斗地主技巧免费(认真看过的都说好)

斗地主心得技巧 一

初次下笔,随便写写呵。

纸牌游戏,自初创来,广为流传,玩者甚多,论其种类,五花八门,益智休闲,其乐无穷。今举天下,凡布于网络上之**游戏中心,均数牌类游戏者众,而牌类中,则尽为斗地主并升级者。年前,愚始玩斗地主于**游戏中心,至今日,战只千局有余,惭愧!稍有心得,故作此陋文以为天下玩家指教,望众口下留情。

斗地主心得——初级技巧

斗地主是一门比较简单的游戏,易上手,多玩者自然就有很多心得体会,并能达到中级水平,如平日与高手交流较多,则必进步神速,不久可列入高手之中。其实,在我看来,斗地主者中,高手与中手的差别不太明显,是不容易分辨的,理由就懒得说了,但中手与菜鸟的差别就比较明显了,如果你是菜鸟,那么要不了一局,中手就会知道,当然高手就更猛了——根本要不了三手牌。

废话少说,还是多整点有用的吧,首先大家注意: 本篇仅使用于菜鸟或中手的face—to—face战斗,目的仅为大家休闲娱乐使用,所有术语也纯属自用,本人不敢自称高手,不过菜鸟时代绝对早已离我远去,现在来确实难以分辨菜鸟、中手与高手的分水岭在哪,所以在这篇初级技巧介绍中可能有的地方会写得不恰当,请各位见谅。

第一章. 要牌

凡斗地主牌局,尽始于要牌;而牌局之成败,多多少少亦冥冥注定于要牌瞬间。

有个成语叫做“自知之明”,要牌的时候,我们是极其需要这种意识的。有很多朋友刚开始玩的时候心态不好,要么是觉得好不容易轮到自己叫牌就不管牌的质量而盲目乱叫,要么就是自己心高气傲好象不把把当地主把把赢就觉得很不爽,这两种现象很普遍,究其原因,其实也就是一个字:贪!!!绝大多数人乱要牌都是离不开这个原因。谁不想赢多点?但那不表示每把都得赢。该放手的时候就不能再抓在手里,要不然十有八九都是祸,这个道理其实是很简单的,但是,隐藏在人们内心最深处的那个叫做欲望的魔鬼却总在驱使着人们反复犯着同样的错误,他们总是再想,“万一起来一张……”“只要起来一张……”对!我们都知道你就差那一张,但是你必须要明白牌斗地主是不可以象扎金花那样

赌牌的,往往你差的那一张就能要你命,扎金花那是机会均等,而这样赌牌,用概率算一下,最多才22%,也就是说最少需要4把才能起一张你意向中的好牌(当然如果起了你没想到的好牌那纯属意外)。基本道理就是这样,不管你现在有没有理解了,也许很多人不会承认,但事实上你可能正在那样做着。。。记住:千万不可赌底牌!

上面这些都是心理课,总的说来也就一句话——别冲动,看准牌再要。不管你是谁,不管你玩的技术有多高超,如果你几乎每把都要牌,那么请放心,您老输是一定的,只是多少的问题了。不是有句歌词就是那么唱的“只要哥哥你耐心的等待哟,你心上的人儿就会到来哟噢”,好牌也是这样,总会有机会的,等几把没有,就等他几十把,要是整场牌局都遇不上好牌,那我只能送你两个字了——“该着”,别怄气了,省省心吧,少输当赢。

那么,要牌的时候,最值得关注的是什么?无非就是头子和牌型了。

什么是头子?头子就是指大小王和四个2。这六张牌是很关键的,大多数情况下都得靠他们来占牌,多一张输,少一张赢,这些情况相信玩家都遇到过不少,所以头子的数量与此把输赢密切相关。

什么叫牌型?简单点就是牌的好坏。顺眼的就是好牌,

比如333444555……、33445566……3456789999……不用说了都是好牌;3345568……、3456889……、344556779……晕,不要说偶然,这样的次牌经常能遇到。

下面咱们来简单讨论一下头子和牌型的搭配关系。

等一下,在这里,为了以后讲解的方便,我不得不先列出三种基本牌型出来:

4。算剩牌

剩1、2、3张牌时不用说大家自然会特别注意。咱们就只对剩4、5、6、7的牌型分析一下:

剩4张:⑴大小+对 ⑵大小+单+单 ⑶****炸弹 ⑷三带

一 ⑸对+对 ⑹单+单+对 ⑺全单

剩5张:⑴大小+三 ⑵大小+对+单 ⑶大小+单+单+单 ⑷****炸弹+单 ⑸三带二

⑹三带一+单 ⑺五顺 ⑻对+对+单 ⑼对+单+单+单 ⑽全单

剩6张:⑴大小+三带一 ⑵大小+对+对 ⑶大小+对+单+单 ⑷大小+单+单+单+单 ⑸大小+****炸弹 ⑹****炸弹+对

⑺****炸弹+单+单 ⑻六顺 ⑼五顺+单 ⑽三+对+单 ⑾对+对+对 ⑿对+对+单+单 ⒀对+单+单+单+单 ⒁全单

剩7张:⑴大小+****炸弹+单 ⑵大小+五顺 ⑶大小+三带一+单 ⑷大小+三带二 ⑸大小+对+对+单 ⑹大小+对+单+单+

单 ⑺大小+全单 ⑻****炸弹+三 ⑼****炸弹+对+单 ⑽

****炸弹+全单 ⑾五顺+对 ⑿五顺+单+单 ⒀六顺+单 ⒁七顺 ⒂三+三+单 ⒃三+对+对 ⒄三+对+单+单 ⒅三+全单 ⒆对+对+对+单 ⒇对+对+单+单+单 (21)对+全单 (22)全单 这里有点繁冗了,我只是想说明,算牌的时候一定要考虑全面,做到万无一失,然后才能结合这之前所出的牌大致推测他手中所剩之牌,稍有遗漏都可能“成千古恨”。

在菜鸟与中手之中最常见也最基本的算牌就这些了,说到底,要算牌,首先还是要得记牌,如果记不住牌,一切皆是空谈,谁也不可能再算出牌来。当然,一副牌那么多,再加上时间短暂,要全部记下是不大可能的。所以,一定要分清主次,什么必须记,什么可以不记,都要清清楚楚,不得一点含糊。

例:我记得有一次我当地主手中的剩牌为:大小+2+K+44,下家剩五张先手出AAA+5则剩一张。此时若我不炸,自然下家就走掉(出完)了;若我炸了,那我能不能走掉了呢?于是我略微思考将之前对出牌的记忆翻了出来,通过回忆分

析,最后确定:⑴除我双王外再无其它炸弹 ⑵只剩一张2,就是我手上这张 ⑶下家出AAA,则所剩那最后一张必不为A,且最大只能为K。于是我就轻松炸掉,出一张K,再用2收回,完事。

斗地主心得技巧 二

第三章 合作

斗地主,又叫二打一。顾名思义,合二人之力斗地主一人,而输赢的关键就在与两个字——配合。一般情况下,只要配合得适当,打倒地主不敢说容易却也并不难。这话说得简单,然而真正合作起来,却往往不尽如人意。

1。上家不放牌,下家不顶牌。

这句话的意思是说:作为地主的上家最基本的思路是不能放地主的小牌走,所以,一般都得设卡,让地主的小牌窝在家里或者让他占牌自己出可以浪费他的头子;而下家则不应该顶大牌,有时候地主上家牌不错,甚至还带个炸弹,这时上家自己也想把小牌走掉,下家若一顶,虽然就那么一两张,却有可能使上家无法走掉,甚至连炸弹也不敢用上。

所以下家可千万不要顶大牌,若上家觉得自己不好走,就顶地主;若觉得自己能走,便可以出些小牌多走些累赘。

2。单不放10,双要过6。

上家顶地主,尽量尽量单牌不要小于10,至少要出带花的,10也较容易成单的。对子出到66最好,一来不让地主放小对,二来可以知道关于7的重要信息。

3。地主剩一张时。

若能不放单就走掉,固然最好,若不能走则要求密切配合了。最基本的路数是,若上家走则走,若不能走则以最大的牌依次顶地主,然后放对让下家接;下家接上后,若能走则走,若不能走,则放单;上家再重复刚才的路数。其余的变招就比较多了,这里暂不表。

4。地主剩两张时。

任何情况下,除非已算出地主所剩为两张单牌,否则不要出对。一直出单,直到地主出一张为止,若地主始终不出,那就一直出单,把对子全部拆成单张出,地主出一张后,再照上面的打法进行。

