梦幻西游手游90级地府大神分享个人心得

梦幻西游手游90级地府大神分享个人心得

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先说下小编的情况,作为一个梦幻西游的脑残粉从一听说要出手游版就一直痴痴的盼,终于在20xx年3月26日入坑,梦幻西游手游ios区公测首日进入ios一区群星璀璨,第一个门派还是选择了一直钟爱的地府。前面的情况不说了,熬到了90也有了一些深刻体会给大家分享分享。附上小编属性图一张,满附。

技能篇:

先说一下地府到90时技能的变化:主要技能六道轮回和幽冥鬼眼作用人数增加到6个,持续回合增加到6回合。这个加强在团队PK中是个质的飞跃,在整个团队中最忙的就是地府,又要开眼又要降防还要加雪放特技,状态多加一个人持续多加一回合,这无疑给地府释放出更多的空间去辅助团队。

再看地府大招:释放大招时有几率将死亡效果传染到其他中毒单位身上。这个加强对于走喝酒大招点杀的套路还是有一定的效果,传染的几率也挺高。

梦幻西游手游90级地府大神分享个人心得

到了90

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对各职业都有加强的一点就是开通第三套属性的切换,小编自然就弄了一套全魔属性。毕竟DF90后阎罗令也能秒6了!

在PK中确实很少有队会上来点杀DF,所以DF的防不必太高,89级时1500到1600足矣。小编为什么要调血到防上呢?到了90有个门派真真的是逆袭起来,那就是狮驼,一回合鸟6…前段时间小编被各种90狮驼鸟出1000+,更是在上周比武遇到3STL队第一回合就被秒到地上…虎头位狮驼爆出2200伤害…调整过属性之后也不是那么容易死了

加点篇:

那现在开说说地府的加点,纯属自己的个人感受,地府在初期速度只要能快过队里物理输出就行,最重要的就是站住脚。个人是到了80的时候才意识到速度的重要性,开始提速,80阶段的地府速度在900到1000为佳。

小编想了下,这个还得看自己本身装备情况,武器衣服加什么属性。只是能说推荐喜欢PK的地府两套属性一套高速,一套配合队里物理的就好。为什么要高速呢?小编在多次尝试过放特技时头上出现的感叹号也是默默流下泪,发誓一定要做一个高速地府。当然休闲玩家弄套全魔属性也是不错的。

全服第一80级高攻弓

PK篇:

PK时队里有PT速度又该怎么搭配呢?PT比DF快那么一点最为和谐。为什么呢?按照常理PK第一回合都是PT灵动DF开眼,如果DF速度快过PT那灵动很有可能就都刷配速宝宝上了,再者PT速度快过DF拉起来DF毒就能加到。速度相差尽量在50以上避免乱敏。

宝宝的搭配,到了90级能出场4个宝宝了。宝宝搭配首先就是要弄清自己的定位,既然是辅助就要老老实实做好辅助。举个例子:在首发宠问题上,我带一只法宠牛的要死那种,结果第一回合还没出手就被对面物理清出去了…那第二回合原本是要放特技或者放六道配合物理点杀的我是该拉宝宝还是拉宝宝? 所以地府的宝宝还得以配速为主,有条件的带四吸或高速,没条件的带配自己速度的。谁叫咋们是辅助呢,那些个性宠在团队PK时还是收一收。

队伍究竟谁带配速宝宝呢?现在PK清宝宝两种思路,一个就是清一速宝宝,一般也就是对面FC宝宝,一个就是清输出宝宝。那么我们来对比一下,狮驼DT和DF都带输出宝宝,第一回合被清出去了,DT扫完休息,狮驼鸟完休息刚好拉宝宝不浪费回合,而地府却要浪费宝贵的一回合。所以我个人主张地府带几个好的配速宝宝比到JP输出宠来的实在。 特技篇:

1.罗汉金钟

这个特技必须第一个说,剧情星官PK怎么用怎么爽,团队必须要有的特技。当然还是那个问题,速度要跟上,出现感叹号真的好伤。地府第一选择的大特技。

2.笑里藏刀

这个特技使用效果最好的是FC,FC本身定位就是控场,加上自身的速度优势,怎么用怎么爽。回归地府…这个在PK中也是优先考虑的特技,没事笑笑对面DT的破血,速度优势

就笑对面辅助。值得一提的就是法宝马上就要登陆,如何去控制对面的愤怒变得更加重要,也会变的更有难度。一个笑里对面的感叹号是件很有成就感的事情,哈哈。

3.水清诀

这个特技本人很喜欢,在面对对方FC时怎么样怎么爽。如何正常预判水清呢?其实很简单,你只需要在预判时想想如果我是对面FC会封谁。举个例子:我方无人被封且FC没对方快,FC封DT或ST纪录大,对方FC人员倒地,那FC首封我方LG…这个摸索摸索也是挺有意思。和笑里一样,有成就感~~

4.四海升平

这个真的是个很好很实用的特技,有时候还能逆袭。在大特技中是消耗较小的特技。但我本人不推荐地府带这个特技,原因就是地府带性价比不高,不如PT或者其他门派带来的效果好。比较DF毒一下也能回个500多血,而且DF要用愤怒的地方挺多。

5.凝滞术/流云诀

又是两个实用小特技,在丢速的情况下实用有特效。两个选一个带,个人推荐优先选择凝滞术,原因很简单:流云后自己有可能会和配速乱敏,凝滞对方后对方有可能和自己队员乱敏~当然队里要是两个特技都有,那就爽歪歪了。

6.野兽之力

这个特技现在不得不说了,特别是在你的团队中有个90狮驼…六道加野兽…画面实在太美。推荐推荐。在这里小编秀一下自己打的这把武器。

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宝石篇:

接下来说下宝石吧,小编自己的宝石搭配是衣服月亮、头盔月亮、项链翡翠、腰带黑宝、鞋子黑宝。对于地府宝石大部分人都会纠结两个问题:1腰带到底是黑宝石还是光芒石.2到底带几个月亮几个翡翠.

首先回答第一个问题,到底是打光芒还是黑宝?这样小编要来做一道算术题了~ 先看属性点对面包属性的影响:

体质:1点体质=8气血+0.4法术防御+0.2速度;

魔力:1点魔力=1点法术伤害+1点法术防御+5魔法;

力量:1点力量=1点物理伤害+0.6法术防御+0.2速度;

耐力:1点耐力=2.4物理防御+0.2法术防御+0.2速度;

敏捷:1点敏捷=1.5速度

再看下两个宝石属性对比:

1级黑宝石:8点速度

1级光芒石:40血量

好了属性都列出来了,开始做算术题:

先说黑宝石

1点敏捷=1.5速度= 1属性点

一个黑宝石8点速度=8/1.5=5.33点属性点。

结论:【1级黑宝石 = 5.33属性点】

再说光芒石:

1法术防御 = 1属性点

1级光芒石 = 40血量

5点体质=8气血*5+0.4法术防御*5+0.2*5速度 = 5属性点

所以 1级光芒石 = 5属性点-【2法术防御=2属性点】-【1速度=0.66属性点】 = 5-2-0.66 ≈ 2.33属性点

结论:【1级光芒石 = 2.33属性点】

这样的结果也就显而易见了,黑宝石在属性上的收益远远超过光芒石!好吧,有的朋友会说光芒石便宜啊,黑宝石那么贵…那就忽略我刚才说的那些吧…

至于第二个问题…翡翠还是月亮…这个小编也在纠结,不过哪有那么的事情要去做到极致…小编现在4月亮感觉也没什么大问题。

宠物篇:

1.配速宠

手游的法宠现阶段是很凶,特别是到了90级龙凤的出现,何况还多个内丹,在装备还没有跟上节奏的时候(法防很难堆的)法宠秒到辅助身上是相当的疼。这个时候团队中非常需

要高速的四吸收宠,有了吸收宠能缓解很大的压力,这个是作为一个辅助不得不推荐的。但也有个弊端,四吸宠对于胚子技能格子要求比较大,而现在多技能的龙凤又难求,所以现在的四吸宠属性往往都不太理想,容易被针对物理系点杀。

