打开控制台输入: Sv_Cheats 1 (开启秘籍)
命令 效果
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record 录像名 会在[求生之路2\left4dead2]目录下生成[录像名.dem]可直接打开播放,
过关自动继续录像(每关会自动分割为单独的文件,如:录像名_2.dem;录像名_3.dem)。
一直录到输入“stop”结束录像,或退出游戏/退出到主菜单。
stop 停止录像
playdemo 录像名 播放录像
Shift + F2 视频播放及编辑器(不支持中文路径,视频必须在[求生之路2\left4dead2]目录下)
snd_rebuildaudiocache 新地图声音加载,用来修复声音
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sv_cheats 0 关闭作弊(默认)
sv_cheats 1 打开作弊
sv_alltalk 0 打开全局语音通话(默认)
sv_alltalk 1 关闭全局语音通话
status 游戏信息,可查看本游戏IP和玩家
ping 游戏延迟查看
connect ???.???.???.??? 连接指定IP就行游戏
sensitivity 3.0 鼠标速度(默认)
volume 1.0 音量(默认)
cl_showfps 1 屏幕显示fps数值和地图名称
net_graph 0,1,2,3 显示当前客户端参数如fps 网络连接 上传速度 下载速度和ping值
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pause 暂停游戏
kill 自杀
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hostname ??? 创建指定主机名的游戏
changelevel 地图名 玩家不掉线更换地图
changelevel 地图名 游戏模式 更换游戏模式,需要重新开始游戏才能生效
z_difficulty Easy Easy, Normal, Hard, Expert, 对应简单、普通、困难、专家 survivor_friendly_fire_factor_easy 0.2 简单难度 队友伤害值(默认:0.2 关闭:0) survivor_friendly_fire_factor_normal0.2 普通难度 队友伤害值(默认:0.2 关闭:0) survivor_friendly_fire_factor_hard 0.4 困难难度 队友伤害值(默认:0.4 关闭:0) survivor_friendly_fire_factor_expert 1.0专家难度 队友伤害值(默认:1 关闭:0) survivor_burn_factor_easy 0.2 简单难度 火焰伤害值(默认:0.2 关闭:0) survivor_burn_factor_normal 0.2 普通难度 火焰伤害值(默认:0.2 关闭:0) survivor_burn_factor_hard 0.4 困难难度 火焰伤害值(默认:0.4 关闭:0) survivor_burn_factor_expert 1 专家难度 火焰伤害值(默认:1 关闭:0) ---------------------------------------------
say 内容 说话[say 大家好]玩家会见到对话框入面: [Concole: 大家好]
say_team 内容 同上
kick 玩家名 踢人
z_difficulty Normal 游戏难度(Easy, Normal, Hard, Impossible) differences 查看你的伺服器设定与伺服器设定的预设值有什么不同 restart 重新开始游戏
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god 1 无敌
buddha 打不死
noclip 穿墙
impulse 10 全部武器,子弹
give health 加满血
give ammo 加满弹夹
respawn 死亡后复活 仅限于复活自己,且在出生点复活
sv_infinite_ammo 1 无限弹药不换弹夹
melee_range 70 (预设为70)近战武器的伤害范围数值越高能砍得越远 sb_dont_bash 1 强制电脑队友不用手推
sb_dont_shoot 1 强制电脑队友不开枪
sb_takecontrol * 游戏中在4个人物之间切换控制(*代表
Ellis,Nick,Rochelle,Coach也可以不要后缀为随机切换)
sb_move 0 所有电脑队友停止移动
sb_escort 1 强制所有电脑队友保护你紧跟在你身边
sb_open_fire 1 强制所有电脑队友不停的开火
sb_crouch 1 强制所有电脑队友蹲下
sb_flashlight 1 强制所有电脑队友使用手电筒(-1为强制不使用)
sb_give * 给予所有电脑一个道具或武器(*代表物品名如fireaxe参见下面的道具参数)
sb_give_random_weapon 给每个电脑随机分配一把武器
