《暗黑3》武僧如何省钱买装备粗浅计算攻略

暗黑3武僧如何省钱买装备粗浅计算攻略

《暗黑3》武僧如何省钱买装备粗浅计算

这篇文章的目标在于:根据装备数值分配规律,计算一身合格的装备怎么购买搭配最经济

这一切的基础在于下面这个表格,据称来自官方攻略,网上到处都可以搜到,图中为了计算方便,我把它贴进了Excel

装备上下限数据表

有了这个表,我想大概算一下满足以下属性,需要什么样的装备组合:

敏捷,体能,抗性

为什么只算这3项?因为从各高僧的经验来看,这3项是solo炼狱的基础指标,其他的属性或者不会刻意去堆(比如护甲),或者存在争议(比如并不是所有人都刻意堆很高的击中回血) 仔细观察表格,发现敏捷和体能的分布是完全一样的:

暗黑3武僧如何省钱买装备粗浅计算攻略

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也就是说戒指,护甲,盾牌会随机到90-100点敏捷/体能,其他部位(项链,腰带,肩膀,武器)的数值是这个的2倍左右

抗性的分布比较单一,除了武器,其他所有部位都是51-60点:

属性 物理抗性 火焰抗性 冰冷抗性 闪电抗性 毒素抗性 奥术抗性

极限值 51-60 51-60 51-60 51-60 51-60 51-60

平均值 55 55 55 55 55 55

部位

项链,戒指,护甲,盾牌,随特 项链,戒指,护甲,盾牌,随特 项链,戒指,护甲,盾牌,随特 项链,戒指,护甲,盾牌,随特 项链,戒指,护甲,盾牌,随特 项链,戒指,护甲,盾牌,随特

前提:这个表格里面没有全抗,暂且不算,另外也不考虑双词缀等情况

计算目标:如果保证每件装备都只有 敏捷+体能+单抗,不管其他属性,不看数值高低,不看装备颜色,大概能得到什么样的总属性?答案如下:

部位

项链 腰带 肩膀 武器 戒指 盾牌 头 手套 护腕 衣服 裤子 鞋 总乘数

2.00 2.00 2.00 2.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00

敏捷乘数

2.00 2.00 2.00 2.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00

体能乘数

1.00 1.00 1.00 0.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00

抗性乘数

16.00 16.00 11.00

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可以看到,如果攒一套类似于WOW的绿装的屌丝装备,也不追求每个属性达到最大值(平均就好),可以得到这样一身属性:

1400+敏捷,1400+体能,600+抗性(天人合一)

是不是对于屌丝来说,这样简单的配装也基本上看得过去了呢?

满足3个必要属性的装备很稀有吗?

这是一个排列组合的问题,粗略数了一下,每件装备上可能出现的属性一般都有24种或者更多,姑且算24种好了。如果是6属性金装,那么属性组合一共是C(6 24)种(即24中选6的组合)

固定了3个必要属性以后,剩下3个属性随他组合(从剩下的21种属性中挑),那么满足3个必要属性的组合是C(3 21)种

那么出现3必要属性装备的概率是:

C(3 21)/C(6 24)

=[21!/(3!*18!)]/[24!/(6!*18!)]

=21!/3!/24!*6!

=(21!*6!)/(3!*24!)

=(6*5*4)/(24*23*22)

=0.0098814229

~=1%

1%的几率,考虑到每天暗黑3打出装备的巨大数量,这基本上是大路货

接下来我想计算一个话题:追求最大属性值不值得?

抗性为例,单抗正好分布在51到60之间,所以如果随机分配的话,得到最大属性60的概率是10% 前面算过满足3个必要属性的装备是1%的出产率,如果要在这个基础上追求极限抗性,那么就是0.1%,即千里挑一,如果你还想同时追求极限敏捷和极限抗性,那就是万里挑一,十万挑一

不用算也知道,随着稀有程度的上升,这些极限属性装备的价格会指数飙升那他们值不值这个价呢?继续来算,如果全部选择极限属性的装备来配装,提升有多大:

部位

项链 腰带 肩膀 武器 戒指 盾牌 头 手套 护腕 衣服 裤子 鞋 总乘数 单位平均值 总平均值 单位最大值 总最大值

2.00 2.00 2.00 2.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00

敏捷乘数

2.00 2.00 2.00 2.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00

体能乘数

1.00 1.00 1.00 0.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00

抗性乘数

16.00 93.00 1488.00 100.00 1600.00

16.00 93.00 1488.00 100.00 1600.00

11.00 55.00 605.00 60.00 660.00

只是多了100+敏捷,100+体能,55抗性而已,但是装备选择面从百里挑一变成了十万里挑一,个人认为是非常不值

下一题:多一个有用属性的装备强不强?

