新生交流会策划书

联谊会流程策划书

一、 活动背景:

新生已经入校。我们已经大二了。针对汉语言文学专业和大一新生的具体问题,特开此交流会。

二、 活动目的:

(一)、目的1

欢迎新生的到来。帮助新生熟悉新环境。

(二)、目的2

交流汉语言文学专业的内涵、前景、具体问题。

(三)、目的 3、

相互交流,相互学习。

三、 活动主题:

新生交流会

四、

时间:20xx/10/31晚六点半。

地点:教2-214。

参与对象:10级汉语言二班全体成员

11级汉语言二班全体成员。

五、 宣传方案:

由宣传委员和文艺委员向大家通知。

六、 活动安排 :

(一)、前期准备:

1、和11级班委沟通。

2、宣传活动。

3、申请教室。

(二)、人员职责表:

1、由团支书葛思思写活动策划书。

2、由班长舒通制作活动所需ppt。

2、由宣传委员朱丽静宣传活动。

3、由组织委员刘景涵和文艺委员王璐璐安排活动上的游戏环节。

(三)、当日流程表:

1、主持人读开场白。宣布活动开始。

2、大二各班委发言,主要介绍各个班委的职务。

3、成绩优秀同学发言,交流学习经验。

4、大一学生发问。大家自由交流。

5、游戏环节。

6、穿插大一大二班级所出的文艺表演。

7、主持人作结束语。活动结束。

20xx/10/31

10级汉语言二班

 

第二篇:新老生交流会策划书

一、活动主题:

交流学习经验,度过美好大学

二、活动目的:

1、让新生更深入的了解能源学院,让他们觉得来到这里学习不会耽误他们的前程,让他们有一种为自己身为能源学院一份子而骄傲的思想。

2、构建一个新生与老生、新生与新生互相交流,展现自我的平台。

3、创造一次让他们畅谈感受大学生活点点滴滴的机会。

4、解答新生们在入学时最渴望了解的大学生活中的各类问题。

5、让新生们有从老生的经验中找到更适合自己的学习方法,让以后的学习更有目的性。

6、让新生们在以后的学生、生活中有个学习的榜样。

三、活动对象:20xx级全体新生

四、活动时间:20xx年x月x日晚7:00

五、活动地点:

采矿:院楼104教室,煤层气:院楼102教室,工业和交通:院楼103教室

六、活动流程:

1、活动前期准备:

(1)、组织人员走访各班级,了解新生初入大学碰到的问题,收集有关问题。

(2)、对收集的问题进行归类整理,提前把问题告知邀请嘉宾。

(3)、邀请一些在学习成绩方面比较突出的同学;在德、智、体方面比较出色的同学,优秀学生干部等嘉宾为新生解惑,并起到树立榜样的作用。

(4)、邀请须到场人员并通知时间,地点及其他相关事宜,

(5)、选定主持人(3个)(选些能调动现场气氛的同学)

(6)、 准备通知宣传报,做好通知宣传工作:

(7)、教室的申请

(8)、 召开新生班级代表会议,安排并交代相关事宜,特别是在提问和自由交流过程中的问题要给于重点的解释和交代,确保活动时会场的稳定秩序

(9)、安排好维持现场秩序的人员,并交代清楚各项事宜

(10)、 提前布置好场地

(11)、 事先与主持人沟通好,将相关事宜交代清楚

2、活动开展期间:

1、再次确定各项事宜是否已经布置完毕:如场地是否布置完毕,出席的嘉宾是否到了

2、按照活动进程单进行活动(工作人员配合好主持人做好现场工作特别是交流环节)

3、现场有负责照相的工作人员,

4、 交流会开始前播放 DV或歌曲(为了给本次会议定下一个比较轻的基调)

5、 主持人宣布活动开始

6、嘉宾入场

7、各学生嘉宾(根据从新生中收集的问题)有针对的介绍他们在大学几年来的心得

8、 新生代表就嘉宾的心得提出问题

9、学生嘉宾向同学提些问题

10、 自由问答时间:新生就以上优秀学生代表的发言可进一步提出新问题,做深入的讨论,也可就其他问题进行讨论。

11、主持人(或嘉宾代表)做总结发言,主持人宣布活动结束

3.活动后期

1、 活动结束后,学习部成员做好现场秩序维持工作及善后工作

2、 学习部就活动的现场情况写出此次活动的总结报告。

3、 以新生在活动中的表现情况对以后的工作进行有针对性的安排

4.活动预期效果:

在比较轻松的氛围中,让新生有所收获

5.注意事项:

1、 工作人员及学生应提前到场

2、维持活动现场秩序的稳定(尤其是自由问答时间),气氛活跃

3、 新生向嘉宾提问环节应提前安排好新生提问顺序,避免乱场

4、 会前准备好话筒,调试好电教设备。

5、 现场布置应事先做好

6、主持人的选择

6.活动预算:

 

第三篇:新生交流会策划书

20##年新老生交流会

化学与材料科学学院化学2班班委会


一、活动主题:为自己鼓掌(化二的精彩)

