二年级美术《动漫宝宝》教学反思

二年级美术《动漫宝宝》教学反思

浙教版二年级美术《动漫宝宝》教学反思

2013.11.25

早上五点,闹钟不明所谓的响了起来,从此,我这个酷爱懒觉的人居然睡不着了。心里一直想起今天要上公开课的事情。想象着各种可能,担忧着各种可能。一直熬到6点15,学校的音乐响起,我一溜烟的爬起来。

下面我,自我检讨下自己对于这节课的一些事情吧,也许各位来听课的老师能给我提出意见和建议。

一、心态问题

其实,我一直也想不通,我虽然是年轻老师,但是上公开课毕竟也不是第一次了。去年还去外面上了几次,遇到电脑不能用,也能不用课件上一整节了。自我感觉应变能力也算有点点。可是就是控制不住的紧张,紧张这堂只在自己学校上的公开课。可能是因为我们班那些孩子,总是难以把控的,总是会一不小心兴愤奋过头。我自己都没把握了。

7:40,开始上课,这四十分钟里,我不知道我的脸上是什么样的表情。我只知道我已经忘了教案,忘记台词,翻江倒海的心里除了紧张只剩下空白。我的应变能力和心态好像真的不如从前了。让我不得不反思自己的心态是不是因为自己年纪大了?如果说重视,我肯定比以往更重视。也有可能,其实我在自己学校的老师面前反而拘束、害怕、放不开。也许是今年出去上课少,不习惯太紧张。唉,心态要调整啊。

二、课前准备

虽然准备的不是特别早,但也比较认真的去完成这件事情。在上个星期的星期天写了一下午的教案、范画和课件。网上找了很多的教案参考,找了很多的图片,自己录制音频,分析课本······在五个小时里,不停的修改和预设。在星期一和星期二进行了两次试教,每次试教下来,总是时间不够,教案改了又改,教学环节改了又改。到后来我实在想不出能怎么样更简单,又要有趣,又要互动,最重要是时间还要把握在15-20分钟里。真正自己都没把握了。

三、课堂表现

虽然,课堂上我很紧张,不清楚自己的哪些环节出了问题。但是我感觉到一点,就是在前期,我好像不停的自己说,好像生怕学生说多了,就失控。也许也是因为太紧张,但是我知道,紧张不能成为借口。还有学生的作业还是来不及,一个可能他们总是不自信,不停的改。一个可能是因为我本就不该要求他们还能涂上颜色。因为这样的话在15分钟里除了个别快的学生,大部分学生还是不能完成。这里当然也有我自己的问题,我在前面上课的时候时间稍稍久了一点。因为时间的仓促学生作业没有我预想的美好,但

是总体还算可以。

四、自我评价

对于二年级的学生能自己去画,不去临摹课本的内容,开发自己的想象力就该值得鼓励了。而且两个技法:像我们小朋友一样、特别大,非常小,也能去运用。其实这两个技法课本里专业称呼是拟人、夸张。因为考虑到二年级的小朋友能更好的理解,我采用了更加白话的语言去变达。这点我觉得自己还算可以,能更好的处理教材。

我很想评价自己的课说自己很优秀、非常成功。但是我知道,这一次还不是,希望有一天能得到大家的肯定和认可。自己能抬着自信从容的面对,能自豪的说:我的课很成功!

 

第二篇:动漫亮相教学反思

《动漫亮相》教学反思

宁远县实验小学 奉万辉

本课属于造型·表现课型。本课结合学生的学习兴趣,力求让学生学会认识、欣赏、设计卡通形象,提高造型表现能力。卡通文化中蕴涵着的丰富的美术语言才是学生真正要学习的知识。通过教学,教师要帮助学生认识了解卡通,学习设计卡通形象并运用于生活之中。因此我把这次教学活动定位在真实、鲜活、快乐的游戏化的课堂教学,让学生从中学会运用艺术语言表现生活中的色彩、放大生活中的趣味、品尝生活中的快乐、创造生活中的美丽。

1.游戏导入 创设情境

在新课伊始,我通过游戏抢答的形式把动画片中的各种卡通形象展示给学生欣赏,极大激发了学生对卡通的兴趣。这样,1分钟左右的情境体验,带领着学生自然地进入了第二个教学环节。

