DNF剑魂心得

玩DNF也已经两年了,对于其中的感觉,其实很多人都很清楚,这个游戏,需要你耗费相当大的人力和财力。所以,因为我没有耗费比较大的人力和财力,所以,在游戏中我依旧是那么不文不火,充当着一个相当尴尬的角色,受菜鸟崇拜,受高手鄙视。

其实写这个东西主要是晚上看电视实在无聊,于是就尝试着写一下关于DNF剑魂的问题以及感想,喷子请滚远。

因为玩从玩DNF到现在,其实我只玩过一个职业,那就是白手,因为什么我喜欢这个职业,想必很多人都知道,白手在游戏中不强大,但是,说不上为什么,就是很喜欢玩这个职业。一直都喜欢玩鬼剑士,红眼的灵活性不够,鬼泣输出过高,防御过低,修罗技能弊端太多,这是个人感想,其中最鄙视的还是个别红眼,当然不是指全部,鄙视是因为他们只会要么拿着无影要么拿着屠戮,但是他们都只有一个特征,那就是只会按X的SB。

其实玩DNF的首要条件还是你需要一个好的键盘,如果没有一个灰常NICE的键盘,想必你是没办法玩好他的,当然除却召唤和元素对键盘的要求不高。

以下是本人玩白手的心得,仅供菜鸟阅读,高手免读,喷子滚远。

只从白手出了流心术,可谓是白手又来到了一个顶峰时期。关于流心术,每个白手都应该熟练运用,不然白手就不用玩了。

白手是一个怎样连招都可以连的职业,比较容易上手,只要稍加练习,那么各种连招都很容易学会,首先说白手的必备连招,如果不会这些连招,那么白手实在是没有继续玩下去的必要。

1. 空连。每个白手都应该有自己喜欢用的空连,三X或者是两X十字,或者是空中连斩,

其他各种奇葩的连招当然也都可以,当然,空连一定要打到即将出保护为止,一旦出了保护就很难逃脱,所以,需要后面的那些后续作为补刀,别指望着破保护,很多时候保护破不了反而被反抓一套,很不值,所以,白手切忌,不要贪,连招虽好,不要贪连。

2. 流心。本人习惯在空连即将出保护的时机用流心升,最好是先加一个狂之后的升,如果

对方没有蹲伏,那么还可以X之后银落下来,然后接几下扫地加扯,这样的话基本可以达到最大的输出。

3. 扫地。如果你是一个白手,可是你不会扫地,那么,你就不要称自己为白手。扫地是每

个白手所必须会的。特别是出了流心之后,流心升是完全可以运用到扫地当中,并且伤害灰常客观。扫地的连招比较奇葩,没有什么固定的套路,只要能达到客观的伤害就可离开,最好是用一个扯或流心升来结束扫地。

4. 地波。其实,70版本的鬼剑士,本人感觉对鬼剑士各职业都有提升的就是地波,作为鬼

剑士的神技,我想每个鬼剑士都需要点满的,真的灰常好用,点满了范围大,作为白手,别人中地波之后,可以迅速的过去接一套扫地,如果接不上不要勉强,当然了,扫地的过程中地波也很好用,一是可以拖CD,二是伤害也灰常客观。当然了,其他的鬼剑士职业地波之后也是可以连的。

5. 抓头。关于抓头这个我灰常鄙视的技能,我本人还是很不希望白手点抓头的,一是伤害

低,二是SP多。以前版本白手点抓头一是为了华丽,二是有些技术不熟练的小白可以通过抓头来拖CD以方便后续的扫地。不过仅仅是为了华丽点抓头的话实在是奢侈,如果是为了后续扫地点抓头,我想完全没这个必要,因为,熟练的扫地连招完全可以连到第二个裂波的到来。

6. 蹦山。在现在的70版本之中,蹦山点一,但是却有的时候是可以当做霸体技能来用的,

因为蹦山的后面为霸体。所以,注意蹦山霸体的运用还是灰常好用的。

7. 压起身。本人常用的压起身就是错位XX扯了,很多白手喜欢蹦山破军压起身,但是面

对勇武流的话这个方法完全不能用,所以还是建议XX扯压起身。

8. 双休或多修。本人个人观点,目前这个版本,剑魂双休的话SP略显不足,更别提多修,

本人修光,想修巨,可是没那装备,也没那份天份,因为玩的好的巨白确实技术含量比较高。修巨都是高伤流,所以,因为买不起巨剑,本人修巨就免了。并且在实战中,巨剑的限制性太大了,不如光剑那么灵活。至于短剑,本人认为这个是最不可修的,为了华丽?呵呵,免了,华丽不如光,伤害不如巨。钝器,本人认为这个也不可修,不过刷图的时候想耍耍可以。太刀,如果有好的装备,那么是很好的选择,因为剑魂用太刀,出血貌似比红眼的还客观,伤害可以和巨剑媲美,连招也很好连。所以,如果有好的装备,剑魂不防可多修一个太刀玩玩。不过,还是不要双修的好,毕竟用光剑是最好的选择。

