英雄联盟一句话概括最新新版本 ADC成吨的改动

英雄联盟一句话概括最新新版本ADC成吨的改动

LOL代练大神集中营

英雄联盟一句话概括最新新版本 ADC成吨的改动

一句话系列旨在为懒人玩家服务,一句话了解国服新版本改动。

一、中单上单打野的改动

英雄联盟一句话概括最新新版本ADC成吨的改动

蜘蛛大砍:人形态E技能范围变窄距离变短,继砍掉控制时间之后第二波改动。蜘蛛已经伤痕累累。

寡妇被砍:Q技能的基础伤害变低,降低了寡妇在前期的带动节奏能力。但是加强了AD和AP加成,所以寡妇想要Carry就需要更多的时间去发育更新装备。 酒桶大砍:Q技能对小兵仅造成70%伤害,刷线能力削弱,而W的新增魔法消耗而让酒桶的赖线能力变得比较低。酒桶上单一哥的地位受到撼动。

瞎子大砍:W的持续时间砍了一般,E技能取消了减缓攻速。瞎子整体作战能力下降。

龙女大砍:W不能被R延长持续时间,R技能伤害判断时间加长。这一刀看了龙女的团战能力。作为一个线上压不住,团战作用大的英雄。这一刀砍的应该。 露露被砍:Q技能减速效果加成被取消,W持续时间被砍但是得到了法力消耗的弥补。本次改动对于露露来说影响还是比较大。

亚索大砍:护盾时间减少,Q技能攻速加成减少,无敌亚索被砍之后一大批非亚索爱好者将会放弃这个英雄。

炸弹人大砍:在上次看了Q技能的范围之后这次又砍了后期大招的冷却时间。对于一波团战大招拯救世界的炸弹人来说,大招增加了30秒冷却简直是 人马增强:人马火过,但是随着版本的节奏问题推出了舞台,此次加强了被动和Q技能耗蓝,看起不来不错,但人马的上场率依然得不到有效的提升。 奥拉夫增强:QR技能冷却减少,W恢复能力得到提升。奥拉夫线上能力得到提升。是AP上单的时代里,奥拉夫的上场率能否得到提升?

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拉克丝增强:被动得到0.2的AP加成。后期光辉被动平A的伤害有的一看。这一改动可能会让无脑猥琐丢技能的拉克丝成为过去式。

天使恢复:天使在被砍之后稍稍得到了一点点加强。E技能AP加成0.2-0.25.大招前期冷却略微减少。

妖姬恢复:和天使一样,妖姬在被砍了沉默之后得到了W技能耗蓝减少的弥补。

冰法加强:Q技能冷却减少,WAP加成调低,大招减速效果加强。冰法对线能力想来不俗,本次改动加强了冰法原本后期无力的状态。

二、ADC大量改动

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男枪

大嘴小砍:大嘴的基础生命被砍,成长生命得到提升。Q技能的减双抗效果在前期被砍。作为当前版本的ADC一个,拳头在保留了后期无敌的大嘴,削弱了对线期的能力。

男枪增强:Q技能额外伤害增加至40%,大招基础伤害增强。男枪这一次受到了比较大的增强。路人局上场率会激增。6级的男枪爆发再上一个档次。 金克丝加强:萝莉最近的上场率慢慢上场,虽然不是特别火但还是保持了一定的上场率。因此,拳头仅仅加入了摧毁水晶之后可以出发被动的小小强加(或者不小)。

卢锡安被砍:在卢锡安被砍之后各种中单卢锡安乱入。其机动能力过于逆天,所以E技能减速被取消,冷却加长。卢锡安这一刀砍得合理但也有可能让他一蹶不振。

轮子妈增强:轮子妈在线上一直以无脑推线为主,所以这次拳头在增强方面只是增加了大招后期的加速时间。

英雄联盟一句话概括最新新版本ADC成吨的改动

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小炮削弱:作为本版本唯一可以和大嘴抗衡的ADC,小炮本就是一个前期比较疲软的英雄。而本次再次砍了WE技能。可以说是将完完全全吧小炮定位成了一个大后期英雄。

