魔兽世界

先知,部落大首领奥戈瑞马首领,萨尔

暗影猎手,奥戈瑞马第二首领,沃金

兽王,部落大猎人,雷克萨

牛头,部落雷霆崖首领,凯恩.血蹄

黑暗游侠,部落幽暗城首领,希尔瓦纳斯.风行者

光明游侠,遭到阿萨斯黑手之前的,希尔瓦纳斯.风行者(跟黑暗游侠同一个人) 恐惧魔王,纳斯雷兹姆第一领主,提克迪奥斯

大魔法师,肯瑞托首领,安东尼达斯

山丘之王,原矮人首领(war3看上去死了,其实没死,wow的wlk有任务剧情解释),穆拉丁铜须

丛林守护者,半神,塞纳留斯

月之女祭司,联盟夜精灵主城达纳苏斯首领,泰兰德.风语者

阿克蒙德,海山大老板

基尔加丹,太阳镜大老板

先知维纶,联盟的莱尼主城首领

这三个是原埃瑞达种族首领,现在只有维伦(前两个被萨格拉斯蛊惑)

盖茨,应当属于地精,下个资料片大灾变中也许会有关于地精种族的解释

炎魔,mc大老板,拉格纳洛斯

深渊领主,马瑟里顿的巢穴大老板,马瑟里顿

血魔法师,风暴要塞大老板,血精灵之王(已经继承王位,并且背叛,然后被杀,所以已经不是王子),凯尔萨斯

娜迦,盘牙之湖大老板,瓦斯琦

恶魔猎手,黑暗神殿大老板,第二主角伊利丹.怒风

死亡骑士,冰冠城塞大老板,大主角阿尔萨斯.米乃希尔

 

第二篇:《魔兽世界》CTM补丁 坑爹职业大盘点

《魔兽世界》CTM补丁 坑爹职业大盘点

注意:以下排名针对4.0“灾变前夕”版本,参见国服3.13??而如果你想进一步关注CTM正式版本,请考虑“未来光明指数”。

不管CTM是否顺利审批,4.0作为当前版本的一个后续更新补丁(多么美妙的文字游戏)在“不久的将来”上线似乎是板上钉钉了。无论CTM是否如先行者说的那样不堪,眼下对普通玩家而言,最重要的就是:我玩的职业在未来是怎样的?咸鱼翻身还是一落千丈?

考虑到国服两个“前夕”版本所持续的漫长的时间,4.0如果要延续个一年半载的好不稀奇。那么,为什么不在这段时间里,玩个能让自己舒心的职业呢?考虑到职业的种种变动,所以这里做一个排行,对十大职业进行一个简单的评价对比。

TOP10 猎人

口号:萨满兄弟,这次轮到我垫底啦!

如果要用一个字形容猎人在4.0的处境,我想用“惨”形容最恰当不过。作为游戏内变动最大的职业之一,猎人的法力条被取消,取而代之的是集中值系统(和宠物一样,可以参考盗贼),1秒回复4.08集中值,用稳固射击可以额外回复。集中值的出现,大大改变了猎人原有的输出循环。

PVE方面,原本射击猎通过堆积破甲装,达到硬破上限后,可以有相当不错的DPS表现。然而,随着4.0破甲属性的取消,猎人失去了最重要的属性。在加速,暴击,精通三项属性里,加速在4.0版本里依然很废很废,虽然可以提升集中值回复速度,但这加成实在不给力。暴击依然是最好的属性之一,可惜一件装备不可能只有暴击啊??精通属性WLK的装备无法提供,只能通过重铸来实现。

于是,猎人装备只剩暴击/加速或者暴击/命中装备,然后尽可能的将加速和命中重铸以减少DPS的损失,不过这只是杯水车薪。兽王和生存猎更不用提了,没有了眼镜蛇射击这个技能,这两个天赋的输出循环不仅麻烦而且更不给力??

PVP方面,原本强势到逮着人就射他一脸的猎人沦为龙套角色,在某些伤害大幅度提升的职业面前,猎人的伤害实在不够看,全套韧性装就如纸糊一样,即便暴雪强化了韧性装50%效果也没用??

