@狼人游戏

狼人游戏狼人这个游戏好玩与否完全取决于上帝的公正和玩家的人数和思路狼人游戏在 10 人以上玩起来非常有意思,群狼(狼和其他玩家的比例是 4:1), 12 人分配为(3 狼人 1 先知 1 丘比特 1 女巫 1 猎人 1 白痴 1 小女孩 3 村民) 角色 狼人(3 人): 杀手,每晚吞食一个村民。 普通村民(3 人): 没有任何特殊功能。 特殊村民: 先知(1 人): 每晚可以确认一个人的真实身份,有点像警察,但是他死了并不代表狼人赢。 女巫(1 人) 她有两瓶药水:一瓶是复活药,可以救回一个死者;另一种是毒药,可以杀死任意一个活 着的人。女巫每局只能有一次机会用药。 猎人(1 人): 当他被狼人杀掉或者被村民无辜投死后, 他可选择一个活着的人跟他一起死。 (白天使用) 丘比特(1 人): 在游戏第一天晚上指定任意两个人(可以包括他自己)建立恋爱关系。 当两个相爱的人其中一个被票死、吞食或者毒死,另一个人则必须殉情。 如果两个恋人一个是村民,一个是狼人,他们可以消灭除他俩之外的所有游戏者而取胜。 小女孩(1 人): 当晚上狼人开始指定时,小女孩可以睁开一只眼睛偷看,但是如果狼人发现了,就可以立 刻杀掉小女孩,杀了小女孩以后,当晚原来指定杀的人作废。 白痴(1 人): 平时与村民无异,但在当他被村民投票死的时候,可以翻牌亮出身份,就能免死。但是翻 牌以后的白痴不能投票,同时他可以在别人发言时插嘴。 村长:(从所有活着的人中选出) 村长是被全体游戏者投票选出, 此人将保留自己的原有身份, 村长为附加身份。 一旦选出, 此人不可以拒绝。 村长有双倍投票的功能 (即一票算两票) 在平票时由他决定选哪一个, 。 也可以决定废票。 如果他死了,临死前必须指定继任者。游戏过程: 第一天晚上 上帝的话:天黑请闭眼,天黑请闭眼。丘比特请睁眼,丘比特请睁眼,丘比特请指定 2 名 玩家为情侣,丘比特请闭眼,被我点到头的 2 名玩家请睁眼,请相互确认身份,2 名玩家请 闭眼,狼人请睁眼,(此时小女孩也可以睁一只眼偷看)狼人请确认杀人,狼人请迅猛,给 狼 20 秒左右时间统一(过了时间以后属于意见不统一,当天晚上狼人不杀人),狼人请闭 眼。女巫请睁眼,女巫,昨天晚上有 1 名玩家受到了狼人的伤害(同时指着那名被咬的玩 家),你是要用解药救他,还是要用毒药毒死其他玩家(这时女巫竖起大拇指向上表示要救 人,直起大拇指向下表示要毒人,摇手表示今天晚上什么都不做),女巫请闭眼,预言家请 睁眼,预言家,请确认 1 名玩家的身份(上帝只告诉预言家

