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英灵召唤

宣告

汝身在吾之下,托付吾之命运于汝之剑。遵从圣杯的召唤,倘若遵照这个旨意和天理,汝立刻回答,在此起誓,吾乃永世的善行者,吾乃永世的惩恶者。(使汝之双眼混沌,心灵狂暴,被狂乱之槛所囚的囚徒。吾是操纵这根锁链的主人)缠绕汝三大之言灵,来自于抑止之轮,天秤的守护者??

爱因兹贝伦之族

Irisiel Von Einzbern (爱丽斯菲尔.冯.爱因兹贝伦)

IIIyasviel Von Einzbern (伊莉雅斯菲尔.冯.爱因兹贝伦)

“Shape Istleben” (残骸啊 赋予你生命吧)

战场才是真正的地狱,战场上没有希望,有的只是无尽的绝望,和建立在失败者之上的名为胜利的罪孽??

--卫宫切嗣(F/Z)

你不要误会了,Lance,我现在用左手的话,惭愧之意会让我的剑变迟钝,在你的枪术面前,那会成为致命的失误??所以,迪尔姆德,这是我为了尽全力打倒你而采取的最佳策略??~不列颠之王 阿尔托莉雅.潘德拉贡接受挑战。

--Saber(F/Z)

同盟什么的简直可笑至极,但是,如果你想给要处置的敌人安排顺序的话,根据你们的诚意,也不是不能考虑?和远坂家确立敌对关系,要等打倒其他Master之后,如果是这样的约定的话,倒是可以答应?我们的要求有两个,首先第一个要求,把你们所掌握的Rider和他Master的情报全部交代出来?第二个要求是~把言峰绮礼从圣杯战争中排除掉?那个代行者和我们爱因兹贝伦有着不小的旧仇,如果说远坂想要将他算在阵营里的话,我们是绝对无法信任你们的?

---爱丽斯菲尔(F/Z)

在闪耀,那把剑正是?古往今来所有在战场上丧生的战士们,在临终的最后时刻所拥抱的悲哀且尊重的梦想,以高举此意志为傲,以贯彻此信义为志,常胜之王于此高声唱响手中所持奇迹的真名,其名曰 誓约胜利之剑(Excallbur)

----爱丽斯菲尔(F/Z)

但是,Lance,我宝剑的重量正是我荣誉的重量,和你战斗所负的伤,对我来说是荣誉而不是枷锁。这只左手若能换来迪尔姆德.奥迪纳的协助,不逊于千军万马??

--Saber(F/Z)

切嗣,你明白吗,为了憎恨罪恶而犯下罪恶的话,你的愤怒和憎恨会再次生出新的战争啊?

--Saber(F/Z)

啊,是啊,这里是圣杯的里面,万能的许愿机把世界上所有的悲叹都斩除,把所有的苦恼都拂拭,得到了实现愿望的力量,终结,已经近在咫尺了。

--爱丽斯菲尔(F/Z)

?我无法舍弃对格尼薇儿的思念,我无法原谅自己,但是亚瑟王,你既不问我的罪,也不要求任何偿还,只是在我们的面前正确地活了下去,但是,我想由你亲自制裁,如果能以你自身的愤怒制裁我的话,我也不会因为追求赎罪,而堕入疯狂之道了吧?只有一件事,我可以保证,亚瑟王?你才是最崇高的王,在你身边侍奉你的所有人?都是,那样想的。

--兰斯洛特(F/Z)

展示梦想正是本王身为王的责任,然后,见证本王所展示的梦想,将其传诵给后世的,正是你身为臣子的责任?活下去,维瓦,见证这一切,然后,用你的人生来讲述这一切,讲述你的王的人生,我伊斯坎达尔的疾走?

--征服王(F/Z)

妈妈和姐姐?能够那样称呼的人已经没有了,爷爷告诉我说,就当她们已经不存在了吧??还能遇见那些人吗?

--间桐樱(F/Z)

凛,在你成人之前,就为协会效力吧,之后要怎么做就交给你自己来判断了,如果是你的话,一个人也能处理好吧。圣杯总有一天会出现的,把它拿到手正是远坂家的义务,不仅如此,如果想成为魔术师的话,就无法避开这条路。凛,这个给你。那么,我走了,接下来的事情你明白吧?

