认识Flash软件 教学反思

《认识Flash软件》教学反思

本节课的内容是认识Flash软件的组成及其工具的运用,Flash软件学生是第一次接触,但是动画却是学生从小就熟悉的,所以在学习本节内容时,为了提升学生的学习兴趣,我提前准备了学生喜爱的动画电影片段,如《大圣归来》。上课时先播放动画,学生观看,因为是学生喜闻乐见的内容,所以他们情绪高涨显得兴奋。由此引入动画作品的制作软件Flash8.0,因为之前的铺垫,学生对于这个软件充满了期待。

软件的学习有共通之处,是可以相互迁移应用的,七年级已经学习过Word、Excel等软件,在这基础上再学习Flash时就轻松多了。学生都知道Flash8.0的启动方法,窗口的组成也可以用迁移比较的方式进行学习,如Flash8.0的标题栏、菜单栏、工具栏与Word、excel是相类似的,但是具体的功能又有区别,所以我要求学生打开几种不同的软件,利用窗口平铺的功能,进行对比学习,找出它们的共同之处和不同之处,以加深学习体会。

Flash8.0的工作界面则和“画图”软件相类似,而且一些工具功能也有相似之处,通过教材中的“实践学习”,要求学生在认识工具名称的同时,要动手进行绘画,模仿或创作一幅图画,学生都积极的进行模仿和创作,大部分学生都能够画出简单的图画,通过动手实践,增强了学生对Flash工具的运用。

为了进一步加深学生对一些常用工具的认识和,我利用网络教室,演示给学生看,比如在介绍椭圆工具时,演示了绘制椭圆的方法,但要绘制正圆则要按住Shift键,鼠标双击椭圆则可以对图形进行编辑,可以改变它的形状。为了让学生有更大的兴趣,我教给学生画一朵花,利用“变形”里的“旋转”和“复制并应用”,学生是容易满足的,看到老师制作出漂亮的作品,都有一种自己要试试的冲动,学习积极性很高,通过这样的示范和引导,大部分学生对Flash8.0中的常用工具有更深的认识。

但是在flash的学习过程中,美术的基础也很关键,有些同学美术方面基础很差,很难创作出优美的作品,另外对于鼠标的零活运用也要较高要求,部分学生鼠标操作不灵活,也很难绘制出好的作品,像这些问题解决的方法就是要让学生多画,多练习鼠标的使用,从最简单的入手,让这些学生体会到成功,才能让他们保持兴趣继续学习下去。

20##-10-17

 

第二篇:教学设计——认识Flash软件

教学设计——认识Flash软件

教材分析:

本课是电子工业出版社编写的安徽省《信息技术》五年级上册第9课。从纲要的角度看,用计算机制作多媒体作品是小学阶段模块六的任务。学生之前学习过制作图画、电子报、演示文稿等电脑作品,Flash与它们既有共同点,又引入了很多新的知识和概念。对学生有着一定的难度。本课内容避开帧、图层、动画等概念,而是选择认识界面、熟悉工具、播放影片、插入文字等为主要内容,与幻灯片的第一课颇为类似。反映出编写者意图降低难度、帮助学生入门的意图。但避开了以上难点的同时,也使得内容相对空洞,不利于学生真正认识Flash软件与其他软件的区别和特点。需要教师创造性地使用教材,对其进行补充和完善。

学情分析:

学生已经有用Powerpoint制作多媒体作品的经验,所以对此并不陌生。但Flash所制作的多媒体作品相比Powerpoint效果好得多,是激起兴趣导入的较好方向。Flash界面、图标与学生学过的画图非常相似,可以进行知识的迁移。同时本课的操作比较简单,较难的知识点又回避了,所以较适合采用探索、启发式的学习。用学生的尝试、猜测去引导课堂,如正好遇到较难的概念,教师也可顺势讲解,加大课堂深度。把如何去学习和认识一个新的软件作为本课的重要教学点之一,也是最大的亮点。

教学目标:

知识与能力

1、让学生知道使用Flash能够制作多媒体作品,并了解Flash多媒体作品相比PPT作品的特点和优势。

过程与方法目标

1、让学生利用学过的相似软件、课本、教师、同学、软件中的帮助等各种学习资源,来探索、学习Flash这个新的软件,从而感受学习新软件的方法。

情感、态度与价值观

1、  使学生通过自己探索,获得成就感;并在互助和讨论中感受共同学习的乐趣。

教学重难点:

教学重点

1、让学生认识Flash的界面,学会打开和保存Flash文件。

2、使学生学会使用Flash中的选择、缩放、文字工具,并能修改文字的大小和颜色。

3、让学生利用学过的相似软件、课本、教师、同学、软件中的帮助等各种学习资源,来探索、学习Flash这个新的软件,从而感受学习新软件的方法。

教学难点

1、让学生利用学过的相似软件、课本、教师、同学、软件中的帮助等各种学习资源,来探索、学习Flash这个新的软件,从而感受学习新软件的方法。

教学策略:

由需求引发学习,由兴趣引导学习,由旧知帮助学习,由探索学会学习。

教学过程:

一、导入

通过展示Flash作品,激发学生兴趣。然后带学生分析作品,分析应该选择什么样的软件来进行制作?(Powerpoint可以不可以?)由需求引发软件的学习。简单介绍Flash软件特点与功能(从什么情况下该用PPT,什么情况下适合用Flash的角度去谈)。

二、分析

打开软件,打开一个Flash作品,请学生观察,然后提出问题,我们该如何去学习一个全新的软件?得出以下几点:

1、  利用和学过软件相似的地方,如和画图相似的工具、和幻灯片相似的各种元素。

2、  老师和同学的帮助。

3、  软件中的帮助或者课本。

三、第一个任务:小鱼变大鱼

学生尝试,教师请学生汇报他利用了哪些方法学习新的工具(画图),大家补充交流。

四、第二个任务:文字大变身

学生尝试,教师请学生汇报他利用了哪些方法学习的,和我们以往的哪些软件是类似的(word),大家补充交流。

也可以尝试用多种方法来调整(如利用刚才学的缩放工具改变大小)。

教师展示学生作品。

五、第三个任务:大家来猜猜

可进一步比较Flash与画图、word的界面,引导学生发现时间轴、图层等新的工具栏和名词,猜测他们的意思。

教师可下发几个多图层、多帧的动画,引发他们探索、思考,讨论交流得出结论并汇报。

六、总结汇报

请学生说说今天你利用了哪些方法来学习Flash这个新的软件,学到了哪些?

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