,他是不是狼人,其余别的身 份就不公布,上帝大拇指向上表示被预言家指的玩家就是狼人,摇手表示不是狼人),预言 家请闭眼。白痴请睁眼(第一天上帝看一下确认),白痴请闭眼,天亮了。 第二天白天 上帝宣布白天来临(所有人张开你们的眼睛,现在是白天了。 )所有玩家张开眼睛。此时主 持人宣布被狼人所指定的玩家已经被杀了。这位玩家被消灭,在剩下的游戏当中不能说话。 此外, 他不能翻开他的卡片。 存活者必须决定将谁处死; 存活者从死者位置开始顺时针发言, 内容没有限制(实话,误导,或是谎话来虚拟怀疑一个人) ,但是玩家不能将他们的身分牌 展开泄漏给他人。第二轮顺时针开始投票,注意村长有 2 票。被投票最高者死亡。死前他可 以说遗言,然后翻开身份牌死亡。 第二天晚上 之后的黑夜在上帝宣布天黑请闭眼后开始, 首先是狼人(小女孩),再来是女巫,最后是先知。 上帝的话:天黑请闭眼,天黑请闭眼。狼人请睁眼,(此时小女孩也可以睁一只眼偷看)狼 人请确认杀人,狼人请迅猛,给狼 20 秒左右时间统一(过了时间以后属于意见不统一,当 天晚上狼人不杀人),狼人请闭眼。女巫请睁眼,女巫,昨天晚上有 1 名玩家受到了狼人 的伤害(同时指着那名被咬的玩家),你是要用解药救他,还是要用毒药毒死其他玩家(这 时女巫竖起大拇指向上表示要救人, 直起大拇指向下表示要毒人, 摇手表示今天晚上什么都 不做),女巫请闭眼,预言家请睁眼,预言家,请确认 1 名玩家的身份(上帝只告诉预言 家,他是不是狼人,其余别的身份就不公布,上帝大拇指向上表示被预言家指的玩家就是狼 人,摇手表示不是狼人),预言家请闭眼。天亮了。 胜利条件: 每次黑夜狼行凶,每次白天公投处决 1 名玩家,直到最后剩下全部是狼,或者全部是村民, 宣布游戏结束,村民/狼 胜利。情侣获胜条件,如果情侣是同 1 阵营的,只要跟的大伙就行 了,如果情侣和狼是不同阵营的,必须活到最后才算胜利,比如说是狼和村民是情侣,他们 2 个必须活到游戏最后。注意事项 狼人晚上会被女巫用毒药毒死,白天被群众票死,被猎人的抢打死,被情侣连带死。 猎人在白天被投票死后可以连带一名玩家一起, 但是也可以不发动这个技能, 猎人在晚 上死的话什么技能都用不了 晚上死掉的玩家是不会公布身份的, 只有白天被票死的人才会被公布身份, 白天公布好 身份以后发现是女巫或预言家这类有技能的村民后上帝才可以在晚上不说出 XX 请睁 眼,如果是晚上死后未公布身份,那么上帝任要说 XX 请睁眼,XX 请怎

么怎么样。 任何人死去后没有遗言。

 

第二篇:狼人游戏流程及变体规则

狼人游戏★游戏起源★ 很久很久以前, 在莱茵河畔一座崖壁陡峭的山顶上, 有一个名叫“杜斯特瓦德”的小村庄。 不久前,这个小村庄每晚都会受到狼人的侵袭。 每个夜晚,狼人都会在村中进行抢劫,并 且会有一个村民成为这群狼人的牺牲品。 然而村民们不会坐以待毙, 他们试图寻找出这些白 天隐藏在他们之中的狼人。 ★胜利条件★ 村民:消灭所有的狼人。 狼人:杀掉全部普通村民(不包括预言者,女巫,猎人,丘比特,小女孩) 。 特殊情况:如果两个恋人一个是村民,一个是狼人,则他们必须消灭出他俩之外的全部游戏 者。 吹笛者:场上所有活着的人都被他施过魔法迷惑。 ★游戏规则★ 角色 狼人(1~4 人) :杀手,每晚吞食一个村民。 普通村民(若干) :没有任何特殊功能 进阶村民: 守卫(1 人) :每晚可以守护一个人,该人不会被狼人杀害(但仍然可以被女巫毒死) 。可以 守护自己,但是不能连续 2 天晚上守护同一个人。 长老(1 人) :长老对于狼人来说有 2 条命,狼人要杀 2 次才能杀死长老,但是当被猎人杀, 被女巫下毒药,被村民投票死的时候一次就死了。被女巫救活以后的长老只有一条命。当长 老不是被狼人杀死的(即死于女巫,猎人,村民投票)的时候,村里的特殊身份(猎人,守 护者,女巫,预言家)将全部失去他们的能力。吹笛者不受长老死去的影响。白痴如果已经 揭开身份,则将同长老一起死去。 替罪羊(1 人) :当出现平票时,替罪羊死,平票者不死,所以替罪羊要竭力避免平票的出 现。替罪羊死之前,可以指定下一天投票,哪些玩家可以投票,哪些玩家不得投票。如果替 罪羊死前只指定了一名玩家, 让他可以在下一天投票, 则该玩家很可能在接下来的晚上被狼 人杀死,于是下一天就没有人能够投票了。 白痴(1 人) 平时与村民无异,但在当他被村民投票死的时候,可以翻牌亮出身份,就能 : 免死。但是翻牌以后的白痴不能投票,同时他可以在别人发言时插嘴。 特殊村民: 预言家(1 人) :每晚可以确认一个人的真实身份,有点像警察,但是他死了并不代表狼人 赢。 女巫(1 人) :她有两瓶药水:一瓶是复活药,可以救回一个死者;另一种是毒药,可以杀 死任意一个活着的人。女巫每局每瓶药只能用一次,每个回合只能用一瓶药。 猎人(1 人) :当他被狼人杀掉或者被村民无辜投死后,他可以选择一个活着的人跟他一起 死。当被女巫毒死时,法官会提醒不能使用能力开枪射杀人。 丘比特(1 人) :在游戏之前指定任意两个人(可以包括他自己)建立恋爱关系。当两个相 爱

