Java定义格式:
1、 数据类型的强制性转换语法:
(欲转换的数据类型)变量名称;
2、 if语句的格式:
if(条件判断)
语句;
3、 if语句的格式:
if(条件判断)
{
语句1;
语句2;
…
语句3;
}
4、 if…else语句的格式:
if(判断条件)
{
语句主体1;
}
else
{
语句主体2;
}
5、 条件语句格式:
条件判断?表达式1:表达式2;
即:
If(条件判断)
{
变量 x=表达式1;
}
Else
{
变量x=表达式2;
}
6、 if…else if…else语句格式:
if(判断条件1)
{
语句主体1;
}
else if(判断条件2)
{
语句主体2;
}
… //多个else if语句
Else
{
语句主体3;
}
7、 switch语句格式:
switch(表达式)
{
case 选择值1:语句主体1;
break;
case 选择值2:语句主体2;
break;
……
case 选择值n:语句主体n;
break;
default: 语句主体;
}
8、 while循环语句格式:
while(判断条件)
{
语句1;
语句2;
……
语句n;
}
9、 do……while语句格式:
do
{
语句1;
语句2;
……
语句n;
}while(判断条件)
10、 for循环语句格式:
for(赋值初值:判断条件:赋值增减量)
{
语句1;
……
语句n;
}
11、 break语句格式:
for(赋值初值:判断条件:赋值增减量)
{
语句1;
12、
13、
14、
15、
16、
17、
18、
19、
20、
21、 语句2; ……. break; …… //若执行break语句,此块内的语句都不再执行 语句n; } continue语句格式: for(赋值初值:判断条件:赋值增减量) { 语句1; 语句2; …… Continue;//若执行continue语句,此块内的语句不再执行 …… 语句n; } 一维数组的声明与分配内存格式: 数据类型 数组名[]; //声明一维数组 数组名=new 数据类型[个数]; //分配内存给数组 声明数组的同时分配内存格式: 数据类型 数组名[]=new 数据类型[个数] 数组长度的取得格式: 数组名.length 数组初值的赋值格式: 数据类型 数组名[]={初值0,初值1,…,初值n}; 二维数组的声明格式: 数据类型 数组名[][]; 数据名=new 数据类型[行的个数][列的个数]; 二维数组色声明及分配内存格式: 数据类型 数据名[][]=new 数据类型[行的个数][列的个数]; 二维数组初值的赋值格式: 数据类型 数组名={{第0行初值}, {第1行初值}, …… {第n行初值} }; 取得二维数组的行数与特定行的元素的个数格式: 数组名.length //取得数组的行数 数组名[行的索引].length //取得特定行元素的个数 声明方法并定义内容格式:
返回值类型 方法名称(类型 参数1,类型 参数2,…)
{
程序语句;
return 表达式;
22、
23、
24、
25、
26、
27、
28、 } 类的定义格式: class 类名称 { 数据类型 属性; …… 返回值的数据类型 方法名称(参数1,参数2…) { 程序语句; return 表达式; } } 对象的产生格式: 类名 对象名=new 类名(); 访问对象中某个变量或方法格式: 访问对象:对象名称.属性名 访问方法:对象名称.方法名() 封装类中的属性或方法格式: 封装属性:private 属性类型 属性名 封装方法:private 方法返回类型 方法名称(参数) 构造方法的定义格式: class 类名称 { 访问权限 类名称(类型1 参数1,类型2 参数2,…) { 程序语句; … //构造方法没有返回值 } } 定义内部类格式: 标识符 class 外部类名称 { //外部类的成员 标识符 class 内部类的名称 { //内部类的成员 } } 类的继承格式
class父类 //定义父类
{
}
class 子类 extends 父类 //用extends关键字实现类的继承
{
29、
30、
31、
32、
33、
34、