--远坂时臣(F/Z)

我要?诅咒你,卫宫切嗣,这个世上全部的恶(Angra Mainya),将诅咒你?痛苦吧,直到死为止,后悔吧,绝对不会饶恕??

--圣杯(F/Z)

你满意了吗,雁夜,这样一来,圣杯就等同到了间桐手上了啊,为什么啊,把小樱从我手里夺走,还不够吗,偏偏还?把这个人在我面前杀死,为什么?别开玩笑了,你这种人,懂些什么啊,你?你明明从来没有喜欢过任何人?

--远坂葵(F/Z)

?总之先布下魔法阵就能固定成我的领域了??对不起,确实我不应该瞒着你??我并不是在开玩笑,对于现在的我来说,这就是全力了??只是身体不太舒服,我把触觉遮断了,只是封住五感之一就能很大程度上制御住灵格,也就不会给其他行动造成影响,能在身体里做这种调整,也是人造人的特色啊?也许你忘记了,我可不是一般的人类啊,就算是感冒也不能让医生来给我治的?这份不适,可以说是我身体构造上的缺陷吧,没事的?虽然这样说,但事实上也会给Saber添麻烦吧?虽然很抱歉,但拜托你了,我的骑士?在与地脉相连的魔法阵上休息的话,我的身体也会稍微好一点的?

--爱丽斯菲尔(F/Z)

一次性注入的魔力过多了,要保持平常心,制御魔力的话,需要持续控制自己的精神?控制出现失误的话,魔力就会返回到自己身上,过多的力量就会以错误的形式给自己和周围的人带来危害。无论何时,都有意识地保持正确地心态,这就是远坂家的家训,【保有余力,时刻优雅】?是啊,对于现在的凛来说也许还太难,不过,凛如果每天都努力的话,一定能学会的,毕竟,你是远坂家的女儿啊??

--远坂时臣(F/Z)

向你致谢,Saber之Master,对身为敌人的我的关心,我表示衷心的感谢?

--伊莉雅斯菲尔(FSN)

没必要这么急吧,这个圣杯战争对你来说并不是人生最重大事情吧?总有一天你找到了真正值得自豪的人生,那时就算你不愿意也要为了自己而战了,想追求自己的战场的话,到时候也不算晚??

--征服王(F/Z)

即使能让过去的事重来,那份眼泪,那份回忆,以及那摧残心灵的冷酷现实,大家经历了许多死亡和悲伤的那段岁月,绝不能令其失去意义,怀着那份痛苦前进,难道不是挽留失物的唯一之路吗??

--卫宫士郎(FSN)

就像我被他们的死所束缚,被切嗣的回忆所保护一样,回忆将化为一种活着的东西,相信它会改变现在活着的人们。无论多么悲惨,无法愈合的伤口,我始终相信这条道路是正确的??

--卫宫士郎(FSN)

明明感觉很近,但伸手却又抓不到。即使这样,即使望尘莫及,亦有留在心中的东西,曾身处同一时间层,曾仰望过同一样东西。只要记着这些,就算相互远离,也依然可以相信我们还是同在??

--卫宫士郎(FSN)

虽然只是很小的事情,但我也有能做到的事情了。尽管如此,要说到能否独当一面,因为我在途中昏倒了,所以还远远不够吧。但是,那也只是现在而已,对我来说,还有很多时间,总有一天,我会作为远坂家的魔术师来战斗,为了随时都能面对到来的那一天,我也在不懈的努力,遵守着父亲大人的教训,把能做到的事情全力并优雅地完成就好了。

--远坂凛(F/Z)

所谓王者,就是指比谁都要活的壮烈,受万众向往的人,集所有勇者的羡慕于一身,作为道标而站立起来的人才算是王,所以,王不应该是孤高的,王的伟大志愿,应该是所有臣民的民心所指??

