音乐的语言

音乐的语言

教学目标:

1、了解音乐语言音乐的语言要素包括旋律、节奏、节拍、和声、调性等。

2、掌握个音乐要素在音乐中的作用

教学重难点:

1、 了解各节拍、节奏的音乐作用

2、 掌握大小调性的特点

教学过程:

一、导入

欣赏歌曲《万物生》

二、 新课教学

音乐的语言要素包括旋律、节奏、节拍、速度、力度、音区、音色、和声、复调、调式、调性等。

一首音乐作品的思想内容和艺术美,要通过多种要素才能表现出来。

1、【旋律】又称曲调,它是按照一定的高低、长短和强弱关系而组成的音的线条。它是塑造音乐形象最主要的手段,是音乐的灵魂

1. 音长:音长是指声音的长短,它决定于发音体振动时间的久暂。发音体 振动持续久,声音就长,反之则短。

音长的表现形式:音符——全音符、二分音符、四分音符、八分音符、十六分符

介绍音符在简谱及五线谱当中的记法

2、音高:指各种不同高低的声音,即音的高度,音的基本特征的一种。音的高低是由振动频率决定的,两者成正比关系:频率振动次数多则音"高",反之则"低"。

音高的表现形式:音名(用于表示乐音固定高度的名称)、唱名(用于识谱时所唱的名称)

音名:七个基本音:C、D、E、F、G、A、B

唱名: do、re、mi、fa、sol、la、si

半音、全音:

两音之间,最小的音高距离叫做半音

两音之间的音高距离等于两个半音之和,叫做全音

变音、变音号:被升高或降低后的音,叫做变音

表示音的身高或降低的记号,叫做变音号

变音号有五种:#、b、X、bb、 (还原号)

2、【拍子、节奏】

拍子:长度相同的音所形成的强弱相互关系,叫做拍子

常见的拍子:2/4 3/4 4/4 3/8 6/8

2/4拍的节奏重点是:第一拍强,第二拍弱。节奏比较轻快的音乐基本上都是这

个。

3/4拍的节奏重点是:强、弱、弱。节奏很明显,像华尔兹、圆舞曲等。

4/4拍的节奏重点是:强、弱、次强(就是比强要弱一点)、弱。一般曲调柔和、

缓慢。

节奏:节奏相同或不相同的音,在拍子的基础上形成的长短相互关系。

常见的节奏类型:切分音节奏X X X ,前八后十六XXX 前十六后八XXX XXXX

举例:《忐忑》《故乡的云》《万物生》

3、调

大调:简单的说C大调中的C是指这个调式中的稳定因为C,然后将C当作1

(大调中的一级音),,构成音阶1234567,这就是C大调的调式音阶,在C大调

的音乐中,乐曲是以那7个音位基本音级而构成大调的共同特点就是阳光的,

舒展的,温暖的。

小调:c小调,同样的调式中的稳定因为c,然后把c当作6(小调中的一级音),

构成音阶6712345,在c小调的音乐中,乐曲是以那7个音位基本音级而构成的。

小调则是柔和的,忧郁的。

以春晚歌唱类节目为例请同学们说说各歌曲是什么调:

《龙的传人》(表演者:王力宏)

《万物生》 (表演者:萨顶顶)

《因为爱情》(表演者:王菲、陈奕迅)

《故乡的云》(表演者:费翔)

《我的中国心》(表演者:张明敏)

1、 和声

两个以上的音按一定规律同时结合。例如《因为爱情》和声部分

三、 实践

学唱神曲《忐忑》

 

第二篇:C语言音乐程序设计

C语言音乐程序设计湖 北 吕 涛1993-01-15音乐是音高和音长的有序组合,设计微机音乐最重要的就是如何定义音高和音长,以及如何让扬声器发出指定的音符。C语言提供的三个函数sound()nosound()clock()可以使我们很方便地解决这个问题。sound()函数可以用指定频率打开PC机扬声器直到用nosound().函数来关闭它;clock()函数正好用来控制发声时间,而且它不受PC机主频高低的影响。main ( ){int n;int frequency=262;int duration=16;sound(frequency);n=duration+clock();while(n>clock());nosound();}函数sound()带有一个参数,这个参数就是发音频率,即音高。在C语言中,音高数据可以用枚举类型来定义。各音符定义如下:enum SONG{C01=131,D01=147,E01=165,F01=175,G01=196,A01=220,B01=247,C0=262,D0=296,E0=330,F0=349,G0=392,A0=440,B0=494,C1=523,D1=587,E1=659,F1=698,G1=784,A1=880,B1=988,C2=1047,D2=1175,E2=1319,F2=1397,G2=1568,A2=1760,B2=1976}SONG类型中的C0是中央C调,这包含了四个八度音程,音长分为全音符、半音符、4分音符、8分音符、16分音符,音长用宏定义更方便一些。#defineL148/*全音符*/#defineL2L1/2/*半音符*/#defineL4L1/4/*4分音符*/#defineL8L1/8/*8分音符*/#defineL16L1/16/*16分音符*/根据以上定义,我们可以把音乐中各音符的音高、音长放在一个数组中,形成一段旋律,供程序调用。(湖北吕涛)

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