society 公民社会 自由社会 - 供养专业人员所需 食物减半 后期就靠这个了 . Constitution 宪法政治 自由社会 - 拥有世界奇观的城 市+100%文化 ———说什么好呢 . Democracy 民主主义 自由社会 公民社会 伟人点数增长 +50% o 中后期就靠这玩意开黄金时代了 . Universal Suffrage 普选制度 自由社会 - 城市攻击力 +33% 守城的玩意,看着办,如果有人要入侵你,还是可以 考虑,但城市的防御能力是靠建筑的。 Rationalism 理性政策 社会政策 启蒙时代 与虔信政策互斥 立即 开启持续5 回合的黄金时代 这个东东有意思 . Secularism 世俗主义 理性社会 - 每位专业人员+2 科研 后期极品 . Free Thought 思想自由 理性社会 世俗主义 每处贸易站 +2 科研(实际游戏中只+1) —这不就是要你满世界开集市么? Humanism 人文主义 理性社会 - 每所大学+1 快乐——— 中后期必备 . Scientific Revolution 科 . Sovereignty 国家主权 理性社会 人文主义 国家保持快 乐状态则+15%科研 这个也是棒! 首选理性直扑科学革命和国家主权,科学技术才是生产力! G.工业时代 突破到工业时代的还说什么呢。 mks 注意万岁 Order 秩序政策 社会政策 工业时代 城市建造建筑时+25%产能积 累 极品 . Commuism 共主 秩序社会 计划经济 所有城市+5 产能— 超级极品(终极武器啊) . Nationalism 民义 秩序社会 - 单位在友方地块上攻击力 +25% 可选,准备

开战是需要的 . Planned Economy 计划经济 秩序社会 社会主义 城市数 量导致的不满-50% 太极品了 . Socialism 社义 秩序社会 - 城市建筑维护费-10%——— 十分之一其实不多,但是开启终极武器 的过渡 . United Front 统线 秩序社会 - 已结盟城邦与其它文明 的关系下降速度+33% 这个玩外交的喜欢 Autocracy 独裁政策 社会政策 工业时代 与自主政策/自由政策互斥 单位维护费-33% 战前准备 . Total War 全面战争 独裁社会 警察国家 法西斯主义 所 有军事单位攻击力+33%持续20 回合————决战的需要(比如攻打最大的对手的首都) Fascism 法斯义 独裁社会 民粹主义 军主义 所有战略资 源储量加倍 这个。。。 . Militarism 军主义 独裁社会 - 购买单位的价格-33%— 似乎 . Police State 警察国家 独裁社会 军主义 新占领城市带 来的不满-50% 这个不错但是用处不大。 Populism 民粹义 独裁社会 - 受伤单位战斗力+25%—— 这个意义是? 我不是老打仗的所以不是 很喜欢。 总的来说,秩序政策是极品,也 而本作是拜金至上, 而快乐度也极为重要,所以内政是首选。 而作战恐怕是特殊情况下的选 择了。 当新时代开启的时候,如果不是很mvp 的旧政策就不要去管了。 7,统筹与城邦 中期以后布局就是易沿海为主,如果难度低, 则还有很多地方可以新建城市,不要管那么多 去抢吧。 多一个城市就多一份科研机会——不推荐内陆新城, 造路太费钱。 然后就是找齐所有文化城邦,想办法跟他们全部都结盟, 能维持多久就多久很受益,特别是 初中期。 后期文化就主要靠自己了。 而航海或者说商业性城邦能加粮食,其实意义不是特别大, 只要你城市建的不差,粮食中期 没有问题。 而多余的粮食意义不是特别大。 军事城邦时不时的会给你一个高级兵种。 但似乎是只有一个城邦有效。 具体我没有测试,而 且多一个兵,意义不大,还得从他那里带回家费时间。 所以中期开始后,准备好远程甚至是海船,对着那些你想要的城邦打, 然后占领。先殖民地 化,等暴动结束后,在考虑改直辖或者毁城或者造法院——造个移民不费事。 文化城邦你最好不要打,能保持结盟就继续保持结盟。 商业城邦虽然能提供粮食但意义不是 特别大,粮食不能卖钱啊! 但是如果配合贸易站的确是换了很多钱。 所以首选进攻军事城邦。 进攻军事城邦的好处是不用去开新城来遭到邻居的白眼, 外加完成其他与该城邦敌对的城邦 的任务。 而之后,你又可以从城邦出发去打击那些你不爽的国家。 8,战争外交 基本就是战争外交。 打仗初期要先选择在野外干掉敌国的军队,首选弓弩。 所以诸葛弩在手天下我有。 还得和人 结盟一起打对方,让他国为你承担军事压力。 野外作战的战术很简单,就是第一圈近战,第二圈弓弩, 近战保护弓弩。 ————有点不科 学,弓手能射两格,升级后的步枪兵却只能近战射击。 吐一下。 攻城时候走格子注意搭配己方军队路线, 最好走包围或者半包围。 一把那里说同等科技,军 队一圈围住某城市,外围在用攻城武器和弓箭手基本就可以搞破了。 打城不要先打首都这样的大城,选哪种小城先打, 当然打下首都带来的优势也是不错的。 bug 是如果别人邀请你跟某人开战,你同意了,然后却没有发一枪一兵, 居然会得到贿赂式 求和,现金+按揭+资源,哇靠! 什么啊!太bug 了。 外交无非是为了资源,和倒卖,以及远交近攻。 其他的没什么。 另外港口城市本代亏大了,因为海上攻击太爽了。 当然港口也能攻击海上威胁。 9,资源 最后说资源 初期最重要的资源是马? 铁?很显然都不是特别重要。 因为初期你能搞到的资源数量都是有 限的,能有几匹马都不错了。 本代煤的作用是建造工厂。 工厂能提高工业值产能。 不再是修铁路的了。 而铁路也没有加成 了。 本代就是裸跑主义! 石油和铝成了后期最重要的资源,所以在工业时代结束的时候, 赶紧去抢夺这两种资源吧! 不过最后是铝的天下。 石油是坦克飞机航母等的必需品,不过后期陆空军都转成铝了, 只有 海军还是石油。 但,不必太紧张,机械化步兵不需要资源支持。 后期基本就靠机械化加几辆主站。 估计航母 都不舍得造。 飞机空白算了。 至于高达钢弹,需要铀。 最终核武器。 希望资料片能出点更高级兵种。 就这样了。我想也够了