35、 } Super调用父类中的属性或方法格式: super.父类中的属性; super.父类中的方法(); 子类复写父类中的方法的格式: class Super { 访问权限 方法返回值类型 方法1(参数1) { } } class Sub extends Super { 访问权限 方法返回值类型 方法1(参数1)//复写父类中的方法 { } } 抽象类的定义格式: abstract class 类名称 //定义抽象类 { 声明数据成员; 访问权限 返回值的数据类型 方法名称(参数…) { } abstract 返回值的数据类型 方法名称(参数…); //定义抽象方法,在抽象方法里,没有定义处理的方式 } 接口的定义格式: Interface 接口名称 //定义抽象类 { final 数据类型 成员名称=常量; //数据成员必须赋初值 abstract 返回值的数据类型 方法名称(参数…); //抽象方法,注意在抽象方法里,没有定义处理的方式 } 接口的实现格式: class 类名称 implements 接口A,接口B //接口的实现 { …… } 接口的扩展格式: Interface 子接口名称 extends 父接口1,父接口2,… { …… } 异常处理的语法格式:
try
36、
37、
38、
39、
40、
41、 { 要检查的程序语句; … } catch(异常类 对象名称) { 异常发生时的处理语句; } finally { 一定会运行到的程序代码; } 抛出异常的语法格式: Throw 异常类实例对象; 由方法抛出异常格式: 方法名称(参数…) throws 异常类1,异常类2,… 编写自定义异常类格式: class 异常名称 extends Exception { …… } Package的声明格式: Package package名称; package的导入格式: import package名称.类名称; 由键盘输入数据基本形式格式:
Import java.io.*;
Public class class_name //类名
{
Public static void main(String args[])throws IOException
{
BufferedReader buf; //声明buf为BufferedReader类的变量
String str; //声明str为String类型的变量
……
Buf=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); //产生buf对象
Str=buf.readLine(); //读入字符串至buf
……
}
}
java set map table list总结
1.Collection List Set Map 区别记忆
这些都代表了Java中的集合,这里主要从其元素是否有序,是否可重复来进行区别记忆,以便恰当地使用,当然还存在同步方面的差异。
List接口对Collection进行了简单的扩充,它的具体实现类常用的有ArrayList和LinkedList。你可以将任何东西放到一个List容器中,并在需要时从中取出。ArrayList从其命名中可以看出它是一种类似数组的形式进行存储,因此它的随机访问速度极快,而LinkedList的内部实现是链表,它适合于在链表中间需要频繁进行插入和删除操作。在具体应用时可以根据需要自由选择。前面说的Iterator只能对容器进行向前遍历,而ListIterator则继承了Iterator的思想,并提供了对List进行双向遍历的方法。
Set接口也是Collection的一种扩展,而与List不同的时,在Set中的对象元素不能重复,也就是说你不能把同样的东西两次放入同一个Set容器中。它的常用具体实现有HashSet和TreeSet类。HashSet能快速定位一个元素,但是你放到HashSet中的对象需要实现hashCode()方法,它使用了前面说过的哈希码的算法。而TreeSet则将放入其中的元素按序存放,这就要求你放入其中的对象是可排序的,这就用到了集合框架提供的另外两个实用类Comparable和Comparator。一个类是可排序的,它就应该实现Comparable接口。有时多个类具有相同的排序算法,那就不需要在每分别重复定义相同的排序算法,只要实现Comparator接口即可。集合框架中还有两个很实用的公用类:Collections和Arrays。Collections提供了对一个Collection容器进行诸如排序、复制、查找和填充等一些非常有用的方法,Arrays则是对一个数组进行类似的操作。
Map是一种把键对象和值对象进行关联的容器,而一个值对象又可以是一个Map,依次类推,这样就可形成一个多级映射。对于键对象来说,像Set一样,一个Map容器中的键对象不允许重复,这是为了保持查找结果的一致性;如果有两个键对象一样,那你想得到那个