韦鲁斯增强:韦鲁斯没唯一,但是强在控制多,而招牌技能大招的冷却减少可以说是一个不小的增强。

薇恩增强:不需要多说,成长攻速的提升就知道VN是砍还是强。而大招说是修改了BUG,其实就是提高了AD加成。

三、辅助改动

琴女换肤:换了皮肤并且告诉你下次就要改W技能了。

基佬盾:基佬盾可以说是全面削弱,在这个放锤石也要BAN基佬的版本之后,基佬吨迎来了最强一刀:被动伤害削弱,W技能耗蓝增加,大招控制全面削弱。 风女增强:被动范围增加200.Q技能在蓄力时进入冷却,击飞时间增加。风女增强力度不小,上场率会小幅上涨。

娜美小砍:在基佬和锤石被砍之后,娜美肯定会成为新一代辅助之王。所以拳头小小砍了一刀。基础移动速度340-355,W技能冷却增加一秒。

锤石也砍:W的范围护盾砍为一人独享,而大招的第二伤害被取消,减速砍了一半。都是砍,相比于基佬来说,锤石这次改动虽然不小,但是不会影响他的上场率。

总体来说,本次改动是对一些热门进行了削弱。在双人路中,对于T1进行了削弱,其他英雄得几乎全部得到了增强。在世界总决赛来临之前,这样的改动可能还会有2-4次左右。玩家们在努力充分的同时也要多关注英雄的改动。

本文来源:

 

第二篇:英雄联盟新手 ADC控线走位进阶

ADC如何控线: 有的玩家问到了如何控线?不会控线,其实很简单只是很多朋友没去注意而已。双方补刀能力一样可对面兵线还是往自己塔里钻。很大一部分的原因是那只肥的流油的炮兵,包括对面有A小兵的成分。三波兵会出现一只炮兵。你想推线看到炮兵就赶紧把他A到死再A其他小兵。熟悉弹道速度兵线很快就过去。如果想控线就多注意炮兵。想让对面把兵带过来又想把兵控在塔A不到的位置,就多注意那只炮兵不要管他,补兵也只A尾刀。这样对面兵线很快就会过来。而当对面两波兵过来而我这边的兵线也快撑不住的时候就尽快A死炮兵,然后A其他兵,控制好时间等待下波兵的到来。还想接着控线就注意双方小兵数量。 ADC走位技巧: 关于走位的技巧是多少英雄所梦寐以求的一种神级技术。他是奠定一个高玩玩家统治全场的唯一法宝。多少江湖好汉就因为过不了走位这关含恨而终。

走位就英文解释来说是边走边干的意思。而评判一个神级ADC就要看他的神级走位。 就前面说的。一个好的走位玩家是完全可以把你打得没有一丝脾气。他轻松玩你而你却一点都摸不到他。特别是对付那些技能非指向性的英雄。

关于走位操作很多朋友有学到的都是SHIFT+右键或右键走A键点地板。这在遭遇战中特别有效。通过不断的走位加攻击频率是要远远大于站桩输出。ADC好的走位可以让你建立在一个合适的位置给出最大的攻击输出,并能让你躲过非常多的致命技能。而能完美的做到这一切的就是移动速度。很多人喜欢那些拥有位移技能的ADC来更好的操作走位。其实不然没有良好的走位技巧和强大的意识给你再多位移技能你同样无法做的很好。所以那些非常依赖位移技能的ADC玩家并不能算得上是个很好的ADC。当使用艾希、希维尔、德莱文这些英雄时走位就不行了,他们的强大也不能很好发挥出来。在娱乐局中不妨多练练那些没有位移技能的ADC来提高自己吧。

而上面所说的通过键盘来提高走位也并不是一个很好的办法。因为这种操作非常依赖个人的反应能力。可以只通过右键来操控英雄的话再好不过。VN这个英雄值得你更加的拥有这种操作。

在视频教学中我们经常学到的是走砍走砍、走A走A,这些就是走位技巧吗?其实对于ADC来说完全不是。你所走的每个位置前提都是为了生存和输出才必须走的那步。想要继续输出你所移动的位置就不可以超出你的攻击距离或施法距离。而在做出输出时还必须时刻注意对面的反击。ADC在对战时最忌讳的就是直线输出。输出走直线逃跑走直线的话只能说明你还在菜鸟水平。再一个对英雄的施法动画多做掌控,比如打女警。他开Q的时候很多人反应过来只想着躲。其实你不知道他开Q的时候需要大概1秒的动画效果。会玩的就会通过走位躲开Q技能进入攻击距离平A对方两下。他只能无奈被你消耗。在下路对打EZ的时候会走位的就会更加好打。他的主要输出是Q技能在对战中往上走一步或往下走一步就可以很好躲开。EZ非常依赖智能施法,所以会走位的对付智能施法就更有利。比如男枪打EZ,EZ开大我就开E闪,EZ开E之后确定位置我再开大。走一下A一下熟练之后你就会