--征服王(F/Z)

Saber啊,你说要为理想而献身吧,那么当年的你一定是个清廉而圣洁的人吧,一定有着高贵并不可接近的姿态吧,但是啊,名为殉道的荆棘之路,到底有谁会憧憬啊,有谁会急切地梦想成为王?所谓王啊,比谁都要强欲,比谁都要豪迈,比谁都要易怒,包含着清与浊,比任何人都要真实。正因为这样臣民才会羡慕王,被王所折服,每个臣民都会想着“我也成为王”在心中燃起憧憬的火焰?以骑士道为荣誉的王啊,确实你所主张的正义和理想,能够一时拯救国家,救济臣民,但是啊,只是被拯救的家伙们最终会怎么样,你该不会不知道吧?你只拯救了臣民,却没能引导他们,没能展现出王的欲望,舍弃了迷失道路的臣民们,只是独立一人以清廉的姿态,为自己小家子气的美好理想而焦虑而已,所以你不是一个称职的王,不是为了你自己,而是为了别人,被所谓的王的偶像所束缚的?一个小姑娘罢了??

--征服王(F/Z)

 

第二篇:Fate

游戏名称:命运之夜无限代码:携带版 / 命运的无限代码:携带版 / Fate/无限代码:携带版日文名称:フェイト/アンリミテッドコード ポータブル英文名称:Fate/Unlimited Codes Portable(Extended Edition)制作开发:TYPE-MOON / Cavia Inc / EIGHTING代理发行:CAPCOM CO., LTD.游戏类型:FTG - Fighting Game(3D对战格斗游戏)载体容量:UMD×1对应主机:Play Station Portable(プレイステーション·ポータブル)语言版本:日文(日版)发卖日期:20xx年06月18日(木曜日/星期四)参考价格:通常版5,240日元参考价格:限定同捆版9,240日元官方网站:/fate_uc_psp/http://www.capcom.co.jp/fate_uc/psp_index.html--------------------------------------------------------------------------------本作改编自TYPE-MOON人气ACG作品《Fate/Stay night》原作为20xx年发售于20xx年1月30日发售的PC平台十八禁文字冒险游戏。并于20xx年1月TV化,共24话。此次是以「圣杯战争」为背景的3D游戏。游戏主要描写了7名魔术师之间为了赢得「圣杯战争」胜利获得「圣杯」协同与自己签定契约英灵与其他魔术师展开激烈战斗。由日本游戏厂商CAPCOM代理发行,由曾经开发过对战游戏《火影忍者》的Cavia公司制作,而游戏也委托开发过PSP版《死神BLEACH灵魂升温》系列,对掌机游戏有丰富开发经验的EIGHTING代工参与移植。20xx年6月发售街机版,并于同年12月18日加入新角色后发售了PS2版。PSP版则在PS2版的基础上增加了许多要素,街机和PS2版中所有17名角色全部登场.包含3名隐藏人物,追加了新的服装以及防御突刺并且支持通信对战等等。为了符合掌机的特性,各种必杀技的指令也大幅变更,角色能力也做了相应的调整。游戏系统了在现原作中华丽的战斗场面。游戏中特别加入圣杯开放 魔力开放等特殊系统。非常完美的再现了原作中如契约胜利之剑,无限剑制等宝具真名释放时的华丽场面。同时为了适应PSP的机能,特别简化了操作按建,以及部分招式PSP版中收录街机和PS2版中所有17名角色全部登场.包含3名隐藏人物 Saber Alter(黑暗Saber) 第4次圣杯战争(Fate/Zero)Lancer 迪尔姆德·奥狄纳(ディルムット?オディナ, Diarmuid Ua Duibhne)以及天之侍女莉洁莉特(リーゼリット,Leysritt )以及Saber追加模型公主骑士Saber·Lily,所有任务便服也有特别收录加入连机对战功能,方便玩家与朋友一起来体验游戏。竞技游戏和人打才能将娱乐性最大化。同时宝具对轰时的爽快感连机会有不一样的成就感哦丰富任务模式MISSION模式下每位角色都有对应任务。属于高手晋级性质。特殊的任务目标便于玩家自我挑战。同时也