键对象所对应的值对象时就有问题了,可能你得到的并不是你想的那个值对象,结果会造成混乱,所以键的唯一性很重要,也是符合集合的性质的。当然在使用过程中,某个键所对应的值对象可能会发生变化,这时会按照最后一次修改的值对象与键对应。对于值对象则没有唯一性的要求。你可以将任意多个键都映射到一个值对象上,这不会发生任何问题(不过对你的使用却可能会造成不便,你不知道你得到的到底是那一个键所对应的值对象)。Map有两种比较常用的实现:HashMap和TreeMap。HashMap也用到了哈希码的算法,以便快速查找一个键,TreeMap则是对键按序存放,因此它便有一些扩展的方法,比如firstKey(),lastKey()等,你还可以从TreeMap中指定一个范围以取得其子Map。键和值的关联很简单,用pub(Object key,Object value)方法即可将一个键与一个值对象相关联。用get(Object key)可得到与此key对象所对应的值对象。
2.List、vector、set、map的区别与联系
在使用Java的时候,我们都会遇到使用集合(Collection)的时候,但是Java API提供了多种集合的实现,我在使用和面试的时候频频遇到这样的“抉择” 。 :)(主要还是面试的时候) 久而久之,也就有了一点点的心得体会,写出来以供大家讨论。
总的说来,Java API中所用的集合类,都是实现了Collection接口,他的一个类继承结构如下:
Collection<--List<--Vector
Collection<--List<--ArrayList
Collection<--List<--LinkedList
Collection<--Set<--HashSet
Collection<--Set<--HashSet<--LinkedHashSet
Collection<--Set<--SortedSet<--TreeSetVector : 基于Array的List,其实就是封装了Array所不具备的一些功能方便我们使用,它不可能走入Array的限制。性能也就不可能超越Array。所以,在可能的情况下,我们要多运用Array。另外很重要的一点就是Vector“sychronized”的,这个也是Vector和ArrayList的唯一的区别。
ArrayList:同Vector一样是一个基于Array上的链表,但是不同的是ArrayList不是同步的。所以在性能上要比Vector优越一些,但是当运行到多线程环境中时,可需要自己在管理线程的同步问题。
LinkedList:LinkedList不同于前面两种List,它不是基于Array的,所以不受Array性能的限制。它每一个节点(Node)都包含两方面的内容:1.节点本身的数据(data);2.下一个节点的信息(nextNode)。所以当对LinkedList做添加,删除动作的时候就不用像基于Array的List一样,必须进行大量的数据移动。只要更改nextNode的相关信息就可以实现了。这就是LinkedList的优势。
List总结:
1. 所有的List中只能容纳单个不同类型的对象组成的表,而不是Key-Value键值对。例如:
[ tom,1,c ];
2. 所有的List中可以有相同的元素,例如Vector中可以有 [ tom,koo,too,koo ];
3. 所有的List中可以有null元素,例如[ tom,null,1 ];
4. 基于Array的List(Vector,ArrayList)适合查询,而LinkedList(链表)适合添加,删除操作。
HashSet:虽然Set同List都实现了Collection接口,但是他们的实现方式却大不一样。List基本上都是以Array为基础。但是Set则是在HashMap的基础上来实现的,这个就是Set和List的根本区别。HashSet的存储方式是把HashMap中的Key作为Set的对应存储项。看看HashSet的add(Object obj)方法的实现就可以一目了然了。
public boolean add(Object obj)
{
return map.put(obj, PRESENT) == null;
}
这个也是为什么在Set中不能像在List中一样有重复的项的根本原因,因为HashMap的key是不能有重复的。
LinkedHashSet:HashSet的一个子类,一个链表。
TreeSet:SortedSet的子类,它不同于HashSet的根本就是TreeSet是有序的。它是通过SortedMap来实现的。
Set总结:
1. Set实现的基础是Map(HashMap);
2. Set中的元素是不能重复的,如果使用add(Object obj)方法添加已经存在的对象,则会覆盖前面的对象;
3.Java基本概念:集合类 List/Set/Map... 的区别和联系
Collection:List、Set
Map:HashMap、HashTable
如何在它们之间选择
一、Array , Arrays
Java所有“存储及随机访问一连串对象”的做法,array是最有效率的一种。
1、