发现自己的走位技巧会有一个质的提升。

给大家一个建议,想学好走位多看看视频。在那些比赛里面团战或下路对战就只盯着你想跟着学的那个ADC玩家。就盯着他看你会有意想不到的收获。当然最主要的还是实战练习,找个好友自定义下路练习真的是个很不错的方法。

下面给大家介绍下动作前摇

动作前摇很多朋友不是很理解,其实就是那个动画效果,取消动作前摇或走射你都必须要懂得的一点。我这么说吧,比如你用的男枪,在你右击了小兵之后迅速的又A了一下地板,你就会发现男枪这个英雄已经把枪举起来了但子弹没射出去,因为你在出枪的时候又A了一下地板,等于取消了动作前摇。再一个比如说你男枪在前面跑盖伦在后面,盖伦本来是Q不到你的,而你没有等他Q技能结束转身A他一下,这时候你注意两个英雄的动作。盖伦直线打你剑都举起来了,男枪本来直跑跑得开,可他转身了一下又举了那把笨枪接着又开了一炮。这就等于什么?这等于盖伦又多走了两步,那就Q到男枪了。

ADC走射介绍

走射总的来说和风筝有些类似,甚至我们现在也可以把他定义为风筝。像前面说的,如果男枪等盖伦Q加速度结束后再转身A他一下再走,你就会发现这就是传说中的甩枪。甩枪这个本事玩男枪的必须要会。记住鼠标操作远远大于键盘操作。前面说的操作配合键盘的确实有用但并不实用。为什么不实用?因为他很拖这个操作节奏,有的时候还会错误操作做不出后续反应。所以请务必练好鼠标操作,真有适应不过来的可以再将英雄换成智能施法。还有我所说的动作前摇请务必记住你使用该英雄的那些动画效果。逃跑的时候转身A一下你就死了,因为这些都有动作延迟,EZ开大需要一秒时间,团战时候你进团开大等于自杀。团战时刻女警的QW大概需要两秒时间。装备好了输出够了不如多A几下,别人快追上而你还蹲地下放夹子,追你的不是太菜你基本是死。等等很多英雄的那些使用技能的动画效果请你务必熟悉。这样接下来的走射或风筝才更有效果。

走射也是利用走动或技能来尽快的缩短攻击动作的延迟,用最短的时间给于最大的伤害输出,简单解释就是走一下打一下。有玩家就有问他看皇族用VN通过走射给出的伤害就等于拥有红叉站桩输出的攻速效果了。其实有些夸张,但这种操作真不亚于你所说的这个效果。我可以这么解释。使用VN走射:打一下,走一步,再打一下。这个时候要追击你的敌人利用你打的这两次的动作延迟时间已经快粘到你身上的时候,你再利用Q技能甩开再打他一下,这样刚好三下触发W效果,真叫他能碰上的时候再E走。而这些走射的操作就前面朋友所说他给出的伤害确实不亚于红叉的攻速效果。甩抢甩箭或是犯贱就全看你自己的操作了。

再说一个EZ的例子。EZ的走射:智能施法会让你更得心应手。打一下,Q一下,走一步,打一下,W一下。(QW一起用了的话又增加了动作延迟,这就是很多朋友为什么和人打着打着距离就拉开了的原因)。你这两下施法敌人也应该离你很近,分析好对方是否有突

进技能,他突进技能的范围,然后你再E走想反杀他就接近,然后再打一下再Q一下如此反复操作,对面基本残血,而你被动提供的攻速也提到最高,尽管平A,不行还有个大。 像我所说的这些走射对付那些非指向型技能的英雄是非常好风筝的。残血EZ风筝死对方满血满状态的ADC和辅助的我也见过不少。

我是很不建议靠键盘来进行走位。但有很多朋友容易右击错误,点不到人反而往前一步而进入危险处境。甚至兵一多,想吃兵补尾刀都会点错,相比更习惯用A键。这样的操作除非熟练否则相当麻烦。还真要点A键的,我前面也说过可以智能施法来进行配合。就是鼠标往想要移动的位置或想要补的尾刀按下A键即可。这样你就可以省去左击鼠标这么一个环节。但总体来说能控制好鼠标右击会更加妥当一些。当然这样非常讲究准确度。这就是说了很多次的实战经验去累积的。

