目录
一、活动背景………………………(2)
二、活动意义………………………(2)
三、活动主题………………………(2)
四、活动目的………………………(2)
五、活动简介
(一) 活动时间………………………(2)
(二) 活动地点………………………(2)
(三) 参赛对象………………………(2)
(四) 比赛项目………………………(3)
(五) 参赛规则………………………(3)
(六) 奖励规则………………………(3)
六、活动内容
(一) 团队赛…………………………(3)
(二) 个人赛…………………………(4)
七、活动安排
(一) 前期工作安排……………………(6)
(二) 流程安排………………………..(7)
(三) 后期工作安排……………………(7)
八、活动金费预算…………………...(8)
一、活动背景
趣味体育运动会一项将传统体育运动的竞技比赛和能引起人兴趣的趣味活动融合到一起而形成的一项新兴运动。它是介于体育运动及趣味游戏之间的一项趣味竞技相结合的社会运动,五年擅于把趣味运动和同学们某方面的学习的需求进行融合错误策划,使它同时融合了体育、文化、趣味、智力等元素,并增强了观赏性。
二、活动意义
一方面它非常适合各同学联合开展活动,因为它比拓展训练更具趣味及凝聚力,能更好的把团队文化渗透到每个同学,增强同学与同学之间的亲密感,从中学会团队协作。另一方面它具有强身健体的作用,对于埋头苦读或者游戏的大学生来说更具吸引力。它的竞技性、趣味性及观赏性带给同学们另一种新奇,容易使整个活动形成兴奋、热烈、互动的气氛,某些能力进一步的锻炼。
三、活动题目
四川天一学院20##年度趣味运动会
四、活动目的
1.通过举办趣味运动会,提高各部门的凝结力,加强部门间的合作,进一步探索以体育运动为载体全面释放压力、积极应对专业学习的新途径。
2.提高学联参与和组织活动的能力,以趣味项目运动比赛为载体,丰富管理学院广大学生的课余文化生活,增强学生身体素质。
3.增进学联、社联、宿管委员会及各系学生会之间的合作,打造良好的沟通和合作平台,增进各专业同学间的交流,培养同学们的团队协作精神。
五、活动简介
(一)活动时间:待定
(二)活动地点:龙泉校区篮球场
(三)参赛对象:学联、社联、宿管委员会及各系学生会
(四)比赛项目:
团队赛:《过五关斩六将》(分男女组)
个人赛:《定点投篮》
《乒乓球赛》
《1vs1篮球斗牛》
(五)参赛规则:
1.集体赛由各学联、社联、宿管委员会及各系学生会决定出赛人员组成一支队伍,共4支团队,每支队伍10人。
2.个人赛由各学联、社联、宿管委员会及各系学生会推荐或自荐报名,该个人需是学联、社联、宿管委员会及各系学生会成员。
(六)奖励规则:
1.集体赛:以团队为单位参加所有集体赛,采取积分制,积分排前6名将获得丰厚的奖金:一等奖1名;二等奖1名;三等奖1名;排名靠后的团队将获得鼓励奖。分别颁发奖状及奖品。
2.个人赛:采取积分制,每个项目均为::一等奖1名;二等奖1名;三等奖1名;排名靠后的团队将获得鼓励奖。
六、活动内容
团队赛:
《过五关斩六将》
游戏类型:团队合作型
游戏目的:增强组员的团队合作能力
游戏人数:学联、社联、宿管委员会及各系学生会各组成一个团队(每队10人),每个团队中的人员不得重复参与1-5关卡,5关皆通过后方可进入终极挑战。
游戏道具:用于绑腿的布条(4条)、足球(4个)、瓦砖(8块)、篮球(20个)、竹框(3个)、可供10人排站的长木板(4块)、石灰若干、
游戏规则:本游戏共分为五关,每个团队把10个组员分为5个小组(每组2人)分别挑战1-5个关卡,每胜一关计一分,输一关不计分,5关皆通过后还有最后一个终极大首领需要每个团队所有成员一起斩杀,每一关结束后需停顿方可进入下一关。
游戏准备:用石灰画四条跑道,分别为1、2、3、4跑道
游戏奖励:从高到低统计分数,冠军1名,亚军1名,季军2名
★第一关:两人三足
每个团队派出一个小组(2人)参加,两个人并肩站立,内侧的小腿用小布条绑在一起,这样就形成两人三足,然后站在起跑线等待发令员发令起跑,赛程为100米往返,用时最短计4分,第二短计3分,第三短计2分第四短计1分。
注意事项:
1.布条必须捆在小腿上并捆紧
2中途若队员摔倒,应立即停下来,等重新准备好并确认无碍方可继续比赛。
3.发令员必须在所有人员准备好后方可发令。
★第二关:横行霸道