效率高,但容量固定且无法动态改变。
array还有一个缺点是,无法判断其中实际存有多少元素,length只是告诉我们array的容量。
2、Java中有一个Arrays类,专门用来操作array。
arrays中拥有一组static函数,
equals():比较两个array是否相等。array拥有相同元素个数,且所有对应元素两两相等。 fill():将值填入array中。
sort():用来对array进行排序。
binarySearch():在排好序的array中寻找元素。
System.arraycopy():array的复制。
二、Collection , Map
若撰写程序时不知道究竟需要多少对象,需要在空间不足时自动扩增容量,则需要使用容器类库,array不适用。
1、Collection 和 Map 的区别
容器内每个为之所存储的元素个数不同。
Collection类型者,每个位置只有一个元素。
Map类型者,持有 key-value pair,像个小型数据库。
2、各自旗下的子类关系
Collection --List: 将以特定次序存储元素。所以取出来的顺序可能和放入顺序不同。 --ArrayList / LinkedList / Vector
--Set : 不能含有重复的元素
--HashSet / TreeSet
Map
--HashMap
--HashTable
--TreeMap
3、其他特征
* List,Set,Map将持有对象一律视为Object型别。
* Collection、List、Set、Map都是接口,不能实例化。
继承自它们的 ArrayList, Vector, HashTable, HashMap是具象class,这些才可被实例化。 * vector容器确切知道它所持有的对象隶属什么型别。vector不进行边界检查。
三、Collections
Collections是针对集合类的一个帮助类。提供了一系列静态方法实现对各种集合的搜索、排序、线程完全化等操作。
相当于对Array进行类似操作的类——Arrays。
如,Collections.max(Collection coll); 取coll中最大的元素。
Collections.sort(List list); 对list中元素排序
四、如何选择?
1、容器类和Array的区别、择取
* 容器类仅能持有对象引用(指向对象的指针),而不是将对象信息copy一份至数列某位置。 * 一旦将对象置入容器内,便损失了该对象的型别信息。
2、
* 在各种Lists中,最好的做法是以ArrayList作为缺省选择。当插入、删除频繁时,使用LinkedList();
Vector总是比ArrayList慢,所以要尽量避免使用。
* 在各种Sets中,HashSet通常优于HashTree(插入、查找)。只有当需要产生一个经过排序的序列,才用TreeSet。
TreeSet存在的唯一理由:能够维护其内元素的排序状态。
* 在各种Maps中
HashMap用于快速查找。
* 当元素个数固定,用Array,因为Array效率是最高的。
结论:最常用的是ArrayList,HashSet,HashMap,Array。
注意:
1、Collection没有get()方法来取得某个元素。只能通过iterator()遍历元素。
2、Set和Collection拥有一模一样的接口。
3、List,可以通过get()方法来一次取出一个元素。使用数字来选择一堆对象中的一个,get(0)...。(add/get)
4、一般使用ArrayList。用LinkedList构造堆栈stack、队列queue。
5、Map用 put(k,v) / get(k),还可以使用containsKey()/containsValue()来检查其中是否含有某个key/value。
HashMap会利用对象的hashCode来快速找到key。
* hashing 哈希码就是将对象的信息经过一些转变形成一个独一无二的int值,这个值存储在一个array中。
我们都知道所有存储结构中,array查找速度是最快的。所以,可以加速查找。
发生碰撞时,让array指向多个values。即,数组每个位置上又生成一个梿表。
6、Map中元素,可以将key序列、value序列单独抽取出来。使用keySet()抽取key序列,将map中的所有keys生成一个Set。
使用values()抽取value序列,将map中的所有values生成一个Collection。
为什么一个生成Set,一个生成Collection?那是因为,key总是独一无二的,value允许重复。
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