这个问题很简单,比如敏捷从最小到最大,只差10-30点而已,但是多一个双词缀敏捷和体能,敏捷就加了30-150点,还不算体能收益,多一个有用属性显然是完爆极限单属性的 多一个有用属性的装备,比极限属性是不是更加稀有? 计算说话,4有用属性装备的出现概率: C(2 20)/C(6 24)

=[20!/(2!*18!)]/[24!/(6!*18!)] =(20!/2!)/(24!/6!)

=(20!*6!)/(2!*24!)

=(6*5*4*3)/(24*23*22*21)

=0.0014116318

~=0.14%

5个有用属性:

C(1 19)/C(6 24)

=[19!/(1!*18!)]/[24!/(6!*18!)]

=(19!/1!)/(24!/6!)

=(19!*6!)/(1!*24!)

=(6*5*4*3*2)/(24*23*22*21*20)

=0.0001411632

~=0.014%

6个属性都有用:

1/C(6 24)

=1/[24!/(6!*18!)]

=1/[24*23*22*21*20*19/(6*5*4*3*2*1)]

=0.0000074296(13万分之一)

可以看到3个有用属性的出现几率是1%,4个是千分之一左右,5个就是万分之一,6个大约是10万分之一,跟追求3属性极限装备的概率差不多,但是多出来的3个属性完爆极限数值

配一套屌丝装备,能solo炼狱么?

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这是一个自称5buff solo大菠萝的高僧的数据,可以看到屌丝套装离这个属性也不差了,考虑到体能甚至比神僧的数据更高,可以在1-2件屌丝装上选择敏捷+抗性+全抗,或者敏捷+敏捷双词缀+抗性,来用较少的开销堆出更高的敏捷和抗性

写在最后,非数据流的总结

总的来说,3属性的装备是最经济实惠的,既不会太稀有,也能够基本满足征战炼狱的属性要求。 追求极限属性是非常不划算的,还不如多一个有用的属性 每多一个属性,装备的稀有程度几乎要翻10倍 屌丝套装平均数值模板:

部位

项链 腰带 肩膀 武器 戒指 盾牌 头 手套 护腕 衣服 裤子 鞋

185 185 185 185 95 95 95 95 95 95 95 95

敏捷

185 185 185 185 95 95 95 95 95 95 95 95

体能

55 55 55 55 55 55 55 55 55 55 55 55

抗性

差不多有上面这个数值即可,酌情可以把体能换成更多的敏捷和全抗,或者花更多的钱追求第四,第五属性(回血,百分比生命,暴击,攻速,见仁见智) 最后的说明:

以上一切基础数据来自网络,未在游戏中亲自验证(楼主也很遗憾,没多少时间玩游戏)。计算也是在楼主的Excel里进行,结论未经实践验证。同时实际市场价格会受各种因素影响,波动和偏差较大,大家愿意尝试的请先作为参考,不要一口气砸了几百万再来说楼主算的不对,谢谢……

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原文地址:/article/html/11740.html

 

第二篇:暗黑3升级攻略

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暗黑3升级攻略 下面详细解析每个部位从入门到升级过程的一点拙见:

总则

1、从开服至今,火一直是威胁野蛮人生命的最大劲敌,所以,相同属性下,带火炕的为首选。

2、基础阶段配装要均衡,否则提升将陷入牵一发而动全身的尴尬境地,那种衣服300体0力,裤子300力0体的我就不想说了。

3、配装尽量自己动手,那种“无偿”配装的不要找,明码标价帮配的看自己愿意。

4、保持较高血量,这样在看到某些部位0体但是属性十分赞的装备时更换起来才会更加灵活,比如160力0体70抗6爆的手腕,你是换还是不换?