未来光明指数:90(PVE输出第一集团)

TOP9萨满

口号:我就是暴雪的爹!来坑爹吧。

整个ICC时期萨满的表现都不尽如人意,虽然在这个号称职业输出最(相对)平衡的版本,萨满也能打出不那么难看的DPS,可是和第一集团的DPS职业比起来,差距还是比较大的。暴雪显然也对萨满现在的输出方式不满意(太无脑),所以增加了元素和增强的循环难度。

增强部分由于新技能要80以后才能学习,所以循环还没有太大变化,单体DPS相比之前

没有过多提高(由于并不依赖破甲装,所以DPS损失不大),群体AE能力依然坑爹。元素则痛苦许多,原本3个主力技能,现在要关注的是5个,循环中随机性还偏大(触发熔岩效果要赶紧用),如果操作得当,DPS会有一定的提升,不过还是那句话:你是锁甲双废耶!

治疗方面要坑爹了,治疗模式的修改,让快速/常规/大治疗三种技能有不同的运用场合,治疗链被重砍一刀,无脑治疗链会非常悲剧。虽然80级装备支持下,蓝耗依然没有任何问题,但这里强烈建议萨满玩家逐步开始适应不同治疗技能应对的场合,否则到85级以后你会发现,治疗量没提高多少,可是蓝耗提升了好几倍,等到那时候开始适应,你会非常痛苦。

PVP方面,依然元素一家独大,炮台威力虽在,但没了星界转移这个天赋之后,萨满非常非常脆??

未来光明指数:60(萨满就没被想起过,还好PVP恢复还凑合)

TOP8盗贼

口号:我已经“消失”了

盗贼在整个WLK的处境都不是那么美妙,比起TBC时期铺天盖地的**,WLK的盗贼已经是彻底的龙套角色了。即使在4.0中,盗贼的处境也没有太多的改善。由于破甲装的取消,战斗贼在没有足够高级的装备支持下已经非常仆街(到4.1才略有起色),虽然有乱舞机制在多目标战里有不错的表现——可问题是ICC里有BOSS符合这样的要求吗?刺杀天赋倒是在这次装备改动中没有太大影响,加速暴击装通过重铸以后,刺杀贼倒也能打出不错的DPS。

至于敏锐,身为一个跑龙套的PVE天赋,就算是到了CTM正式更新以后,也只有一个英雄模式的BOSS用得到他。

PVP方面,虽然盗贼已经很废很废了,但是在4.0里,他还是勇敢的肩负起“受虐第一人”的责任。用敏锐天赋,机动性不见改善多少(4.06后才强化),生存能力在漫天的DOT面前就是个笑话。用刺杀爆发力是足够了,但是在这个风筝的世界里,盗贼除了敞开胸怀让人“享受”外,还能做什么呢?

未来光明指数:80(PVE输出不错,PVP敏锐比较给力)

TOP7 骑士

口号:早知道就不信曾哥了??

如果要给骑士4.0的情况做一个注脚,用“大起大落”无疑是最合适的。PVE方面,原本是三系开花,现在成为三不像。防骑天赋大幅度修改,使无论是单体还是群体仇恨都大幅度降低,尤其是群拉方面,防骑仇恨直线下降。

防御能力上,被动的春哥效果变成主动,这让无数治疗心惊肉跳——谁知道下一刻自己会不会挂呢?更惨的是,新盾墙技能要到85级才可以学,而之前稳定的被动格挡免伤也因为专精系统的推出而大大削弱。于是,一个又硬又爷们的春哥不见了,一个脆皮坦克诞生了??

魔兽世界CTM补丁坑爹职业大盘点

当然,不仅骑士,其他坦克或多或少也有这种情况,于是暴雪还临时将取消的装备绿字护甲还了回来,还顺带把王座之寒给OOXX了,这才勉强让坦克有那么点资本。

惩戒在装备属性修改大潮中受的影响算小,不过因为新天赋专精系统和神圣能量系统的极度坑爹,导致惩戒输出随机性大不说,专精还不给力——偏偏输出又避不开专精所带来的神圣能量系统——总之就一个字:悲剧。(这是一个字?)

奶骑信标修改,而新技能又没能引入,于是,群加不给力,单体治疗又不给力??