5。不压自己人。

这个道理是非常明显的,但是有的人刚玩之时最容易犯这个毛病。他们通常以为,自己就是上帝,只有也只能让自己来打倒地主,全然不顾队友的配合与支援,所以不管是谁,只要谁敢大他牌,他就要拼命,这有多气人就不说了,这里还是拿对子做代表说说基本功吧:

对子——小对都可以随便出,但是当对家出到10以上(含)的对子时,自己就不可再大了。例如:下家出KK,上家又出AA,那么地主出22就压倒了两个大对。特别是只有一个大对的时候,就更不能随便出了,说不定到最后就得靠这一对来占牌。

6.炸弹

多的我就先不说了,这里就举一个最普遍也是最基本的例子,就是地主上家剩一张时,下家无论如何都要炸掉,然后出一张手中最小的牌放队友走。当然这也是有那么一点风险的,我就不过多分析了,反正这样的风险肯定是不会超过十分之一的,所以就不要怕只管炸掉就行了。还有一个例子接着的“反春”里也会接触到。

7。反春

举一个比较经典的例子——反春带双炸:若自己有一炸无大小王,地主第一手出一张或一对,地主下家直接拿2或22压牌地主不要,然后下家接着出一些大牌(如:910JQKA、QQQKKK+*+*、345678910JQKA之类反正地主肯定要不上的),之后小放一张牌或一对剩3或4张牌。这种情况下,若下家不是菜鸟级别的任务,就可断定——A。打反春;B。双王极可能在他手上,因为他是地主下家头手本不应出那么大的牌的,在加上后边他出的牌,这样目的就很明显了。所以这时

地主下家小放一张或一对,手上应该就只剩3双王+单或一对,而作为地主上家就得拿最大的牌顶以不让地主过牌,然后下家双王炸掉走完;若下家小放时,上家有炸弹,那就赌一把直接炸掉,下家再用双王接,就成了反春带双炸。

综合一下要领:⑴自己无王 ⑵地主下家头手用2占牌 ⑶下家接着出的牌地主肯定要不上 ⑷下家小放一手后仅剩3、4张牌 那么,只要满足这三个条件,就一定要顶大牌和炸弹。成功几率我可以保证在80%以上,曾经我被炸过一次,也炸过别人一次。呵呵~~~~的确很爽啊。。

但是这样的牌一定要瞄准了,一场牌局只要有这样一把,输赢那就基本定型了。我以前在网上玩的时候,3分底,最多一把赢了有96分,但是最多也输过192,55~~~不过还是爽,至少也小算一个记录了。。

斗地主心得技巧 三

第四章 出牌及综合技巧

有道是——“行家一出手,就知有没有。”……唉,没那么多废话了。直接来吧

1。出牌顺序

相信大家曾经也遇到过不少“春天”和“反春”,所以这第一手牌有多关键,我就不再说了。

⑴地主出牌基本顺序:单——对——三(或顺)

牌例1:地主34455678大 上家33910JQKA 下家暂不记 若地主先出一张4,上家出一张A,地主用大王收回,再出345678,上家就要不上了。若地主不出单而先出六顺,则上家就能要上了,并且走掉。

牌例2:地主334599大 上家10JQKAA 下家暂不记

若地主先出一张4,上家若顶一张A,则地主用大王收回再打对子可出完;若先出对子,则上家可以用AA占牌后,不管怎么打,地主都走不掉了。

当然,这毕竟是理论不是实战,我只是随便举两个例子来说明这个道理并且这也只能适用于一般情况,大家可别专牛角尖啊。

牌例3:关于先出单、双与三带的关系,我就不写了,大家举一反三思考一下吧。

⑵闲家出牌就不好说了,反正一句话,少出单,闲家不出,

就没人帮地主出单,地主迟早会自己交出来的。

还有就是若是自己能有机会走掉,那就最好先出顺子了,简单分析一下:先出顺子,若地主刚好能要上,不气,因为那是迟早的事;若地主可要顺但多一两张牌,好事;若地主要不上,更好了。当然,若自己走掉的机会很渺茫,那就千万不要出了,到最后说不定还能大上地主的顺子从而对他造成威胁。