可以0体的部位:手套、头盔、手腕、戒指、项链。其他部位绝不推荐0体,同时这些部位0体数量最好别超过一半。

5、DPS跟抗性成反比,DPS越高,需要的抗性越低,回血同理,当你能5秒内解决战斗的时候,已经不需要回血,捡地上两颗血球吃即可。

6、不必太数据化,游戏只是娱乐,不用搞成科学研究,“必须”35%爆,跟“我只有32%爆”是差不多的。当然所有属性,都是越高越好。

7、带X%血量的装备,可以以5W血量*X%/35=体能来粗略计算比对。

8、另外两个蛋疼的属性:拾取距离跟血球恢复量,可有可无的属性,但是有肯定是要好一点,每种一件即可。

装备的配置

入门级配装目标:吼后抗850,击回1600,血量4W5-5W,DPS尽量。

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1、主手武器:入门级跑不熟练推荐选择重武,易于上手需求低,但是选择斧头能让你面板更好看,要求也更高,基本带爆 的部位都要带,有暴击的支持,将来提升一旦换双暴武器,DPS是成万成万的涨。

而最终的武器更换,将是套装重武,因为此时被动10爆带来的DPS对你已毫无意义,而高DPS下斧头将使你容易断怒,重武这时候又弥补了这一点。 关于击回与吸血,双吸将是最佳选择,入门级建议在武器上拿够击回,两把800+,但是属性很好的600+也可考虑,然后在项链、戒指上稍微弥补,典型的是:衔尾蛇、旧版骷髅扣戒。升级到真·煤老板级别后可全部放弃回血。

入门级AH搜索项:单手—重武—击回800(600)—最高直购价(预算款*2~5)。

2、副手武器:副手作为一个提DPS的最重要的部位,武器上可以提供大量的主属性,最典型的是体力,从性价比出发,100+体+洞(或自带80+)+800击回是首选,这种货是最便宜的。

其次双暴+击回,武器上,尽量选择有主属性的,白字700+即可,不建议太低。 中端提DPS的另一个经济型组合:主手800+击回,副手可以选择400+的高力量双暴副手,然后通过项链弥补击回。

入门级AH搜索项:单手—击回800(600)—体力(力量)—最高直购价(预算款*2~5)。

3、头盔:对于蛮子来说,不带爆的头盔,基本可以不必看(别拿暮光来扯蛋),入门级装备首选体抗爆,有洞更佳,在低端装备群中,有洞无洞,价格区别不大,但是中端装备以上有无洞价格的区别可以差2-4倍。

提升方向:以吼后800为界,按性价比优先的原则,头部可以放弃抗性,选择力体爆黄头,中端阶层可以用不朽头配合不朽鞋,为什么配不朽鞋到下面鞋子会讲,如果不是凑套装属性,不靠谱的不朽头将不是首选。

中产阶级堆DPS的最佳头盔只有安头,戴安头的前提是体抗要达标,其次10%火伤以上安头可以不必看。

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带爆暮光头是最终目标,补充一点,这个版本现阶段洞是拿来插红石头的,还插紫石头纯粹是蛋疼。MF控除外。

入门级AH搜索项:头盔—体力—暴击(3.5)—最高直购价(预算款*2~5)。

4、肩膀:常规的力体抗部位,推荐体120+,抗70+,力看经济能力。

入门级AH搜索项:肩膀—力量(留空)—体力(100)—全抗(60)—最高直购价(预算款*2~5)。

5、衣服:常规的力体抗部位,衣服跟裤子因为镶孔,是主属性最大的提供者,常规思维下往往必须搜镶孔,但是可以试试去掉镶孔,搜很高的属性,往往能买到性价比很高的装备,甚至比那种加上镶孔属性还高的装备省一半以上的资金。真·煤老板级不用说了,不朽。

入门级AH搜索项:胸甲—力量(留空)—体力(80)—全抗(60)—镶孔(留空)—最高直购价(预算款*2~5)或:胸甲—力量(80)—体力(100)—全抗

(60)—最高直购价(预算款*2~5)。

6、裤子:同衣服。

7、手套:提到手套,往往大部分人就会想到双暴。但是靠谱的双暴价格,又会喊喳喳说买不起。

屌丝的起步手套,应该是力体抗暴,因为暴击是蛮子的必要属性,而去掉了那一项爆伤,价格降的不仅仅是一大截。升级方向有几个(1)平民级双暴黄手(2)双暴不朽)(3)三攻手无需解释。

