[MHP3]怪物猎人3太刀使用心得

[MHP3]怪物猎人3太刀使用心得

首先要了解这个武器、

太刀作为大家说的民工武器泛用性很高、在P3这作里可以打任何怪物、各方面都比较中庸、因为太刀有较为灵活、没有爆发力和防御性能的特点决定了太刀打怪的方法主要以不断的走位趁怪物的各种破绽打击怪物的游击打法为主、输出属于持续稳定性。

然后了解太刀的性能、

P3太刀派生系在2G的基础上加入了新的气刃等级的概念;当气槽蓄满时30秒内可得到1.2倍攻击的斩味的斩位补正效果、消耗炼气槽使用气刃斩的最后一击在大回旋斩击中怪物后可以提升气刃等级、一共有三个等级;白、1.1倍攻击力…黄、1.15倍攻击力…红、1.2倍共计力、但是红气刃仅可以持续很短的时间…因此就有一个误区、新人朋友在学会用大回旋斩提升气刃等级后总是盲目的追求红气刃、而忽略了满气槽的斩味补正效果…一般来说黄白气刃下应当优先保持满气槽的斩位补正效果、其次才是更高的气刃等级。

之后说说太刀的各种技能和连接:

R;气刃斩…R1(1指第一下按R…下同)左回旋、

R2;右回旋斩(R1、R2可以在用回避取消挥刀动作建议常用)、

R3;左右回旋斩加纵斩(一旦发动就意味着长时间的连续挥刀而且是不可取消动作的、且有高硬直只有R4才可以取消、慎用)、

R4;大气刃斩、(华丽的短距离突进的360度横斩、动作值很高很暴力、完成后耍帅的收刀动作、超大硬质、慎用)…框;拔/收刀…

三角;纵斩(中等硬直)…

圈;突刺(很小的硬直、不过动作值很低、只算半刀)…

叉;回避…

三角+圈;袈裟斩(后跳特点的斩击、这个技能可以说是太刀的灵魂所在、这个技能的掌握决定你的水平)、这个技能可以拉左或右按你想后撤的方向后撤…

R+三角+圈(只能在收刀状态下发动)拔刀斩(其实就是拔刀直接R1、相信有很多新人朋友不知道这招的存在)

接下来就是各种技能的连接和技巧了、先说常用的;

纵斩+纵斩(也可以放弃这个纵斩直接下一步)+突刺+挑斩(个动作是突刺后按三角独有的、不可单独发动)、这个连接方式可以无限循环即再按下三角又回到第一个纵斩(一般只有打峰山才可以这么玩、不然贪刀就是自虐、); 另外可以根据情况在突刺后袈裟躲避或者移位(太刀的每一刀都是会向前移动的、可以用袈裟来回到原来或者合适的位置打定点、不过要损失一刀的时间)…R1+R2(根据情况可不出)+袈裟;这个连接是可以在使用中随时回避的神连接、不解释了!想玩好太刀必须常用!…

最后;大部分技能+突刺/R1+袈裟;边大边跑的精髓所在要常用!

这里是一些小技巧;

纵斩的硬直可以通过突刺来取消。

R1到R4自带心眼、弹刀不弹人(没有弹刀硬直)、没有气刃依然可以使用R1不过弹刀会出硬直。半截(没有蓄的时候最多正好一半就是极限)依然可以通过这个固定连接提升气刃等级;

R1+三角+R2+三角+R3+R4、另外这个固定连接还可以用于怪物倒地追刀、这一套下来的伤害是很可观的、如果时间够再来一轮的话;

R3后面接袈裟、再从R1开始;也可以根据时间任何一步袈裟后从R1开始…只用于倒地追刀的话仅需要炼气比足够R1消耗的多一点点些就可以开始了、提升气刃等级必须有半管练气…

最后是使用太刀的你该记住的;

1、请你不要嘴里说太刀垃圾还用太刀。

2、尊重使用其他武器的猎人。

3、忘记带砥石其实是一件比比忘记带回复药更可怕的事。

4、你每贪的一刀都将付出10倍于怪物的代价。

5、习惯收刀再去追击怪。

6、飞扑很不可耻、不能防御的我们滚躲不开的时候难道要站着等死?