cl_showfps 1 显示帧数(1=显示帧数和地图名2=显示帧数和平滑率3=服务器信息4=显示帧数和日志文件)
thirdpersonshoulder 第三人称模式(再输入一次可还原为第一人称)
nb_delete_all 踢掉所有电脑队友和附近的僵尸和所有的特殊僵尸(但是所有的僵尸还是会刷新)
nb_blind 1 所有电脑僵尸都看不到你(但是撞到僵尸还是会攻击你)
cl_drawhud 0 关闭所有的界面包括准星(现实模式)
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director_force_panic_event 立即爆发僵尸暴走事件
director_panic_forever 1 僵尸暴走事件不停,即一波接一波(默认:0),可用上一个命令激活生效,或者下一次爆发时生效。
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spectate 切换到旁观
jointeam 3 加入感染者
jointeam 2 加入生还者
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thirdpersonshoulder 视角切换为第三人称
firstperson 视角切换为第一人称
bind ? thirdpersonshouler 第三视觉的绑定:问号代表想要的键,想用的时候按一下,换回第一人称再按一下。
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z_add 创造一个普通僵尸
z_spawn jockey 创造一个Jockey骑头怪
z_spawn charger 创造一个Charger小坦克
z_spawn spitter 创造一个Spitter口水婆
z_spawn hunter 创造一个Hunter猎人怪
z_spawn smoker 创造一个Smoker烟怪
z_spawn boomer 创造一个Boomer爆炸怪
z_spawn tank 创造一个Tank大坦克
z_spawn witch 创造一个Witch女巫
z_speed 250 普通僵尸的移动速度
z_health 50 普通僵尸的生命值
z_tank_health 4000 Tank大坦克的生命值
z_tank_speed 210 Tank大坦克的移动速度
z_witch_speed 300 Witch女巫的移动速度
z_witch_health 1000 Witch女巫的生命值
z_witch_damage 100 Witch女巫的伤害值
z_exploding_health 50 Boomer爆炸怪的生命值
z_exploding_speed 175 Boomer爆炸怪的移动速度
z_gas_health Smoker烟怪的生命值
z_gas_speed Smoker烟怪的移动速度
z_hunter_health 250 Hunter猎人怪的生命值
z_hunter_speed 300 Hunter猎人怪的移动速度 z_spitter_health 100 Spitter口水婆的生命值
z_spitter_speed 210 Spitter口水婆的移动速度 z_charger_health 600 Charger小坦克的生命值 z_charge_max_speed Charger小坦克的移动速度 z_charge_max_damage Charger小坦克的摔击伤害 z_jockey_health 325 Jockey骑头怪的生命值
z_jockey_speed 250 Jockey骑头怪的移动速度 z_jockey_ride_damage Jockey骑头怪的每秒伤害 z_special_spawn_interval 45 刷新特殊僵尸的时间间隔 ----------------------------------------------------------
upgrade_add Incendiary_ammo 获得燃烧子弹的升级效果 upgrade_add explosive_ammo 获得爆炸子弹的升级效果 upgrade_add laser_sight 获得激光瞄准的升级效果 ----------------------------------------------------------- give adrenaline 肾上腺素针
give defibrillator 电震仪器
give first_aid_kit 医药包
give pain_pills 药丸
give gascan 汽油红桶
give propanetank 煤气罐
give oxygentank 氧气瓶
give pipe_bomb 炸弹
give molotov 燃烧酒瓶
give vomitjar 胆汁瓶
give autoshotgun 1代的连发散弹枪
give shotgun_spas 2代的连发散弹枪
give pumpshotgun 1代的单发散弹枪
give shotgun_chrome 2代的单发散弹枪