入门级AH搜索项:手套—力量(留空)—体力(留空)—全抗(60)—暴击

(8)—最高直购价(预算款*2~5)。

8、手腕:力体抗爆,手腕值得一提的是,你1000W买120力40体40抗4.5爆的手腕,也许你换一下搜索项80力80体70抗4.5爆,也许会有意想不到的收获,而且,我相信后者比前者好。

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入门级AH搜索项:护腕—力量(留空)—体力(留空)—全抗(60)—暴击(3.5)—最高直购价(预算款*2~5)。

9、腰带:同肩膀,同样推荐体120+,抗70+,力看经济能力,中产阶级升级提升可选更高属性的黄腰带,或者选低端的不朽,而低端的不朽,需要在其他地方弥补更高的体力,但如选不朽,可以解放一把武器上的回血,选择无回血更高DPS的武器。真·煤老板级直接挑贵的买即可。

入门级AH搜索项:腰带—力量(留空)—体力(100)—全抗(60)—最高直购价(预算款*2~5)。

10、鞋子:跑速鞋基本必选,但是入门级可以无视这个属性,鞋子必带跑速的原因是常规经济能力下,主属性损失不大,其他跑速部位性价比远不比鞋子,介于屌丝与中产阶层之间的,可以试试搜索10跑,也许会有意想不到的收获,推荐不朽鞋。

入门级AH搜索项:靴子—力量(留空)—体力(80)—全抗(60)—(预算款*2~5)。

关于跑速:跑速25%满,但是单件是12%满,所以一般堆到24%,除了鞋子,提升跑速的方向推荐拉库尼与殷娜, 但是靠谱的一般只能仰望,所以如果要买缺胳膊少腿的,着重弥补要加强肩膀与腰带,甚至牺牲一个戒指。

11、项链:项链的属性非常高,在其余装备属性不足的时候,用项链来弥补是最简单的,力、体、击回,同时项链是第二大暴击提供部位,暴击是必须有啊。 如果要补击回,建议衔尾蛇,如果要补体抗,建议黄项链,但是暴击是必须的。提升方向:(1)力体衔尾蛇(2)双暴衔尾蛇(3)三攻项链

入门级AH搜索项:护身符—力量(留空)—体力(100)—暴击(7)—(预算款*2~5)。

如需弥补击回,则暴击降低到6,体力降低到80,(击回300以下不看)

12、戒指:如果身上的装备还不足,则缺啥补啥,但是不建议拿戒指去弥补属性,蛮子戒指必备属性:暴击,超级屌丝入门级的另一属性是体力,正常屌丝的

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戒指应是力体爆,值得再次强调的是,不要盲目追求爆伤,也许你去掉那一项爆伤,可以省~好多~好多~好多钱。

关于项链跟戒指的头字(+XX-XX伤害)部分,项链跟戒指的头字是直接加到武器伤害上的,所以,带头字的项链戒指为首选,同时,XX~XX优于增加XX最小或增加XX最大伤害。

提升方向:(1)力+体+双暴(2)力+体+速+暴(3)带头+力+体+双暴(4)带头三攻。

入门级AH搜索项:戒指—力量(留空)—体力(40)—暴击(3.5)—(预算款*2~5)。

本节结语:只有全身均衡配装,在提升的时候才会更灵活,不会出现想换又换不掉的尴尬情况,最好不要出现300力0体衣服配300体0力裤子的现象。 技能的搭配

传统的双旋风,被动钢铁可用迷信,攻击狂乱可选顺劈-煽动。

手法篇

1、起手战吼,上战斗暴怒

2、随便砍两刀,上冲刺

3、右键旋风斩按起,如果是怪群,无脑走即可,如果是单怪,以怪为圆心,绕着怪转,以刚好跟怪擦身而过的距离为宜。

4、感受冲刺的节奏,不要补的太频繁,但是不要断,战斗暴怒不要断

5、跑跑胖的解决办法:拉全图,尽量拉到跟其他怪一起,然后先转死跑跑胖,依靠怪堆回血。

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