7、我们是猎人、不是萨罗菲斯、猎人狩猎用道具是件再正常不过的事。

8、冲动是魔鬼、哪怕只有1血最后1秒也请冷静应对

9、每一刀都与成败息息相关、不想总是出空刀的最好的办法就是踏踏实实一刀一刀来、不能完全保证安全和击中的时候上一刀和下一刀之间给自己那么零点几秒的时间判断下。

10、不到任务失败请坚持到最后一刻

11、让你猫车的怪是最好的老师、可以教会你很多。

12、要么狩猎、要么被狩猎、

13、合格的标准仅仅是任务是完成任务、和时间无关

最后、大大只是泡泡糖而已、

以上就是本水比的所有渣渣心德…不敢说掌握这些可以多厉害、至少单人过细流最长的一天还是勉强的…

 

第二篇:MHP3 怪物猎人P3 护石 护士 心得

刚刚看到某位同学提出的 护石鉴定的随机数种子研究 ,结合这几天自己在2CH上看到的来谈一谈刷护石心得。

很多资料直接照搬2CH帖子置顶翻译一下。

简单的来说,那位同学设想的没错,护石种类在特定条件下的配置是固定的。

这个特定条件就是每次开关机(是否能按HOME重启未知),但每次关机重启后护石的配置就回发生变化。

具体来说护石一共有12种配置(暂且称其为配置,日语是テーブル)

具体的组合可以去这个网站查询配置表 ttp:///

或者下载这个Excel文件查询。下载地址:ttp:///uploader/Ne/so/97772 115网盘地址:ttp:///file/f031a10b6f

解压密码:mhp3

初级技巧

下面来说一下想要挖自己想要护石的简单步骤

1。通过查询配置表确定自己想要的护石在第几种配置。

2。随便去火山挖点护符(闪光护符或者古老护符都可),鉴定后对照护石配置表确定现在的是第几种配置。

3。如果是自己想要护石所在的配置,就继续刷,反之则关机重启一直刷到自己所要的配置出现。

举个例子来说

匠4孔3的护石通过查询配置表发现在有 配置1中的匠4冰耐性-5孔3的护石以及配置8中的匠4孔3的护士两种

自己去火山挖点护符鉴定一下对照配置表看看自己的当前配置

如果自己的当前配置是1或者8的话继续挖,如果不是的话则关机重启继续重复查看自己的配置。

但是光仅仅确定了配置,出极品护石的几率还是非常之小

这就要说到下面的一个乱数的问题。

高级技巧

这部分其实说的比较专业,本人也仅仅是看懂了点皮毛,高手勿喷。

光确定了配置然后大挖特挖可能有的同学还是刷不到自己想要的护石。

其实这里面涉及到了一个乱数的问题,具体内容太专业,大概意思就是鉴定的时候要消耗一定的乱数而导致鉴定结果一次次不同。

而在之前下载的那张护石配置Excel表里不知道大家注意到第一列有一个【种】字样,其实这一列的全名叫乱数之种。

每一个护石都有一个自己的乱数之种。

把某一个护石的乱数之种输入到这个网站第一行 ttp:///

【乱数種から検索】后面那个框中,然后按检索,下面的图会发生变化。

这个显示了最后鉴定的时候你身上有多少古老护符,多少闪光护符时被输入乱数之种的护石

出的几率最大。

数字越大说明出的几率越大。

举个简单的例子吧

刚才提到的两个匠4孔3护石的乱数之种如下

护石 乱数之种

匠4冰耐性-5孔3 23102

匠4孔3 58067

首先把23102输入之后,出现的图面参见图1(不好意思贴图不会弄)

通过这张画面我们可以看出

当你身上有8个古代护符以及0个闪光护符时鉴定出匠4冰耐性-5孔3护石的几率最大 这意味着你在结束任务的时候必须把闪光护符全都扔掉。

然后我们把58067输入之后,出现的图面参见图2

通过这张画面我们可以看出

你身上带2个古代护符与带8个古代护符其结果匠4孔3 护石出现的几率是相同的。当然前提是把要把闪光护符全都扔掉。

另外这次的数值只有2,比起之前的10要小不少,这也意味着匠4孔3 护石出现的几率要小很多。

总结一下日站的几个经验

1。猫猫不要带或者采取封印

2。挖到的太古之块可能会影响乱数也请丢弃

3。框里的数值越大基本出的几率也越大,但是红框即使有数值也会大大降低出现几率,所以看到红框不要犹豫直接丢弃闪光护符吧。

4。并非所有的护石都要求0闪光护石,相反有些护石对闪光护石也有要求。

5。满足了条件去鉴定也并非100%就会出相应的护石,但几率会比较高,见初步判定几率为 框内数值/5400,还是好低……。

上面这一段可能写的比较难懂,我再转贴一下日站的能够提高12个配置中比较极品的3孔护石出现几率的条件。

看上面那段比较难懂的同学可以直接看下面

《1番》

貫通弾強化+4特殊攻撃-9(光0)(1/5400 古1)

痛撃+4龍属性攻撃-7(光0)(30/5400 古15)

重撃+4本気-1(光2)(古越多越好)

匠+4氷耐性-5(光0)(古越多越好)

斬れ味+4(光0~2)(1/5400 古1)

ガード性能+5(光2~8)(2/5400 古1)

回避性能+5装填速度0(光0~2)(古越多越好)