二、活动背景:

    化材学院迎来11级新生,为了欢迎化学与材料科学学院新生加入这个大家庭,帮助新生解决新环境带来的迷茫和困惑,让他们能尽快熟悉大学校园生活和学习。故化学与材料科学学院10级化二班班干组织举办了此次“新老生交流会”。

三、活动目的:

脱下了迷彩服,大一的新生也投入到了崭新的学习生活中,在不知不觉之中,我们已经从新生变成了老生,当初的激情与兴奋也逐渐退减了,看着学弟学妹们天真纯情的笑,真是很感谢他们为我们院为我们学校带来的这股新鲜血液。然而面对陌生的大学生活、学习,新生们肯定感到困惑、迷茫。特此策划了此次活动以达到以下目的:

1、让新生更深入的了解化材学院,让他们觉得来到这里学习不会耽误他们的前程,让他们有一种为自己身为学院一份子而骄傲的思想。

  2、构建一个新生与老生、新生与新生互相交流,展现自我的平台

  3、创造一次让他们提前感受大学生活点点滴滴的机会 (ppt展示)

 4、解答新生们在入学时最渴望了解的大学生活中的各类问题

 5、让新生们有从老生的经验中找到更适合自己的学习方法,让以后的学习更有目的性

  6、让新生们在以后的学习、生活和工作中有个学习的榜样

  四、活动对象:以11级化(2)新生为主

  五、活动时间:10月22日(星期六)

  六、活动地点:白云

  七、工作安排

  1、活动筹备期:

 (1)由班上负责人员,了解新生初入大学碰到的问题,收集有关问题。

 (2)对收集的问题进行归类整理,提前把问题告知受邀同学。

  (3)拟定邀请人员:

邀请在学习成绩方面比较突出的同学;在德、智、体方面比较出色的    同学,学生干部。

  (4)邀请须到场人员并通知时间,地点及其他相关事宜。

  (5)提前布置好场地

  (6) 安排好维持现场秩序的人员,并交代清楚各项事宜。

   2、活动开展期间:

(1)按照活动进程单进行活动,

(2)现场有负责照相的工作人员。

3.活动后期

(1) 活动结束后,工作人员做好现场秩序维持工作及善后工作。

(2) 小组工作人员于活动后收集新生对此次活动的看法。

(3) 就活动的现场情况及会后评价,写出此次活动的总结报告。

(4) 以新生在活动中的表现情况对以后的工作进行有针对性的安排。

4.活动预期效果:

在比较轻松的氛围中,让新生有所收获

5.注意事项:

(1) 工作人员及学生应提前到场

(2) 维持活动现场秩序的稳定(尤其是自由问答时间),气氛活跃

(3) 新生向老生提问环节应提前安排好新生提问顺序,避免乱场

(4) 协调好小组里各同学之间的关系,避免出现矛盾

(5) 会前准备好话筒,调试好电教设备。

(6) 现场布置应事先做好

(7)主持人的选择

6.活动预算:未定

七、附录:

附录一:人员分配  

附录二:流程

1.           主持人宣布活动开始

2.           同学入场

3.           学生 (根据从新生中收集的问题)有针对的介绍他们在大学一年来的心得

4.           新生代表发言

5.           老生对班上活动讲解(ppt展示)

6.           自由问答时间:新生就以上学生代表的发言可进一步提出新问题,做深入的讨论,也可就其他问题进行讨论。新生与老生自由交流

7.           集体演唱歌曲:《团结就是力量》

8.           户外素质拓展活动

附录三:户外素质拓展活动

游戏一:

戏名称:直呼其名
游戏类型:团队游戏、破冰游戏
游戏概述: 
   这个游戏主要用来帮助大家记住彼此的名字。
游戏目的: 
   帮助大家记住彼此的名字。
游戏时间: 
 10~15分钟
人数要求: 
 不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由15~20个人组成的小组。
需要道具: 
   (每个小组)三个网球,或是三个比较软的小球。
游戏步骤:

1、选一块宽阔平整的游戏场地。
2.队员们以小组为单位站成一圈。每人相距约一臂长。

3.告诉小组游戏将从你手里开始。你大喊出自己的名字,然后将手中的球传给自己左边的队友。接到传球的队友也要如法炮制,喊出自己的名字,然后把球传给自己左边的人。这样一直继续下去,直到球又重新回到你的手中。
4.你重新拿到球后,告诉大家现在我们要改变游戏规则了。现在接到球的队员必须要喊出另一个队员的名字,然后把球扔给该队员。
5.几分钟后,队员们就会记住大多数队友的名字,这时,再加一只球进来,让两个球同时被扔来扔去,游戏规则不变。
6.在游戏接近尾声的时候,再把第三只球加进来,其主要目的是让游戏更加热闹有趣。
7.游戏结束后,在解散小组之前,邀请一个志愿者,让他在小组内走一圈,报出每个人的名字。