 

第二篇:创建文明县城心得体会5

创建文明县城心得体会

办公室 谢凤林

创建文明城市,惠民是根本。创建文明城市不仅是显示城市综合实力的系统工程,也是惠及民生的一项大创建文明城市,惠民是根本。创建文明城市不仅是显示城市综合实力的系统工程,也是惠及民生的一项大事业,因此,抓好惠及民生这一主题,是完成创建指标,巩固创建成果的中之重。

首先,要抓住创建的根本目的——提升市民文明素质。创建文明城市就是要惠及民生,实现惠民之区。市民作为城市发展与文明进步的能动力量,是城市文明的创造者和体现者,因而市民的素质决定了整个城市的文化品位。创建文明城市的根本目的,提高城市文明程度的关键就在于提高城市的主体——市民的素质。作为创建文明城市的软条件,市民的文明素质是重中之重。但是,在创建过程中,干净整洁的街道、栉桎毗邻的高楼大厦更加容易被认可,而市民的思想道德修养却经常受忽视。创建文明城市是一个长久的行为,不是一时的达标或是阶段性的工作。如果我们不加强对公民的教育,不提高公民的素质,千辛万苦换来的各项达标很可能就是昙花一现,只有加强对公民的文明教育,使公民一代接着一代都具有良好的道德素质和思想素质,城市文明精神才会永葆青春,城市才会焕发活力。

其次,要把握创建的重点问题——解决群众切身利益。创建文明城市的重要举措,就是提高群众物质生活、社会政治生活和精神生活质量。创建文明城市就是为了改善人居环境、改善创业环境、改善投资环境,从根本上说,就是充分体现人民群众的愿望和要求,就是实实在在的为民做好事,办实事。因此,我们必须从解决群众最关心、最直接、最现实的利益问题着手,真正为人民群众办实事,办好事,不搞形式,不走过场,不做表面文章,既要经得起创建指标的检验,又要经得起时间

和历史的检验。只有这样,才是真正对人民群众负责,对城市的未来负责,才是真正代表最广大人民群众根本利益。

再次,要着眼于创建的 突出问题——巩固创建的成果。要做到四个突出,一是突出“民共建”,让群众在创建中唱主角;二是突出“民共富”,让经济发展更多地体现在百姓的共同富裕上;三是突出“民共享”,让创建成果实现最大化共享;四是突出“民作主”,让民意成为创建的指挥棒。只有着眼于这四个突出,才能巩固惠民的果

实,才能继续 发展惠及民生的事业。

惠民是使人民群众在发展进程中受到实实在在的、能看得见感受得到的好处,人民群众的幸福指数越高,惠民的实现程度就越高。因此,创建文明城市,最终是要营造一个全体人民学有所教、劳有所得、病有所医、老有所养、住有所居的和谐社会。