每个团队派出一个小组(2人)参加,每个小组的两个人员分背对站立并用两者躯干夹一个足球,待发令员发令后方可前行。赛程为100米往返跑,用时最短计4分,第二短计3分,第三短计2分第四短计1分。
注意事项:
1.每个小组所夹的球若落地,需重新夹好方可继续前行。
2.前行过程中手不能不能去触及球,否则为犯规。
★第三关:摸石过河
每个团队派出一个小组(2人)参加,每个小组1人在起点,另一个人在对面100米处等待,起点处的人员一手拿一块瓦砖,当发令员发令时,起点处参赛人员必须把瓦砖一块一块放在地上踩着前行至对面队员处,然后换人继续如此方法返回终点即可,用时最短计4分,第二短计3分,第三短计2分第四短计1分。
注意事项:
1.瓦砖放地上时不要太用力,否则容易摔碎。
2.拾起瓦砖时注意手不要被划伤。
★第四关:袋鼠接力
每个团队派出一个小组(2人)参加,游戏共设置三个竹框(A、B、C),A、B竹框皆设置在起点线处,C竹框设置在100米处。当准备时,甲乙皆需用布条把腿绑住,在运球过程中必须以跳跃的方式进行,甲站在A竹框旁边,
乙则站在B竹框旁边,甲需要把A竹框里的20个篮球全输运到C竹框,然后乙需把C竹框里的20个篮球输运到B竹框,直至20个球全输运到B竹框为结束,用时最短计4分,第二短计3分,第三短计2分第四短计1分。
注意事项:
1.在跳跃期间一定要注意安全。
2.输运球时,不能抛,只能放入框中。
★第五关:仙人指路
每个团队派出一个小组(2人)参加,其中一人被蒙住双眼,另一人负责指引道路。只能通过语言沟通,不能搀扶。被蒙住双眼的必须按照比赛设定的路线,越过路障。如在行进过程中碰到路障,每碰一个路障时间加十秒,在最后计算时间时计入总时间。用时最短计4分,第二短计3分,第三短计2分第四短计1分。
注意事项:
1.比赛中其他队员不得帮助发出指令,如有违反者该队扣1分。
★ 终极挑战:齐心协力
每个团队所以参赛队员的双脚分别站在两块长木板上并把脚稳稳的与木板绑牢,在起跑线后站好。比赛开始,10名队员协同动作前进,以板尾到达终点线为比赛结束,时间少者为胜。第一名计10分,第二名计7分,第三名计4分,第四名计1分。
注意事项:
1.参赛队员的脚必须与木板绑牢,如果松开应立即停下来绑好再继续,时间依然算入该团队总时间内。
个人赛:
《定点投篮》
游戏类型:个人竞技赛、技术指向型。
游戏目的:增强各成员锻炼意识。
游戏人数:待定
游戏道具:篮球20个
游戏宗旨:接受挑战、勇于拼搏、努力锻炼、强身健体。
游戏规则:每位参与成员把2分线竹框中的10只篮球投出,投中一颗计1分;再到3分线处投出竹筐中的5只球,投中一颗计2分。每个人员投完后记录分数,待全部参赛人员投完后再统计名次。
游戏奖励:游戏结束后统计最终分数,冠军、亚军、季军共三名,其余参赛人员获鼓励奖。
《乒乓球赛》
游戏类型:个人竞技赛、技术指向型。
游戏目的:增强各成员锻炼意识。
游戏人数:16人
游戏道具:乒乓球、拍(4套)
游戏宗旨:小球转动大球、小游戏玩出大智慧。
游戏规则:所有正式对局皆只有一局(11球)机会,谁先赢得11球则胜出。所有参与成员抽签分为8个小组进行小组淘汰赛,决定出8强,然后再由8强选手抽签决定对手进行比赛,胜出者进入4强,进入4强后的人员先进行试赛。试赛规则为,4名成员抽签分为两组进行3个球比赛,先赢3球为胜利,甲组胜利者则和乙组失败者、乙组胜利者则和甲组失败者进行11球对局,本局两名胜利者进行最终决赛,两名失败者争夺第三名。
游戏奖励:冠军、亚军、季军共三名,其余参赛人员获鼓励奖。
《1vs1篮球斗牛》
游戏类型:个人竞赛、技术指向型。
游戏目的:增强成员的锻炼意识。
游戏人数:16人
游戏道具:篮球8个
游戏宗旨:斗出实力、斗出共识
游戏规则:所有正式对局皆为10分钟,如分数相同可继续加时5分钟。所有参赛人员分为8组进行小组淘汰赛,胜出的人员继续抽签进入4强争夺赛。4强决定后随机抽签决定对手,进行斗牛。胜出的两名人员继续进行最终决赛胜出者为冠军,失败者为亚军;失败两名人员则进行季军争夺赛,胜出者为季军,失败者淘汰。
游戏奖励:冠军、亚军、季军共三名,其余参赛人员获鼓励奖。
七、活动安排
(一)前期工作
(二)流程安排
由组织部和策划部主要负责
(三)后期安排
八、金费预算
庆“五一”趣味运动会方案
一、目的