give hunting_rifle 1代的连狙
give sniper_military 2代的连狙
give rifle M16步枪
give rifle_ak47 AK47步枪
give rifle_desert SCAR步枪
give smg 小型冲锋枪
give smg_silenced 消声器小型冲锋枪
give pistol 手枪
give pistol_magnum 玛格南手枪
give crowbar 铁撬棍(仅限第1、2、4大关战役可用) give fireaxe 斧头(仅限第1、2、4大关战役可用)
give katana 东洋武士刀(仅限第1、2、4大关战役可用)
give weapon_chainsaw 电锯
give weapon_grenade_launcher 榴弹发射器
give cricket_bat 板球棒(仅限第1、3大关战役可用)
give baseball_bat 棒球棍(不可用或未知)
give frying_pan 平底锅(仅限第3、4、5大关战役可用)
give electric_guitar 电吉他(仅限第2、5大关战役可用)
give tonfa 警棍(仅限第5大关战役可用)
give machete 砍刀(仅限第3、5大关战役可用)
give weapon_upgradepack_explosive 爆炸子弹升级铁盒
give weapon_upgradepack_incendiary 燃烧子弹升级铁盒
give melee 猎人僵尸的手
give weapon_gnome 圣诞老人
give weapon_fireworkcrate 一盒烟花
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give weapon_sniper_awp 麦格农大型狙击枪(CS隐藏武器重新读取地图才有伤害) give weapon_sniper_scout 斯太尔小型狙击枪(CS隐藏武器重新读取地图才有伤害) give weapon_smg_mp5 MP5冲锋枪(CS隐藏武器重新读取地图才有伤害)
give weapon_rifle_sg552 SIG SG552步枪(CS隐藏武器重新读取地图才有伤害) --------------------------------------------------
warp_all_survivors_here 所有人传送到自己身边
warp_all_survivors_to_checkpoint 所有人传送到关卡安全门
warp_all_survivors_to_finale 所有人传送到关卡终局
warp_to_start_area 所有人传送到下一关开始地 -------------------------------------------------- 地图名 中文注释
-------------------------------------------------- map 地图名 建立可联机地图(无法暂停游戏) map 地图名 versus 对抗模式
map 地图名 realism 写实模式
map 地图名 survival 生存模式
map 地图名 scavenge 清道夫模式
-------------------------------------------------- c1m1_hotel 1.死亡中心1旅馆
c1m2_streets 1.死亡中心2街道
c1m3_mall 1.死亡中心3购物中心
c1m4_atrium 1.死亡中心4中厅
c2m1_highway 2.黑色狂欢节1高速公路 c2m2_fairgrounds 2.黑色狂欢节2游乐场 c2m3_coaster 2.黑色狂欢节3过山车 c2m4_barns 2.黑色狂欢节4谷仓
c2m5_concert 2.黑色狂欢节5音乐会 c3m1_plankcountry 3.沼泽激战1乡村 c3m2_swamp 3.沼泽激战2沼泽
c3m3_shantytown 3.沼泽激战3贫民窟
c3m4_plantation 3.沼泽激战4种植园 c4m1_milltown_a 4.暴风骤雨1密尔城 c4m2_sugarmill_a 4.暴风骤雨2糖厂
c4m3_sugarmill_b 4.暴风骤雨3逃离工厂 c4m4_milltown_b 4.暴风骤雨4重返小镇
c4m5_milltown_escape 4.暴风骤雨5逃离小镇 c5m1_waterfront 5.教区1码头
c5m2_park 5.教区2公园
c5m3_cemetery 5.教区3墓地
c5m4_quarter 5.教区4特区
c5m5_bridge 5.教区5桥
求生之路2单人和电脑玩对抗模式:
一:map **** versus
二:sv_cheats 1
三:sb_all_bot_team 1
四:spectate
备注:
切换到旁观:spectate
加入感染者:jointeam 3
加入生还者:jointeam 2
AI们会一路朝安全室前进,如果路上遇见可以E的东西,他们都会上去E一下, 所以他们会自己叫船坐电梯等.
其他的AI特感也会刷,不过要等一会才会出现.