3.ADC如何压人:

现在要来说对线压人的技巧,很多人觉得对线技巧就是拿技能刷对面ADC的血量,然后让对面ADC血量保持在一个3分之2的血量,然后配合辅助一套带走对面的ADC。

但是在水平相等的情况下,几乎这招行不通的,因为当你用完技能的时候,对方的ADC只要会玩,肯定会反打你一波。

因为你用掉了输出技能不可能回头继续和他消耗的。这样下来,其实你自己也没占到便宜,反而消耗了自己的血量。

简单通用一点,当自己这边小兵没血的时候,对面ADC肯定要出去补刀的,然后当他补刀那瞬间,平A出去,你可以平A他,不在小看这下平A,下路ADC平A很重要的。 当你A到他第一下时,他小兵的仇恨肯定在你身上。现在有2种选择,第一种交自己的AOE技能,输出技能 直接一套伤害先打出去,先降低对面ADC的血量。

你要记得你是先平A了他一下的,所以说,如果他和你拼,你一定会有优势的,输出技能一放完,对面要反打立刻进草丛,这样兵的仇恨就会消失,再出来和他打,这样来会消耗,你肯定会占到便宜的。

下路是个滚雪球的路线,你多一个等级 多10个补刀,你就能强势起来。第2种选择就比较简单了,A完以后直接进草丛,消除兵的仇恨值。

赚到1下是一下,自己多熟悉下这个套路,积少成多,你攻击力比如很简单的63点攻击力出门,你这样来会消耗A了对面ADC 10下,你可想想,又省了蓝。又没推到线。又占了便宜,多划算

4.ADC基本都会犯的小毛病

很普通的,在下路安稳FARM的时候,这个时候有人来抓你,可是眼前还有一推残血的小兵。你是收还是不收呢。收了就得回温泉。

在这里我告诉大家一点,当有人来抓你,你知道的情况下,残血的小兵千万不要收了,因为你一旦收了导致了死,很有可能小龙要丢,下路外塔要丢,这样随便都给对面5个人150块或者190块的经济,和经验的优势~

喜欢秀操作,各种玩草,玩走位的。很多精彩镜头里面都有人秀草丛的,但是有没有发现,秀草丛的人,每次不是自己想去秀,而是被逼无奈。

进了草丛,然后根据自己的良好反应,和稳健操作完成有些人嘴里所谓的神级操纵。要记住ADC这个位置不是一个可以秀操作的位置。

ADC是团队的核心输出,所有的人都想要自己操作ADC 4杀5杀,想要完成这个最基本的就是稳,ADC在25分钟以后的比赛。

你任何一个走位失误,可能辅助会闪现去救你,上单半坦会放弃输出去为你分担伤害。因为ADC在25分钟以后比任何人都要重要。这2点基本都是ADC喜欢犯的通病。

ADC团战出装站位:

经过漫长的FARM,ADC25分钟可以算是成型了。当成型以后能给团队带来一定的优势,增加最大化的输出伤害,为自己团队建立起各种优势。接下来我就给大家分享下我自己玩ADC,对团战的理解~

第一点,当你出完第一件大件装备时,你要习惯去看对面ADC的装备,看对面上单以及打野的装备。

然后根据观察我推荐出装是,当对面上单很肉,护甲很高的时候。你觉得你们这边逆风的时候,可以选择。反曲之弓+轻语。

反曲之弓等于一把黄X,除了不加移动速度。但是给自己带来的攻速和暴击是可观的。 然而当对面上单坦克很肉的时候,可以很轻松的切到后排,如果这个时候后排有人保护你,而你却打不动这个坦克的话,这样你们的前排死了。

保护你的人也消耗的差不多了。他们的前排还是很潇洒在缠着你的话,这样就意味着你们团输了,还有一点,记住千万不要交闪现跑开战场,这样你就等于放弃了4个在为你制造输出环境的队友~