为庆祝“五一”国际劳动节和“五四”青年节,增强企业凝聚力,加强部门之间的互动和交流,提升团队合作精神。
二、活动对象
公司全体员工
三、活动时间
4月29 、30日 下午五点至七点
四、活动地点:
园区篮球场
五、活动形式和内容
活动形式:团体赛以部门为单位组队参赛,每队10人(5男5女),若该部门人数较少与其他部门合并组队,总共16支队伍:
个人赛,个人自由参赛
内容:详见附件1
五、经费预算
详细费用预算见附件2
六、预期效果
加强部门沟通,提升团队合作精神。
附件1
比赛规则
团体赛:采取积分赛进行,第一名积32分,第二名30分,第三名28分其余名次以此类推
1、托球跑
队员组成10人(5男5女),距离10米
比赛用品:乒乓球、乒乓球拍
比赛规则:乒乓球必须放在乒乓球拍的中间,不能用手固定,每个人每次只能托一个球,从起点到终点然后将球和球拍交给下一名队员,再从终点返回起点,直至所有队员都比赛完毕。球不能掉在地上为有效,如果球在托送途中掉到地上,选手必须回到起点重来。在规定的赛程内用时最少者名次最好(其中球掉落一次和用手碰球都加1秒)
以所用时间长短定名次
2、小河过马
比赛规则分两组进行,每组4队,每队4人,第一个参赛者从起点用两个游泳圈依次向前摆放,每次参与者的双脚必须踏在圈内,依次轮流直到4人参加完毕。每组用时最少的两个队伍,继续比赛,以所用时间长短定名次.距离为10米
3、拔河
初赛采取抽签形式选择对手(被淘汰的队伍统一排名)
半决赛采取两两对决晋级赛(被淘汰的队伍统一排名)
总决赛
比赛规则:各队队员分别站于两条界线后面,握紧绳子,标志带对准中线,绳子标志带垂直对准中线,裁判鸣笛后,一齐用力拉,把标志带拉过本队界线为胜,分三局两胜制。
个人赛:
以个人名义参赛,自由组队,挑战成功获得奖品,不成功也有小礼物
1、饮可乐
游戏规则:以组进行比赛,每组5人,以排队顺序组队。以最快的速度喝可乐,完成最快的前三名获得奖励。后两名不获奖励
2、 投准
游戏规则:每位参赛者有10个沙包,每位参赛者依次把沙包投向桶内。结束后,以桶内沙包的数量获得不同级别的奖品。 ⑴投沙包时脚不能过线,过线作废,不得补投。 ⑵ 沙包挂在桶上,成绩无效。
3、弹珠
每组比赛4个人
游戏规则:参赛者用筷子将泡在水里弹珠夹到另一个空碗,两个碗相距50CM,比赛时间为2分钟,以所夹出弹珠的数量获得不同级别的奖品
4、篮球
游戏规则:参加游戏的队员用木杖作为轴额头靠在木杖顶端原地
转圈(男生转8圈,女生转5圈),而后,选择性拿起旁边的篮球或者毽子把它投进目标(篮球的投进球框或毽子踢进竹篓里得奖品;若不进得小礼物。
附件2、
趣味运动会预算费用
活动策划书一活动主题外国语与国际教育学院20xx级趣味运动会二活动背景为丰富本年级同学课余生活本年级召开了年级会议讨论了接下来一段…
公司拥抱春天全员健身趣味运动会编制部门广州有限公司人力资源部日期20xx年4月14日1拥抱春天全员健身趣味运动会策划书一活动名称拥…
安徽大学宇业爱心社趣味运动会活动策划书安徽大学宇业爱心社文艺部安徽大学素质拓展协会主办协办一活动背景安徽大学宇业爱心社创建于20x…
机械工程系趣味运动会策划书机械工程系委20xx年5月7日前言趣味运动会也称群众体育群众运动会是大众自发的集思广益的活动体育项目趣味…
商学院商学院趣味运动会策划策划人商学院体育部1商学院目录一活动背景3二活动意义3三活动名称3四活动主题4五活动规模4六活动简介41…
XX小学趣味运动会策划方案一、活动目的:本次趣味运动会旨在增强学校的凝聚力,展示学生们的蓬勃朝气和竞技热情,丰富学生课余生活,给每…
西南大学第七届学生会内部趣味交流会策划书主办单位共青团西南大学委员会西南大学学生会承办单位西南大学学生会体育部西南大学第七届学生会…
大学趣味运动会策划书ltdivstyle39padding10px5px0px20pxmargin10px0px0px15px39…
张店一小运动20xx年3月趣味会目录一活动背景二活动意义三活动名称四活动主题五活动简介一活动时间二活动地点三参赛对象四比赛项目五参…
西堡学校学生趣味运动会方案为增强同学们的体制凝聚班级团队力量迸发班级团结向上的精神动力我校决定召开一次小型趣味运动会为了把这次运动…
徐州工程学院中心校区第二届主办单位共青团徐州工程学院委员会承办单位徐州工程学院数理学院团委协办单位数理学院艺术团大学生趣味运动会策…