加点

每个人都有各自不同的加点,不过,对于菜鸟,本人的意见就写在这里,闲暇时间不防过来看看。

地波满,裂波出强制。

上挑满,银落满,里鬼,空中连斩,后跳斩。

破极兵刃满,逆转反击一,自动格挡满,三段斩五出强制,光剑精通满,还有一个是什么降低武器耐久度的那个技能,武器节制,如果加完之后所说的那些技能,还有SP结余的,喜欢刷图和PK但不是土豪的可以把那个给点了。

破军五出强制,流心狂满,流心升满,流心跃一或者满,流心刺不点,当然修光的不点,修巨的必须点。连突刺一,格挡满出强制。

拔刀剑舞满,被动觉醒满,猛龙一或者五,或者满,纯粹的PK点点一,如果想刷图,为了觉醒可以点5.被动觉醒满

十字斩一。

瘦身蹲伏,越翔我点的是一,既可以走位,又不耽误连招,因为我不是三X流。不屈意志满,这个必须要满,不解释。物理暴击满,不知道是谁想的点子,说不点,这个是必须点的,物理背击满或者不点。如果还有剩余SP,纯粹PK点可以加在破军上,如果不是纯粹的PK点就加在主动觉醒上,因为偶尔刷图可以用。

好了,以上就是SP的加点,TP加点有空再写。

 