部分在ARCADE没有出现的经典剧情在这里重现ARCADE模式下每名角色都用对应剧情等待玩家攻略,将原作中所有经典战斗全部再现让玩家亲临那熟悉的一场场战斗,让玩家有机会亲自参与到战斗中去体验那惊险激烈的圣杯战争。Clear一定数量或完成特殊要求之后会有新人物,新剧情追加。再现了原作剧情即使完全没玩过原作的玩家也会被剧情所吸引。唯一的遗憾是剧情太短,实在无法再现原作那庞大的世界关和剧情结构。在Clear人物剧情播放制作人员名单时按X可以进入一个小游戏,非常有趣同时设置了一个隐藏模式等待玩家去解锁。非常值得期待画面游戏画面比较精美,细节做的非常到位.人物服装随动作改变而变化。面部细节也刻画的非常到位。宝具真名释放时震撼的场景也完美再现。如果这样的画面还有什么好抱怨的那只能是PSP机能的不足,做不到如PS3那样以假乱真的境界音效游戏中人物语音全部采用原作声优。川澄绫子那熟悉而充满威严的嗓音,Archer释放固有结界无限剑制时充满磁性严肃的咒文等等,必定会另广大Fans大呼过瘾ARCADE模式下每句台词都重新精心录制而不是将原作照搬,保证了游戏的新鲜感同时又不因台词略微改变而失去原作曾经的记忆。同时对战时音效也非常赞。非常完美的还原了原作和TV中的环境。ARCARD模式闭上眼睛去聆听你甚至会觉得是在放TV动画因为UMD容量的问题原本在目录菜单放送的主题曲被扯去换成了一般BGM,同时原本在PS2版中对阵时的部分台词也有删减不能不说是个不小的遗憾游戏性因为PSP机能的限制手感上非常遗憾的要比PS2版大大降低了,格斗游戏爱好者们可能会有点小失望。但并没有影响到游戏的流畅性,仍能体验到华丽的击打快感和宝具真名释放时的震撼(笔者每次看到原作主角被Saber的圣杯EX大招轰成星星都无比欢乐)。如果你是一个格斗游戏新手也完全不用担心,制作团队非常体谅的设置了自定义按建系统,其中包含了招事的一键释放,虽然有时候会方便,但代价同样很大请自行选择合适你的游戏按键。总体上讲作到了易于上手难于精通。是暑期值得一玩的游戏,在漫长的暑假中越上好友打上一盘也是一件非常惬意的事情总结作为一个Fans向格斗总体上并没有让人失望。虽然因为PSP机能限制让玩家们会有点些许不爽但制作水平仍然很高值得我们肯定。广大Fate Fans们在阔别多年之后再一次听到川澄那震撼的“Ex~calibur"当年的感动不禁油然而生。本次特别为游戏追加的公主骑士Saber·Lily也是一大两点,在多年之后又能目睹高贵的骑士王美丽典雅的一面,笔者感动的

泪流满面。部分游戏截图[img]/bbs/attachment/Fid_322/322_216770_9077ac6a71250e2.jpg[/img][img]/bbs/attachment/Fid_322/322_216770_ed0ef91eb7ae239.jpg[/img][img]/bbs/attachment/Fid_322/322_216770_244f520028b5db7.jpg[/img][img]/bbs/attachment/Fid_322/322_216770_b75fadd6a9af6fa.jpg[/img][img]/bbs/attachment/Fid_322/322_216770_93548f17251c18e.jpg[/img]系统界面翻译[img]/bbs/attachment/Fid_322/322_216770_4bc567218b91f48.jpg[/img]ARCADE: 剧情(街机)模式。所有人物剧情以及开启隐藏要素都在这里VS-CPU:与CPU控制的角色进行对战练习VS-2P:通信对战,与其他PSP进行连机游戏WATCH:观看模式,观看CPU控制的两名角色对战TUTORIAL:教学模式PRACTICE:招式练习模式???:SURVIVAL(连胜模式)在15名角色ARCADE模式下Clear后开启MISSION:挑战(任务)模式。指定条件胜利对战EXTRA:鉴赏。达成一定条件后获得奖励在这里OPTION:设置[img]/bbs/attachment/Fid_322/322_216770_e29de70dcc9be24.jpg[/img]GAME SETTINGS:游戏对战设置CONTROLLER SETTINGS:游戏按键设置SOUND SETTINGS:游戏音效设置HIGHT SCORE:游戏得分成就SAVE / LOAD:存档/读取[img]/bbs/attachment/Fid_322/322_216770_f3fffdc76f59a7b.jpg[/img]DIFFCULTY:游戏难度。分别为:BEGINNER(初学者) NORMAL(没难度)ARCADE(一般) HARD(非常难) Ultimate(极难,达成特殊条件后开启)WIN COUNT CPU:与CPU对战时回合数 1~5WIN COUNT VS :与玩家对战时回合数 1~5DAMAGE LEVEL:伤害等级 1~4ROUND TIME:每回合时间 30~∞DEFAULT SETTINGS :恢复默认设定EXIT:退出[img]/bbs/attachment/Fid_322/322_216770_1b84312c58b1138.jpg[/img]BGM VOLUME :游戏音乐音量 0~4SE VOLUME :环境效果音量 0~4VOICE VOLUME:人物语音音量 0~4SYSTEM VOICE :系统语音,除默认外全部17名角色街机模式Clear之后开放 达成特殊条件开放伊莉雅DEFAULT SETTINGS:恢复默认设定EXIT:退出[img]/bbs/attachment/Fid_322/322_216770_86f088ce64e9080.jpg[/img] Visual Collection:CG收集Movie Collection:视频收集Material / UC :游戏设定模型EXIT:退出[img]/bbs/attachment/Fid_322/322_216770_9cfe5de41e527aa.jpg[/img]RETURN GAME:继续游戏COMMAND LIST:技能释放列表CONTROLLER SETTINGS:游戏按键设置CHARACTER SELECT :返回人物选择界面RETURN MAIN ENU:返回标题界面[img]/bbs/attachment/Fid_322/322_216770_4c07649cbcca3bb.jpg[/img]1:体力槽2:对战人物名称3:回合战斗情况4:战斗时间5:圣杯槽6:连击数&造成伤害7:魔力槽8:

对战得分键位↑← →↓○ 重攻击 △ 中攻击□ 轻攻击X Reflect Guard L 轻,中攻击同时按R 中,重攻击同时按■特殊操作→→:地面向前Dash或Step。←←:地面向后Step,有无敌时间,可以用投掷技或必杀技取消。二段跳:起跳中再次拉上(Berserker不可)。大跳:输入↓之后快速拉↑,只能向前大跳,且大跳之后不能二段跳,另外空中攻击落地的硬直可以用大跳取消。快速下落:跳跃中拉↓,可以降低跳跃的高度,加快落地的速度。空中转向:大跳中按X。侧移:△+○(向画面里侧)或↓+△+○(向画面外侧),可以用必杀技取消。投掷技:近身时→+□+△,发生特殊动画且各角色动作均不同反投掷技:被对方投时→+□+△,需要急速反映不能太迟。Advancing Guard:防御中←+□+△或↓+□+△,成功后会将对方弹开Guard Cancel:防御中→+△+○,消耗100%魔力。空中受身:空中受创时△+○。移动起身:倒地时△+○或←+△+○,比正常起身要快,但是部分情况下倒地不能移动起身。■体力体力槽位于画面上方两侧,共两条,第一条为绿色,第二条为黄色,全满时是蓝色。蓝色为虚血仅为判定是否perfect全角色防御力相同,只在体力上有差别,体力值如下:11500:Berserker10500:Saber、言峰10000:Archer、士郎、巴婕特9800:凛、露维亚瑟琳塔9500:Rider、Assasin、Gilgamesh、两名Lancer9300:Caster、莉洁莉特9000:樱、Saber Alter■魔力魔力槽位于画面下方两侧,共三格,每格为100%,合计300%。开局时双方各有100%,小局结束时的残留量会维持到下一小局。魔力在攻击命中对方或被对方防御、自己防御对方的攻击或被对方的攻击打到的时候会增加,但是在某些行动(例如rc、超杀、开放等)之后会有一段时间无法增加魔力。超杀和某些必杀会消耗魔力,此外被一些特殊招式打到也会导致魔力减少。■Slash Rave普通攻击由轻到重依次取消形成的连携,同等级的攻击也可以用特殊技取消普通技,例如□>△>→+△>○,JC□>JC△>JC○。■相杀双方出招后只有攻击判定而没有被攻击判定的部分撞在一起,就会出现双方都仰反的情况,称为相杀,这个仰反的硬直可以出招取消。■Jump Cancel部分招式在击中对方以后可以用跳跃来取消,简称JC。■Jump Cancel Cancel跳跃动作在离地之前会有短时间的准备动作,在这段时间内可以用必杀技取消。先用跳跃取消其它招式,即JC,然后再用必杀取消跳跃,这整个过程称为JCC。注意JCC不能接同一招。■Reflect Guard