至于PVP,一个腿短,皮脆(无敌缩短时间),奶水枯竭的骑士,谁要?

未来光明指数:80(PVE输出坦克表现一般,治疗比较给力,RAID必备)

口号:我的女友更爱我了

正所谓有悲就有喜,在浩浩荡荡的改版大潮中,总有那么几个幸运的弄潮儿。德鲁伊就是其中之一。作为游戏内有比较大改动的职业之一,平衡德获得了全新的蚀星蔽月系统,基本解决了之前输出时移动战,木桩战以及装备属性加成上的诸多问题。而平衡德也一跃成为了4.0时期难得的DPS第一集团的常客。全新的蚀星蔽月系统虽然颠覆了旧有输出循环,但对德鲁伊来说——尤其是264装备的德鲁伊,需要调整的属性并不多,而能够适应旧有循环的德鲁伊对新系统也会更快上手(尤其是在摒弃多数循环的随机因素之后)。

新的蚀星蔽月系统

野性天赋则是这个版本最大的赢家??之一,之前被各种嫌弃的熊坦在这个版本超过了

其他三大坦克,扬眉吐气的成为NO1。新精通系统可以强化熊坦凶蛮防御的吸收量,而被动的复仇天赋,原本设计是用来增加坦克的仇恨(根据耐力值转换成AP),可是熊坦盾的特性决定了这部分转换的AP也能成为免伤的一部分,在双重加成下,加之熊本身的高耐力,ICC那些BOSS,甚至H巫妖王的攻击打在熊身上都如同挠痒一般——相信我,4.0的时候,一个熊坦可以拯救世界。

至于猫德输出,如此复杂的循环即便在4.0也没有什么改善,能在3.3打的好的猫的,4.0也差不到哪去。

恢复德在4.0同样迎来了第二春,在HOT全线加强的情况下,80级的恢复德还不用面临85时法力严重不足的窘境,所以尽情的挥霍你的法力吧,一场战斗下来,你的治疗量和过量同样会让人瞠目??

至于PVP??我只能说,平衡德太可怕了。天赋支持下,DOT有几率触发瞬发星涌,那么在战斗中鸟德只需要给不同目标依次上DOT,然后坐等瞬发星涌一次1万+的伤害吧。加之DOT享受暴击和急速加成,鸟德的伤害绝对是一流的——如果近战还想如过去般贴身肉搏,那么霸气威武的荆棘术会让你享受到SM的快感。

未来光明指数:80(PVE输出、治疗,坦克都中规中矩)

TOP5 战士

口号:那飘逸的身影,迅捷的速度,威猛的伤害,这就是战士,这就是飘逸哥啊!

英勇打击修改,命中“BUG”的修复,使狂暴战的属性堆砌一下困难起来。在损失大量白字伤害,同时失去了最重要的破甲属性之后,狂暴战已经没有刷版的能力了。作为破甲属性取消的最大受害者,ICC中根本就没有足够的命中装来支持狂暴战打出可观的伤害,狂暴输出循环的变化,是依赖于新技能和新装备才可以发挥出最大的威力。

防御天赋在这个版本倒略有起色,既然ICC时期已经跌到谷底,还有什么可以再砍呢?受累于PVP而被削弱的盾挡在4.0也正式成为被动固定免伤属性,让战士脆皮的处境有所改观(但依然很脆啊??)。不过,最重要的是,战士无论是单体还是群体仇恨,终于跃居成为四大坦克之首,那让人销魂的鲜血与雷霆,不仅是4.0,也是85级之后所有坦克中最强最猛的群体技能。

武器战毫无疑问是这个版本中近战的王者,相比之前,武器战的有如下可怕的优势:超高的机动性,冲锋和拦截在任意姿态使用并且冲锋昏迷时间更长。现在想风筝战士基本是不可能的任务了,外加援护,战士的机动性已经成为近战最强。

第二,控制能力威猛。战士多了一个45秒CD的撂倒技能,起手那个击倒再起身效果就占去2秒时间(在这段时间里即使你徽章秒解也无法有任何动作),总共5秒的昏迷时间,足够打出可怕的伤害了,天赋点出的强化断筋又可以提供5秒定身(30秒CD)。外加冲锋+拦截的昏迷时间,虽然有递减,但足够战士弄出一个8秒的完美输出控制链。

第三,爆发技能回归,斩杀技能修改强化,致死和压制伤害大幅度提高,让战士在攻击的时候爆发强的恐怖,沉着杀机一开,冲锋,致死,压制,英勇打击,斩杀——一条生命就

魔兽世界CTM补丁坑爹职业大盘点

这样被收割了??更不用提那利刃风暴——虽然可以被缴械,但现在还有战士会怕盗贼吗?