2。地主

很多人都喜欢当地主,刺激,而且赢得也多。特别是打到“春天“甚至还带炸,那就爽了。。当然也得注意”反春“。 ⑴春天

要打春天,当然最大的关系就是牌型了,牌好是打春天的基础,然后出牌才是怎样侥幸的或者实实在在的将春天实现。 (顺便插一句,我有一次在生活中玩,连打了三个春天,有没有谁比我更多啊,呵呵~~~~不过话说回来,80%以上是靠牌,要说技术那占不了多大分量)

打春天,大多数情况下,都是实实在在的硬打出来的,也就是说没出一手牌别人都要不上,炸弹也没有,你怎么出效果都一样,那就是牌的事情了。但是有的时候春天也是要靠”蒙“的:如3334557778910JQKA22大小

这副牌,拿上手只能说可能打春天,只要闲家有三带的牌,

就没春天的戏了,当然若没有,那就是硬春天了。若是有的话,又特别是AAA带、KKK带什么的,这时当然你是不知道别人有没有的,但也必须先出三带啊,所以你就先出最小的333+4,再说上一两句话”唉,这烂牌,还是先把没用的出了吧“”操,这TM都是什么破牌啊“,你这样一说,别人自然会听见。虽然我没学过,但我估计:从心理学上来说,别人听见”破牌“”烂牌“这样的词,潜意识里的防备心理必定会减弱,那么他可能会觉得333就要我出AAA而在心理上感到不平衡,有的时候就不会出AAA、KKK之类的来大不牌了。然后呢,当然你就打到春天了。呵呵~~~

虽然这样打春天的心理战不常见,但是在其它情况下,适当的运用心理战都是会很有效果的,后边会陆续介绍到。 斗地主的炸弹概率 (2009-01-17 16:20:45)

标签:游戏 分类:斗地主 假设你做地主, 刚刚拿到牌, 发现有缺门的牌(包括王). 那么对手中就有可能存在炸弹. 如果知道了存在炸弹的概率, 对打牌的方法就有一定的参考作用.

在出第一张牌之前, 没有任何其它信息的情况下(比如, 不熟悉对手的叫牌风格; 或者你是第一个叫牌的人, 当时就叫了3分), 缺门的牌在对手存在炸弹的概率在下面分情况列出.

1. 无王; 其它牌都有.

王在对手中是炸弹的概率 = 1/2 = 50%

2. 缺1门牌; 有王和其它牌.

对手中有炸弹的概率 = 1/8 = 12.5%

3. 无王, 并缺1门牌; 其它牌都有.

对手中有炸弹的概率 = 9/16 ≈ 56.3%

4. 缺2门牌; 有王和其它牌.

对手中有炸弹的概率 = 15/64 ≈ 23.4%

5. 无王, 并缺2门牌; 其它牌都有.

对手中有炸弹的概率 = 79/128 ≈ 61.7%

6. 缺3门牌; 有王和其它牌.

对手中有炸弹的概率 = 169/512 ≈ 33%

7. 无王, 并缺3门牌; 其它牌都有.

对手中有炸弹的概率 = 681/1024 ≈ 66.5%

8. 缺4门牌; 有王和其它牌.

对手中有炸弹的概率 = 1695/4096 ≈ 41.4%

9. 无王, 并缺4门牌; 其它牌都有.

对手中有炸弹的概率 = 5791/8192 ≈ 70.7%

10. 缺5门牌; 有王和其它牌.

对手中有炸弹的概率 = 15961/32768 ≈ 48.7%

11. 无王, 并缺5门牌; 其它牌都有.

对手中有炸弹的概率 = 48729/65536 ≈ 74.4%

大大领悟的四点经验 (2009-01-17 16:19:40)

标签:游戏 分类:斗地主 偶尔朋友聚会,斗点小地主,交了学费,也输了智慧,想来很不划算,便思考其中奥秘,努力学有所成,以抚慰心理创伤。凡事皆有其道,仔细琢磨,“斗地主游戏”其实也暗含不少现代企业或行政管理思想。

归纳起来至少有如下四条:

一、没有永恒的敌人,只有永恒的利益。“斗地主”印证了二战时期英国首相邱吉尔的一句名言:没有永恒的敌人,也没有永恒的朋友,只有永恒的利益。甲乙丙三人斗,时而甲乙斗丙,时而乙丙斗甲…情感淡出,利益凸显。情况永远是