第二点,团队阵容比较差的情况下怎么办,比如对面有莫甘娜,有石头人,蝎子,这种很容易打乱阵型控制后排的英雄。

然而你这边没有什么可以阻止对面切你的英雄,这个时候团战必备物品水银。很多ADC喜欢出输出装,什么出了无尽出黄X,然后又省钱出红X。

但是如果你团战被控到一下·只要是一下,我认为对方不会给你任何机会,必定开团,然后先手秒你,接着你的队友肯定打不过了,大龙也许还不保。

当你有水银就不一样了,有水银这种神器,对方肯定会对你有所顾虑,比如蝎子这个英雄很怕水银细带这个道具,当你有了这个道具基本是保命符,蝎子不会再想的去大你。 再比如 莫甘娜先手过来 闪现开大,水银细带可以完全解除莫甘娜大的效果,这时候你可以很快的跑到你上单或者打野的后面。

这样团战的位置还是一样的,虽然打野和上单的被先手大到,但是你的位置以后在他们后面,他们晕眩效果解除以后肯定会保护你,让你安心的输出。

有的时候你不要老想的别人来主动保护你,你看到有人想过来切自己,可以跑到上单的,打野的后面或者旁边,因为有时候上单,和打野有时候也被缠着走不开,没办法保护你~ 第三点,关于ADC,后期如何找机会打钱,在30分钟以后的比赛,基本上收线什么都是ADC的事情了。

但是自己要选择什么时候去收线,什么时候不该去收线,我在这里提下意见,个人的意见,对面AP收蓝BUF的时候,对面有人收线的时候,你亲眼看到对面ADCAPC 回程的时候,你可以选择去收线。

千万不要看的线就去收,如果你盲目的去收线,对面5个人就算不强行拿大龙,在大龙位置把你们的视野排掉,然后你们整个团队就会显的很被动。

大龙那边是很多草丛的,整个团队搞不好谁的走位失误,就导致一波团战的失败。所以关于ADC自己收线问题要想多一点,为整个团队想想。

第四点,顺风局,还有碾压局,这个其实我也不用多说,基本不要犯太大的失误,比如自己太浪带领团队走向团灭,丢了大龙,然后各种被翻盘,这个是没办法的,只能怪自己。 顺风局稳着点打基本都OK的。再注意我上面说的几点站位出装问题。应该不会出什么大问题

ADC和辅助搭配:

万精油组合,奶妈男枪,男枪的高效率刷线,已经自身很强大的爆发,成为他们这个组合唯一的输出点,加上索拉卡给他不停的加蓝,他们这个组合可以说是恶心再恶心了。 针对方法,风女陪女枪,女枪主Q 副W,会打这个组合的话至少也能打出点优势吧。 下路强势组合,风女加女枪,女枪W强势的被动技能,加上自身的被动增加移动速度,风女W减速,女枪开起W 死命点,然后快点不到用Q打最后一下。

因为ADC被你打肯定会辅助身边去你最后Q一下,可以弹射到辅助身上,这样他们2个人的血量总有一个不是满的,然后自己再找机会。

针对方法,飞机加日女,直接3J正面打拼爆发,对面完全打不过的。

消耗组合,奶妈EZ,这个组合基本很多人都会用了,我就不说的那么明白了。针对办

法,还是风女女枪组合,完克。

爆发组合,男枪宝石,这个组合3J的时候肯定会爆发一轮,所以当他们2个人到3J的时候是最危险的时候,草丛一定放好眼注意好宝石的先手。

针对办法EZ 奶妈。EZ在宝石E的一瞬间E走,奶妈一直在后面给EZ EW 就行,奶妈出装最好是先洞察之石。这样可以保证草丛视野。

下路发育组合,大嘴+风女。风女保大嘴发育,这个组合很要求风女的操作,因为大嘴是没有任何逃生能力的ADC,但是输出是高的恐怖。

一个厉害的ADC后面,的确有个懂他的辅助

。当你在补刀时,别吝啬技能。获得的金钱永远值回你所付出的魔力。而且我很肯定,你多少得使用一些魔法技能才能实现完美的补刀。

补刀的另一个难点在于把握你的自动攻击频率。当你身边有一波己方小兵时候,补刀将会更加困难,因为己方的兵会把火力集中在你想补的怪身上。这种情景时有发生,但是多练习几场,你自然就能在小兵攻击的间隙把握你的自动攻击频率。

最后一条,大胆地把兵线往前推,尽可能地去获取补刀,这样甚至可以妨碍你的对手获得补刀数。

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