救援关方面暴风雨没有任何问题,AI会自动的展开救援,教区他们通常会等对话完毕才放下桥,
死亡中心虽然他们会搭电梯下去,但他们不会找汽油,
沼泽和游乐园因为救援触发不在他们必经之路上,
需要输入jointeam 2加入生还者去触发,有其他让他们卡住的地方都可以暂时变生还者去帮帮他们.
自制地图也可以玩单机对抗,遇见过不去的地方时,AI卡一会后就会瞬移过去.
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高级
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以上指令为相对高级,因为会涉及修改配置文件,不过不用担心,因为只要退出游戏并重新进入就会恢复原状的。
以下命令可能和以上指令集重复,请谅解,因为这样会比较全面,不用来回翻页面。 依然首先罗列较实用的指令
难度参照:Easy, Normal, Hard, Expert, 对应简单、普通、困难、专家
director_force_panic_event 立即爆发僵尸暴走事件
director_panic_forever 1 僵尸暴走事件不停,即一波接一波(默认:0) 可用上
一个命令激活生效,或者下一次爆发时生效。survivor_burn_factor_expert 1.0 火焰伤害(默认:1.0 具体参照上文)
survivor_friendly_fire_factor_expert 1.0 专家模式 队友误伤(默认:1.0 具体参照上文)
survivor_burn_factor_expert 1 专家模式 火焰误伤(默认:1.0 具体参照上文) survivor_crouch_speed 75 蹲著的速度(默认:75 数字越大越快)
以下文字描述和默认值有待修改
z_common_limit "100" 同时出现怪物的数量,辅助上一个
z_mega_mob_size "120"
rescue_min_dead_time "3" 人死掉后3秒就可以出现在任一房间给人救 survivor_revive_health "75" 躺在地上被人拉起来的血量
survivor_revive_duration "1.75" 拉人起来的时间1.75秒
tongue_victim_max_speed "80" smoker吐舌头拉你的速度
z_non_head_damage_factor_expert "11" 如果不是打头的伤害(11是倍数,小枪打脚一级必杀,如果改成-1,那就一定要抱头才会死)
nb_gravity "125" 怪物的重力,越高掉下来越快。
director_force_witch "2" 每次出现事件(打到警铃,或萤幕出现等待救援的时候)的女巫量
director_force_tank "1" 同上 是Tank
first_aid_kit_use_duration "1" 用急救包的时间 ,这里是1秒救治疗好了。 director_build_up_min_interval "0" 怪物产出得间隔
director_special_battlefield_respawn_interval "10" vs的复活时间
director_special_initial_spawn_delay_min "10" 事件与事件间的休息时间,0就是怪物狂来
director_special_initial_spawn_delay_max "10" 同上
director_special_initial_spawn_delay_max_extra "10" 同上
z_acquire_far_range "9000" 僵尸可以看到你的距离 9000 =超远
z_acquire_far_time "0.5" 看到你之后经过"0.5"秒,就会往你那里冲,如果改成0就直接冲
z_acquire_near_range "500" 你靠近怪物的距离500
z_acquire_near_time "0" 在上面的距离内他通像你的反应时间
z_mob_spawn_max_size "60"
z_mob_spawn_min_size "20"
z_must_wander "1" 0:预设 1:僵尸永远不会做下或躺下 2:僵尸永远都躺下 z_health "200" 僵尸的血量
z_speed "50" 僵尸的速度
z_walk_speed "200" 僵尸慢走的速度
生还者参数
survivor_crawl_speed * 游水的速度(未验证)
survivor_crouch_speed * 按着shift后行路速度(未验证)
survivor_limp_health * 低于此数值为受伤状态
survivor_limp_walk_speed * 受伤时行路速度
survivor_max_incapacitated_count * 倒下次数,如果超过该数值即会黑白,即倒下将死亡。
survivor_revive_duration * 将一个倒下(或起山崖快掉下)的生还者救回的时间 survivor_revive_health * 一个人在从倒下被救后有的生命
survivor_speed * 生还者平时行路速度
survivor_fumes_walk_speed * 生还者在smoker的毒气中行路速度 急救包参数
first_aid_heal_percent * 一个急救包可加生还者多少血
first_aid_kit_max_heal * 最多可加多少血
first_aid_kit_use_duration * 一个急救包包扎所需时间(为验证)
止痛药:
pain_pills_health_value * 止痛药加几多血
肾上腺素参数
adrenaline_backpack_speedup * 打肾上腺素后增加的速度
adrenaline_duration * 插一针要多少时间
adrenaline_health_buffer * ??
