狼人杀入门进阶手册

狼人杀入门进阶手册

一、玩家身份

狼人:天黑时团队讨论,袭击一个人。如果袭击成功(没有被救或者守),则可吞食之令该玩家出局。狼人可以袭击狼人。

白狼:白狼平时视同狼人参加狼人讨论,每隔一晚(2,4,6,8,10晚)被唤醒,并可指定一名狼人送往异次元空间(直接出局)。白狼属于狼人阵营,被查验时视为狼人。

普通村民:没有任何特殊能力。

高级村民:

预言家:每晚可以确认一个人的身份,只能获得验证的玩家是民或者狼,不知道特殊身份。

女巫:每晚狼人团队行动完行动。她有两瓶药水:一瓶是解药,可以救回一个被狼人袭击的玩家;另一种是毒药,可以杀死任意一个活着的人。女巫每局每瓶药只能用一次。在女巫使用解药前可以知道当晚被袭击的人;使用解药后,就不能得知当晚被袭击的人。另外,被守卫守护的人被狼人袭击之后,上帝不会告知女巫该玩家被袭击了。

猎人:当他被狼人杀掉或者被村民无辜投死后,他可以选择射杀一个活着的人。

丘比特:在游戏之前指定任意两个人(可以包括他自己)建立情侣关系。

盗贼:若启用盗贼,角色牌数量将额外增加一张盗贼与一张村民(高村或者普村),角色分配完毕后,抽到盗贼身份的玩家在多出的两张身份牌中选择一个作为该玩家实际使用的身份,并弃置另一个身份。如果两个身份中一个为狼一个为村民的,盗贼必须选择狼身份。

情侣:被丘比特选出的两人会成为情侣。当两个情侣其中一个以任意方式出局,另一个人则必须殉情。情侣可以知道对方的身份。(人狼恋规则)当情侣双方为一狼一村民时,情侣与丘比特同属于第三方,三人需要杀光其他所有人才能获胜。

白痴:如果白痴在白天的投票中被票出,则白痴仍然正常执行死亡流程,情侣不殉情,但白痴的技能将强制发动,会在当天晚上复活。复活之后,白痴继续游戏,可以在任意座次发言,但丧失投票权与被投票权。白痴发动技能后不计算在人数中。白痴被查验时视为狼。

守卫:每个晚上,守卫在狼人之前被唤醒。守卫指定一名玩家,该玩家在那个晚上受到保护,不会因受到狼人袭击而死。守护者可以保护自己。守护者不得连续两回合保护同一个人。

替罪羊:白天投票如果出现平局,则替罪羊将会死去,得票平手的玩家不会死。替罪羊死后,可以指定下一天投票,哪些玩家可以投票,哪些玩家不得投票。替罪羊发动技能的发言规范为:下一轮可以投票的玩家是:XXX、XXX、XXX(或是除了XX、XX都可以投票)。

二、胜利条件

村民胜利:全部狼人(和白狼)身份出局。

狼人胜利:(白狼消失的前提下)杀光所有的普通村民或者高级村民。

人狼胜利:情侣在存活的前提下和丘比特杀光所有人。

三、配置表

四、发言规则

每人每次发言时间:100秒

禁止任何场外信息:所有玩家不得在发言中包含从场外获得信息作为推断其他玩家身份的依据。一次违反将给予警告,二次违反将直接出局。

禁止贴脸行为:所有玩家不得在发言中赌咒发誓声明自己的身份,严禁以赌命、吃电子产品等各种行为证明自己。一次违反上帝将给与警告,二次违反上帝将直接出局。

五、术语解释

水包:是死者指认X个人(X一般为狼人的人数),希望在他们中对比身份的好坏来找出狼人。后面发言的人可以通过对死者的水包进行评价、修改,再后发言的人,可以根据前面发言的人的内容、原因的合理性抿出前面发言的人之间与水包之间的关系。

排水:就是要在跳平民身份的人当中找出某个人投票投出(在没有明确狼人目标的情况下,从平民中出人是最安全的打法,所以在水民比较多的情况下会有人带动排水)。

水民、普村:普通村民。

高村:高级村民。

水位:一般就是指某些位置通常是水民。

金水:被预言家验过的好人。

退水:本身说自己是高村,后来又退回水民。例:一个村民为了给预言家挡刀,跳先知,但是真的预言家也跳了,这个村民为了避免成为大家怀疑的对象,就退回水民,并说明理由,就是退水。

对跳:一个人说出自己的身份,另一个人也说是这个身份。例:一人是预言家,跳预言家了,而狼人为了迷惑村民们,也说自己是预言家,就与真预言家对跳了。

查杀:先知查到狼人的身份,叫大家投票票死他。

踩某人:不看好某人。

捞某人:与“踩”意思相反。

归票:最后一个发言的玩家总结谁的发言最没逻辑,建议投票给谁。

坐定:某某说,2号守卫坐定,指该玩家认为,从场面局势来看,2号一定是守卫。

聊暴、暴狼:就是你说话狼语了,说出了一般人应该不知道,但狼人知道的事。包括:存活狼人的人数、死者的死因等

跳身份:说自己是某一身份,可以是假的。如:我跳女巫/我跳预言家等。不想明跳可以直接说跳身份,如:我跳身份。跳身份,一般情况可以确保自己不被首排。(高村与狼恋时,可以让狼跳高村的身份,然后高村在发言时说自己是单身平民,这样既能让狼人免验,也能让丘比特知道属于第三方。)