2.联系生活 认识卡通

我紧接着上一环节的卡通明星来启发学生这些明星都是来源于生活中的不同家族。学生从中自己找到了不同的类别:有人物、动物、植物、生活用品、其他等等。至此,短短3分钟的环节里,学生就轻松完成了知识目标中认识卡通的目标,深切体会了卡通与生活的联系,也为他们之后的创作奠定了基础

3.尝试作业,探究方法

这个教学环节是置于一个 “我是魔法师”的游戏情境中进行的,游戏旨在让学生在尝试作业后引导启发学生自主发现卡通创作的三个方法,再通过反思、学习和反馈、巩固的过程,理解与掌握卡通形象的设计方法。 分四个层次展开: (1)提出游戏规则。 游戏形式为2分钟内,请各小组的同学把本组抽到的实物照片变为可爱的卡通形象。 (2)尝试训练。 音乐声中比赛开始。2分钟的比赛很快结束,我请每个小组评选出一张作业张贴在黑板上与原来的实物图片进行对比。教学过程就进入到第三个层次。 (3)探究方法。 在这个环节中,我不断的启发提问“同学们看,哪幅画最生动形象?你们能猜出这位魔法师用了什么魔法吗?”“他变的这棵小树和原来的有什么不一样了?”等等,让学生对比实物图片和自己的作品,让学生从中发现并了解卡通设计的三个基本方法是夸张、拟人、简化。 (4)学习反馈。 接下来,我让意犹未尽的学生继续分析课件中的卡通形象,教学活动的任务设置是“找一找,它们是用什么方法设计出来的?”进一步加深对刚才所学知识的理解,也了解卡通形象的设计方法是可以综合运用的。至此,本课的教学重点已经得到了很好的解决,学生基本上掌握了上述三个设计方法。

4、演示拓展 发散思维

结合所学方法,师生互动,共同参与,师生合作构画卡通形象,师在黑板上完成一个有特色的全新卡通明星形象“蟹画家”的设计。启发学生还能创作螃蟹家族里的其他明星。展示预设的卡通形象作品,启发学生同一种事物是可以变化出各种不同的形象的。在提出上色和全部完成后的要求。 紧接着,师用创作出来的卡通形象“螃蟹大画家”来装饰美化自己的服装,让学生明白卡通还能运用到生活中。接下来师示范一段模特走秀表演,将整堂课推向了高潮。这个环节,启发学生学习用独特的视角和综合的方法来创作卡通形象,有效地突破了教学难点,完成了对设计方法的透彻理解,基本达成了本课的知识目标,并为能力目标的实现奠定了坚实的基础。

5.学生作业 创造表现。

教师正式提出作业要求,活动设置如下:请学生运用三个小魔法,为自己的服装设计一个新颖、独特的卡通形象,然后再上台来展示,比比谁是卡通小明星。同时出示PK展板,营造竞赛氛围,激励学生。在学生活动过程中,教师进行个别辅导,加强个别问题的解决。

6、评价展示 小结归纳

这个教学环节是通过 “卡通明星大pk”的模特表演展示来进行的。教师让完成作品的学生上台跟着音乐节奏进行模特表演来展示自己作品,下面的学生一边欣赏一边拍手。 接下来通过自评、互评、师评等多元化方式来评价学生作品。让学生学会展示、欣赏、竞争、评价等,体验成功的喜悦和创新的乐趣。 最后学老师再进行小结:“今天,大家通过运用夸张、拟人、简化的三个魔法创作出了这么多精彩的卡通形象,把我们自己的服装打扮得这么可爱,你们都是今天的卡通小明星!希望以后你们学习更多的美术知识,把我们的生活装扮得更加美丽。”

总之,本课的教学设计充分体现了“以人为本,让学生自主探究学习”这一学习理念,学生始终处于认知主体的地位,自主尝试,探索方法,发现规律。让学生大胆设计,在生活中体验、在实践中发现,最终通过美术创造来提升生活的境界。 本课在现场教学中如果在对时间的把握上更准确些就更好了。

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