《2番》

運気+4龍耐性0(光0)(2/5400 古2)

抜刀減気+4ガード性能-2(光0)(7/5400 古7)

属性攻撃+4(光0)(2/5400 古2)

散弾強化+4風圧-7(光0)(18/5400 古13)

斬れ味+4笛-2(光2)(8/5400 古4)

回避性能+5剣術-2(光越多越好)(古越多越好)

《3番》

抜刀会心+4広域-3(光10~14)(古越多越好)

運気+4(光越多越好)(古越多越好)

貫通弾強化+4匠-3(光0)(1/5400 古1)

痛撃+4(光10)(古越多越好)

特殊攻撃+5斬れ味-2(光2~4)(古越多越好)

回避性能+5(光2~6)(2/5400 古2)

装填数+5(光2)(古越多越好)

《4番》

風圧+4防御-3(光2)(4/5400 古3)

食事+4(光2)(古越多越好)

散弾強化+4(光0)(22/5400 古17)(補足:古7までは光8~12のほうがよい) 特殊攻撃+5反動-1(光0)(2/5400 古2)

納刀+5(光0)(3/5400 古3)

回避距離+5(光越多越好)(古越多越好)

ガード強化+5回避距離-1(光0)(2/5400 古2)

《5番》

通常弾強化+4気絶-3(光0)(1/5400 古1)

運気+4気絶1(光6)(31/5400 古6)

運気+4氷属性攻撃-5(光0)(1/5400 古1)

装填数+5(光0)(11/5400 古10)

本気+5(光14)(古越多越好)

《6番》

風圧+4(光14)(古越多越好)(補足:古4までは光2~4)

食事+4散弾強化0(光0)(1/5400 古1)

体術+5散弾強化-1(光12)(古越多越好)

《7番》

ガード強化+5回復量-2(光0)(2/5400 古2)

回復量+5ガード性能-2(光0)(1/5400 古1)

《8番》

属性攻撃+4火耐性1(光4)(古越多越好)(補足:古8から光2、古10から光0) 匠+4(光0)(2/5400 古2)

剥ぎとり+4痛撃?(光0)(1/5400 古1)

属性耐性+4(光18)(26/5400 古9)(補足:古1だと光0必須の1/5400)

通常弾強化+4抜刀減気-3(光12)(31/5400 古12)

ガード性能+5(光0)(20/5400 古12)

回避距離+5属性耐性?(光0)(4/5400 古3)

《9番》

風圧+4(光0)(3/5400 古3)

スタミナ+4痛撃-1(光0)(2/5400 古2)

散弾強化+4痛撃-1(光0)(5/5400 古5)

回避距離+5重撃-1(光0)(31/5400 古14)(補足:古7まで光6、古8~10は光4、古11~12は光2)

回避距離+5攻撃-6(光2)(14/5400 古7)(補足:古5まで光6)

特殊攻撃+5(光越多越好)(古越多越好)(多いほどよい)

回復量+5(光18)(88/5400 古15)

減気攻撃+5水属性攻撃1(光12~14)(多いほどよい)

本気+5火耐性-1(光0)(2/5400 古2)

《10番》

重撃+4(光0)(6/5400 古5)

散弾強化+4笛-9(光14)(古越多越好)(補足:古11まで光0)

抜刀減気+4(光6)(4/5400 古1)

通常弾強化+4(光14~18)(古越多越好)

特殊攻撃+5体術-3(光0)(1/5400 古1)

回避性能+5(光4)(13/5400 古6)

《11番》

聴覚保護+4(光20)(35/5400 古6)

痛撃+4雷属性攻撃-1(光0)(4/5400 古4)

気力回復+5(光10~12)(古越多越好)(補足:古3まで光0)

底力+5攻撃1(光0)(1/5400 古1)

本気+5納刀-4(光0)(1/5400 古1)

《12番》

風圧+4防御1(光6)(古越多越好)(補足:古12から光4、古14から光2、古16から光0) 溜め短縮+4(光0)(1/5400 古1)

捕獲+4(光36~38)(110/5400 古19)(補足:非現実的。両方共できるだけ多く持っておくこと)

スタミナ+4爆弾強化-3(多いほどよい)(多いほどよい)

KO+5(光0)(古越多越好)

本気+5溜め短縮0(光0)(2/5400 古2)

装填数+5回復速度0(光0)(1/5400 古1)

基本上只要看(光x)(****古y)里面的想x,y的数值,中间的可以无视。

比如本気+5溜め短縮0(光0)(2/5400 古2)就是闪光护符0个,古代护符2个的场合出的几率比较高。

还有种是越多越好的话就是数量越多出的几率越大。

基本上就这些了,以后日站那边有什么心得的话我会更新的。

最后祝大家都能刷到自己想要的护石!!