第二篇:DNF剑魂二觉详解技能加点取舍-蛋蛋

疾影手

武器切换时间减少50%

如果切换不同种类的武器,将会触发一个5秒的BUFF

BUFF效果为攻击力+10%(无视有效),暴击率+10%

武器大师的灵魂技能,换剑流的核心

可惜在武器强弱差距越来越大的二觉版本,这个技能的使用率大幅度降低

如果你不觉得麻烦,可以在爆发期前更换武器来提升你的伤害

武器奥义

SP消耗量:20

属于剑魂的专属精通,只需要提升这个技能即可提升所有武器精通的等级

在以前的版本里,武器奥义1级时效果是增加3级的武器精通

但是在二觉版本平衡后改为2级

里·鬼剑术

SP消耗量:50

等级 攻击力增加

LV1 0%

LV5 80%

剑魂的普通攻击 所有武器有不同类型的攻击方式

在二次觉醒后完全重做,在使用里.鬼剑术时可以强制释放任何剑术系技能 并且追加技能等级,在威力上完全可以和某些中阶技能相媲美

每级增加20%的攻击力,但是需要注意的是,20%的攻击力为加算,并非乘算 光剑和以往一样是2刀流,但是改为了四下

太刀里鬼和原版的相比降低了50%,改为了四连击的二刀流,第四下带浮空效果

巨剑里鬼修复了蓄力需要连续按两次才能生效的BUG,并且第一刀追加了一个附带聚怪的旋风

短剑里鬼改为剑气三连斩,以前的攻击范围扩大效果和伪固伤依旧存在(只是视觉效果隐藏了起来)并且追加发射一道固定伤害的剑气

钝器里鬼第四下收招硬直大幅度减少,可以做到无限连击

破极兵刃

SP消耗量:25

冷却时间:30秒/持续时间:120

等级 物理攻击力 暴击率 增加武器耐久消耗速度

LV1 30 5% 300%

LV20 252 15% 200%

一定时间内增加物理攻击力和暴击率

但是会增加武器耐久度的消耗速度

要注意破极附加的攻击力不受骨戒加成

流心

SP消耗量:50

冷却时间:1秒

可以强制取消普通攻击 里.鬼剑术 三段斩 连突刺 逆转反击

和旧版本不同,新版本的流心技可以直接放在技能栏使用,但是会降低攻击力 流心技能只能在流心姿态下使用才能发挥100%的威力

流心刺

SP消耗量:25

冷却时间:1级为5.9秒,技能提升等级后可降低CD,每级减少0.1秒

等级 物理攻击力 钝器眩晕几率 钝器眩晕等级 钝器眩晕时间

LV1 168% 33% 27 3秒

LV33 692% 85% 91 3秒

LV36(契约) 741% 90% 97 3秒

S3版本毁天灭地的一个技能,短剑流心刺下斩造了就百万固伤的传说

但是80版本后,NX以超出预计伤害为由,删除了下斩的固伤

在二觉版本后,流心刺被增强,本来平凡的前刺攻击也变得强而有力

技能等级的提升,使得CD进一步缩短,使此技能在在用短剑和巨剑时候占有主力技能的位置

技能为一发突刺攻击,2HIT伤害,带有微弱的击退效果,对异常状态的敌人可以提高伤害

钝器增加眩晕效果,光剑和太刀每下伤害变成70%,HIT变成4刺

巨剑和短剑增加下斩攻击。

技能学习后即可提高流心升、流心跃的攻击力以及流心狂的暴击率

流心跃

SP消耗量:25

冷却时间:1级为6.6秒,技能提升等级后可降低CD,每级减少0.1秒

等级 物理攻击力 钝器冲击波范围 钝器冲击波攻击力

LV1 524% 100% 人物当前独立X4.72

LV31 2192% 141% 人物当前独立X19.73

LV33(契约) 2303% 144% 人物当前独立X20.72

伤害在流心系中并不出众,但是却有三个技能里最好的输出环境,所以实际使用上出场率蛮大

技能本身为跳跃斩击,可以不发动斩击作为Y轴跳跃和跑路技能,配合其短CD,是流

心刺连携的最佳人选

使用短剑和太刀时变成2刀流模式,每下伤害降低到70%

钝器使用时追加大范围冲击波效果

技能学习后即可提高流心刺、流心升的攻击力以及流心狂的暴击率

流心升

SP消耗量:30

冷却时间:1级为8.7秒,技能提升等级后可降低CD,每级减少0.1秒

等级 物理攻击力

LV1 488%

LV28 1856%

LV31(契约) 2009%

对空的冲天一剑,能对地面上的敌人造成伤害

钝器巨剑短剑效果为对浮空状态的敌人增加2.2倍的伤害,奈何输出要求太高,除了对付杂兵以外,基本很少用到

太刀和光剑为免费的2HIT,也就是攻击力翻倍,可以考虑作为主力技能

技能学习后即可提高流心刺、流心跃的攻击力以及流心狂的暴击率

流心狂

SP消耗量:30

冷却时间:30秒/持续时间:30秒

等级 流心系技能攻击力增加 增加暴击率

LV1 10% 1%

LV19 31% 9.8%

LV21(契约) 34% 10.8%

蓄力后增加流心系技能的威力,并且提供人物面部暴击率

学满后有35.8的暴击率,配合破极白手就拥有50%的暴击提升

彻彻底底的和暴击药说再见

破军升龙击

SP消耗量:30

冷却时间:10秒

等级 肩撞物理攻击力 上挑物理攻击力

LV1 288% 432%

LV28 1092% 1639%

LV31(契约) 1182% 1773%

全程霸体的突进技能,从A1开始就是PVP表现优于PVE的技能

突进肩撞伤害为2HIT,肩撞次数受攻速影响,上挑为1HIT

技能本身形态并不适合PVE,所以给人感觉是补刀&起手的技能

钝器和巨剑特效为蓄力锤击,但是钝器连续两次的加强,伤害依旧和S2版本的锤击一个水准,巨剑锤击更可笑,1700%的百分比在二觉版本增强成1000%

短剑本身追加了独立物理攻击力,在技能满级和远古装备加持下能有不错的威力,但和流心系技能比,CD依旧是硬伤

拔刀斩

SP消耗量:40

冷却时间:15秒

等级 物理攻击力

LV1 1080%

LV26 3874%

LV28(契约) 4097%

在70版本末和80版本,拔刀斩一路增强

蓄力、单体加成,都让这个技能一步一步走向巅峰

但是在二觉版本削弱蓄力倍率和修正EX被动对单体倍率增加的BUG后,拔刀开始慢慢走向没落

过长的CD和准备动作,不尽人意的攻击力,渐渐的让他消失在人群之中

一般光剑都是用来感电上异常然后换成短剑流心刺,或者短剑学1级来发过剑气(剑气攻击属于短剑精通特效,受独立和力量,短精加成)