未来光明指数:90(PVE输出第一集团,PVP变态杀人狂)

TOP4 暗牧

口号:给我一个痛,我可以风筝这个世界

将牧师放到这么高的排名,就是因为新天赋实在太给力。先谈谈暗牧吧,暗牧在PVE中有如下强化:所有DOT享受急速和暴击加成,在给目标上满DOT之后,哪怕暗牧开始移动,损失的DPS也会很小——因为有数量庞大的暗影幻灵(要知道,在4.0,暗影幻灵是没有数量上限的。)被触发了??加上新的专精系统,暗牧的整体输出在4.0里有一个很大的飞跃。精神鞭笞成为类似DOT作用方式的引导技能,玩家再也不用怕损失引导时间了。在多数情况下,暗牧输出都可以获得3层暗影宝珠的叠加,伤害提升的不是一点半点。

戒律方面变化不大,由于几乎无限的法力,戒牧可以肆无忌惮的使用他的盾,加上重铸专精之后,一个盾的吸收量1万,让戒牧愈发成为打不死的小强。神圣系由于新脉轮系统的引入以及群体治疗的略微削弱,玩家需要重新适应这种治疗方式,虽然相比之前戒律更给力一点,但这里还是建议大家多学习一下神圣的治疗手法。

PVP方面,牧师终于扬眉吐气了,因为灵魂之力这个天赋的存在,戒律牧师至少可以保证有3秒稳定施法时间,外加减少虚弱时间的DEBUFF,放任一个戒牧的下场是可怕的,而攻击一个戒牧的下场也很可怕??这个版本中,戒律牧也是唯一能抗衡那些变态DPS的治疗??

魔兽世界CTM补丁坑爹职业大盘点

暗牧的PVP则更为给力,在给目标挂上3个DOT之后,暗牧只需要做一件事——跑。在不停移动中,你会发现无数的暗影幻灵如潮水般涌向对手。如果对手站定和你对轰,你只需要跑开即可,他如果想追你,就会发现无数的暗影幻灵迫使他进行更多的迂回。如果对手和你站桩对轰,那么你可以选择风筝或者站定对打,待目标血量25%以下以后,一个轻松的灭将对方带走(灭已经修改为强力斩杀技)。至于近战,除非是超优秀的战士或者DK,否则拿暗牧一点办法都没有。建议暗牧们到战场里去,可以最大化的享受多目标痛所触发的幻灵大军的震撼快感??

未来光明指数:80(PVE输出尚可,治疗比较给力)

TOP3 死亡骑士

口号:嘿嘿,小家伙变粗变大了……

DK在4.0中的符能机制以及天赋有重大改变,新符能的引入比较好的减少了DK输出循环中的随机因素(虽然冰DK的随机因素还是那么坑爹),对加速属性的利用也有了比较明显的提高。

DK在4.0中不错的表现取决这几个因素,第一是装备属性修改对DK的影响不算大,虽然血天赋以破甲为主流,但血DK并不是三系中输出最强的。在改版之后,加速属性一跃成为邪DK的最佳属性,尤其是新天赋作用下,邪DK宠物的邪能变身系统,让DK的伤害有不小的提高。第二是新天赋下,邪DK大部分技能都得到加强,使其在多数BOSS战里都有上佳表现。

血天赋在修改为纯坦克天赋之后并没有太多的改善DK坦克的处境甚至更糟糕,尽管归还了装备的绿字护甲,但是DK的被动免伤能力还是太差了一些,虽然有技能安排可以保证多数时间的免伤覆盖,可是新死打回血机制必须依托高专精才能发挥出应有的水平,这在4.0阶段是不可能做到的。