变化的,利益才是政治或商业合作不变的真实基础。

二、大鬼小鬼的区别,为正副职的差异。单位正职似大鬼,副职似小鬼。大鬼不宜事无巨细,凡事亲自出面乃大忌,关键时期作决策,危难时刻显身手乃明智之举。小鬼就是小鬼,须时刻明白自己的身份角色,干事受气很正常,切忌妄自尊大,心中须永念大鬼的存在,只有大鬼出差,方可威风一面。

三、牌不在大结构好,中层干部最重要。结构决定成败。牌不在大小,坏牌也会打出好结果;人不在优劣多少,心齐气顺最重要。纵有大鬼小鬼在手,亦不可忘形得意,输牌多半源于牌型结构不合理。“2”、“A”、“k”乃重要的中层干部,正确的决策需要其创造性的工作落实,中层干部缺失或不得力,领导越多想法越多越糟糕。

四、戒急用忍重时机,小不忍则乱大谋。遇事心急气躁定生变故,应对复杂牌情尤如面对政务危机,须保持清醒头脑,仔细计划,忍小谋大。“打蛇打七寸”,用忍过余,犹豫不决,贻误战机,亦不可取。戒急用忍,重在分寸,果断决策,相机行事,必将大获全胜。

斗地主技法系列——提高技术的困惑 (2009-01-17

16:18:40)

标签:游戏

今天有个朋友咨询我一个问题:“斗地主技术达到一定程度后,再想提高就非常困难了。自己缺乏变化,打法太老套。别人一眼就能看出其意图,所以在过招时常常很郁闷。为改变这种状态,他费尽心力想想出一种最适应自己“高明”的打法来应对旗鼓相当的对手,可惜想来想去脑袋想糊涂了,却没找到出路”

我想,这个朋友的问题也许带着普遍性,我本人也对这个问题进行过思考。在此我就来谈谈我的一点看法,希望对大家有所帮助。

一、心态问题

斗地主最高境界就是心态平和,大家都知道韩国棋手李昌镐有“石佛”的美誉,很明显就是心态稳定,不受外界干扰。斗地主讲心态,其实大家好像也知道,但心态问题是很广泛的,良好的心态涵盖斗地主全部内容。出现上述困难的 分类:斗地主

朋友就是对斗地主认识不到位出现心态失衡。

记得我在“记牌和分析之关系篇”中曾经论述过对于记牌要有正确的认识,那种想把所有的牌都想全部记下来的心态就是不对的。这样的心态非但无助你记下牌,而且会陷入为记牌而记牌的禁锢中,无法自拔,而陷入迷茫,无法体会记牌的乐趣。记牌只是基础,记关键牌,用分析方法记牌才是正确的心态。你也才能从斗地主错误认识记牌中解放出来。无法提高技术了的朋友的困惑实际上也是对斗地主认识的错误。斗地主是一项讲究技术的游戏,但也不是全部是技术的游戏。真正高手都会告诉你斗地主有三分运气。也就是说真正到了高手水平后,虽然这里同样有技术差异,但由于大家基础都不差了,技术再高的人要想随便赢哪个,那都是不太可能的。所以我平时讨论技术爱用“纯技术”这个词来表达,因为最终胜负还和很多其他因素有关。因为技术在差不多的时候,运气往往起到决定性的作用,当然学会运用战术和心理战也是不错,但那些都是只能在一定程度上扭转战绩,而且大家都打的多,也都多少有判断力,那些东西成分也就一分吧。所以要认真学习,但千万不要去神话斗地主高手,觉得其不可战胜。如果觉得他不可战胜,那么你心态已经失衡了。(当然技术好的话,确实赢的几率更大,毕竟从

概率学来说越打得多,运气就越差不多,那分得差别就是技术和战术,心理的差别).