的人其中一个被票死、 吞食或者毒死, 另一个人则必须殉情。 恋人之间永远不能互指互杀。 如果两个恋人一个是村民,一个是狼人,他们要消灭除他俩之外的所有游戏者而取胜。 小女孩(1 人) :当晚上狼人出动时,小女孩可以睁开眼睛偷看,但是如果狼人发现了,就 可以立刻杀掉小女孩,杀了小女孩以后,原来选定的被杀人选就无效,一晚只能杀一人。小 女孩被守卫守护无效。等法官说:“狼人请杀人”后小女孩才可以偷看。狼人确认身份时 小女孩不能偷看。 吹笛者(1 人) :每个晚上,吹笛者都被唤醒,指定两名玩家。法官把这两名玩家的肩膀碰 一下,这两名玩家已经被施了魔法。随后吹笛者闭眼。接着法官让所有吹笛者施过魔法的人 (不论是当晚的还是之前的)睁眼,他们可以知道哪些人已经被吹笛者施了魔法,接着他们 闭眼。场上活着的玩家,如果全都被吹笛者施过魔法,则吹笛者获胜,其余玩家都输掉。这 种情况可能会在某次投票之后发生,或者狼人杀了人之后。吹笛者不得对自己施魔法。被施 了魔法的玩家仍然扮演他们的角色, 仍然具有角色的特殊能力。 魔法不会在两名爱人之间传 播。 盗贼(1 人) :当游戏中存在盗贼这个角色时,摸牌前多加入两张“普通村民”。 每人摸完牌, 确定角色之后,将两张多出来的牌背着放在桌子上。在第一天天黑之时的准备阶段,盗贼可 以看这两张牌, 并且把其中任意一张牌与自己的牌互换。 当这两张多出来的牌都是狼人时, 盗贼必须要换一张(即成为狼人) 换牌之后,这个角色将一直维持到游戏结束。 。 警长:警长在第一个夜晚前由被全体游戏者投票选出,此人将保留自己的原有身份,警长为 附加身份。一旦选出,此人不可以拒绝。警长有双倍投票的功能(即一票算两票) 。在无替 罪羊的情况下,平票时由他决定选哪一个处决,也可以决定废票。如果他死了,临死前必须 指定继任者。 ★游戏人数★ 6 人(1 狼人 1 预言家 1 丘比特 1 女巫 2 村民) 8 人(2 狼人 1 预言家 1 丘比特 1 女巫 1 猎人 2 村民) 10 人(2 狼人 1 预言家 1 丘比特 1 女巫 1 猎人 1 守卫 3 村民) 12 人(3 狼人 1 预言家 1 丘比特 1 女巫 1 猎人 1 守卫 1 长老 1 白痴 2 村民) 16 人(4 狼人 1 预言者 1 丘比特 1 女巫 1 猎人 1 守卫 1 长老 1 白痴 1 替罪羊 1 吹笛者 3 村 民) ★游戏进程★ 法官发身份,选举警长 宣布天黑。 夜晚法官唤醒人物的顺序 1 盗贼(仅第一晚)——换牌 2 爱神丘比特(仅第一晚)——爱神指定任意两个人(可以是自己)相爱,由法官通知相爱 的两个人。 3 情侣(仅第一晚)——相互认