adrenaline_revive_speedup * 在你救人时可以加快多少
adrenaline_run_speed * 打针后的走路速度
心脏起搏器参数
defibrillator_return_to_life_time * 被心跳机救后需要多少时间才能活动 defibrillator_use_duration * 使用心跳机要用多久才把一个人救醒
武器升级参数
upgrade_explosive_bullet_force * 高爆弹力度(似乎对伤害力无帮肋, 只是中弹后
会炸飞和轻轻撞后的分别)
upgrade_explosive_slug_force * 同上
upgrade_laser_sight_spread_factor * 加了红外线后会准少多少(设定0可以任何时侯都可以超准, 1为100%, 即没分别)
榴弹发射器参数
grenadelauncher_damage * 榴弹发射器的伤害
grenadelauncher_force_kill * 榴弹爆炸时最大的伤害范围
grenadelauncher_radius_kill * 榴弹爆炸时最大伤害的范围
grenadelauncher_radius_stumble * 在上面范围内的丧尸会炸飞多远
grenadelauncher_velocity * 榴弹发射的速度
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批量处理指令
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X:\left 4 dead\left4dead\cfg
里面找一个叫config.cfg的档案,把它复制另存成为你想要的档案名字(例如:new.cfg)。 复制你要的指令代码并修改参数,粘贴到新的cfg档案里(UTF-8格式存储),进入游戏只要按下~ 输入exec new.cfg
这样你输入在PP.cfg的指令就都会执行一次。
像我就会把我想要的cfg档分类,想要打爆头才死的,就exec head(举例),想要虐待僵尸就exec son...等等。
如果想要改回来,请exec config.cfg 或重新启动游戏.
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特殊模式
控制台输入:map空格xxx空格mutation数字(不同数字代表不同突变模式)
Mutation1:Last Man on Earth.(最后一人) 单人战役 只有一个人没有小SS,只有特感(除BOOMER),倒地自起`控制的特感也会放开,但是会白
Mutation2:headshot!(爆头) 合作模式 小SS只有爆头才会死
Mutation3:bleed out(血流不止) 合作模式,这个模式从关卡开头就是虚血(红血开始掉血),全图没包没电击,只有靠药瓶和针维持血量。
Mutation4:Hard Eight(困难8个) 合作模式,一次刷8个特殊感染者,感染者复活时间*2其他没区别(2023版本以上出现)
Mutation5:Four Swordsmen(4剑客) 合作模式,顾名思义`就是一出场只有4把武士刀的战役模式
Mutation6:(未知)
Mutation7:Chainsaw Massacre(电锯狂人)合作模式同Mutation5一样,武器只有4个无限油的电锯的战役模式
Mutation8:Iron Man(钢铁侠) 写实模式合作,团灭以后直接回到大厅里不会重新开始某个小关的模式
Mutation9:Last Gnome on Earth(世界上最后一个地精) 玩家必须携带一个花园地精玩偶来躲避僵尸的攻击到达安全门
Mutation10:room for one(单间) 只有一个人能进安全门的战役模式
Mutation11:Healthpackalypse(不知道怎么翻译哈哈) 对抗模式,全关没有包和药 Mutation12:Realism Versus(写实对抗) 写实模式的对抗
Mutation13:Follow the Liter(翻译不知道) 清道夫的对抗模式
Mutation14:Gib Fest(不知道怎么翻译) 很爽的模式,全关没有近战武器,只有一把M60和马格南
Mutation15:Versus Survival(生存对抗) 顾名思义`生存模式的对抗
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