对方的攻击即将打到自己时按X键,成功的话对方会出现类似相杀时那种仰反动作,简称RG。RG只能在地面使用,空中不可,此外→→和←←中也不能RG。RG不区分上中下段,飞行道具判定的攻击不能RG。RG需要消耗60%魔力,但是如果成功弹返对方的攻击则消耗的部分会补回来。RG失败后有一定时间的硬直,这个硬直可以出招取消,也可以用投掷技、跳、侧移来取消。RG失败后一段时间内不可再次RG。■Reflect CounterRG成功后可以按□、△、○出三种不同的派生,□派生可以用普通技取消,△派生可以用必杀技取消,○派生通常是大威力并且减对方50%魔力的效果,不能取消,部分角色可以追打,例如Gilgamesh。另外○派生需要消耗50%魔力。■Reflect Guard Cancel除超杀和圣杯超杀以外的任意招式都可以用RG取消(不论是命中、被防还是挥空),简称RC。利用这一点,出招命中对方后可以先RC,再出招取消RG的硬直,从而形成连招,但是一套连招内通常只能RC一次。■魔力开放(普通)至少有100%魔力的情况下,自己处在可以自由行动的状态(空中不可)或可以翻滚起身的倒地状态时,按下□+△+○即进入魔力开放状态。魔力开放时画面一瞬静止,静止结束后没有硬直,同时产生有攻击判定的冲击波,冲击波本身无伤害,打中对方后远距离吹飞,且无法追打。魔力开放后魔力槽外观改变,魔力由开放时的量开始逐渐减少,当魔力完全耗光时开放状态结束,在此过程中魔力不会增加。开放状态中每秒会回复一定量的体力,但是防御和受创状态下不会回复。开放状态中必杀技可以用超杀或圣杯超杀取消,即Super Cancel;跳跃可以用方向取消。开放时一些本来需要消耗魔力槽的行动变为无消耗,例如RG。超杀仍然需要消耗100%魔力,但是在剩余魔力不足100%的情况下也可以消耗所有剩余魔力使用超杀。■魔力开放(取消)至少有100%魔力的情况下,出招硬直中魔力开放,可以用开放取消出招的硬直(超杀、圣杯超杀不可)。取消开放和普通开放的差别在于,取消开放可以在空中使用,没有攻击判定,并且不会回复体力。■魔力开放(受创)至少有200%魔力的情况下,防御硬直或受创硬直中魔力开放,可以用开放取消硬直,直接消耗200%魔力。受创开放有攻击判定,但是攻击判定发生后开放即宣告结束,没有任何附加的特殊效果。此外受创开放有一定时间的硬直。■魔力开放(MAX)在魔力槽满的情况下使用普通开放或取消开放,此时会在开放状态中附加额外的特殊效果,每个角色都不相同,例如言峰的