识 4 守护者 指定本晚要守护的人 5 预言家验人,法官只确认其是否为狼人。 6 狼人 狼人相互认识,商量后杀一人。 7 女巫 狼人杀人后,法官告知女巫这轮的牺牲者,女巫可以选择救此人或者毒死一个人, 也可以把机会留到下一轮。注:解药和毒药都只能用一次。 8 吹笛者 指定两名迷惑对象。 9 所有被迷惑的对象 相互认识 天亮了,所有玩家睁开眼睛 法官宣布被害者,阅读新月事件 讨论阶段&投票阶段:讨论—》投票 第一个晚上过后有两轮发言,此后都只有一轮。 注:对于投票处决的游戏方式采取以下两种 1、 票死者宣布身份。不可以留遗言,此后也不可以以任何形式与游戏者交流。 2、 票死者不宣布身份。可以留遗言,此后也不可以以任何形式与游戏者交流。 当票死者是猎人时,他可以立刻打死任何一个人(除法官外) ,若他没有宣布身份则不 可以打死任何人。 (注:若猎人被女巫毒死不可以带走任何人) 当死者是恋人之一时,另一个也立刻殉情。 当死者是警长时,他要确定一个继任者。 法官宣布天黑,重复以上过程。 ★变体规则★ 变体 1(In Any Case,It Surely Isn’t Him!)在白天投票 时,采用另外一种方法。所有活着的 玩家站起来,上一个死掉的玩家的左手边的玩家,指定场上一名玩家,被指定的这名玩家坐 下来。然后按照顺时针方向,轮到下 家,他也要指定一名玩家,被指定的玩家坐下来,就 这样一个人一个人轮下去, 直到场上只有一名玩家站着, 这名玩家就是白天被投票出局的玩 家。这种方式投票 时,可以进行讨论。 变体 2(Double "You"-the small complication) 适合 7-9 名玩家。如果人数更多,则需要 2 副狼人基本版身份牌。 先知、猎人、女巫、媒人、Defender、Elder、Scapegoat、1-2 个普通村民,将这些牌洗匀 后分发给玩家,每人一张,牌面向上,放在自己面前。这张牌是玩家所要扮演的角色,对所 有人公开。 再取出 2 个狼人、5-7 个普通村民(根据玩家人数而定) ,洗匀后分发给玩家,每人一张, 牌面向下,身份不公开,放在自己面前。这张牌称为底牌。底牌表示玩家属于哪个阵营—— 狼人阵营还是村民阵营。 游戏的目的是杀光另外一个阵营的玩家。 也就是说, 底牌是狼人的玩家要把底牌是村民的玩 家杀光,底牌是村民的玩家要把底牌是狼人的玩家杀光。 玩家一旦出局,必须翻开自己的底牌。 在这种玩法里,盗贼、小女孩、Village Idiot、Piper 不得使用。 变体 3(Double "You"-the great complication) 发牌时,每名玩家发 2 张身份牌,全都牌面向下,不得公开。每名玩家扮演 2 个角色。 下列人物可以同时由一个人扮演:

女巫可以当先知,猎人可以当 Defender,Elder 可以当 Scapegoat。 玩家的两张牌里,至少有一张是狼人,则他必须扮演狼人。如果他另一张牌的人物有特殊能 力,则可照常使用特殊能力。 变体 4(Harvest Festival At Millers Hollow) 下面这种玩法最好使用更多的狼人。一些人物能力发生了改变: 1 狼人只能杀掉自己身边(坐在狼人左手边或者右手边)的人。 2 先知喝醉了,脑子不清醒。先知验人时,法官告诉先知 3 个人的身份,包括先知要验的那 个人,以及那个人身边的两个人。但法官不能告诉先知,这 3 个身份分别属于哪个人。 3 猎人只能射杀自己身边的两名玩家中的一个。 4 小女孩不能在狼人出没时偷看,而只能在女巫出现时偷看。 5 盗贼必须在第一晚把自己的身份牌和某一个玩家交换,法官要帮着盗贼把身份牌换过来。 到了白天,所有玩家都要查看自己的身份牌。 6 投票时,村长必须先投,村长投票之后,其他玩家才可以投票。 7 Scapegoat 不会在出现平票时死去,而是当坐在他左右手的两名玩家中的一个被投票出局 时,Scapegoat 代替他的邻居死去。 8 在夜晚,女巫只能使用她的药剂一次,女巫指定一名玩家后,法官把狼人游戏的盒子和盖 子拿过来,扔到地上,根据盒子和盖子的情况,来决定动作。 A 盖子背面向上,盒子正面向上——使用解药 B 盖子背面向上,盒子背面向上——使用解药,被女巫指定的这名玩家变成普通村民。 C 盖子正面向上,盒子正面向上——使用解药,被女巫指定的这名玩家变成狼人。 D 盖子正面向上,盒子背面向上——使用毒药 结果出来后,法官要大声宣布结果,使用的是什么药剂。 9 在 第一晚,媒人选择两名爱人,接着媒人闭眼,这两名爱人睁眼认识对方,爱人闭眼后, 媒人睁眼,指定两名爱人中的一个和另外一名玩家,这两个人成为情人。接着 媒人闭眼, 情人睁眼认识对方,然后闭眼。两名爱人中,有一个有情人,称之为欺骗者,另外一个称之 为被抛弃者。欺骗者的情人称为第三者。 如果被抛弃者死去,则欺骗者、第三者都不会死。 如果欺骗者死去,则被抛弃者、第三者都会死去。 如果第三者死去,则只有欺骗者死去。 被抛弃者可以不投票给欺骗者,也可以投。 欺骗者和第三者,不得互相投票。 10 Defender 只能保护自己,或者他左右手的两名玩家中的一个。 11 Piper 每次只能对一名玩家施魔法。 变体 5(The Black Death) 这 种玩法,没有狼人,事先只有法官一个人知道。法官不告诉其他玩家,游戏中没有狼人。 每个晚上,法官照常唤醒狼人,而事实上并没有人睁眼。在第一个晚上,法 官选择一名玩 家,

作为被狼人杀害的人。建议法官选择扰乱游戏的玩家,作为报复。天亮后,死去玩家翻 开身份牌,接着进行讨论、投票,和正常玩法一样。接下来 的晚上,上一个被狼人杀害的 玩家指定一名玩家,作为当晚被狼人杀害的人。游戏继续下去,直到所有玩家都死光。 变体 6(Lycanthropic Fascination) 每一个晚上,狼人睁眼指定一名玩家,该玩家并不会死掉,而是被催眠,失去他所有的人物 能力(和普通村民没区别) 。狼人在晚上指定一名玩家后,法官用手轻碰该玩家的头,告诉 这名玩家,他被催眠了。在此过程中,该玩家始终闭眼,直到天亮睁眼。 天黑时被狼人催眠的玩家,立即失去其所有特殊能力,所以在当晚就不能再睁眼,一直到天 亮才可以睁眼。此后的每个晚上,被催眠玩家都不得睁眼。 照此玩法进行下去, 被催眠的玩家越来越多。 如果某一个被催眠的玩家, 在白天被投票处死, 则其余所有被催眠过的玩家都要一起死去。除狼人外,场上只剩下一名玩家没被催眠,此时 狼人获胜。 变体 7(New Moon) 使 用 36 张事件卡。洗牌后,牌面向下放在桌子中央。每一个夜晚结束,天亮时,上一个死 去玩家翻开牌堆顶端的事件卡,大声读出事件卡内容。接着游戏就要按照事 件卡上的说明 发生改变。事件卡中,圆月表示立即发生的事件,只有临时效果,发生后就无效。弯月表示 不立即发生的事件,只有临时效果,发生之后就无效了。黑 色无月表示永久效果,一直有 效。 在游戏开始之前, 法官也可以选择某些永久作用的事件卡, 让一些事件在游戏开始时就发生, 影响游戏。

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