太刀依旧有加满的价值,但是远古装备上并不推荐增幅拔刀

技能在80级增加怪物数量增伤特效后变成了远程技能不受骨戒加成,但是在85开始可以加成,详见7L特别讲解楼

猛龙断空斩

SP消耗量:50

冷却时间:20秒

等级 物理攻击力 最后一击攻击力

LV1 265% 529%

LV23 811% 1622%

LV26(契约) 886% 1771%

70版本末造就最10W感电神话的技能

在80版本TP效果取消次数和感电数值成长未能及格后就跟不上时代

这个技能的价值只剩下跑路和叠铁斩,就算是拿来输出

虽然面板输出不低,但是输出时间过长,而且有霸体空白,攻击群怪时会产生极大硬直这三个缺点

在这个连霸体都不可靠的版本,使这个技能陷入了不成功便成仁的境地

光剑的感电效果依旧能用来提高输出,短剑的特效也变成了冲刺次数+2

奈何输出模式太烂,大部分场合建议+1

幻影剑舞

SP消耗量:60

冷却时间:45秒

等级 斩击物理攻击力 剑气物理攻击力 钝器冲击波物理攻击力

LV1 216% 324%~389% 1751%

LV21 662% 1326%~1591% 7160%

LV23(契约) 708% 1415%~1698% 7641%

45级大技能 ,70版本末和80版本甚至是现版本的的最大爆发

剑舞一直是白手的得意技,剑舞分为斩击和剑气

光剑和太刀斩击以斩击威力为代价,次数和速度大幅度提升,光剑为24次,太刀为20次

短剑的剑气HIT数增加,攻击间隔减少,最大击中10次,百分比达全武器最高

钝器取消了剑气,改为一次爆发的冲击波,而不受EX加成的BUG也在二次觉醒版本后修复

极鬼剑术.铁斩式

SP消耗量:45

等级 物理防御削减量

LV1 1003

LV13 3377

LV15(契约) 3899

在80版本后,铁斩一直是白手引以为傲的技能,可以说是当之无愧的神技之一 当对敌人造成暴击时 ,会让敌人附上DEBUFF

10秒内可以减少敌人的防御力,最多可以叠加10次

极鬼剑术.暴风式

SP消耗量:200

冷却时间:145秒

等级 剑阵攻击力 剑乱舞攻击力 终结式攻击力

LV1 626% 417% 2501%

LV8 1173% 781% 4690%

LV9(契约) 1250% 834% 5002%

在60版本和70版本都是固伤,在80级觉醒改版后变成了百分比技能

本身威力属于中上级,奈何SP消耗惊人,CD过长,所以大部分人选择+1级来控场 技能本身在提升等级后,会不断获得特效

3级特效为全程无敌,这个解决了常年以来白手们放剑阵被破霸体的窘况,但就算无敌也不能免疫某些异常攻击,例如家猪3图的眩晕吼

6级特效为暴击率增加,对于随随便便80%-90%暴击的白手来说可有可无

9级特效为提升被动觉醒LV,持续 10秒,一直被大家津津乐道

在已经满级的铁斩基础上再次提高等级得到的超减防效果确实很美,在80版本前期甚至能媲美破甲武器的特效

但是在最近的测试发现,暴风式增加的等级只有6级,这个是比较遗憾的

但是最近韩服已经取消了主动觉醒的SP消耗,加满作为100多秒的爆发,何乐而不为? 破军斩龙击

SP消耗量:60

冷却时间:30秒

等级 第一击攻击力 第二击攻击力 上挑攻击力 眩晕时间 眩晕等级 眩晕几率 LV1 600% 900% 1500% 2秒 60 50%

LV13 2116% 3174% 5290% 4.4秒 84 100%

LV16(契约) 2495% 3742% 6237% 5秒 90 100%

集控场和输出一体的技能,

分为三段攻击,第一段带眩晕,第二段聚怪,第三段浮空

在这个AOE战斗力削弱&急需异常的版本

大破军的重要性凸显出来了

破空拔刀斩

SP消耗量:70

冷却时间:50秒

等级 物理攻击力 剑气攻击力 蓄力后攻击力增加

LV1 2869% 当前人物独立X18.65 50%

LV8 7097% 当前人物独立X46.13 57%

LV11(契约) 8908% 当前人物独立X57.9 60%

俗称大拔刀 戏称超里鬼

本身在80版本由于CD威力各方面被小拔刀完爆所以一直被大家抛弃

但是现在小拔刀已削弱,大拔刀就有点的价值了

蓄力时间比70版本缩小了很多,二觉白手少有的大范围爆发技

SP许可的话可以考虑点满,一般放到最后考虑