特殊效果是攻击力1.2倍。另外有部分角色还需要达成其它条件才能获得开放的特殊效果,例如Rider要在开放之前先使用一次自己封印?暗黑神殿。全角色魔力开放效果Saber:【圣剑显现】释放风王结界可以使用超必殺技『誓约胜利之剑(ExCalibur)』及『远离尘世的理想乡(Avalon)』敌人受到攻击的后仰时间延长。PS2版本中魔力MAX时开放,背景音乐换成「誓约胜利之剑」。士郎:【圣剑之鞘】魔力开放时的回血速度是其他角色的1.4倍。Combo中的Cancel開放也能回血。Lancer:【战斗续行】魔力开放中可以用100%魔力(平时200%)进行防御开放(弹开敌人)。Rider:【石化魔眼】魔力开放前使用过超必杀技『自我封印暗黑神殿』的場合的追加能力。魔力开放中对手的移动速度下降75%Berserker【十二的试炼(God Hand)】11次的超级胡甲。遇上特定的招式时会降低HIT数。Gilgamesh【王权显现】手持EA也能使用超必杀技『王之宝藏(Gate of Babylon)』。Assassin【宗和的心得】魔力开放时能够无视对手的RG进行攻击。Caster【高速神言】魔力开放时,部分不能连续使用的必杀技解除限制。凜【Zelretch Facility】魔力开放中宝石的数量无限。结束后宝石数量回到开放前的状态。Archer【无限剑制(Unlimited Blade Works)】开放前有咏唱过六次咒文的话就会展开固有結界『无限剑制』,超必杀技『无限剑舞(Unlimited Blade Dance)』只有这时才能使用。言峰绮礼【呪層界 心爆】魔力开放中攻击力变成1.2倍。間桐櫻【呪層界 魔吸根】攻击命中时削减对手的魔力。露维亚瑟琳塔【淑女的谨慎】魔力开放中对方的抓技无效巴捷特【FullMetel Rune】持续时间内手脚同时获得Rune的强化。Saber Alter【龍爐開城】魔力开放中攻击力增加(效果不明)莉洁莉特【】持续时间内防御力提升(效果强度不明)。Zero Lancer【】效果不明■圣杯开放画面上在时间下面是圣杯槽,一开始为空,当任意一方被攻击命中时就会增加(如果是被连招命中的话则要等连招结束以后才会将连招中增加的部分一起加到圣杯槽里),直到双方受到的伤害合计10000时全满,小局结束时会被清空。当圣杯槽完全加满以后,任意一方攻击命中对手时,在其体力槽周围会出现绿色光环,光环由外向内随时间逐渐缩短,在此期间该方获得圣杯的使用权。使用权一直维持到光环完全消失为止,此时圣杯槽下降到99%,进入下一轮圣杯争夺。在拥有圣杯使用权时使用MAX魔力开放,即为圣杯开放。圣杯开放后将一直维持圣杯的使用权,直到开放状态结束。圣杯开放状态中除了具

有MAX开放的所有特殊效果外,还有以下特点:普通技被防御时也会扣除对方少量体力,自己的体力回复速度更快,可以使用圣杯超杀。任意一方圣杯开放状态结束后,圣杯槽外观改变,该小局内双方都无法再次获得圣杯使用权。■圣杯超杀在圣杯开放状态中输入对应按键就可以消耗全部魔力用出圣杯超杀,Archer没有圣杯超杀。■重力在连招中将对方打浮空以后就会产生一个重力等级,随着hit数的增多重力等级也会逐渐增加,等级越高对方被打时浮空高度就越低,此外一些本来具有弹地效果的招在重力等级较高时会丧失这个效果(一般是在浮空之后超过4hit时)。RC可以少量降低重力等级,开放可以将重力等级回复到初始状态(Saber的风槌也有同样效果)。■补充PSP版的招式列表看起来非常的简略让部分觉得主观上感觉被简化了非常多,实际上如果仔细使用的话会发现相比较PS2版招式上的差异微乎其微,根本不影响正常游戏。非常多的玩家反映AI过低,那是因为CPU难度设定并不影响街机模式。VS CPU模式下AI还是比较能另人满意的。PS. MISSION模式下 Saber EX级任务非常有趣。游戏隐藏要素隐藏角色出现条件◆莉婕丽特不同角色的街机模式通关五次;或者将Berserker作为最终Boss出场的任意街机模式通关。(C妈,佐佐木)◆Saber Alter不同角色的街机模式通关十五次;或者在打出莉婕丽特的前提下,将吉尔伽美什作为最终Boss出场的任意街机模式通关。(Saber,红A)◆Zero Lancer在打出Saber Alter的前提下攻略任意街机模式,打到Stage6以前累积分数超过100000点,Zero Lancer便会在Stage6乱入。将其击倒并且街机模式通关,之后便能使用该名角色。隐藏服装出现条件◆Saber(Saber Lily)将Saber和Saber Alter的街机模式通关。隐藏系统音(System Voice)街机模式选择人物时选择“?”并且将其通关,完成后奖励“伊莉亚”的System Voice。BGM选择MISSION模式中完成所有角色的迷你游戏。最高难度[Ultimate]SURVIBAL模式中的ENDLESS SURVIBAL达成100连胜SURVIBAL模式15个角色街机模式Clear后开启角色CG第一三四张:街机模式下该角色Clear第二张:SURVIBAL模式中STABDARD模式15场连胜ClearMovieOP:进入游戏后获得C73预告:任意角色街机模式ClearAC版预告:所有隐藏人物开启老虎大乱斗预告:任意10名角色街机模式ClearPS2版预告:15名角色街机模式Clear角色便服对应角色街机模式Clear地图冬木市市街道Zero Lancer 街机模式Clear