游戏变通: 
   1.如果几个小组同时在玩这个游戏,可以让不同的小组在游戏中间交换一半队员。
        2.让队员们可以随心所欲地更换小组。被新小组接纳的唯一条件是新成员在站好位置后喊出自己的名字,以便其他队员扔球给他。

安全问题: 
   注意扔球的时候不可用力过猛。你最初的扔球应当是一个较慢的高球,为后续的扔球手法树立典范。

游戏二:

游戏名称:数青蛙腿

项目类型:团队协作竞技型、户外素质拓展型

游戏人数:5~10人均可

道具要求:无

场地要求:一片空旷的大场地

游戏时间:5分钟左右

详细游戏步骤:

例如:先八名同学围成一个圈,队长喊:五条腿,八名同学只能有五条腿站在地面上。

活动目的:本游戏要为锻炼大家的团队合作能力,这个任务可以提高团队队员之间的默契、配合和信任度。

游戏三:

游戏名称:七彩连环炮

项目类型:户外游戏、竞技游戏

比赛人数:一队六名队员(3男3女)

道具要求:气球若干

场地要求:空旷的大场地

游戏时间:2分钟左右

游戏方法:

男女间隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同学跑到制定位置流吹气球,直到吹破。跑回原位置换下一个同学,如此轮换,以二分钟为限,计时完毕时按吹破气球个数记录成绩。

竞赛规则:

(1)、男女必须间隔排列(为了增加公平性)

(2)、必须在上一个队员吹破之后下一个同学才能开始吹,否则将在总个数里面进行相应扣减。

活动目的:本活动旨在挑战心理极限,增强对他人的信任。

游戏四:

游戏名称:比比猜猜

项目类型:团队协作竞技型、户外素质拓展型

比赛人数:一队7名队员(3男3女)

道具要求:卡片若干

场地要求:空旷的大场地

游戏时间:5分钟左右

游戏方法:

先“击鼓传花”,选出7个人上台玩游戏。然后,让ABCDEFG7个人,主持人先把事先准备好的卡纸给观众和A看,但是不要让B到G这些人看到,此后,让A做动作,让B到G的 人把动作一个个往下传。让G猜是什么。

游戏五

人椅

形式:集体参加 

类型:破冰 

时间:5分钟 

材料:无需材料 

场地:空地 

适用对象:所有活动人员

操作程序: 

  1、围成一圈。 

  2、将双手放在前面一位队员的双肩上; 

  3、听从指令,缓缓地坐在身后队员的大腿上。 

  4、坐下后,再给予指令,让队员叫出相应的口号:“例如“齐心协力、勇往直前。”” 

  5、最好以小组竞赛的形式进行,看看哪个小组可以坚持最长时间不松垮。 

  有关讨论: 

  1、在游戏过程中,自己的精神状态是否发生变化?身体和声音是否也相继出现变化? 

  2、在发现自己出现以上变化时,是否及时加以调整? 

  3、是否有依赖思想,认为自己的松懈对团队影响不大?最后出现什么情况? 

  4、要在竞争中取胜,有什么是相当重要的?

游戏六:

游戏名称:名字接龙

游戏类型:室内游戏、晚会游戏、破冰游戏、团队游戏

游戏玩法:此游戏是话语接龙的变种,非常适合人多初认识时玩,大家围成一圈,自我介绍,每人可以说自己名字并加一项内容,如爱好,第一个人说“我叫XXX,我喜欢打篮球”,第二个人必须说,“我是站在喜欢打篮球的XXX旁边的喜欢吃醋的YYY”,第三个人就必须说前面两个人的特性和名字了,排在最后那老兄就惨了,要说十几个人,不过他也听得最多,所以还是说得出的。这样一圈,名字就都记住了,接下来可以更熟一点,做更多的游戏了。

游戏时间:该活动持续15分钟左右。

游戏目的:主要是为了活跃一下刚开始的气氛,消除大家的陌生感。

游戏七:

游戏名称:拍七令
用具:无
人数:无限制
方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则表演节目。
兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。

游戏名称:交换名字

内容:这个游戏乃在于考验人们的习性。平常对于自己的名字,可说是耳熟不过了,但
若临时更换名字,可就会觉得陌生了。

方法:

(1)人数在 10 个人最适合

(2)参加者围成一个圆圈坐着。

(3)围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。

(4)以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题。

(5)当主持人问及“张三先生,你今天早上几点起床?”时,真正的张三不可以回答,而必须由更换成张三的名字的人来回答:“恩,今天早上我 7点钟起床!”??

(6)当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰。

(7)最后剩下的一个人就是胜利者。

集体造句

  1、游戏方法:将学生分成若干小组,每一小组第一位学生准备好一支笔和一张空白纸,游戏开始向每小组第一位学生随意在纸上写一个字,然后将笔和纸传给第二人,第二人按要求写完一个字后交给第三位学生……直到组成一个句子。

  2、游戏要求:如果到排尾句子没有结束则排尾的学生将句子写完整,写完后将所造的句子高举起来,最后以句子通顺,先举起造好句子的小组为胜。

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