极限境界

SP消耗量:80

等级 流心霸体持续时间 后跳斩剑气攻击力 猛龙旋风攻击力 破军暴风式攻击力 幻影剑舞影子攻击力

LV1 1秒 当前人物独立X5 当前人物独立X3.14 当前人物独立X5.66 当前人物独立X25.74

LV4 1秒 当前人物独立X6.5 当前人物独立X3.89 当前人物独立X7.01 当前人物独立X32.96

LV6(契约) 2秒 当前人物独立X7.5 当前人物独立X4.39 当前人物独立X7.91 当前人物独立X37.78

二次觉醒的被动技能,使用特定技能时会追加出现不同的特效

流心系技能会附带霸体,后跳斩会发射剑气,破军会追加暴风式的收尾,猛龙会附带旋风,幻影剑舞会出现索德罗斯的影子对敌人进行攻击

流心系增加的霸体在面板的数值为四舍五入(傻逼NX)1级左右0.5秒,契约6级为1.5秒 猛龙的旋风在人物撞到障碍物时会穿过障碍物发射过去,后跳斩如果释放太慢,剑气将不会出现

技能本身有价值的只有流心的霸体效果和剑舞的影子斩击,其他三个特效简直一无是处 SP有剩余的话可以考虑点到4级延长流心霸体效果

极.神剑术-破空斩

SP消耗量:80

冷却时间:35秒

等级 物理攻击力 爆炸攻击力 光剑感电攻击力 光剑感电几率 光剑感电时间 光剑感电等级 太刀出血攻击力 太刀出血几率 太刀出血时间 太刀出血等级 钝器眩晕几率 钝器眩晕时间 钝器眩晕等级

LV1 1424% 当前人物独立X21.35 943 100% 2 77 5653 10% 3 77 100% 77 3 LV6 1672% 当前人物独立X25.08 1107 100% 2 87 6637 10% 3 87 100% 87 3

LV8(契约) 1772% 当前人物独立X26.57 1173 100% 2 91 7034 100% 3 91 100% 91 3 白手的第三个拔刀斩,先释放一道无伤害判定,然后对判定成功的敌人发动数次斩击,蓄力后攻击力提高并且追加爆炸攻击

技能范围为前方一个圆形,如果第一次斩风判定成功,除非MISS,敌人定会吃下全部斩击

太刀和光剑分别追加出血和感电效果,斩击次数也由5HIT提高到7HIT,巨剑蓄力时间延长,攻击力提高

钝器附带眩晕效果,短剑增加吸怪功能

由于爆炸伤害为群体伤害判定,所以依靠短剑的吸怪效果,可以使爆炸伤害提高数倍(爆炸伤害X怪物数量)

缺点是单体攻击力略显不足,对不起那35秒的CD,且技能成长率低下(二觉技能的通病),所以一般都是+1最佳

极.神剑术-流星落

SP消耗量:100

冷却时间:45秒

等级 起跳冲击波攻击力 流星剑攻击力 流星剑数量 下坠冲击波攻击力

LV1 当前人物独立X12.59 417% 40 当前人物独立X75.09

LV3 当前人物独立X13.46 449% 42 当前人物独立X80.75

LV6(契约) 当前人物独立X14.86 495% 45 当前人物独立X89.18

技能分为四阶段,其他产生冲击波-游标锁定-掷剑-下坠冲击波

技能面板威力不错,技能3级开始会增加流星剑的数量,无论是其他+坠落的冲击波,或者是空中投掷的剑,都有不错的威力

而且掷剑中为无敌状态,还能用来跳脱一些无法避开的攻击(火男的大爆炸)

缺点是CD过长和成长率太低,虽然掷剑时为无敌状态,但是依旧无法避免某些异常类攻击(野猪BOSS图的风)

万剑归宗

SP消耗量:500,LV2开始变成200

冷却时间:180秒/持续时间:30秒

等级 穿云刺攻击力 御剑术攻击力 万剑诀攻击力

LV1 417% 626% 2501%

LV2(契约) 469% 704% 2814%

二觉最终主动,号称最强剑术

和碉堡的描述不同,其输出能力极弱,就算在30秒期间进行高频率攻击,然后算上终结式的剑乱舞,这个技能的伤害也不过就是一个无远古的光切短剑舞,这个技能强在控场,而非那华而不实的御剑攻击。

抓取特效非常强大,就连暴龙王巴卡尔和无头骑士也能进行抓取(直接抬起来)技能在满级85后才能学习,所以只能学1级,由于技能升级只提升威力,且继承了二觉技能成长率低这个”优良传统“,+1最优。

需要注意的是

①技能伤害取决于开启技能时人物的面板影响,如果是没有任何BUFF时开启,本来就弱的伤害会更弱

②在穿云刺飞出还未回到背后的时候进入下一个房间,御剑将无法使用(BUG)