查杀:自称是预言家的玩家,说自己看过某玩家身份牌后证明该玩家是狼人,鼓动大家一起票死该玩家。可以直接说:我查杀某某。

平安夜:当晚没有人死去,可能是女巫救了,守卫守中了,长老被刀了,狼人没刀人。

六、技巧

狼人:一般来说是围绕一个中心思想,那就是一头金水狼胜过四头深水狼。说到狼人,唯一对狼人身份能造成威胁的恐怕我想只有预言家,因为预言家每验出一个蛋(也就是平民,我后面都用蛋来代替平民)狼的生产空间就小了一点。

狼第一天悍跳预言家一定要悍跳,预言家反跳拍预言保一个民或者查一匹狼这都没有问题。总之两预言必出一狼,平民一般是不敢跳掉预言的身份,顶多跳一下挡刀。不管真预言验了多少人,只要坐坏真预言的身份,前面他保的所有金水都要推倒重来成为重要的嫌疑对象!

第二种战术依然是为了坐实你预言家的身份。上来先悍跳预言查杀自己的一个狼同伴。这种战术只适用于三头或三头以上狼的时候。

女巫:第一回合不救,杜绝狼人自杀骗解药的问题,救只救自己,或着我认为的预言家,或者是被丘比特联系来的我的另一个情侣。

预言家:先知跳身份真假各半,先知在第二轮白天必定要跳出来,否则平输的概率就很大了。

位置学:

【身份夹狼】两个高村之间的人可能是狼的概率比较大。

【女巫身边出狼】

【狼夹身份】

【归位出狼】最后发言的几个人中出狼的可能性比较大。

【三八出杀】首轮的第三个发言的和第八个发言的玩家,或者是编号为3号和8号的玩家是狼的可能性比较大。

【连身份】如果一个玩家上局是狼人/高村,这局是狼人/高村的可能性比较大。

踩人攻略:

1,相面:即依据前面玩家发言时的眼神、动作来说明他们可能是狼,一般需要将该玩家的重要细节进行描述。例如:“XX说怀疑XXX的时候都不敢看他,这是心虚的表现”“XX不敢跟我对视,我怀疑他心里有鬼”

    (如果有机会,被踩的玩家应该解释自己当时的心路历程)

2,语气:即依据前面玩家发言时的气场来说明他们可能是狼。例如:“XX说‘我是预言家,你要给我让道’,在对跳预言家的时候底气明显不足”

    (如果有机会,被踩的玩家应该解释自己当时的心路历程)

3,逻辑:即依据前面玩家发言时的内容来说明他们可能是狼,通常需要对发言内容的关键部分进行复述。例如:“XX在对跳预言家的时候说‘我是预言家,XXX你跳预言家那你就是狼’,对跳预言家可能并不是狼,也可能是普村来挡刀的,他都不看XXX退不退水就怀疑他是狼,所以XX的身份有问题”“XXX说‘今天平安夜,既然守卫跳了,那就肯定刀到女巫了’,可是我们都不知道是不是刀落在守卫身上了,他这么肯定刀到女巫了,那他聊暴了”

    (如果有机会,被踩的玩家应该解释自己当时的心路历程)

4,对于前面踩了其他玩家而不说原因的:可以怀疑他们是狼,要和其他的狼同伴一起把被踩的人推出去。

七、建议及忠告

【做贼总是会心虚的】这只不过是个早晚的问题。尤其像我这种一贯正义凛然之士,当一个狼人是对我最大的考验,无论在演技还是心理方面。

【任何可以解释的失误不应该受到指责】

【别人的错误导致你的失误或者死亡,郁闷的不该是你】

换位思考,设身处地地为他人着想可以丰富你的信息,提高你的胜率

 

第二篇:狼人杀5人局流程

请大家确认身份

天黑请闭眼

丘比特请睁眼

丘比特请指认情侣

丘比特请给法官手势

丘比特请闭眼

狼人请睁眼

狼人请杀人

狼人请统一意见

狼人请给法官手势

狼人请确认

狼人请闭眼

女巫请睁眼

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女巫,你有一瓶解药,这个人被杀了你救不救? 女巫,你有一瓶毒药,你要给谁使用? ############################

(女巫一段每回合都要说,即使已经被杀) 女巫请闭眼

天亮请睁眼

某某被杀(或没有人被杀)

发言从(被杀玩家下一位玩家)开始

下面开始投票

投票从(第一个发言的玩家)开始

例:一号,二号,三号.....

投票结束,()号玩家死亡

天黑请闭眼........