二、面对事实

任何一种学习,到达一定层面上都会陷入提高缓慢的阶段。就如一个一穷二白的国家在改革开放后,GDP增长是惊人的,因为其底子太差。当发展到一定程度,上升肯定会变缓的,甚至就停滞了,这是常理。我们要正确认识他。斗地主技术也是如此。一个初学者只要好学,技术提高肯定很快,但当你技术提高到一定程度后,再想再提高那必然就慢了,这是很正常的。不懂得向别人学习,不爱思考的人也许就停滞不前了,但如果爱思考,肯学习的人当然有可能找到技术突破口,技术还有上升空间,但越到高处,技术上升空间就越小,所以很多项目最终较量就是人品和心态的较量了,技术已经不重要了,因为技术已经融入到他身体里了。希望大家能认真体会。我个人就是感觉提高不大了,所以我一有机会就会向别人请教有什么高明的打法,来弥补我技术的盲区。

三、相信自己

斗地主技术我个人认为,要成为高手必须养成说出每手牌出与不出的理由。(当然要令人信服)。前两天一个不认识的朋友看我打了几把后给我评价是“你打牌没什么高明的,就是极端谨慎”,我想“如果谨慎能让我赢,我宁愿不高明。呵呵,我有机会叫的牌,我想你想要都困难”。对于他的话,我只有笑笑而已,在他的心目中三个2一个小王就一定该当地主,而不看其他是些什么牌,说这样的话就是对当庄的原则没真正搞懂,这在我后面文章中会专门讲到。其实,大家之所以对经典牌例津津乐道,其实就是经典的不常出现。反之就是日常牌局中,大部分都是所谓的“平常”之局,经典出现要看运气,特殊的牌,特殊的人是造就经典的条件。有了对经典牌局的正确认识,你就不会刻意去追求打出经典牌局,才会有正确心态打好每局“平凡”的牌局。其实在这些平凡中,只有真正高手才能从所谓平凡的出发中看出牌手对牌的理解力。这不是每个人都能做到的,所以不要轻易去评价别人的牌力。可以请教,探讨别人为什么这么出,那样会在讨论中提高你自己的技术,经典牌局不是想打就能打出来的。

四、技法是变化的基础

不要反感好像很多牌每局出发都是一样的。其实这就像围棋中的“定式”那是在实践中证明了最佳的应对。对于基础的牢固掌握这是变化的基础。所以我常强调不要小看出K,出A,大王不轻易打小王等看似简单的问题。所有的变化都是和这些牌理相通的,举一反三才能灵活变通。所以培养说出道理才是变化的最好办法。不要为变而变,该变才变,变是根据手中的牌,对手的牌,对手的表情等情况,决定出牌的,例如:曾经就有朋友对于出K出A的问题提出不同看法,其实就是不懂基础牌和变的区别。例如你手里有K,A,小王,这手牌出A破对方对2,显小王,让朋友明白大王在哪里的效果就比出K判断对A更迫切,这个时候就该“变”出A就是一般首先可选的打法。也许很多朋友所谓出A就是针对这种牌,但这种牌是特殊牌,出K是通常牌,只有懂的了通常牌,才会懂得特殊牌的变化。

五、解决之道

不神话斗地主,不迷信高手、平和心态、重视基础、爱思考、乐于倾听,也许你的技术在这些习惯中会慢慢又上一个台阶。

巡抚谈斗地主十二--论防炸 (2009-01-17 16:17:52)

标签:游戏

巡抚谈斗地主十二--论防炸

不夸张地说,因为拥有一套特别的防炸技术,这一技术至少为我的个人成绩贡献了1000多分。如果没有的话,那我个人成绩应该要被倒扣一千分了。

它的根本原理是:出牌突破人的惯性思维,打破常规。

当然这一套防炸技术,绝对不止我一个人拥有,我主要是呈现给普通牌友打牌参考用。

(一)前提:两王以下,手中22、3。

先应该出2,而且速度应该极其快。你出得快就会给敌手造成错觉心理:你没想太多,你没防他。相反如果你忧郁半天再出2,那么敌手就会怀疑,你是不是两个2,你想阴他一把。我希望牌友能够养成这样打牌的好习惯,即无论外面有没炸你都应该出2,然后再出张2。

分类:斗地主

(二)前提:外面没有对2,已经出了张A 手中AA 、KK、QQQ、3。

此时你应该先出对AA,突破普通人先打对KK的习惯。如果敌手忧郁了(有炸),你再出KK,敌手可能不敢炸你的。因为你这样出给他造成错觉:你有炸,故意先出大牌引他的炸哄。

(三)前提:手中残剩 11、22,外面已经没有2,或者1也没了。王均出了。

敌手出对子,不用11接而用22接。 敌手此时有炸 ,会毫不忧郁地哄了,他会再出单,此时你也OK了。

这三个实例道理是相通的,都是以不据常规地出牌,欺骗了敌手。希望牌友们看后能够有所感悟,触类旁通

最重要就是用心了```~技巧有下面几种:

一:记牌

首先玩斗地主游戏有一点很重要,就必须记住外面出过的大牌(至少K以上,10以上更好,这样才能断定你手上的牌有没有最大)及你上家出过的小牌(这样便于帮助上家逃走,或者能用较小的牌顶住地主上家的牌以便自己有机会逃走),

可能的话最好记一下牌有没有出全以防炸弹

二:叫牌

其次在叫牌时最好不要冲动,手上应当至少有两手绝对控制牌才行,比如一个大王加一对2,这样出单或打对都可以控制,有不少朋友喜欢冲动,手上有一把炸弹第一个就叫到地主了,这样一般情况下都做不成地主的,而且根据牌形同型的原理,别人手上有炸弹的概率很大的,那样的话就会输较多的分数。

三:出牌

斗地主要长分快就要多做地主,做地主时应以安全为上,尤其手上有双王时该拆就拆,这样就有两手单牌的控制,而不要寄希望别人给你过牌结果使你舒舒服服的把双王炸出去,同样在不能确定外面有没有比你手上炸弹更大的炸弹时,可以出四带二,只要赢6分就行,因为冒险的话,赢了得分翻倍12分,但输了至少减少6分,而且万一人家真有大的炸弹炸了,那就要输12分甚至24分,所以从得失分考虑,做地主时安全为上。

四:配合

但玩斗地主的乐趣就是斗地主,不让地主轻轻松松的做成,体现斗地主的水平也就是如何两人配合不让地主得逞。 地主的上家首先要顶牌,除非是手上有绝对控制牌,甚至比地主的牌还好,一般说来,只要不让地主有出牌的机会,虽

然自己不能逃走,但能给另一家创造机会走掉。地主的上家在自己获得出牌权而又无法断定地主的牌型时,先应该出自己有把握控制的牌张,否则应当出较多的牌张,例如顺子或三带一,实在不行也应该出对子,在最没有把握时才出单张(但应该出较大的牌以顶住地主,必要时可把较大的对子拆成两个单,这样也是放信号给另一家表示自己无控制牌),在顶单张时基本上应当比10大,有可能的话最好先顶住3张底牌(A,2,王除外),这样的话便于最后根据地主手上的底牌来判断牌形。地主的上家在自己没有控制牌时不要去跟自己的上家放出来的牌(单张顶牌除外),例如上家出了5张的小顺,可能他手上还有6张的较大顺,如果你顺手跟了把5张顺,而地主又正好没有顺时,你就相当于在帮地主斗你上家;有时候上家出了个小对子,你手上正好只有一对小对子可跟也不要跟,因为万一上家的牌不好也想放牌给你,见你跟对子了他就要误会他放对牌了,结果等地主也跟对子后上家就会放手,这样就白白的送给地主一次出牌机会,而且有时候打到最后要渡牌给上家就是靠放小对子,因为在你的顶牌之下地主很容易出现最后只剩双王加两单或者光剩一个较大的单张等机会,如果你无法渡牌给你上家,那就把胜利拱手相让给地主。当然地主的上家在自己的牌不算很好但比较顺畅时可以先脱手只剩单张等你的上家来放你,这时候在有机会出单张时不必顶了,而必须先出最小的单牌。

地主的下家则要能跟就跟,有机会跑就跑,最好只剩一张或一对,这样就给地主出了难题,在走牌时也有一定的技巧,例如手上有AAKKQ6,对子已经是最大的了,应该先出K对,地主不要的话你再出6,这时候你的下家应当可以推断出你还有比K对大的对子,如果没有的话,你手上有三张单牌就死定了,那也只能死马当作活马医,所以他有机会出牌的话就应该出对子,除非他没对或者能自己走掉。如果自己手上有炸弹但其他牌不是很好不容易走掉时,要注意不要先把最小的牌打掉,往往你的下家有机会跑掉,你只要确认你的炸弹最大了就可以炸他一把,不管是地主还是下家,然后把下家放走就行,如果你把最小的牌都打光了,就有可能炸了后放不走下家,结果弄巧成拙,反倒是让地主赢得了双倍的分数。

斗地主游戏主要就是要记的准,配合的好,一般的情况下应该没什么问题的

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