PVP方面,原本伤害是邪DK的软肋,不过随着宠物变身天赋的加入,DK的伤害就有点高的可怕了。近身伤害和粘着能力强,就算对方脱离,DK也有足够的技能贴近。再不济,

那数不清的死亡缠绕也会如潮水般向你喷来……而这个喷的过程中,宠物伤害也不断增加……

魔兽世界CTM补丁坑爹职业大盘点

未来光明指数:70(PVE和PVP表现一般) TOP2 术士

口号:打架?我只玩4P

3.22昙花一现的毁灭术在4.0又归来啦!作为4.0版本中术士最强的PVE和PVP天赋,毁灭术真正诠释了,你的操作有多好,你就能打多好的道理,想知道毁灭术有多牛?让我们先从PVE开始。

和WLK时代输出循环相比,4.0的毁灭增加了灵魂之火这个循环的关键技能,通过灵魂之火,术士可以维持高的加速状态(4.06后修改更坑爹了)。由于持续BUFF时间不长,加上一旦断档就会损失大量DPS,所以毁灭术的循环是非常考验操作时机的。不过,毁灭的加强不仅这些,献祭、腐蚀享受加速和暴击加成,厄运诅咒成为一个1分钟的DOT(15秒发作一次),由于兼顾到DOT,所以循环相比之前要复杂不少。再加上浩劫灾祸机制要求术士尽可能的对双目标输出,让术士需要关注的战斗信息多不少。

换句话说,毁灭术的高DPS是建立在合理使用技能的基础上,这对大部分玩家来说相对困难。而且,在新增灵魂碎片系统以及将地狱火/末日守卫设置为额外爆发型宠物,又是额外的操作需求。

痛苦术虽然在DOT方面有所强化,但和之前相比并没有本质上的强化,加上地狱犬要到

魔兽世界CTM补丁坑爹职业大盘点

4.06以后才有强化,所以痛苦术要想崛起也是以后的事情了。恶魔方面,由于10%团队法伤太诱人,所以恶魔还是有一定的需求,不过,因为恶魔的强项是AOE(恶魔守卫的旋风+变身后的献祭+**),在ICC这个版本鲜有发挥的空间。

PVP部分,毁灭术重归秒杀流,献祭+混沌箭+点燃的爆发高的离谱,外加新版魅魔给力的表现,附带远程控制+近身群体击退,同时还有不俗的伤害,实在是毁灭PVP的首选。更何况,还有随着地狱火/末日守卫的加入,术士绝对是玩4P最佳人选。毁灭给力,恶魔同样也很牛,特别是恶魔守卫的两个新技能(远程昏迷+山寨利刃风暴),以及恶魔变身之后可怕的抗打击能力,你会绝望的发现,TBC时代那个打不死的变态又回来了。

未来光明指数:80(操作意识决定输出,但是真的太繁琐了)

TOP1 法师

口号:做儿子之前你得先做孙子

是的!没有错!又是他!又是法师!他又一次的成为了这个版本的淫家。让我们细数他给力的地方。

PVE方面,原本就给力无脑的奥法现在更给力,更无脑了。配合魔甲术雕文,264级奥法在战斗中基本可以做到无脑奥冲,然后唤醒,接着继续无脑奥冲到35%(唤醒的CD也到了)这种变态的循环。于是,奥法就这样毫无疑问的登顶成为最给力的输出职业,万众瞩目的明星。至于火法,忘了他吧,虽然他也有刷榜的能力,可以在奥法这么耀眼无脑的光辉下,为什么要吃力不讨好呢。

PVP方面,冰法荣登4.0排行榜第一,得益于冰枪机制的修改以及天赋,冰法PVP重归无脑BIUBIU时代。冰环——冰枪——水元素冰环——冰枪——深结——冰枪X2,对方必倒。毕竟面对暴击1万伤害的冰枪,你实在没有对抗的本钱。

未来光明指数:70(PVE输出第一集团的天赋只适用单体战和站桩,PVP只有高端玩家才给力,中低端被打的找不到北)

当然,这个排名仅供大家取乐,诸位不必当真??

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