2.法宠

到了90龙凤的诱惑太大了,特别是凤凰,完美的血资和不俗的法资,成长也是令人满意,遇到好的胚子就赶快入手吧。技能上感知是要带的,小编比较喜欢反震这个技能,90宠多个内丹,自然就是狙刺了,多个反震能防一防对面攻宠,也能恶心恶心对面物理。法宠的话速度资质也是比较重要,先于对面输出宠出手将其清出去~内丹方面,多技能宠小编推荐双星爆+狙刺,个人喜好~

3.鬼魂宠

因为手游出战宠数量的局限性鬼魂宠通常都被大家作为最后一只出场的宠,时间一长都有鬼魂宠了就变成最后看鬼魂宠互撕的场面。现在比较多的鬼魂宠就是单法鬼魂高区宠,随着力劈的到来,在相互清鬼魂宠的时候力劈高区的效果更为拔群。

 

第二篇:《梦幻西游》手游地府加点心得

梦幻西游手游地府加点心得

《梦幻西游》手游地府加点心得

今天给大家带来的是梦幻西游手游地府的加点策略,怎么给地府加点,我们推荐给玩家以下一些加点方案,希望能帮助到大家。

地府的加点方向

方案1:5魔。 方案2:2耐2血1敏。(平均型)

方案1:5魔。 方案2:3耐1血1敏。(偏物抗)

地府的加点没有优点缺点之分,只有是否和你的装备般配。这里可以给一些小数据参考。地府极限属性参考

60级物理防御达到900,70级物理防御达到1200就不会被物理破防。

60级速度达到630,70级速度达到700才能满足5力物理的需求。

60级要有4400血,70级有5500血才算是一个及格的地府,物防太高没用,关键是够用就行。地府的技能介绍

1,阎罗令

该技能的伤害效果和普陀的加成是一样的,而效果有区分,地府可以减防目标。当敌人法防值达到相对的高度,此技能的输出就会变成固定最低值。

2,尸腐毒

地府的灵魂技能,和治疗量,技能等级有关,大概是1治疗量增加0.7-0.8血的治疗效果。而加血效果可以媲美四海升平。此技能在比武中主要以磨为主,回合数越高,有地府的一方越占优势,同时被毒者每回合会损失蓝量和血量,损失蓝量是技能等级*0.5左右。

3,六道轮回

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具有减防效果,经过测试,减防作用大概是8-10%。效果比失心低,但是和鹰击配合会有相当不错的效果,相当于加了个大碎甲术的特技。

4,幽冥鬼眼

此技能可以令输出攻击隐身目标,但是是一个双刃剑技能,坏处是比武中大部分的宝宝都是以卡速为主,成吨的伤害集中在宝宝身上令敌人有机会喘息。好处是如果这是一场势均力敌的僵持局或者是敌人处于劣势中吃药,清宝宝就会成为最重要的任务,而隐身宝宝的清理也只能靠地府的鬼眼加成。同时上了鬼眼后会增加抗封的效果,但是抗封的加成效果并不好,测试中感觉只有5-10%的加成,对于方寸上了鬼眼后依然能达到70%的封印命中率来说是难以感觉出鬼眼的效果的。

5,修罗隐身

新技能,该技能和端游的一样可以让队友隐身避免伤害,但是队友用了法术就会现身。此技能的作用可以为队友创造一个反克制的机会,比武说我方大唐狮驼比对方慢。用了这招就可以保证到输出能力,不过开局并不建议使用,因为谁都有可能会被封印,而且开局最好以加BUFF为主,这样对队伍的加成会更好,中期后期则会变成一个翻盘神技。

6,锁魂判官

绝技,小死亡,比武中如果进入僵持局,那么这个小死亡的意义就会变得非常重大,是提前打破僵局的机会,但是不建议开局使用,一般都是到中期后期局使用,开局怒气有更加重要的事做。所以打地府也有一个小技巧,就是注意地府的怒气避免小死亡的发生。

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