英雄升级技能enable_cheats
骑士(圣堂势力):
反击 →训练专家↘
后勤 → 探路术→故土之利→死亡行军↘
光明魔法→佑福大师→守护天使→精炼魔力→无敌冲锋
反击 →佑福仪式↗
幸运→资源富饶→亚莎之泪的预见→ 战争掠劫↗
启蒙→学士→毕业生→魔法师奖励↗
反击 → 复仇打击↗
基础技能需求:专家级反击、专家级幸运学、专家级光明魔法、专家级后勤学、专家级启蒙 游侠(森林势力):
复仇者 →注魔之箭
幸运术→士兵的幸运→精灵的幸运→亡者诅咒↘
复仇者 → 箭如雨下↗
后勤学→侦查术→潜行猎手→故土之利↓
防御 →活力无限→屹立不倒→坚守阵地→自然之幸运
攻击 →战争狂人→自然的愤怒→霹雳火箭↗
复仇者 → 箭无虚发 ↗
基础技能需求:专家级复仇者、专家级幸运术、专家级后勤学、专家级攻击术、专家级防御学
魔法师(学院势力):
启蒙 → 学士 →魔法师奖励→毕业生↘
制宝 → 魔镜 ↘
巫术 →神秘训练→抑制法术→无常大法→神秘全知
攻击术 → 箭术 →霹雳火箭→寒铁之刃↗
制宝 →法师印记↗
召唤魔法→符咒大师→驱鬼送神→迷雾之墙↗
制宝 →法师印记↗
制宝 →熔毁宝物
基础技能需求:专家级制宝、专家级启蒙、专家级巫术、专家级召唤魔法、专家级攻击术 术士(地牢势力):
不可抗魔→黑暗仪式↘
后勤→侦查术→传送攻击→死亡行军↘
幸运术 →士兵的幸运→术士的幸运→亚莎之泪的预见↘
战争机械→ 弹道学 → 大地战栗→ 瘟疫帐篷→元素的愤怒
启蒙 → 神秘直觉→ 黑暗启示→ 魔法师奖励↗
不可抗魔→元素视觉↗
不可抗魔→终极魔法
基础技能需求:专家级不可抗魔、专家级幸运术、专家级战争机械、专家级启蒙、专家级后勤学
亡灵巫师(墓地势力):
亡灵巫术→骸骨射手↘
启蒙→学士→丧尸之王→黑暗启示↘
黑暗魔法→诅咒大师→灵魂链接→腐败土壤→惊魂嚎叫
后勤学 → 探路术 → 死亡行军→潜行猎手↗
攻击术 →战争狂人→寒铁之刃→速度能量↗
亡灵巫术→永恒奴役↗
亡灵巫术→女妖尖叫↗
基础技能需求:专家级亡灵巫术、专家级启蒙、专家级黑暗魔法、专家级后勤学、专家级攻击术 恶魔领主(地狱势力):
异界传送→地狱烈火
异界传送→ 咒骂印记→ 极度痛击→ 速度能量↘
攻击术 → 战争狂人↗
异界传送→ 食尸者 →敏捷异界门→ 传送攻击→鄂加斯的呼唤
后勤学 → 探路术 ↗
幸运术→士兵的幸运→蜂拥之门→亡者诅咒↗
黑暗魔法→心智大师↘
异界传送→咒骂印记→虚弱攻击→黑暗再生↑
黑暗魔法↗
基础技能需求:专家级异界传送、专家级攻击术、专家级后勤学、专家级黑暗魔法、专家级幸运术
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英雄无敌5东方部落技能轮变化以及对新版战术
《东方部落》技能轮的版本是3.0,对比原版和第一个资料片中的旧版技能轮的变化可谓是天壤之别。
新版技能轮打破了旧版中某些实用技能只能专有于个别种族的界限,而且升级路线也变得更加简单、直接,终极技能的升级路线也大为简化,这样非常有利于玩家选择个性化的战术。变化之大,甚至使这个老游戏变得耳目一新。新技能的增加和原有技能的调整有利于增加此游戏的对抗激烈性,玩家可选择的战术变化将更加多样。这款老游戏的生命期也将因此而大大延长。
由于新版技能轮的变化实在太大,本文只能简单分析一下,选择对战术变化影响大的介绍。
1.启蒙-->mentoring:初级英雄可以从高等级英雄那里学来25%的经验值。 这是新版中增加的技能。
试想一下,刚从酒吧里出来的小混混拍一下25级英雄的肩膀,马上就变成了17级!而且此法可以无限复制。这些暴发户们马上就可以杀人越货,既能跑(学后勤)又能打。
实用度:****(适用于中大型地图,小地图效果不明显)
新版战术预测:英雄的作用将更加突出,副英雄将满天飞。旧版中的孤胆英雄时代已经终结!
什么?你不想学?一个吕布能打过刘关张赵马黄吗?
2.战争机械-->三连弩:弩车的三连击
旧版中只有人族、矮人和精灵有,现在全族通用,而且可以迅速地学(第二层)。
3.进攻-->火焰箭:(弩车忽视对手的防御,同时附加50点火性伤害)
旧版中只有精灵和学院有,现在全族通用。
这两种技能组合在一起,诞生了一个恐怖的杀人机器。一击可以几乎灭掉对手任一队主力。
实用度:*****(早期mf和中后期的战场攻坚都是胜利的有力保证,二者组合效果更好。)
新版战术预测:人族的Vittorio和地狱的Deleb都将成为抢手货,战场上即将爆发弩车流。实在想象不出如何应对这种BT的战法?除非你自己也出这二人之一,或者有强力的远程炮火赶在10主动性前先把对方的弩车干掉。不过使用这种战法的玩家不会不升级战争机械技能吧?1000多点HP的弩车也不是很容易被干掉。。。这回好看了,双方开战后,首先先攻击对方的弩车。。。呵呵
4.领导-->神圣指引:英雄可以把自己任意兵种的ATB(行动时序)提前三分之一。 旧版中只有人族有,现在全族通用。(但排骨没有这个技能,因为排骨无论如何也谈不上神圣吧。)
实用度:***(对主动性有加成的英雄非常有利。因为一般英雄的10点主动性就
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不高,实用性稍打折扣。)
新版战术预测:嘿嘿,我把骑士的行动时序提到你弓手的前面来,我看你死不死。。。当然,轮到英雄出场的时候,自己一般已经被打一波了。
5.召唤-->元素平衡:对手使用召唤元素魔法,我方也得到相同数量的相反阵营的召唤元素。例如,你招一个凤凰,我也同时得到一个凤凰。。。
旧版中只有人类和地狱有,现在全族通用。(兽族除外)
实用度:***(如果对手不出召唤元素,这招就没用了。)
新版战术预测:估计这回没人学召唤了吧。否则你招一队火,给对手送一队水。你招一个凤凰,也给对手送一个凤凰。。。
注意:兽族和地狱没有这个技能。
6.sorcery-->分散注意力:对方英雄使用魔法后,行动时序降低15%。
旧版中只有矮人有,现在全族通用。
实用度:**(对魔法依靠型英雄是个打击,尤其是学院和地牢的英雄。)
新版战术预测:学院和地牢的爱好者是否会改变阵脚?这一技能的出现对地牢的实力打击最大,因为地牢的主要伤害输出就是靠英雄的伤害魔法。学院的兵也很能打,影响倒不大。对于其他的族影响不太明显,对兽族可能是个必学的技能,因为此技能对兽族最有利。
7.防御-->备战:选择防御后,该兵种是先于对手的攻击进行反击。即使对手有“不被反击”技能也无效,而且,如果自己有“无限反击”技能,那么,防御后可先反击对手一次,被打后再反击一次。
旧版中只有矮人有,现在全族通用。
实用度:*****(由于该技能的前提技能还能增加30%的防御,此技能的实用性大增)
新版战术预测:一个全新的防反流时代到来了!这回我把杀伤型主力往战场中间一摆,然后就防御。谁敢上来打?谁打谁先死。原来的一些肉盾单位终于有了往前冲的机会。
8.幸运-->术士之幸:伤害加倍的机会同样应用于破坏性魔法。
旧版中只有地牢有,现在多族通用(但兽族、排骨和人族没有)。
实用度:**(既然新增削弱魔法的多种技能,就应该有加强魔法的技能。)
新版战术预测:对地牢又是个打击,因为现在别族也会这招了。战场上的施魔法和反魔法的对抗将更激烈,有利于玩家选择个性化的战术。
9.防御-->屹立不倒:被打死的小队(大于2人)会复活一个兵。
旧版中只有人族和精灵有,现在全族通用(兽族除外)。
实用度:**(对有复活技能的种族有一定效果)
新版战术预测:灭掉人族和排骨遇到了一点新困难,因为英雄可以抓住这棵最后的救命稻草将大部队复活,又能苟延残喘了,也许还能反败为胜?
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10.防御-->耐久之力:英雄自动获得集体加防的魔法。
旧版中只有学院和地牢有,现在全族通用(兽族除外)。
实用度:***(是集体加防啊)
新版战术预测:更不好打了。战场上的时间将会延长。
11.破坏性魔法-->冰冷死亡:只对冰系魔法有效,在常规伤害之外,附加至少杀死一个兵种的伤害。敌兵的单体HP越高,附加的伤害也越高。
旧版中只有排骨有,现在全族通用(兽族除外)。
实用度:**(只对冰系魔法有效)
新版战术预测:用冰系魔法打农民,效果几乎没有,但是打7级兵呢?即使一个低级的冰柱(ice bolt)也会杀死一个7级兵!
12.破坏性魔法-->削弱魔法(sap):英雄施放的破坏性魔法会降低20%。 旧版中只有学院有,现在全族通用(兽族除外)。
实用度:**(又是针对地牢来的。)
新版战术预测:地牢啊,你的命怎么那么苦啊。原版中就是冷板凳,现在还有人敢用吗?
13.领导-->入神:当部队士气高涨时,英雄的行动时序提前10%,士气下降时则后退。
旧版中只有矮人有,现在全族通用(兽族也有!不容易啊。)。
实用度:***(英雄的作用得到加强。)
新版战术预测:配合神圣指引使用,部队将越打越强,尤其是兽族。
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